burger
  1. OnePieceRP v1.4

    Dégâts sur les boss

    2 corrections

    • Corrigé
      Sorts sans dégâts sur les boss et robots d'entraînement

      Correction de nombreux sorts qui ne faisaient aucun dégât aux boss et aux robots d'entraînement (Black World du Yami, Feux Follets de Kinemon, Griffes Divines de Shanks et bien d'autres) : ils subissent désormais leurs dégâts, brûlures et saignements.

      par MrWells
    • Corrigé
      Espacement des infobulles d'objets

      Correction de l'espacement trop important entre les sections des infobulles d'objets dans l'inventaire.

      par MrWells, Poté
  2. OnePieceRP v1.3

    Journal, Haki à 5 niveaux et équipements

    4 ajouts8 modifications2 corrections

    • Nouveau
      Refonte des Nouvelles du Monde et dons à la rédaction

      Refonte des Nouvelles du Monde. Les éditions se lisent maintenant comme un vrai journal : la Une avec sa grande photo et son texte en deux colonnes, puis les articles rangés par rubrique (Marine, Piraterie, Îles & commerce, Monde, Faits divers, Opinion), avec un sommaire pour aller directement à celle qui vous intéresse. Au kiosque, chaque édition se présente comme une couverture.

      Ajout des dons à la rédaction. Il est maintenant possible de soutenir le journal en faisant un don, nommé ou anonyme, depuis une édition ou le kiosque. Les derniers donateurs sont remerciés en bas de chaque édition.

      Côté rédaction, les journalistes choisissent la rubrique de leurs articles et voient combien d'exemplaires se sont vendus. Seul le Directeur des Médias peut désormais verser l'argent de la caisse.

      par Poté
    • Nouveau
      Visée du fusil du Tireur d'élite

      Il est maintenant possible de viser avec le fusil du Tireur d'élite en maintenant la molette de la souris, ce qui zoome légèrement la vue. La touche peut être modifiée dans les options, section Touches, Combat et pouvoirs.

      par Poté
    • Nouveau
      Nouveaux emplacements d'accessoires

      Ajout de nouveaux emplacements d'accessoires : Visage, Bouche, Épaule et Main. Il est maintenant possible de porter par exemple un chapeau, des lunettes et une cigarette en même temps.

      par MrWells
    • Nouveau
      Journal : éditeur de page libre

      Journal « Les Nouvelles du Monde »
      - Ajout d'un éditeur de page libre pour la rédaction : la vraie page du journal s'affiche, on y place le chapô, les textes, titres, sous-titres, citations, listes et photos où l'on veut, et on règle leur largeur en tirant leur coin. Un bouton Aperçu montre l'article dans le journal avant de valider.
      - Il est maintenant possible de mettre jusqu'à 8 photos par article, et deux ou trois photos côte à côte.
      - Le titre, le chapô et le texte acceptent plus de caractères.
      - La pellicule passe à 50 photos, et on peut illustrer ses articles avec les photos des autres membres de la rédaction.
      - Ajout de « Montrer autour de moi » dans la pellicule, pour montrer une photo aux joueurs proches.
      - Le Directeur des Médias peut créer et supprimer les rubriques et retirer la photo d'un autre membre si besoin. Il est le seul à pouvoir verser l'argent de la caisse.
      - Le nom de l'auteur apparaît en haut de l'article et sa signature à la fin, le bandeau « À la une » est plus lisible, et la vraie fonction de la personne qui a publié l'édition s'affiche (Directeur des Médias, par exemple).
      - Correction des carrés qui apparaissaient dans un titre collé, des paragraphes coupés en deux entre deux colonnes, des grands vides sous les textes et des titres trop longs qui débordaient des cartes de la rédaction.

      par Poté
    • Modifié
      Hie Hie no Mi : Blizzard revu

      Modification du Blizzard du Hie Hie no Mi : son attraction est réduite de moitié, ce qui permet de s'en échapper avec un dash, et ses dégâts au contact sont revus à la baisse.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Rééquilibrage des équipements de combat

      Rééquilibrage des équipements de combat : les bonus augmentent désormais avec l'aura et avec la rareté, une rareté supérieure donnant toujours plus qu'une rareté inférieure, jusqu'à +50 % des stats de base pour un équipement cosmique complet en aura dangereux. Les équipements déjà forgés profitent automatiquement des nouvelles valeurs.

      par MrWells
    • Modifié
      Journée de jeu de 5h à 5h

      Le temps de jeu du jour ne repart plus à zéro à minuit : la journée de jeu va désormais de 5h à 5h, toute la soirée compte donc jusqu'à la fermeture du serveur. Le titre « No-Life certifié » demande maintenant 7h de jeu dans la journée au lieu de 8h.

      par MrWells
    • Modifié
      Reroll : doublons légendaires et pity

      Reroll : si vous tirez un fruit ou un style légendaire ou supérieur que vous possédez déjà dans vos slots, le doublon n'est plus donné et votre pity n'est pas remise à zéro. En dessous de légendaire, le doublon est donné normalement.

      par MrWells
    • Modifié
      Boss : fin des joueurs perchés hors d'atteinte

      Les boss ne restent plus bloqués face à un joueur perché hors d'atteinte : après quelques secondes, le boss l'attire jusqu'à lui et le punit (30 % de sa vie et étourdissement).

      par MrWells
    • Modifié
      Haki : 5 niveaux d'amélioration selon l'aura

      Les sorts de Haki ont maintenant 5 niveaux d'amélioration, débloqués selon votre aura (Faible : niveau 1, Fort : 2, Puissant : 3, Très Puissant : 4, Dangereux : 5). Les niveaux de Haki déjà achetés sont remis au niveau 1 et les points de compétence dépensés vous sont intégralement remboursés.

      par MrWells
    • Modifié
      Muchi Muchi no Mi et Poings

      Muchi Muchi no Mi : les Marques de Dressage restent maintenant 12 secondes sur la cible au lieu de 8, ce qui permet de monter à 3 marques en combat.

      Poings, Poing Furieux : la charge s'arrête désormais dès qu'elle atteint un adversaire et le coup part aussitôt. Plus besoin d'être à une distance précise pour toucher de près.

      Poings, Spirale Cosmique : l'aspiration n'attrape plus que les ennemis dans la zone du sort, et on peut maintenant s'en échapper en courant ou avec un dash.

      par Poté
    • Modifié
      Combats de boss : réanimation par l'escouade seulement

      Pendant un combat de boss, un combattant à terre ne peut plus être relevé que par les membres de son escouade engagés dans ce combat.

      par MrWells
    • Corrigé
      Niveaux de métier des équipements de l'aura Puissant

      Correction des niveaux de métier indiqués dans les descriptions des équipements épiques, légendaires et cosmiques de l'aura Puissant, désormais alignés sur ceux exigés à la forge. La Bague de Clover, par exemple, affiche maintenant le niveau 60 requis.

      par MrWells
    • Corrigé
      Libellés des combats en arène

      Correction d'une faute d'orthographe sur le bouton d'acceptation des combats en arène. Le libellé des propositions sans mise a aussi été corrigé.

      par MrWells, Poté
  3. OnePieceRP v1.2

    Nouveaux boss et interfaces de combat

    1 ajout2 modifications4 corrections

    • Nouveau
      Boss Barbe Blanche à LogueTown et Lapin des Neiges à Drum

      Ajout des boss Barbe Blanche à LogueTown (en alternance avec Smoker) et Lapin des Neiges à Drum.

      par MrWells
    • Modifié
      Refonte visuelle des interfaces de boss

      Refonte visuelle des interfaces de boss : nouvel écran de fin de combat avec classement, durée et récompenses, et barres de vie harmonisées sur les nouveaux boss.

      par MrWells
    • Modifié
      Navires : plus de mise à l'eau en plein combat

      Il n'est plus possible de mettre un navire à l'eau en plein combat : il faut 60 secondes sans échanger de coups avec un autre joueur. Il n'est plus possible non plus de ranger un navire au chantier tant que quelqu'un tient sa barre.

      par MrWells
    • Corrigé
      Zone de touche de la première technique du HDA

      Correction de la zone de touche de la première technique du HDA : le sort inflige désormais des dégâts sur toute sa zone d'effet.

      par Poté
    • Corrigé
      Accents en majuscules dans le journal et la carte de presse

      Correction de l'affichage des accents en majuscules dans le journal et la carte de presse, qui apparaissaient mal formatés.

      par MrWells, Poté
    • Corrigé
      Robots d'entraînement invisibles une fois gelés

      Correction des robots d'entraînement qui devenaient invisibles lorsqu'ils étaient gelés par la Glaciation du Hie Hie no Mi : le robot reste visible sous sa statue de glace. Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells
    • Corrigé
      Récompense de la quête « Jouer 20h cette semaine »

      Correction de la récompense de la quête Jouer 20h cette semaine

      par MrWells, Poté
  4. SCP-RP v1.6

    Équilibrage des armes et maintenances RA jouables

    3 ajouts5 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Whitelist LBMC (fusion NRBC et BPM)

      Ajout de la nouvelle whitelist LBMC résultant de la fusion des spécialisations NRBC et BPM, incluant l'accès aux médicaments, boosts, virus, défibrillateur et kit de soin.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Ajout de quatre nouveaux types de PCS sur la tablette des expériences (PBRE, PHRE, PCE, PINS) par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Maintenances des RA jouables et Bean-Bag

      🛠️ Nouveauté : les maintenances des RA deviennent jouables

      Fini les maintenances réglées en deux /me : l'entretien des RA se fait désormais en jeu, sur le terrain, et en équipe.

      🔴 RA-7
      Tout part des serveurs de l'IA. Il faudra :
      - analyser l'état du réseau ARS ;
      - repérer ce qui ne va pas ;
      - intervenir aux quatre coins du site ;
      - faire valider le travail ;
      - prouver que tout tient avant de clore l'entretien.

      Scientifiques et FIM devront se coordonner, et tout ne se passera pas forcément comme prévu pendant l'opération…
      Une RA-7 mal entretenue peut aussi vous lâcher au pire moment. Prenez-en soin.

      🚪 RA-5 — Heure de fermeture
      L'entretien des checkpoints se fait sur place, directement sur les portes :
      - faire des essais de fermeture ;
      - observer, écouter, trouver la panne ;
      - aller chercher les bonnes pièces ;
      - réparer à la main ;
      - faire contrôler le tout par un gérant puis par la FIM.

      👥 Qui est concerné ?
      - Le département scientifique, en particulier ses gérants et les réparations.
      - La FIM, pour la présence et la vérification de conformité.

      Le reste, c'est à vous de le découvrir en RP. Bonne maintenance ! 🔧

      🟠 Nouvelle arme : le fusil bean bag

      L'AIT reçoit un fusil à pompe non létal pour maîtriser les Classe D sans les abattre, inspiré des fusils « bean bag » des forces de l'ordre américaines.

      🎯 Qui y a accès ?
      - Réservé à la Police Militaire de l'AIT (spécialité PM).
      - Disponible à l'armurerie AIT, dans la catégorie Armes, avec le tag « Non létal ».

      💥 Ce qu'il fait
      - Jamais mortel : un tir fait très peu de dégâts et laisse toujours la cible en vie.
      - Immobilise : la cible ne peut plus bouger pendant 5 secondes (jusqu'à 8 s si vous insistez), mais elle peut toujours regarder autour d'elle.
      - Sonne pendant 30 secondes, +15 s par impact supplémentaire, 1 minute au maximum. Pendant ce temps, la cible :
      - voit trouble ;
      - a une visée qui dérive ;
      - se déplace lentement et de travers ;
      - ne peut plus sprinter ni sauter ;
      - entend des sifflements d'oreilles et son cœur qui bat.
      - Portée : plein effet jusqu'à une vingtaine de mètres, puis l'effet faiblit. De trop loin, le tir ne sonne plus du tout.
      - Aucun effet sur les SCP.

      🔫 Munitions
      - 4 cartouches dans le tube + 5 en réserve, pas plus.
      - Les caisses de munitions ne le rechargent pas : on se réapprovisionne à l'armurerie.

      C'est un outil de maîtrise, pas un jouet. Visez juste, et menottez vite ! 🚔
      INTERDIT EN PVP HORS CLASSE-D

      Tous les ajouts seront disponibles demain. Bon jeu !

      par Senesys
    • Modifié
      Patch d'équilibrage des armes du 14 octobre

      Vous l'avez attendu pendant longtemps, et aujourd'hui nous changeons enfin la meta, ces changements sont plutôt importants en cherchant à améliorer des armes plus rarement vues, tout en nerfant celle qui dominent le serveur depuis plusieurs mois. Cet équilibrage a été construit par l'équipe équilibrage (composée de joueurs et de staffs).
      Un grand merci à eux, et place aux changements ! 👇

      BUFFS
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AK-103
      - Dmg: 58 → 62
      - RPM : 780 → 800
      Petit buff pour une arme peu utilisée malgré le fait qu'elle soit plutôt courante.

      MP7
      - Dmg: 68 → 72
      - RPM: 850 → 860
      Autre petit buff pour une arme rarement, voire jamais vue.

      PKP Pecheneg
      - Dmg: 65 → 73
      - RPM: 800 → 840
      - Chargeur: 90 → 95
      Objectivement la plus grande gagnante de ce patch, les LMG sont hors de la meta depuis longtemps ou alors très situationnelles, et nous espérons que cette modification rendra celle-ci plus viable même en combat ordinaire.

      Fusil à pompe
      Model 1887
      - Dmg: 70x7 → 59x9
      Modif QoL et léger buff pour une arme qui a beaucoup de mal à trouver sa place dans la meta depuis très longtemps.

      M500
      - Dmg: 43x7 → 60x7
      Plutôt gros buff pour une arme qui était à la limite injouable malgré sa rareté légendaire.

      Snipers
      Cheytac
      RPM: 200 → 500
      Modif QoL et buff pour un sniper qui malgré plusieurs buffs se trouvait avoir du mal face au Barret et autres armes plus meta.

      Barret .50cal
      Dmg: 270 → 275
      RPM: 200 → 303
      Buff pour réduire le délai entre les tirs de chaque balle, tout en évitant de retourner dans le full-auto de l'époque.

      Pistolets
      G18
      Dmg: 48 → 55
      Précision: 0.0075 > 0.005
      Petit buff pour un pistolet qui se trouvait dans une position étrange dans la meta.

      🔄 RÉÉQUILIBRAGES
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3
      Dmg: 72 → 65
      Recul vertical et horizontal: 0.15 → 0.12
      Nous visons principalement à réduire la domination de cette arme qui malgré sa rareté arrivait à rivaliser avec des armes qui étaient censées être plus fortes qu'elle.

      MP5A5
      Dmg: 58 → 61
      Précision: 0.0025 > 0.0035
      Nous visons à ramener une arme plus rarement vue dans le PVP sans trop la buff non plus, elle devrait maintenant se trouver plus viable à mid et short range.

      Draco-74u
      Dmg: 54 → 48
      Chargeur: 40 → 50
      Cette modification penche plus du côté du nerf, nous avons cependant augmenté la taille du chargeur pour ne pas la rendre complètement inutile et lui donner plus une position pour les échanges prolongés à longue distance.

      ALDA 5.56
      Dmg: 49 → 44
      RPM: 860 → 890
      Le but de cette modification n'est pas complètement de la nerf mais de la rendre plus viable en combat à courte portée, pour pouvoir être jouable contre d'autres armes de sa classe tout en restant balance et éviter de dominer comme elle l'a fait ces 3 derniers mois.

      KS-23
      Dmg: 18x14 → 20x12
      Précision: 0.05 → 0.057
      Petit ajustement des dégâts tout en améliorant sa précision dans l'espoir de garder sa position d'arme de "push"

      NERF
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      Minimi PARA
      Dmg: 63 → 61
      RPM: 800 → 780
      Chargeur 70 → 65
      Nous espérons nerf sa position dans la meta d'arme de couverture et mettre d'autres LMG dans son style en avant

      AKS-74U
      Dmg: 72 → 67
      RPM: 850 → 830
      Précision: 0.005 → 0.02
      Recul vertical: 0.2 → 0.3
      Recul horizontal: 0.1 → 0.2
      L'arme domine ces dernières semaines et nous l'avons rééquilibrée dans l'espoir qu'elle se stabilisera dans la meta, plutôt que d'écraser toute les autre armes full auto dans son style

      par Misan
    • Modifié
      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag

      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag. Changement du son de tir également. Ajout dans l'armurerie de munitions pour le Bean-Bag récupérable dans l'armurerie toutes les 10 minutes.

      par Asylum
    • Modifié
      Commande /name préremplie

      Modification de la commande /name : le champ affiche désormais votre nom RP actuel, vous n'avez plus qu'à le retoucher au lieu de tout retaper.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Assaut GI lancé par les animateurs

      Il est maintenant possible pour les Animateurs de lancer un Assaut GI depuis un panneau dédié, avec des points d'apparition des GDA et URLE/URLO définis une fois pour toutes, sans avoir à poser de portails à chaque assaut.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-3199 commence à l'âge adulte

      Modification de l'apparition du SCP-3199 : les joueurs commencent désormais directement à l'âge adulte.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du compteur Kant qui n'affichait pas sa texture par Asylum
    • Corrigé
      Réanimation des SCP impossible après leur mort

      Correction d'un problème empêchant la réanimation des SCP après leur mort, ainsi que des décès causés par certaines de leurs attaques spéciales. La fonctionnalité de réanimation est de nouveau désactivée pour tous les SCP et leurs méthodes de meurtre respectives.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de la fiche d'explication manquante de SCP-343 par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      RA-7 défaillante à l'activation

      Correction du dysfonctionnement du RA-7 lors de l'activation, notamment concernant la détection des portails et leur fermeture. L'entité prend désormais correctement en compte les portails fermés récemment et les zones exclues.

      par Asylum
    • Corrigé
      Decals bleus mal placés sur AGT GDA

      Correction d'un problème de placement des decals bleus, qui apparaissaient ailleurs que sur leur emplacement prévu sur la map AGT GDA.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portail entre zone exclue et zone normale inutilisable

      Correction d'un problème où un portail reliant une zone exclue de la RA-7 à un emplacement normal ne pouvait plus être activé. Pendant la RA-7, cette paire de portails est désormais coupée entièrement.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portes cassées par 096, 682 et 076-2 rouvertes au bout de 10 min

      Les portes cassées par 096, 682 et 076-2 se rouvrent maintenant toutes seules au bout de 10min ou lorsqu'un ingénieur la répare avec son kit de réparation. Le trou visuel sur les portes HCZ est réglé.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience

      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience : le message indique désormais le bon type (PCS, projet, PBRE...) au lieu de toujours afficher le mot Expérience.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Retour au niveau 1 après une déconnexion au chargement

      Correction d'un problème qui faisait repasser certains joueurs au niveau 1 après une déconnexion survenue pendant le chargement de leur progression. Les niveaux ne devraient plus être perdus lors d'une reconnexion.

      par MrWells
    • Corrigé
      Plus de réanimation après le gaz moutarde

      Il n'est plus possible de réanimer un joueur tué par le gaz moutarde, qu'il provienne d'une grenade ou du gaz de la RA-6.

      par Asylum
  5. OnePieceRP v1.1

    Robots d'entraînement et boss plus fréquents

    2 ajouts3 modifications1 correction

    • Nouveau
      Robots d'entraînement

      Ajout des robots d'entraînement dans les salles dédiées : un instructeur (Marine ou Pirate) permet d'invoquer jusqu'à 5 robots de combat qui frappent, chargent, esquivent et tirent des roquettes, avec 10 niveaux de difficulté (Recrue à Empereur) ou un mode personnalisé, le remplacement automatique des robots détruits et une zone de combat qu'ils ne quittent pas. Accessible aux Marines à partir du grade de Caporal et aux pirates à partir du rang de Rookie.

      par MrWells
    • Nouveau
      Boss Alvida à Fuchsia

      Ajout du boss Alvida au village de Fuchsia.

      par MrWells
    • Modifié
      L'ours donne 3 à 4 fourrures

      L'ours donne maintenant 3 à 4 fourrures à chaque fois (au lieu de 1 à 2 dans 65 % des cas). Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells
    • Modifié
      Boss plus fréquents

      Les boss apparaissent plus souvent : 20 à 30 minutes entre deux apparitions (au lieu de 40 à 60), et jusqu'à 4 boss en même temps sur la map (au lieu de 3). Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells
    • Modifié
      Pillages plus variés

      Un pillage qui vient d'avoir lieu a maintenant moins de chances de revenir tout de suite : les trois derniers pillages lancés sont tirés moins souvent, pour varier les lieux.

      par MrWells
    • Corrigé
      Arme d'art sortie sans formation en s'asseyant

      Il n'est plus possible pour un joueur non formé de sortir une arme d'art (épée, poing, jambe ou pistolet) en s'asseyant puis en se relevant.

      par MrWells
  6. OnePieceRP v1.0

    Équilibrage du farm et carte de presse

    2 ajouts4 modifications1 correction

    • Nouveau
      Carte de presse des journalistes

      Carte de presse
      Les journalistes reçoivent une carte de presse du World Economy News Paper avec leur caméra.
      Clic gauche sur un joueur proche : il voit la carte (nom, fonction, n° de carte, portrait).
      Clic droit : regarder sa propre carte.
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Nouveau
      Étiquette KO au-dessus des joueurs à terre en vue admin

      Ajout d'une étiquette rouge KO au-dessus de la tête des joueurs à terre en vue admin, avec le temps restant avant qu'ils ne se relèvent.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Récolte des poules : 1 à 2 œufs à chaque fois

      Modification de la récolte des poules : elles donnent maintenant systématiquement 1 à 2 œufs, contre une fois sur trois

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : taux de drop

      Équilibrage du farm (1/3) : taux de drop
      Minage : diamant x2, titane x6, roche volcanique x3, pierre marine x2
      Pêche : requin x2,3, poisson-os x2,3, perle noire x6, fiole de SAD x3
      Bûcheronnage : sève collante x5, pomme de pin x5, résine de mangrove x1,3
      Agriculture : carotte x1,5
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : chasse

      Équilibrage du farm (2/3) : chasse
      Poule : œufs à chaque fois (1 à 2 au lieu d'une fois sur trois), plumes x2
      Cerf : bois de cerf x6
      Renard : queue de renard x2,5, plus de renards à Alabasta et Dressrosa
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : recettes et métiers

      Équilibrage du farm (3/3) : recettes et métiers
      Oreilles de renard : Chaussure renforcée 170 -> 45, Collier en perle 120 -> 30, Bandana de Koby 45 -> 15, Gilet de Chasse 8 -> 5
      Cartouchière de Poignet : cuir 160 -> 60 ; Vieille chaussure : cuir 10 -> 3
      Trop rapides pour leur rareté, quantités doublées : Chaussure Enflammée, Bottes du Voyageur, Chapeau orange, Torse enflammé, Casquette marine, Pantalon rouge, Luffy Burger
      Artisan : XP des crafts x6
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Corrigé
      Menu de commande RP inaccessible à certains grades d'administration

      Correction du problème qui empêchait certains grades d'administration d'ouvrir le menu de commande RP

      par MrWells, Poté
  7. CloneWarsRP v1.5

    Tech Armor, Console Cérémonie et optimisation

    4 ajouts2 modifications3 corrections

    • Nouveau
      Console Cérémonie

      Nouveau : la Console Cérémonie, utilisable par tout le monde ! Appuyez sur E pour choisir la musique.
      11 musiques, dont la nouvelle musique Bad Batch.
      Les anciennes enceintes « Musique Code Marron » sont retirées.

      par Poté
    • Nouveau
      Tech Armor

      Nouveau : la Tech Armor, réservée à Tech ! Sortez-la avec /artech (bindable : bind <touche> artech).
      Touche N : lunettes de Tech, joueurs et PNJ proches visibles en blanc à travers les murs, et PV du véhicule visé.
      Tech n'a plus accès à l'Arc Armor.

      Katarn, Arc et Tech : seuls les jobs autorisés peuvent ramasser la caisse, et refaire la commande remplace l'ancienne.

      par Poté
    • Nouveau
      Tenue EVO du Directeur BOS protégée des radiations

      Nouveau : la tenue EVO du Directeur BOS et du Directeur ADJ BOS protège de la zone radioactive.

      par Poté
    • Nouveau
      Accessoires d'arme sauvegardés à la mort

      Ajout de la save d'accessoire. Quand vous mourrez, vous n'avez plus à rééquiper vos accessoires d'arme (Sauf au reboot)
      Correctif : Retrait des bruits du toolgun
      Correctif : Fix du droideka qui tiré à travers les Shield Generator & la grosse araigné.

      par Bloom
    • Modifié
      Optimisation du serveur et nouvelle collection

      Optimisation : grand nettoyage du serveur, plus de 1 100 fichiers en moins (doublons et code inutilisé retirés) pour un serveur plus léger et plus stable.
      Nouvelle collection : contenu du serveur réorganisé dans une nouvelle collection Workshop.
      Suppression : entités, armes et véhicules inutilisés retirés du menu Q.
      Réaménagement : menu Q trié par catégories (Républicain, CSI, Civil, 104th, Cosmos...) pour trouver plus vite ce que vous cherchez.
      Corrections : plusieurs bugs corrigés (boucliers balistiques, table de réparation, terminal de maintenance, HUD, fenêtre VJ Base à la connexion...).

      par Poté
    • Modifié
      Menu /options réorganisé et PermaProps

      Options : menu /options réorganisé avec des sous-catégories pour s'y retrouver plus vite.
      Nouveau : onglet LVS pour régler vos véhicules (sensibilité, caméra, son, effets) et configurer vos touches de pilotage.
      Nouveau : réglages pour s'allonger, s'asseoir, la boussole, les hitmarkers et l'indicateur de dégâts.
      Nouveau : catégorie Performance pour alléger les effets des sabres et des tirs sur les petites configs.

      Staff : son à chaque nouveau ticket (activable dans /options > Admin).
      Staff : menu PermaProps refait, avec recherche et téléportation vers un prop.
      Optimisation : les PermaProps passent sur la base de données MySQL.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Sabre gauche invisible en double sabre

      Correction d'un problème d'affichage du sabre gauche lors de l'utilisation de formes à double sabre. Le sabre est maintenant visible pour tous les joueurs.

      par Poté
    • Corrigé
      Stun DC-15S et DC-17

      Correctif : les Stun DC-15S et DC-17 tasent de nouveau la cible quand elles touchent.
      Correctif : les BRS et Commandants BRS ont maintenant la Stun DC-17 Cosmos.

      par Poté
    • Corrigé
      DCA impossibles à réparer

      Correction du bug qui empêchait les DCA d'être réparés correctement. Les DCA fonctionnent de nouveau normalement et peuvent être entretenus sans problème.

      par Poté
  8. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    4 ajouts7 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison

      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison. Les œufs apparaissent à la mort du SCP en taille adulte ou après 3 victimes, ils ne peuvent pas être détruit pour l'instant.

      par Asylum, Raph
    • Nouveau
      Ajout d'une restriction d'accès à l'ARS, désormais disponible exclusivement à la SAO chez les SCI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ajout d'une immunité au gaz moutarde pour les unités robotiques URLO, URLE, Robot FIM et Robot GI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton et collier explosif

      Un nouvel outil arrive sur le site : l'Ancre de Réalité Scranton, ou ARS ! 🛡️
      Une fois en marche, elle force la réalité à tenir autour d'elle, et tout ce qui s'en nourrit en fait les frais. 🌀

      🎯 Ses effets dans sa zone
      📟 Elle impose son niveau de Humes (le compteur de Kant le confirme)
      🚪 Les portails se ferment et ne se rouvrent plus
      👻 SCP-106 ne traverse plus les murs, ne peut plus utiliser ses portails ni plonger dans sa dimension

      📦 La récupérer
      🗄️ Les ARS sont rangées dans l'armoire à ARS des quartiers scientifiques (3 maximum sur le site)
      🔑 Seuls les SAO et la FIM peuvent en sortir une caisse
      🏋️ La caisse se porte à deux mains : marche lente, sans arme
      🔧 Posez-la, ouvrez-la et restez à côté 1 à 2 minutes : l'ARS s'assemble

      🎛️ L'utiliser (SAO, FIM, GI)
      ⏱️ Démarrage en 30 s, arrêt en 15 s, 1 min entre deux manœuvres
      📏 Réglez le niveau (0,5 à 10 Hm) et le rayon (5 à 39 m) : sur une ARS en marche, chaque réglage met 30 s à s'appliquer
      📦 Une ARS éteinte se replie en caisse en 45 s pour être déplacée ou rangée

      ⚡ L'énergie
      Pas de générateur en ligne, pas d'ARS ! Toutes les ARS puisent dans une même réserve : plus le taux et le rayon sont élevés, plus elle fond vite (5 min pour une ARS à pleine puissance). 🔋
      Si la réserve tombe à zéro, les ARS se coupent… et le générateur saute en surcharge. 💥 Elle se recharge quand aucune ARS ne tourne.

      ⚠️ À savoir
      Une ARS ou sa caisse peut être détruite. Les ARS perdues reviennent dans l'armoire toutes les heures. Protégez-les ! 😉

      💣 Nouveauté : le collier explosif

      Pour encadrer les tests sur SCP-738, et plus largement les situations à haut risque, la Fondation dispose désormais de colliers explosifs.

      🔬 Qui peut s'en servir ?
      Les scientifiques à partir de la Division Scientifique Confirmée . Les colliers se récupèrent dans une armoire dédiée, avec la télécommande qui va avec.

      ⛓️ La pose
      • La cible doit être immobile
      • Maintenez le clic gauche sur elle quelques secondes
      • N'importe quel personnel peut en porter un… sauf les SCP

      📡 La détonation
      La télécommande liste les colliers que vous avez posés, et seulement les vôtres : la voler ne sert à rien. Une confirmation, et c'est terminé.

      🔓 Le retrait
      • Le poseur peut le retirer en maintenant E sur le porteur… enfin, presque toujours : il arrive que le verrou se bloque 😬
      • Pour tous les autres, il faudra le désamorcer : ouvrir le boîtier, identifier le bon fil à couper grâce au protocole, puis entrer la séquence de désarmement. Le tout contre la montre.

      ⚠️ Une erreur de trop, le temps écoulé, ou s'éloigner une fois le boîtier ouvert : le compte à rebours se lance. Il ne vous reste alors que quelques secondes pour vous éloigner… ou pour supplier le poseur.

      💥 À savoir
      • L'explosion ne touche que le porteur
      • Impossible de changer de métier avec un collier autour du cou
      • Le collier ne pardonne pas : prenez votre temps, lisez le protocole

      Bonnes prises d'otages, et bons tests… prudents. 🧪

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      Armurerie qui se ferme après Tout récupérer

      Le menu armurerie se ferme automatiquement après avoir cliqué sur Tout récupérer depuis l'onglet Favoris, et un résumé de vos acquisitions s'affiche en notification.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-457 : dégâts croissants, extincteur et tenue ignifugée

      Modification de SCP-457 : ses dégâts augmentent progressivement au fil du temps, l'extincteur le réduit en taille et affaiblit ses capacités, et la tenue ignifugée offre une meilleure protection contre lui. Ajout d'une barre de chaleur/affaiblissement ajoutant un réel power-up.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Jobs immunisés aux effets de SCP-035

      Les jobs Staff en service, IA du Site, SCP-079 et Chien AIT sont maintenant immunisés aux effets de SCP-035 et ne peuvent plus porter le masque.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Refonte de SCP-3199 et SCP-457

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP ! 🥚🔥

      🥚 SCP-3199 : la ponte sans fin

      🐣 Naître et grandir
      SCP-3199 naît désormais bébé : plus petit et plus fragile (1000 PV). Il grandit en mordant ses proies, ou à défaut en 5 minutes, jusqu'à sa taille adulte (5000 PV).

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : morsure
      😡 Clic droit : rage pendant 10 s, vitesse et dégâts ×3 (recharge 60 s)
      🥚 R : pondre un œuf, une fois adulte (toutes les 2 min)
      🩸 Toutes les 3 victimes, un œuf sort tout seul !

      💀 La mort n'est qu'un début
      À sa mort, SCP-3199 couve l'œuf le plus proche et en ressort au bout de 5 minutes. Le compte à rebours s'affiche au-dessus de l'œuf, visible de tous : la Fondation sait où chercher. 👀
      Les œufs sont indestructibles, mais ils se transportent (E, ou clic droit au gravity gun) : à vous de les mettre en confinement !

      ☠️ L'extinction
      Plus aucun œuf sur la carte ? L'espèce s'éteint et le joueur repasse en Classe D à sa réapparition, sans réanimation possible au défibrillateur. 🚫
      Depuis son œuf, le joueur peut aussi abandonner l'éclosion avec E.

      🔥 SCP-457 : l'homme brûlant

      🌡️ La Chaleur
      SCP-457 a maintenant une jauge de Chaleur (0 à 100 %). Chaque dégât qu'il inflige l'attise : ses brûlures passent de 40 à 100 dégâts et il grandit jusqu'à ×1,4, son aura avec lui. 😨
      S'il ne brûle personne pendant 30 s, sa Chaleur retombe doucement.
      Son aura brûle bien au contact (les SCP ne sont pas touchés).

      🧯 L'extincteur, votre meilleur allié
      Arrosez-le ! L'extincteur fait chuter sa Chaleur (7 s environ pour la vider), puis le rend Affaibli :
      ❄️ son aura s'éteint, seul son clic gauche blesse encore
      📉 il rapetisse et ses dégâts sont divisés par deux
      😱 il hurle de douleur

      À 100 % d'Affaiblissement, il est éteint pendant 60 s : c'est le moment de le reconfiner ! 🔒
      Laissé tranquille, il récupère en 45 s… et plus vite s'il parvient à brûler quelqu'un au clic gauche.

      🦺 Tenue ignifugée
      La tenue ignifugée résiste bien mieux à SCP-457 : un simple contact ne la détruit plus à moitié.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      SCP-173 : la cage se récupère dans son armoire

      Modification de SCP-173 : la cage ne sort plus du F4, il faut maintenant la récupérer dans son armoire près du confinement, la porter en caisse, l'ouvrir sur place puis la ranger une fois vide.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Plus de places dans les escouades

      La limite de slots des squads a été augmentée pour permettre à plus de joueurs de rejoindre simultanément.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Refonte de SCP-3114 et SCP-939

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP, encore ! 💀🦎

      💀 SCP-3114 : le squelette qui porte votre peau

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : coup (100 dégâts)
      🫳 Clic droit : étrangler un humain
      🏃 R : course squelettique, très rapide mais épuisante
      🩸 R maintenu (déguisé) : arracher sa peau

      🫁 L'étranglement
      SCP-3114 saisit sa victime et l'immobilise 4 secondes. Au bout, elle meurt : il ne reste d'elle qu'un squelette… et SCP-3114 revêt sa peau. 😨
      Son seul espoir : ses alliés. Assez de dégâts sur le SCP et il lâche prise.

      🎭 Un déguisement parfait
      La peau volée reprend l'apparence exacte de la victime : modèle, tenue, équipements, couleurs. Méfiez-vous de vos collègues… 👀
      Mais elle s'use avec les coups reçus et finit par se déchirer : SCP-3114 retrouve alors sa forme squelettique.

      🦴 Un squelette coriace
      ❤️ 3000 PV, et il se régénère (25 PV/s) après 20 s sans combat
      🦶 Ses pas claquent comme des os : tendez l'oreille !

      📽️ Le projecteur-leurre
      La Fondation dispose de projecteurs qui affichent une silhouette humaine, allumés avec E par le personnel habilité. SCP-3114 la voit pulser à travers les murs, elle est faite pour l'attirer…
      S'il la frappe, elle se dissout et il reste désorienté 6 secondes (ralenti, sans pouvoir attaquer) : c'est le moment de refermer la porte ! 🔒

      🦎 SCP-939 : la voix dans le noir

      😵 Le malaise
      Rester près de SCP-939 n'est pas sans conséquences. Après 3 minutes cumulées à moins de 5 m de lui sans tenue Hazmat, vous commencez à vous sentir mal :
      🌫️ vue trouble et couleurs ternes
      📳 écran qui tremble
      🔊 tous les sons résonnent en écho
      👂 des chuchotements autour de vous…

      Les effets s'aggravent pendant 2 minutes, puis se dissipent quand vous vous éloignez. Murs, portes et vitres vous protègent. Aucun dégât : tout se passe dans votre tête. 🧠

      📢 Les haut-parleurs anti-939
      Les zones de confinement s'équipent de haut-parleurs reliés à une console. Allumés (E sur la console, personnel habilité), ils brouillent toute la zone : SCP-939 n'y voit plus personne. 🙈
      Mais lui les voit pulser en rouge à travers les murs… et peut les détruire à coups de morsures (une dizaine chacun). Tant qu'un seul tient, la zone reste brouillée.

      🔧 La réparation
      Les ingénieurs de l'AIT, la RICA, les LRRU et les HRRU réparent un haut-parleur abîmé avec E, même avant qu'il soit détruit :
      📋 repérez les anomalies sur le relevé de diagnostic : plus il est abîmé, plus elles sont nombreuses et discrètes
      ⚡ un haut-parleur détruit demande en plus une soudure et/ou un recâblage à la main

      Sans intervention, un haut-parleur détruit ne se remet pas en marche seul, il faut impérativement le réparer.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Corrigé
      Job mal affiché après une whitelist dans une autre faction

      Correction d'un problème d'affichage du job dans le TAB et au-dessus de la tête lors de l'application d'une whitelist sur un joueur en poste dans une autre faction. Le job affiché reste désormais celui réellement joué.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Réanimation possible après SCP-018 ou SCP-244B

      Correction d'un problème qui permettait de réanimer les joueurs tués par SCP-018 ou SCP-244B. Les personnes décédées de ces SCPs ne peuvent désormais plus être ramenées à la vie.

      par Raph, MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Quêtes AIT et FIM comptées par les réanimations de scientifique

      Correction d'un problème où les réanimations en tant que scientifique comptabilisaient incorrectement les quêtes des branches AIT et FIM. Les progressions de branche sont désormais isolées et ne s'appliquent qu'à la branche active du joueur.

      par Raph
    • Corrigé
      Accréditation de la salle d'observation de SCP-035

      Correction du problème d'accréditation requis sur la porte de la salle d'observation du confinement de SCP-035.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Niveau requis de SCP-082 mal affiché

      Correction de l'incohérence d'affichage du niveau requis pour SCP-082, qui demandait maintenant niveau 10 au lieu du niveau 5 affiché.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction d'un problème de comptage pour la quête hacker l'IA 6 fois par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction du spam de message lors de la sélection de l'outil de zone Humes sans accès par Asylum
    • Corrigé
      Correction des apparences des candidats GI qui utilisaient les anciens modèles au lieu des nouveaux par Asylum
    • Corrigé
      Correction des accessoires de l'AR-57 en vue à la troisième personne par Asylum
    • Corrigé
      Liste des tickets absente après le mode cinématique

      Correction du bug qui empêchait la liste des tickets de réapparaître après la désactivation du mode cinématique. La liste s'affiche de nouveau correctement à la sortie du mode.

      par Cataplexie
  9. CloneWarsRP v1.4

    Citadelle, salle des machines et quêtes

    6 ajouts1 modification2 corrections

    • Nouveau
      Scanner du 327th

      Nouveau matériel pour le 327th - Corps Stellaire : le scanner de terrain SCN-2500. Il est ajouté à l'équipement de tous les postes du régiment, du soldat au commandant.

      Il repère les présences à travers les cloisons, dans un cône d'une dizaine de mètres devant vous. Joueurs et NPC apparaissent en clair sur l'écran, avec un marqueur au-dessus de chacun.

      Clic gauche pour allumer ou éteindre l'écran. L'appareil reste en main comme une arme, le rangement coupe l'affichage.

      L'écran affiche en permanence le nombre de contacts détectés et la distance du plus proche. Un bip vous signale toute nouvelle présence qui entre dans le cône.

      par Poté
    • Nouveau
      WL Médecin de régiment

      Nouveau système : chaque régiment (212th, 501st, 104th, 327th, 41st et Shock) dispose désormais d'une WL Médecin. Un joueur formé médecin garde son job habituel (Soldat, Officier, Heavy…) et reçoit en plus le matériel de soin, sans avoir à passer sur le job médecin.

      Ce système n'est pas obligatoire : chaque régiment reste libre de l'utiliser ou non. Les jobs médecin actuels (Dolly, Dryax, Bacta, Eryx, Médecin 501st…) restent en place et fonctionnent exactement comme avant si vous décider de garder vos jobs médic.

      Dotation des médecins WL : Défibrillateur, Injecteur Bacta, Grenade Bacta et Générateur de bouclier d'escouade, donnés à chaque spawn et à chaque changement de job dans le régiment.

      Les médecins WL ont aussi accès dans le F4 aux entités médicales : Bacta Grenade, BARC Speeder Médical et Medical Stretcher.

      Maximum 12 médecins WL par régiment, pour structurer les effectifs.

      La WL ne s'applique pas aux ARC, aux RC ni aux Jedi des régiments : sur ces jobs, elle ne donne rien.

      Rien ne change pour l'Ordre Médical : ses membres gardent leurs grades.

      UNE ANNONCE GERANT REGIMENT ARRIVE SOON POUR VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Citadelle et simulation

      Nouvelle activité : la Citadelle ! Allez voir le Commandant Blitz pour lancer un assaut contre une vague de droïdes séparatistes : nettoyez la vague, puis capturez le point pour l'emporter.

      Quatre niveaux de difficulté : Facile, Moyenne, Difficile et Impossible. Le mode Classement se joue seul, avec un équipement imposé et un chrono : les meilleurs temps entrent au classement.

      Avant de lancer, vous choisissez qui joue. Chaque joueur reçoit une invitation : Participer pour jouer, Regarder pour suivre la partie sans être visé par les droïdes. Si vous refusez, les droïdes vous traitent comme n'importe qui.

      Plus vous êtes nombreux, plus les droïdes sont résistants : +20 % de vie par joueur après le premier (x1,8 à cinq). Le multiplicateur s'affiche dans le menu pendant que vous composez votre escouade. Le mode Classement n'est pas concerné.

      Une citadelle peut être réservée à un régiment : seuls ses membres peuvent alors la lancer. Chaque régiment peut obtenir jusqu'à 2 citadelles rien que pour lui : allez voir un Resp et un SA pour la faire créer.

      Une seule Citadelle ou Simulation peut tourner à la fois sur le serveur.

      🛠️ Changelog Simulation

      Nouvelle activité : la Simulation ! Des missions d'entraînement complètes, dans un décor construit pour l'occasion. Chaque mission a son superviseur : parlez-lui pour lire le briefing et lancer la partie.

      Une mission se joue en phases : éliminez les vagues de droïdes, remplissez les objectifs pour passer à la suite, puis rejoignez la zone d'extraction. Toute l'escouade encore en vie doit s'y trouver pour terminer.

      Terminaux : maintenez E sur la console pour la pirater.

      Caisses : E pour en porter une, R pour la reposer. Le porteur est ralenti et ne peut pas tirer, couvrez-le ! Un anneau au sol vous montre où la déposer.

      VIP : appuyez sur E pour qu'il vous suive, puis amenez-le à la zone d'extraction. Vous pouvez le mettre à l'abri à tout moment, même en pleine vague. Un VIP tué ne fait pas échouer la mission : à la fin, vous voyez combien vous en avez sauvé.

      Comme pour la Citadelle : invitation à accepter (Participer ou Regarder), droïdes plus résistants quand vous êtes nombreux, une seule partie à la fois. Si vous entrez dans la zone pendant une simulation, vous en faites partie.

      Une idée de mission ? Proposez votre build de simulation : allez voir un Resp.

      POUR FF !FFSIMU ou !FFCITA

      MERCI DE REMONTER SI VOUS AVEZ DES BUGS OU AUTRE LES COPAINS

      par Poté
    • Nouveau
      Salle des machines et incendies

      La base a maintenant une salle des machines : c'est elle qui fait tourner les générateurs, les boucliers et le refroidissement alimentent la DCA, les boucliers et l'éclairage. Si la salle tombe, la base devient vulnérable : plus de DCA pour couvrir le ciel, plus de lumière.

      C'est le poste des 104th : la salle s'use toute seule avec le temps, et plus vite en alerte DEFCON. Les techniciens doivent l'entretenir et la réparer pour que la base reste opérationnelle. Quand une panne tombe, l'alarme de la SDM appelle les 104th dans tout le serveur.

      Pannes : lancez l'analyse à la console principale pour savoir quel système est touché, puis à la console de ce système pour trouver le module en panne. Récupérez les pièces de rechange au stockage, remplacez les pièces grillées dans la baie du module, puis soudez les points au fusion cutter.

      Console principale : répartissez la puissance entre les trois systèmes. Un système sous-alimenté s'use plus vite. En cas d'attaque, la surcharge envoie la puissance des générateurs dans la DCA : elle tire plus vite pendant 2 minutes, mais la salle chauffe et les générateurs s'abîment.

      Refroidissement : s'il lâche, la salle chauffe, les pièces s'usent plus vite et des incendies peuvent se déclarer. La purge fait redescendre la température, mais coupe tout pendant quelques secondes.

      Panneau électrique : coupez et rétablissez les circuits à la main. Quand tout est éteint, les gyrophares rouges prennent le relais.

      La salle est une zone radioactive : sans tenue étanche (104th, MR, Shock, escouade Omega), vous perdez vite de la vie, et votre vue se décolore puis se brouille. À l'intérieur, un dosimètre et un compteur Geiger indiquent la radiation.

      Sabotage : les modules et les consoles peuvent être détruits. Les explosifs y déclenchent un incendie, le reste une panne électrique.

      Staff : menu /sdm pour lancer des incidents ou tout déclencher d'un coup.

      🛠️ Changelog Incendies

      Nouveau système d'incendie, plus immersif et plus long : le feu avance petit à petit le long des couloirs, et toute l'équipe doit s'y mettre pour en venir à bout.

      Les flammes brûlent les joueurs et sont difficiles à éteindre : il faut arroser chaque foyer jusqu'au bout pour arrêter la propagation.

      Alarmes incendie dans les salles : appuyez sur E pour déclencher la sirène dans toute la base, avec une annonce qui donne le nom de la salle.

      Les CT et CCT ne peuvent pas déclencher l'alarme, et les fausses alarmes sont limitées à 2 par jour pour tout le serveur.

      L'alarme s'arrête quand le feu est éteint. S'il n'y a plus de feu, maintenez E 5 secondes sur un bouton pour la couper.

      Stations d'extincteur murales : pendant un vrai incendie, appuyez sur E pour prendre un extincteur. Il est récupéré à la fin de l'incendie.

      Staff : menu !feu pour déclencher ou éteindre les incendies.

      POUR LES TENUES EVO DE CERTAINS RÉGIMENTS, JE VOUS LAISSE OPEN UNE BOÎTE À IDÉES

      SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS 104TH JE PEU VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Maintien de l'ordre : grenade de désencerclement

      Nouvelle grenade de désencerclement : une détonation qui ne blesse pas mais assourdit. Le son devient étouffé avec un sifflement dans les oreilles, de 8 à 22 secondes selon la distance. La personne touchée est ralentie et n'arrive plus à marcher droit, elle avance en zigzag. Un mur entre vous et la grenade réduit fortement l'effet.

      Nouvelle grenade lacrymogène : elle libère un épais nuage blanc qui brûle les yeux (vision rouge et floue, paupières qui se plissent), fait tousser, retire quelques PV et ralentit. Les yeux continuent de piquer quelques secondes après être sorti du nuage. Le gaz ne traverse pas les murs et ne peut pas vous tuer.

      Nouveau lanceur lacrymogène, sur le modèle du Ping Launcher : il tire au choix des obus lacrymogènes ou des obus fumigènes (menu C pour changer d'obus). Il se recharge au distributeur de roquettes.

      Nouveau respirateur, disponible au F4 pour les Shock, l'Amirauté et le BOS (Direction, RC, ARC Alpha, Service de Renseignement). Appuyez sur E pour le mettre : vous êtes protégé du gaz lacrymogène et vous entendez votre respiration dans le masque. Pour l'enlever : F10 (modifiable dans /options, onglet Touches) ou /masque dans le chat. Il est perdu à la mort et au changement de job.

      Les Shock - Police Militaire reçoivent dans leur équipement la grenade de désencerclement, la grenade lacrymogène, la grenade fumigène et le lanceur lacrymogène.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Nouveau
      Quêtes du jour et de la semaine

      Nouveau : les quêtes ! Ouvrez-les avec /quetes ou le bouton QUÊTES du menu C.

      3 quêtes par jour et 8 par semaine (missions, NPC, citadelles, simulations, arène, épice...).

      Récompenses : dataris, XP, caisses, tirages de skin d'arme et bonus surprise, à réclamer dans l'onglet Récompenses.

      La quête mission c'est les events de 18h à 19h et 21h à 22h...

      par Poté
    • Modifié
      Entretien des véhicules simplifié au-dessus de 75 %

      Un système encore au-dessus de 75 % n'a plus besoin de pièce détachée : le technicien le remet à neuf par un simple réglage, le mini-jeu suffit.

      En dessous de 75 %, l'élément est trop endommagé pour être rattrapé : il faut toujours la pièce de rechange sur soi pour le remplacer.

      Le datapad technique annonce la couleur avant l'intervention : le bouton affiche « Régler » ou « Remplacer » selon l'état du système.

      Le carnet d'entretien du véhicule distingue désormais les deux : on voit qui a réglé et qui a remplacé une pièce.

      Entretenir un véhicule régulièrement coûte donc beaucoup moins cher qu'attendre la panne — les techniciens du 104th ont tout intérêt à passer avant que ça tombe sous les 75 %.

      par Poté
    • Corrigé
      Commande /advert inaccessible aux CCT

      Correction de l'impossibilité pour les CCT d'utiliser la commande /advert.

      par Poté, MrWells
    • Corrigé
      Whitelist Médic sur les keypads du pavé

      La whitelist Médic fonctionne maintenant correctement sur les keypads du pavé.

      par Poté
  10. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    5 ajouts1 modification9 corrections

    • Nouveau
      Compteur de Kant

      Un nouvel outil voit le jour sur le SCP-RP : ce n'est autre que le Compteur de Kant ! 📟
      Confié aux scientifiques de la Fondation, il mesure le niveau de Humes, autrement dit la densité de la réalité autour de vous. Là où elle se plie, se dilue ou se déchire, il le saura avant vous. 🧪

      🖐️ Utilisation
      🖱️ Clic gauche : relevé à votre position
      🎯 Clic droit : sonde ce que vous visez, un endroit, une personne ou un objet
      📺 Le résultat s'affiche sur l'écran de l'appareil pendant 5 secondes et se met à jour tout seul : un seul clic suffit pour suivre une anomalie en marchant !

      🔊 L'alarme
      Dès que la mesure sort de la normale, le compteur se met à biper.
      Plus l'anomalie est forte, plus les bips s'accélèrent. Et attention, tout le monde autour de vous les entend aussi !

      🧭 Remonter à la source
      Une anomalie ne s'arrête jamais net : plus vous approchez de son cœur, plus la valeur s'éloigne de la normale. Fiez-vous à l'écran et aux bips pour la localiser. 🔍
      ⚠️ L'appareil n'est pas parfait : la mesure fluctue de quelques pour cent, c'est normal.

      👀 Et ensuite ?
      Les portails font déjà chuter le taux à proximité… et les animateurs auront de quoi faire surgir des anomalies pendant vos events. Gardez votre compteur à portée de main.

      📦 Pensez à mettre à jour la collection du serveur pour voir le modèle de l'appareil.

      Disponible dès demain !

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Nouveau
      Ajout d'un bouclier lourd disponible à l'achat pour le Mastodonte Garde par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton

      Ajout d'une Ancre de Réalité Scranton fonctionnelle capable de bloquer l'apparition de portails dans une zone définie, avec barre de vie, consommation d'énergie selon la taille de la zone et recharge automatique.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Injecteurs SCP-SL à l'armurerie AIT, FIM et GI

      Ajout de deux injecteurs SCP-SL à l'armurerie des factions AIT, FIM et GI, accessibles dans l'onglet Soins. Chaque joueur ne peut porter qu'un injecteur à la fois et ces derniers ne peuvent plus être posés au sol.

      par Asylum
    • Nouveau
      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio

      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio. Cette sonorisation peut être désactivée dans les options audio du jeu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques

      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques. Il faut 2 flèches en moins de 3 minutes pour l'assoupir, il mettra 6min30 à s'endormir et il restera endormi 3 minutes 30, pendant lesquelles il ne pourra ni frapper ni dévorer personne.

      par Asylum, Cataplexie
    • Corrigé
      Il n'est plus possible de réanimer les joueurs tués par SCP-017, SCP-524 ou SCP-3114 par Asylum
    • Corrigé
      Portails des zones exclues mal protégés pendant la RA-7

      Correction du bug qui empêchait les portails situés dans une zone exclue d'une RA-7 d'être correctement protégés. Les portails dans une zone exclue restent désormais actifs lors du déploiement d'une RA-7.

      par Asylum
    • Corrigé
      Masque à gaz manquant du Lieutenant-Colonel GDA

      Correction du masque à gaz manquant du job Lieutenant-Colonel GDA, qui est désormais disponible dans le F4 comme pour les autres grades de la faction.

      par Asylum, Blassyou
    • Corrigé
      Correction de l'affichage de l'image des codes radio au QG AIT par Asylum, Cataplexie, Goosberry
    • Corrigé
      Informations de mort absentes après un kill

      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des informations de mort quand vous tuiez quelqu'un. Une protection a été ajoutée pour éviter que ce problème ne revienne.

      par Raph, MrWells
    • Corrigé
      Correction d'une erreur script au clic sur les présets de Hume par Asylum
    • Corrigé
      Il est de nouveau possible de créer un ticket via le menu C même en étant muet en chat par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'affichage de la description de SCP-049-2 dans la fenêtre Explications par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Effet visuel gênant pendant la course

      Correction d'un effet visuel désagréable qui apparaissait lors de la course, particulièrement visible avec les armes.

      par Raph, MrWells
  11. CloneWarsRP v1.3

    Contrebande, DCA et caméra 3e personne

    10 ajouts4 modifications3 corrections1 retrait

    • Nouveau
      Craft de contrebande

      Ajout d'un système de craft de contrebande (cristaux / drogue etc)

      Celui-ci permet de faire tout un parcours de craft de contrebande afin de gagner des dataris et d'autres récompenses surprises. Si vous êtes très chanceux, une fois le craft fait, vous pouvez le revendre au Receleur pour un nombre de dataris aléatoire (selon si beaucoup de ventes ont été faites ou non, le prix peut baisser)

      Attention, si vous ratez un mini-jeu, la qualité baisse de votre contrebande. Par conséquent, le prix est moins cher et votre possibilité d'échouer à la vente et de vous faire voler est grandement augmentée. Plus le produit est pur, mieux c'est

      Les jobs autorisés à récolter de la drogue sont Civil & Clone. Cependant, si vous vous faites attraper, à vos risques et périls

      Attention, les récoltes d'ingrédients peuvent être un motif de contrôle. Si un shock vous trouve sur le lieu, il peut effectuer une scène pour vous poser des questions, voire vous fouiller si vous êtes très suspect

      Attention, la Shock Trooper a le droit d'arrêter des individus en possession de drogue et les sanctionner pour cela Civil / Clone ou autre individu en possession de cette dernière (Jedi interdit sur la création de contrebande.)

      Le Receleur change de positions à chaque vente / vol effectué car oui si votre négociations échoue il vous vole l'entièreté de votre stock sur vous (5 max)

      (Pas encore présent sur le serveur arrive dans les prochains jours)

      par Bloom
    • Nouveau
      Défense anti-aérienne (DCA)

      Ajout d'un réseau de défense anti-aérienne complet (radar / console de contrôle / batteries)

      La chaîne est toujours la même : le RADAR voit, la CONSOLE identifie, la BATTERIE tire. Le radar balaye jusqu'à 20 000 unités et met à jour chaque écho au passage de son faisceau, les batteries engagent jusqu'à 10 000 unités. Un appareil est considéré « en vol » à partir de 250 unités au-dessus du sol

      Toute piste naît INCONNUE. Un vaisseau sorti par un job républicain est ami d'office, un vaisseau C.S.I est hostile d'office, et tout le reste, c'est à l'opérateur derrière la console de trancher : ami, inconnu ou hostile. Les batteries n'ouvrent JAMAIS le feu sur une piste qui n'a pas été marquée hostile par un joueur. Aucun tir automatique sans décision humaine

      Cinq ordres de tir disponibles depuis la console : Tir libre (tout hostile à portée), NPC ennemis, Cible (un seul appareil), Défensive (uniquement les hostiles entrés dans notre espace aérien) et Silence. Les ordres peuvent être donnés pièce par pièce ou à toute la batterie d'un coup

      Chaque secteur possède son espace aérien, une zone délimitée avec un plafond et un plancher. Tout appareil non identifié ami qui y pénètre est annoncé à la tour. Une sommation peut être envoyée avant d'ouvrir le feu

      Pilotes, vous êtes prévenus : une batterie met 1,6 seconde à vous accrocher avant son premier tir, et une alerte de verrouillage s'affiche à votre écran pendant ce temps. À vous de casser l'accrochage. La DCA est volontairement imprécise, elle encadre sa cible au lieu de la cueillir le vol reste possible, mais il devient dangereux

      L'accès à la console est PHYSIQUE : aucune whitelist de job, quiconque atteint la console peut s'en servir. Tenez vos postes. Seule la pose des installations est réservée au staff

      Depuis la console, l'opérateur peut aussi lancer un appel de renfort à tout le serveur et déclencher les codes d'alerte de la base (blanc, orange, rouge, noir). Tout ce que fait la tour est écrit dans un journal de bord consultable, pour que le suivant qui prend le poste sache ce qui s'est passé

      Radars et batteries sont destructibles (30 000 et 22 000 points de structure). Une pièce détruite tombe hors service et attend un technicien : réparation réservée au 104th, avec une pièce détachée à commander au mécanicien (250 000 dataris, 180 000 pour un bloc d'alimentation), quatre organes à reprendre en mini-jeux, six minutes de chantier et deux erreurs tolérées

      Si aucun technicien n'intervient, la pièce se remet en service seule au bout de 15 minutes mais pendant tout ce temps, le ciel est ouvert

      CECI SERA ACCESSIBLE MR & [212TH AVEC FORMATION]

      par Poté
    • Nouveau
      Contrebande en jeu

      Ajout de l'addons de contrebande sur le serveur

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouvelle caméra à la 3e personne

      Nouvelle caméra à la 3ème personne, entièrement réglable

      La touche reste la même qu'avant (F1 par défaut, modifiable dans /options > Touches). Appui court : bascule 1ère ↔ 3ème personne. Appui long (1 seconde) : la caméra passe devant vous, face à votre personnage.

      Menu C > CHANGER DE VUE : trois réglages en direct, sans fermer la fenêtre. Droite / Gauche pour décaler la caméra par-dessus une épaule, Haut / Bas pour la monter ou la descendre, Distance pour reculer ou coller au dos. Un bouton Réinitialiser remet la vue d'origine

      Vous pouvez enregistrer jusqu'à 7 présets nommés. Clic sur un préset pour l'appliquer, croix pour le supprimer. Vos réglages et vos présets sont sauvegardés sur votre PC : ils vous suivent d'une connexion à l'autre.

      La caméra ne traverse plus les murs : elle se rapproche automatiquement quand vous êtes dos à un obstacle, et les changements de vue se font en fondu au lieu d'un saut sec

      Sabre laser dégainé : la vue passe automatiquement en 3ème personne et y reste le temps du combat. Vous retrouvez votre réglage habituel en rengainant.

      PETITE ANIMATION SMOOTH

      par Poté
    • Nouveau
      Modèle Orson Krennic pour l'Officier de liaison et l'État-Major

      Ajout du modèle Orson Krennic aux jobs Officier de liaison et Officier Etat Major.

      par Bloom
    • Nouveau
      Shield generators pour le CMDM, les Médics et les Amiraux

      Ajout du shield generator petit au CMDM

      Ajout du shield generator moyen au Médic

      Ajout du shield generator énorme au Amiraux (sauf vétéran)

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouveaux props : dataris, droïde médic et barricades

      Ajout de nouveau props sur le serveur fini les billets voici des vraies dataris.
      Des props animé droid médic membre de la marine.
      Et plein de barricade et d'autre props.

      Je suis en train de retravailler la tablette de construction pour mettre des props Star Wars à la place du truc de sable.

      par Poté
    • Nouveau
      Job staff B.X

      Un nouveau job « B.X » rejoint la catégorie Staff, aux côtés du C.S.I. Droïde commando séparatiste, 500 de vie et 500 d'armure, à prendre depuis le F4 comme le C.S.I, il n'apparaît que pour le staff.

      Son armement : Dual E-5 BX (double blaster), E-5s (Automatic), E-5c, Republic Jetpack et Vibro Katana.

      Six skins au choix : BX Commando Droid, BX Commando Droid Infiltration, BX Citadel, BX Captain, BX Private, et une variante ARC Alpha Phase 1 BX.

      Les deux modèles BX Commando Droid et BX Commando Droid Infiltration ont aussi été ajoutés à la liste des personnages disponibles, avec leurs mains propres.

      par Poté
    • Nouveau
      Droïdes : Spider Tank, MagnaGuard et corrections

      Corrections de nombreux bugs sur les droïdes qui ont débloqué de nouvelles features sur les droïdes mouvement...

      Nouvelle unité : le Spider Tank. Blindé lourd. Son blindage se détache pièce par pièce sous le feu.

      MagnaGuard refait : il ne saute plus à travers la map. Il esquive désormais au sol, se met à couvert et contourne.

      Les droïdes ne se tirent plus dessus et ne restent plus bloqués face à un mur invisible.

      Équilibrage : le B2 ne vide plus un joueur en une rafale, le BX frappe plus fort, et les droïdes touchent moins souvent une cible en mouvement bouger redevient une protection.

      Les corps et les débris disparaissent en 2 secondes au lieu de s'empiler pendant tout l'event.

      Optimisation : Les calculs les plus lourds ont été mutualisés entre tous les droïdes au lieu d'être refaits par chacun.

      Nouveau toolgun Poté's EVENT CSI, réservé au staff : clic gauche pour poser un porteur (dispenser B1, B2, Droideka, MTT ou gunship), clic droit pour faire apparaître un droïde exactement là où vous visez. Plus besoin de passer par le menu Q en plein event.

      Seulement la gunship fait spawn automatiquement les droides.

      /options > Admin, réservé au staff : le menu HP & Dégâts des PNJ y a été déplacé, et les quatre raccourcis du toolgun d'event sont maintenant réassignables, combinaisons de touches comprises.

      Nouveau menu droidpower... qui fait qu'on puisse faire montés du power vie dégâts, que sur un droïde ou plusieurs.

      Rework à venir les spawners event soon.

      par Poté
    • Nouveau
      Points de respawn d'event

      Pendant un event, l'animateur peut maintenant décider où vous réapparaissez. Si vous êtes concerné, vous revenez directement sur le terrain au lieu de repartir de la base.

      Le respawn d'event ne touche que ceux qui sont visés : un régiment, un métier, ou des joueurs choisis un par un. Si l'event ne vous concerne pas, vous réapparaissez exactement comme d'habitude.

      Vous ne réapparaissez plus tous empilés au même endroit. Le jeu vous répartit autour du point, sur un emplacement libre — fini les grappes de clones coincés les uns dans les autres.

      【STAFF】La fenêtre !spawnevent regroupe tout : poser un point, s'y téléporter, le régler, l'allumer, l'éteindre, le supprimer et un bouton « Tout éteindre » qui rétablit le respawn normal du serveur en un clic en fin d'event.

      【STAFF】Nouvelle catégorie « !Poté Admin » dans le menu Q (onglet Entités), qui regroupe les entités d'event. L'antenne de brouillage y a été déplacée.

      【STAFF】Les points sont invisibles pour les joueurs, et visibles uniquement en métier de staff (ou en permanence à partir de Super-Admin).

      par Poté
    • Modifié
      Droïdes BX et événements

      Les droïdes commandos BX ne font plus de saut en arrière quand on leur tire dessus. Ils esquivent maintenant uniquement sur les côtés : fini les droïdes qui décollent à l'autre bout de la pièce en pleine fusillade.

      Nouveau modèle pour le MTT séparatiste.

      Grand rangement du menu NPC (staff) : les catégories sont réorganisées par camp et par faction — CSI Events & Dispensers, NPC CSI Friendly, NPC République, NPC Civil Friendly / Hostile, NPC Mandalorian, NPC Zombie, NPC Gmod, Spawner Event. Les dispensers B1, B2, Droideka et le MTT sont épinglés en haut de la liste.

      Nettoyage : les NPC inutilisés ont été retirés du menu (Magna Guards CGI, Droïdes Tactiques CGI, Young Boba, Grogu, Battledroids Battlefront II), ainsi que les catégories Animaux et Exemple NPC et l'onglet VJ Base.

      par Poté
    • Modifié
      Tablette de fortification : 5 nouvelles barricades

      Tous les anciens props ont été remplacés par 5 nouvelles barricades : Barricade 1, 2, 3, Simple et Impériale.

      Nouvelle touche [ALT] pour faire pivoter la barricade de 45° avant de la poser l'angle s'affiche sous l'aperçu.

      Limite de 5 barricades posées par joueur, pour éviter les murs de 50 props sur les events.

      La tablette est entièrement traduite en français.

      L'aperçu de placement est de nouveau visible en première comme en troisième personne, et reste affiché en rouge quand vous bougez au lieu de disparaître.

      Prochain reboot.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des animations refait

      Le menu des animations a été entièrement refait : fenêtre verre centrée, aperçu du personnage en grand dans une carte arrondie, et l'animation sélectionnée est mise en avant par une barre d'accent. Menu réservé au staff, à ouvrir depuis le menu contextuel [C] → icône « Animations ».

      La barre de mode de voix à droite reskin.

      Ajout du mode cinématique F9 + des filtre couleur noir et blanc /options

      Ajout du vote event !voteevent pour le vote en event.

      POUR LES ICONS MENU ANIMATION C'EST LUI A ENGUEULER

      par Poté
    • Modifié
      Visuel de la carte d'accès

      Rework du visuel de la carte d'accès quand vous la présentez à quelqu'un

      par Bloom
    • Corrigé
      Raccourcis à deux touches

      Correction bind des touches quand on faisait une touche + une touche.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      AT-RT et AT-PT mis hors service au moindre choc

      AT-RT et AT-PT : plus de mise hors service au moindre contact avec le décor (rocher, pente, trottoir).

      AT-RT et AT-PT couchés : le pilote reste à bord et maintient la touche LVS « Toggle Vehicle-specific Function » (Espace par défaut) pendant 5 secondes pour se remettre debout, avec une barre de progression. Plus besoin de la station de maintenance pour ça.

      AT-RT : le tir de la tourelle s'entend enfin, et le marcheur fait du bruit en marche comme en course.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Espace aérien des tourelles resté affiché

      Correction du bug qui affichait l'espace aérien des tourelles en vert après avoir configuré un toolgun, même après avoir quitté le menu de configuration.

      par Poté
    • Retiré
      Plus d'usure pour les véhicules civils et mandaloriens

      Retrait du système d'usure sur les véhicules des jobs Civil et Faction Mandalorienne

      Le principe reste le même partout ailleurs : un véhicule acheté au F4 s'use, le datapad diagnostique, le mécanicien répare. Mais la réparation est réservée au 104th - Bataillon Wolfpack, et aucun civil ni mandalorien ne peut remettre un appareil en état. Ces véhicules s'usaient donc jusqu'à la panne sans solution

      Ils redeviennent des appareils standards : plus d'usure des systèmes, plus de carburant à gérer, plus de diagnostic au datapad. Détruit, l'appareil se rachète neuf au F4 comme avant

      Véhicules concernés : [Civil] Freighter, [Civil] GAT 12h Skipray, [Mando] Freighter, [Mando] Gauntlet Heavy Fighter, [Mando] Fang Fighter, [Mando] Swoop Speeder et l'Auzituck Gunship

      Aucun changement pour les véhicules militaires : l'usure, les pannes et le carnet d'entretien restent en place sur tout le reste du parc

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
  12. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    13 ajouts9 modifications22 corrections

    • Nouveau
      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée

      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée. Les TSI classiques sont désormais limités à l'accréditation 2.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Le générateur du Site

      Un générateur vient d'être installé dans la salle des générateurs en EZ, et il alimente tout l'éclairage du Site.

      💥 Le faire sauter

      Une charge de C4 posée dessus suffit :
      À la détonation, le Site entier plonge dans le noir, plus de lumière dans les couloirs, plus de lumière dans les zones de confinement, plus rien nulle part.

      🔧 Le remettre en ligne

      Approchez-vous, appuyez sur E, le tableau de commande s'ouvre :
      3 pannes sont tirées au sort à chaque destruction, parmi 5 types différents, chacun avec 3 niveaux de difficulté. Deux réparations ne se ressemblent jamais :

      🔌 Fusibles grillés : le diagnostic surligne les fusibles morts pendant deux secondes. Retenez-les !
      🎨 Câblage arraché : décodez le code couleur de chaque résistance et reliez-la à la borne qui correspond.
      ⚙️ Disjoncteurs déclenchés : réarmez les circuits du moins chargé au plus chargé. Attention, les charges sont parfois affichées en kW, parfois en W.
      📈 Tension instable : jouez du rhéostat pour maintenir les 230 V dans la bande verte, et tenez bon.
      🔋 Condensateurs chargés : déclenchez la décharge pile quand le curseur traverse la fenêtre. Elle rétrécit à chaque salve.

      ⚠️ Ce qu'il faut savoir

      Une seule personne (AIT - FIM - TSI) peut intervenir sur le générateur à la fois.
      Restez à proximité : si vous vous éloignez, la procédure s'annule.
      En cas d'échec, le tableau chauffe. 30 secondes avant de pouvoir réessayer.
      Mourir pendant l'intervention annule tout.

      Le panneau au dessus du générateur affiche son état et votre progression en temps réel.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Ingénieurs AIT : kits de réparation et de déminage

      Les Ingénieurs AIT reçoivent deux nouveaux outils !

      🛠️ Kit de réparation
      Une porte cassée au C4 n'est plus bloquée pendant 10 minutes.
      Vise la porte endommagée et fais clic gauche pour lancer la réparation.
      Mini-jeu de soudure : maintiens le clic sur la tête de soudure et suis la fissure. Si tu t'écartes trop, le métal surchauffe !
      ✅ Réussite : la porte refonctionne tout de suite.
      ❌ Échec : il faut attendre que le métal refroidisse avant de retenter.

      💣 Kit de déminage
      Tu peux désamorcer une charge de C4 avant qu'elle explose.
      Vise la charge et fais clic gauche. Chaque C4 cache un de ces 3 mini-jeux :
      🔌 Le jeu des fils : un seul fil est le bon. Suis le manuel de déminage et fais attention au numéro de série…
      🚦 Coupe dans l'ordre : retiens la séquence du détonateur, puis coupe les fils dans le même ordre.
      🔢 Le code : trouve le code à 4 chiffres. Après chaque essai, le détonateur t'indique les chiffres bien placés et mal placés.

      ⚠️ Attention : une erreur ou un temps écoulé, et la charge explose. Garde ton sang-froid… et pense à éloigner tes collègues !

      🧯 Corrections
      • Une porte qui prend un deuxième C4 ne redevient plus utilisable trop tôt, et elle retrouve bien son verrou d'origine.
      • Plus de fausse explosion à l'écran quand une charge est retirée.

      Les kits sont donnés automatiquement à la spécialisation Ingénieur AIT. Bon jeu ! 🚀

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Refonte des interfaces, nouveau HUD et vente privée d'armes

      - Refonte graphique de toutes les interfaces du serveur, les interfaces restantes seront migrées petit à petit.
      - Nouveau HUD disponible dans le choix
      - Nouveau PNJ de vente privée disponible en ZC et au QG AIT : Le serveur proposera des armes Epic / Légendaires et Mythiques à un prix fixe ou sur enchère avec un volume limité et un temps limité pour l'achat. Obtenez votre arme préférée directement sans passer par les reroll !

      Serveur Open ✅

      par MrWells
    • Nouveau
      Roue des poses, quêtes, radio et escouades

      ✨ Nouveautés
      - Roue des poses (touche K, réglable dans /options) : remplace les SWEP d'animation (salut, garde-à-vous, bras croisés…). Vous gardez les mêmes poses qu'avant. Possibilité de mettre une touche par pose. Utilisable clés ou mains vides en main, pas en combat
      - Quêtes du jour et de la semaine (menu C → Quêtes), pour l'instant sur le temps de jeu, avec une quête épinglée à l'écran
      - Vote de fin d'event : notez l'event de 1 à 5 étoiles, résultat affiché à tous
      - Fréquence radio d'escouade pour les membres qui ont une radio
      - La radio est confisquée quand on est menotté et rendue au démenottage
      - Brouilleurs radio posés par l'animation : dans leur zone, « RADIO BROUILLÉE »
      - Filtres de couleur et mode cinématique (F8) dans /options
      - Anti troisième personne en combat
      - Tablette de fortification : ALT pour pivoter la fortification avant de la poser

      🔄 Ce qui change
      - Radio : nouveau HUD, fréquences inchangées. Touches P micro, L couper le son (avant G), J changer de fréquence
      - Escouades : nouveau système et nouveau menu (toujours G), rôles adaptés au SCP, plus d'attente entre deux invitations
      - Portée de voix (toujours H, mêmes distances) : nouveau sélecteur, cercle au sol coloré et fluide

      🎨 Nouveau look
      Sélecteur d'armes (avec position, taille et flou réglables dans /options), panneau des joueurs qui parlent, heure, compteur de props, bandeau et écrans DEFCON, armoires (armes de profil + type d'arme affiché), armoire à tenue, tablette de fortification

      🐛 Corrections
      - F1 qui basculait la vue puis revenait (#4366)
      - La zone actuelle ne dépend plus des noms au-dessus des têtes (#4375)
      - Plus de compteur de munitions sur les mains (#4364)
      - Objets fantômes masqués dans l'inventaire (#4369)
      - La tenue ne jaillit plus de l'armoire
      - « Munitions » au lieu de « Ammo » sur les caisses

      par MrWells
    • Nouveau
      Volume des sons d'expérience réglable

      Ajout d'un curseur de volume pour les sons d'expérience dans les options du jeu, permettant de les réduire ou de les désactiver complètement. Cette option est disponible dans le menu Sons et s'applique aux annonces de demande, début et fin d'expérience.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Option pour masquer les munitions dans le sélecteur d'armes

      Ajout d'une option pour désactiver l'affichage des munitions dans le sélecteur d'armes, accessible dans les paramètres généraux du jeu.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Centre médical sur mesure (annonce)

      Le Centre Médical passe sur un système entièrement custom, développé maison.
      Être membre de la BPM chez les Scientifiques devient un vrai métier : diagnostiquer, traiter, opérer.

      Consultation & diagnostic
      21 maladies qui évoluent toutes seules et s'aggravent si personne ne s'en occupe
      14 examens : constantes, auscultation, prise de sang, ECG, radios, échographie…
      Bilan médical rédigé par le médecin et versé au dossier du patient

      Infirmerie
      10 traitements et 13 vaccins, avec carnet de santé personnel : !carnet ou via le menu C
      Ordonnances et prescriptions suivies dans le temps
      Les médicaments se fabriquent à la pharmacie

      🔪 Bloc opératoire
      La grosse partie. 8 interventions complètes, jouables à trois : __chirurgien, anesthésiste, aide opératoire__.
      Chaque geste se fait à la souris sur le champ opératoire : inciser, cliper, suturer, agrafer
      Anesthésie complète : 10 produits, doses calculées sur le poids du patient, monitorage en direct (tension, saturation, curarisation)
      Check-list de sécurité, compte des compresses, salle de réveil et score de sortie
      Une note de qualité décide des chances de guérison

      ⚰️ Médecine légale
      Autopsies au bloc : examen du corps, prélèvements, recherche de la cause de la mort, rapport signé

      📱 Tablette médicale
      Dossiers, ordonnances, résultats, comptes rendus : tout est centralisé!

      📕 Un manuel est fourni
      Chaque intervention pas à pas : l'instrument à prendre, le geste à faire, les doses à préparer.
      Il est écrit pour que personne n'ait besoin de connaître la médecine.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Inspection de confinement (RICA - SCI)

      Les chambres de confinement peuvent désormais tomber en panne.
      Être Scientifique devient un vrai métier de terrain : inspecter, relever, diagnostiquer, réparer avant que le confinement lâche.

      🔍 Inspection
      20 types de composants par confinement : sas blindé, verrous secondaires, éclairage, ventilation, décontamination, injecteurs, caméras, capteurs, structure…
      Touche E sur un composant → sa checklist technique s'ouvre : 101 points de contrôle au total, chacun avec sa valeur nominale et le relevé réel.
      À vous de cocher les anomalies : pression hydraulique à 1,8 bar au lieu de 6, lecteur de badge qui accepte tout, 2 pênes engagés sur 4…

      🩺 Diagnostic
      78 défaillances différentes, chacune avec ses propres relevés anormaux
      Vous désignez le composant fautif et le type de panne
      ✅ Bon diagnostic : le confinement est réparé
      ❌ Mauvais diagnostic : retour d'information, 30 s de recalibration, puis on réessaie

      🕯️ Les pannes silencieuses
      Certaines pannes ne sont jamais annoncées. Personne ne vous prévient.
      Seuls les symptômes sur place vous mettent sur la piste : grésillement électrique, sifflement de pression, claquements métalliques, lumières qui scintillent, écran de contrôle parasité, étincelles…
      Et la ronde d'inspection de routine, qu'il faut donc faire pour de vrai

      🚨 Si personne ne s'en occupe
      De 15 minutes pour une panne mineure à 5 minutes pour une panne critique. Passé ce délai :
      Portes du confinement déverrouillées, lumières de la chambre éteintes, alarme locale
      Coupure de l'éclairage du site, coupure des caméras, grilles Tesla hors service
      Lockdown, montée du code de sécurité, et au pire : brèche générale

      🎬 Pour les animateurs
      Commande !pannes : création des confinements, placement des composants en 3D, liaison aux portes et lumières de la map
      Scénarios sur mesure : composant, défaillance, gravité, silencieuse ou annoncée, délai, conséquences
      Déclenchement immédiat, programmé à une heure précise, ou panne aléatoire
      Suivi en direct des pannes actives, des inspecteurs présents, et historique complet

      📚 Un catalogue écrit pour le lore
      43 SCP documentés, chacun avec ses composants et ses pannes plausibles.
      Chaque panne est cohérente avec le SCP concerné : pas de générateur aléatoire hors-sol.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Recherche de joueurs dans les tickets, warns, sits et !faction

      Ajout de la barre de recherche de joueurs dans la création de tickets, le menu des warns, le menu de sit et le !faction pour faciliter la navigation lors de forts effectifs serveur.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Onglet Favoris dans les armureries

      Ajout d'un onglet Favoris dans les armureries avec un bouton Tout récupérer pour s'équiper de tous tes articles favoris en une seule action.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Section Mes tenues dans le menu d'apparence

      Ajout d'une section Mes tenues dans le menu d'apparence permettant d'enregistrer jusqu'à dix tenues personnalisées par métier et de les remettre en un clic.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Notification sonore des nouveaux tickets

      Ajout d'une notification sonore pour les nouveaux tickets en service, désactivable depuis les paramètres Sons.

      par MrWells
    • Modifié
      Refonte de SCP-082

      Rework de 082. Ajout d'un nouveau swep pour SCP-082 qui lui permet de dévorer un joueur en visant et appuyant sur E, avec une canalisation de 3 secondes et un cooldown de digestion de 5 minutes durant lequel il n'a accès qu'à son couteau.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Gaz moutarde : 3 secondes de dégâts après la pose du masque

      L'exposition au gaz moutarde continue d'infliger des dégâts pendant 3 secondes après l'équipement d'un masque à gaz, même si vous l'enfilez directement dans le nuage.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Caméras coupées quand le générateur est hors service

      Quand un générateur est hors service, les caméras affichent un signal perdu et sont rétablies une fois réparé. Si l'IA est compromise, les caméras et les systèmes d'urgence peuvent être brouillés via le terminal pendant 7 minutes (commande : dispatch cam)

      par Cataplexie
    • Modifié
      Il est maintenant possible de désactiver l'animation de troisième personne dans les paramètres par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      GDA en haut du TAB avec l'administration

      Modification du TAB : les GDA sont maintenant positionnés en haut avec le reste de l'administration, et leur désignation correctement affichée comme GDA au lieu de GDD dans le TAB et le HUD.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Messages d'ordres d'escouade affichés plus haut

      La boite de message des ordres squad est maintenant positionnée plus haut à l'écran pour moins gêner votre vue en combat.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Vision nocturne pour le staff en service

      La vision nocturne est maintenant disponible pour les staffs en service et activable en appuyant sur N (modifiable dans les options). Les zones sombres seront entièrement éclairées et un indicateur s'affichera à l'écran lors de son utilisation.

      par MrWells
    • Modifié
      Radio écrite bloquée dans les zones de brouillage

      La transmission radio par écrit dans les canaux de factions est maintenant bloquée lorsque vous êtes dans une zone de brouillard radio, tout comme la communication vocale.

      par MrWells
    • Modifié
      Défibrillateur : croix rouge sur les corps non réanimables

      Modification du défibrillateur : les corps qui ne peuvent plus être réanimés affichent maintenant une croix rouge à la place du cœur, y compris après trois tentatives de réanimation.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Endormissement de SCP-939 qui persistait après un changement de job

      Correction du bug d'endormissement du 939 qui persiste après un changement de job, une mort ou un respawn. L'effet de l'hypo se coupe désormais correctement dans tous ces cas.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du bouton Réinitialiser des zones RA qui n'envoyait pas la bonne commande au serveur

      Correction du bouton Réinitialiser des zones RA qui n'envoyait pas la bonne commande au serveur. Le cooldown de votre type de RA se réinitialisera correctement au prochain redémarrage. Et le gaz mask est de nouveau consommé dans les RA-6.

      par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Compteur de munitions absent sur certaines armes

      Correction du compteur de munitions qui n'apparaissait pas pour certaines armes comme la M4A1 et la Barrett. L'affichage fonctionne désormais pour toutes les armes disposant d'un chargeur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du menu du toolgun qui affichait les outils non accessibles

      Correction du menu du toolgun qui affichait les outils non accessibles. Les outils auxquels vous n'avez pas droit sont de nouveau invisibles dans le menu.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du compteur de munitions qui s'affichait à tort quand les mains étaient équipées

      Correction du compteur de munitions qui s'affichait à tort quand les mains étaient équipées. Le compteur ne s'affichera désormais que pour les armes qui utilisent réellement des munitions.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'ordre d'affichage du menu TAB qui ne respectait pas la hiérarchie des grades

      Correction de l'ordre d'affichage du menu TAB qui ne respectait pas la hiérarchie des grades. Les joueurs de chaque catégorie sont maintenant classés du grade le plus haut au plus bas.

      par Raph, Cataplexie
    • Corrigé
      Caméra qui revenait en place au basculement F1

      Correction du bug qui faisait revenir la caméra à sa position initiale lors du basculement vue première/troisième personne avec la touche F1.

      par Raph
    • Corrigé
      Pioche et marteau-piqueur conservés en quittant la mine

      Correction d'un problème qui permettait de conserver la pioche et le marteau-piqueur en quittant la mine. Les outils sont maintenant correctement retirés de votre inventaire à la sortie, quel que soit le chemin emprunté.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Localisation masquée avec l'option des noms au-dessus des têtes

      Correction du bug qui masquait votre localisation en bas à droite lors de l'activation de l'option Afficher les noms au-dessus de la tête. Une nouvelle option Afficher la zone actuelle vous permet désormais de contrôler l'affichage de votre localisation indépendamment.

      par MrWells
    • Corrigé
      Objets fantômes dans l'inventaire et la banque

      Correction des objets fantômes qui restaient visibles dans l'inventaire et la banque après la suppression ou le renommage d'un addon. Ces objets n'apparaîtront plus au prochain redémarrage du serveur.

      par Raph
    • Corrigé
      Gardes réanimés qui gardaient leur équipement en Classe D

      Correction du problème qui permettait aux gardes réanimés par défibrillateur de conserver leur équipement s'ils étaient reclassés en Classe D durant leur mort. Les armes et la carte d'accréditation ne sont désormais conservées que si le joueur retrouve son poste initial.

      par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Correction du problème d'affichage des skins sur les viseurs grossissants des armes

      Correction du problème d'affichage des skins sur les viseurs grossissants des armes. Le réticule n'est plus recouvert par le skin et la visée fonctionne correctement.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Image invalide sur l'écran de mort

      Correction de l'écran de mort qui affichait une image invalide lors d'un suicide ou d'une mort accidentelle.

      par Raph
    • Corrigé
      Il est désormais possible de lancer une expérience avec 0 Classe-D dans les conteneurs PCS par MrWells
    • Corrigé
      Correction du bug qui affichait des munitions de pistolet au SWEP de 343

      Correction du bug qui affichait des munitions de pistolet au SWEP de 343. Le SWEP n'affiche désormais plus de munitions et ne donne plus de balles au joueur.

      par MrWells
    • Corrigé
      Réanimation qui bloquait les joueurs dans les murs

      Correction du problème de réanimation qui bloquait les joueurs dans les murs, notamment lors de combats près des parois. La réanimation positionne désormais correctement votre personnage en espace libre.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction de la prévisualisation du TP 173 qui ne s'affichait pas à l'écran

      Correction de la prévisualisation du TP 173 qui ne s'affichait pas à l'écran. Le serveur doit redémarrer pour que la correction soit active.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Viseur erratique en vue F1 retournée

      Correction du viseur qui se déplaçait de manière erratique en vue F1 retournée, il est maintenant masqué correctement dans cette position. La vue F1 normale reste inchangée.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Munitions du Spike masquées en Classe D

      Correction du bug qui masquait le nombre de munitions du Spike dans le menu de sélection d'armes en classe D. Les munitions s'afficheront de nouveau après le prochain redémarrage du serveur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du message de directive active qui restait affiché après le nettoyage de l'IA piratée

      Correction du message de directive active qui restait affiché après le nettoyage de l'IA piratée. Le bandeau disparaît désormais correctement pour tous les URLE et URLO.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du bug de tremblement d'écran lorsqu'on marche menotté après s'être accroupi par MrWells
    • Corrigé
      SCP-173 bloqué quand on le regardait sans cligner

      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de se déplacer et de se téléporter lorsqu'une personne le regardait sans cligner des yeux. Les observateurs clignent désormais régulièrement, permettant à 173 d'agir durant ces instants.

      par MrWells, Asylum
  13. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    4 ajouts3 modifications

    • Nouveau
      Cloche et swep de SCP-662, désormais permanent

      Ajout d'une cloche et d'un swep pour SCP-662 permettant au majordome d'être appelé et de recevoir des ordres via un menu d'interaction. Le swep inflige des dégâts conséquents et SCP-662 est automatiquement téléporté à la cloche lorsqu'il est appelé. SCP-662 est donc instauré de manière permanente.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Nouveau
      Portes et ascenseurs protégés contre le C4

      Ajout d'une liste noire pour les portes qui ne peuvent pas être explosées au C4, les asenceurs EZ, ZC, UHCZ et EZ INF sont désormais invulnérables au C4.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Spécialisation Pionnier pour le GI

      Ajout de la spécialisation Pionnier pour le GI, fusionnant les anciennes spécialisations Ingénieur et Scientifique.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Bouton Tirage dans le menu C

      Ajout d'un bouton Tirage dans le menu C pour accéder directement à la fonction de tirage sans passer par la commande.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Immunité au gaz moutarde pour le staff en service

      La immunité au gaz moutarde pour le staff en service est maintenant effective, éliminant les dégâts, l'écran jaune et le tremblement de caméra lors des interventions.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Spécialisations GI revues

      Modification de la spécialisation GI en raison de l'intégration d'une nouvelle spécialité dans cette catégorie.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable depuis le menu des warns

      Il est maintenant possible de parler au micro directement depuis le menu des warns sans avoir à le fermer,

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  14. CloneWarsRP v1.2

    Usure des véhicules, Trésor de la République et menottes

    3 ajouts4 modifications6 corrections

    • Nouveau
      Usure des véhicules et datapad technique

      Usure
      Les véhicules achetés au F4 s'usent : réacteurs, répulseurs, bouclier, armement et cellules d'énergie.
      L'usure a de vrais effets : vitesse et boost réduits, maniabilité en baisse, bouclier affaibli, surchauffe plus rapide, démarrages ratés.
      Le carburant se consomme moteur allumé : réservoir vide, le moteur s'arrête.
      L'état est conservé d'un rachat à l'autre, et un véhicule détruit revient abîmé.
      Aucune usure pendant le code DEFCON Mission.

      Datapad technique
      Donné à la plupart des métiers.
      Visez un véhicule et faites clic gauche : l'analyse se lance et un rayon balaie la carrosserie.
      Le rapport affiche l'état de chaque système, le carburant et le carnet d'entretien.

      Réparations (104th - Bataillon Wolfpack)
      Seul le 104th peut réparer, faire le plein et commander des pièces.
      Commandez la pièce au mécanicien (payée par le Trésor), rapportez-la et réussissez le mini-jeu : boulons, bobines, câblage, valves ou cellules.
      Véhicule à l'arrêt, moteur coupé et sans pilote. Plus la panne est grave, plus le mini-jeu est difficile.
      Chaque intervention est inscrite au carnet d'entretien du véhicule.

      POUR LES 104TH FAITES ATTENTION À NE PAS RÉPARER DES VÉHICULES À 90% CAR CELA COÛTE CHER À LA RÉPUBLIQUE

      par Poté
    • Nouveau
      Compte République : le Trésor de la République

      Le Trésor de la République
      Un compte commun en dataris pour toute la République, ouvert depuis le terminal « Compte République » ou le datapad dédié.
      Chaque mouvement est inscrit au Registre et signalé sur Discord.

      Pour tous les clones
      Contribuez au Trésor avec vos propres dataris (10 000 minimum).
      Déposez une note de frais jusqu'à 500 000 : remboursée une fois validée, même hors ligne.

      État-Major
      Retraits jusqu'à 1 M (5 M par 24 h), bons de commande, validation des notes de frais.

      Haut Commandement (Amirauté, Direction BOS, Bureau Fiscal)
      Retraits jusqu'à 50 M (250 M par 24 h), achats militaires (Vénator, Victory-I...), primes de mission.
      Dépenses programmées chaque lundi et placements à la Bourse de Coruscant.
      Validation des bons de commande et des notes de frais, Bilan de la semaine.

      Bureau Fiscal Sénatorial
      Contrôle fiscal : audit du Trésor ou d'un clone sur 24 h, 7 ou 30 jours, rapport détaillé transmis au registre.

      Règles
      Impossible de valider sa propre note de frais ou son propre bon de commande.
      Plafonds sur 24 h : notes validées (5 M État-Major, 50 M Haut Commandement), 2 M de notes reçues par clone, 10 Md de dépenses par membre du Haut Commandement.
      Dépenses fixes prélevées chaque jour : armures, munitions, entretien de la base, Ordre médical.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène : mode Duel Jedi et classement Jedi

      Nouveau mode : Duel Jedi
      Une nouvelle classe de combat dans l'arène : le Duel Jedi, ouvert à TOUS les métiers, du 1v1 au 4v4.
      Tout le monde combat avec le même sabre et la même forme de combat (Zez'kai), 2000 PV, et une vitesse de Jedi.
      Lame bleue pour l'équipe 1, lame rouge pour l'équipe 2 : on repère son camp au premier coup d'œil.
      Chaque équipe a sa tenue : Garde du Temple Jedi d'un côté, Marrok de l'autre.
      Aucun avantage possible : pouvoirs de la Force coupés, et les bonus de l'arbre de compétences ne comptent pas. Tout le monde à la même enseigne, c'est le duel qui décide.

      Nouveau classement Jedi
      Les duels classés en Duel Jedi (1v1 et 2v2) alimentent un classement SÉPARÉ du classement général de l'arène.
      Vous pouvez donc viser la première place des deux, et un duel Jedi ne touche plus à votre ELO d'arène.
      Son propre tableau est affiché en jeu, et le podium est annoncé sur Discord à la fin de chaque mois, comme pour l'arène.
      Remise à zéro mensuelle et récompenses pour les 3 premiers, mêmes règles que le classement général.

      CHANGEMENT DE LA FORME DE COMBAT TOUS LES MOIS

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : escorte, fouille, bâillon, bandeau et laisse

      Menottesz
      Les serflex sont remplacées par de vraies menottes, avec un rendu aux poignets et un câble lumineux.
      Clic gauche en visant un joueur : la pose prend 1,5 seconde, rien à maintenir.
      Vous portez 4 paires au maximum. Menotter en consomme une, libérer quelqu'un vous la rend. Le nombre s'affiche en bas à droite, comme des munitions.
      Le menotté marche à 70 % de sa vitesse, ne peut ni courir, ni sauter, ni tirer, ni utiliser les portes et les keypads, ni acheter au F4, et ses pouvoirs de Force sont bloqués.
      Il peut se débattre en martelant le clic gauche pour casser ses menottes.
      frapper ou soigner quelqu'un ne le bâillonne plus et ne lui bande plus les yeux par accident.
      Le câble ne s'étire plus à l'infini. Il fait 2 mètres, tire proprement, et casse si vous vous éloignez trop de votre prisonnier.

      Escorte
      R en visant un prisonnier : le tenir au câble ou le lâcher. Jusqu'à 3 prisonniers à la fois.
      R en visant un véhicule : votre prisonnier s'installe directement à l'arrière.
      E + clic gauche : l'accrocher à un mur, ou donner le câble à un autre joueur.
      Un prisonnier ne peut jamais prendre les commandes ni les places avant d'un vaisseau.

      Fouille
      Clic droit sur un menotté : voir son équipement et ses crédits, confisquer, rendre ce qui a été pris.
      Le matériel saisi revient à son propriétaire s'il meurt.

      Bâillon et bandeau
      LALT + clic gauche : bâillonner. Le prisonnier ne peut plus parler, ni en vocal, ni en chat, ni en radio.
      LALT + clic droit : lui bander les yeux. Il ne voit plus que des formes floues.

      Laisse
      Nouvelle laisse au cou : le joueur garde ses armes et sa vitesse, il n'est tiré que si quelqu'un tient sa laisse.
      E maintenu sur lui pour la retirer. Bâillon et bandeau marchent aussi avec la laisse.

      Équipement
      Deux vendeurs, Clara Williams et Gardien Ksavine, vendent menottes, laisse et bâton électrique. La République paye.
      Réservé aux unités qui ont les menottes dans leur équipement de base.

      Toutes les touches se règlent dans /options.

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : ajustements

      Menottes en main, E + clic gauche sur un joueur : vous lui donnez une paire. Même chose avec la laisse.
      Les prisonniers menottés peuvent utiliser la box des tenues de prisonnier.
      Se débattre est plus difficile, et les autoclickers sont détectés et bloqués.
      Les descriptions des touches dans /options sont à jour.

      par Poté
    • Modifié
      Shield generator plus léger

      Changement du shield generator que j'avais posté plus tôt, celui-ci faisait des drops de FPS (-40 FPS aïe). Par conséquent, un "plus opti" a été mis avec différents coloris, celui-ci sera attribué soon à certaine spécialisation. (Non changeable pour laisser l'exclu au spé en question).

      Ajout du vert,jaune,rouge,bleu

      Petit shield : 15k HP | Shield Moyen : 45k HP | Shield Large : 150k HP

      Limite de shield sur la map 3 max

      par Bloom
    • Modifié
      Les vaisseaux ne sont plus ciblés par les NPC

      Les vaisseaux ne peuvent plus être ciblés par les NPC, ce qui réduit les tirs inutiles et améliore les performances globales.

      par Poté
    • Corrigé
      Usure : réparation des marcheurs

      Correctif
      Les marcheurs (AT-RT, AT-PT, AT-AP, AT-OT, AT-TE) peuvent enfin être réparés et ravitaillés : leur moteur ne se coupe jamais, il n'est donc plus exigé pour intervenir.
      Pour eux, il suffit que le pilote soit descendu et que le véhicule soit immobile.

      par Poté
    • Corrigé
      Accessoires d'armes invisibles

      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des accessoires d'armes tels que les viseurs et les types de munitions.

      par Poté
    • Corrigé
      Pouvoirs Jedi interdits en arène classée

      Il n'est plus possible d'utiliser ses pouvoirs Jedi durant les combats en arène classée, seul l'équipement fourni par l'arène est autorisé.

      par Poté
    • Corrigé
      Menottes inaccessibles pour certains jobs de l'Amirauté

      Correction d'un problème d'accès aux menottes pour certains jobs de l'Amirauté, dont le BRS EM.

      par Poté
    • Corrigé
      No-clip involontaire des pouvoirs Jedi

      Correction des pouvoirs Jedi qui causaient un no-clip involontaire des joueurs.

      par Poté
    • Corrigé
      Riposte sans dégâts quand la garde est brisée

      Correction du bug du pouvoir Riposte qui n'infligeait aucun dégat à l'agresseur lorsque la garde du sabre laser était détruite. Les dégats renvoyés fonctionnent désormais correctement avec toutes les armes.

      par Poté
  15. CloneWarsRP v1.1

    C4, classement ELO de l'arène et décryptage Holocom

    3 ajouts6 modifications4 corrections

    • Nouveau
      Détonateur C4 (SEAL6), vaisseaux Jedi et nametags d'escouade

      Détonateur C4 (SEAL6)
      Les charges se collent de nouveau aux murs, sols et plafonds.
      Une charge ne reste plus mal orientée quand son lanceur se déconnecte entre le jet et l'impact.

      🛠️ Changelog Vaisseaux Jedi

      Delta 7 & ETA-2
      Delta 7 : coque renforcée, 400 → 800 PV
      ETA-2 (Jedi, Anakin, Obi-Wan, Aayla, Ahsoka) : coque renforcée, 600 → 1000 PV
      Boucliers inchangés (200 sur le Delta 7, 100 sur les ETA-2)

      🛠️ Changelog Escouade

      Nametags d'escouade
      Portée d'affichage 8000 → 12000 unités
      Plus de fondu avec la distance : aussi lisibles de loin que de près
      Ne disparaissent plus derrière une structure ni à l'autre bout de la map
      Ne disparaissent plus en sortant d'un véhicule ni pendant les lags en mission
      De près, inchangé : le nom laisse la place au nametag au-dessus de la tête

      par Poté
    • Nouveau
      Menu /name, rôle pilote radio et classement ELO de l'arène

      Menu /name
      /name : la fenêtre peut enfin être fermée sans changer de nom (croix, Échap ou Annuler).
      Menu refait au passage : préfixe du métier et compteur de caractères directement dans le champ.

      Rôle pilote Radio
      nouveau rôle « Pilote » : le Leader (ou un Opérateur Radio) peut le donner à un membre, qui obtient alors la double écoute radio [canal Radio et canal Escouade] en même temps, touche F. En contrepartie il ne parle QUE sur la radio d'escouade : sa touche micro (T) ne fait plus qu'ouvrir et fermer. Pour s'adresser à la radio globale, il quitte le double canal avec F.

      Classement ELO Arène
      Les combats 1v1 et 2v2 peuvent être joués en classé, toutes classes confondues, via l'interrupteur « Combat classé » dans les options de combat. Le joueur qui reçoit la demande voit s'il s'agit d'un combat classé, ainsi que la classe et la mise.
      Battre plus fort que soi rapporte beaucoup, battre plus faible rapporte peu.
      Enchaîner contre la même personne rapporte de moins en moins dans les deux sens, donc s'échanger des victoires ne mène nulle part.
      Remise à zéro chaque mois. Le top 30 est publié sur le Discord en fin de saison, et le top 3 reçoit une récompense du staff.
      Un panneau de classement peut être posé en jeu : top de la saison, ELO et bilan V/D, avec votre propre ligne surlignée.

      par Poté
    • Nouveau
      Décryptage des transmissions Holocom anonymes

      Les transmissions anonymes du datapad ne s'affichent plus en clair dans le salon : on n'y voit qu'un code d'interception et un texte masqué. Ni expéditeur, ni destinataire.

      Le Service de Renseignement dispose d'un terminal de décryptage posé en jeu. On y entre le code relevé sur le salon, et le message apparaît en glyphes.

      Le décryptage se fait lettre par lettre, table de correspondance à l'appui. Une seule erreur et le flux se fige à cet endroit : un seul essai par agent, ce qui est déjà décrypté reste acquis.

      La table change à chaque transmission impossible d'apprendre l'alphabet une fois pour toutes.

      Message entièrement décrypté ? On peut alors tracer la signature de l'expéditeur. Chaque étape réussie rend 10 % de son nom, et le destinataire est révélé dès le premier fragment.

      par Poté
    • Modifié
      BRI : purge staff

      BRI
      Ajoute de la purge staff avec Yong Li obligatoire et la garde comme les clones de base.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Sickle BOS moins efficace contre les transports

      La puissance de feu du Sickle BOS et classique contre les véhicules de transport a été réduite de 18 à 11.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des armes refait pour toutes les résolutions

      Le menu des armes (molette et touches 1 à 6) a été entièrement refait : il s'adapte maintenant à toutes les résolutions, au lieu de déborder ou de rogner les noms sur les écrans 2K et ultra-larges.

      Les munitions s'affichent à droite de chaque arme (chargeur / réserve).

      Quatre nouveaux réglages dans /options : la position du menu (en haut ou à gauche), sa taille, ses sons, et le flou d'arrière-plan.

      par Poté
    • Modifié
      La scie volante ne blesse plus les joueurs

      La scie volante ne cause plus de dégâts aux joueurs et ne peut plus être utilisée pour éliminer d'autres joueurs.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : la grosse mise à jour

      EN CAS DE BUGS OU AUTRE MERCI DE FAIRE UN #ticket

      📖 Tout est détaillé sur le wiki Jedi : https://crippesou.github.io/wiki-jedi/

      En bref
      Nouveau menu du sabre sur F6, interface entièrement refaite.
      Apprentissage en séances au mannequin et au siège de méditation, fini l'attente en jours.
      Nouvel arbre de compétences avec expérience, les dataris de l'ancien arbre sont remboursés.
      De nouveaux pouvoirs dans les arbres, beaucoup de pouvoirs retravaillés et une grosse série de bugs corrigés.
      Ta progression est sauvegardée en base de données tout ce que tu avais appris a été repris, et fini les progressions perdues.

      Sabres
      Formes à une main : le second sabre ne s'affiche plus. Il ne sort que sur les formes à double sabre.
      118 cristaux s'affichaient en couleur plate : leurs effets de lame (arc-en-ciel, flammes, électricité, instable...) fonctionnent maintenant.
      Interface entièrement retravaillée
      Menu du sabre (F6), touche modifiable dans /options > Touches. Il n'est plus dans le menu C. Il s'adapte à toutes les résolutions, textes lisibles en 2K et en 4K.
      Page Sabre : tes deux mains en cartes, avec le manche, le cristal et un aperçu de la lame à sa vraie couleur.
      Inventaire : grille d'objets rangée par type, nom complet au survol.
      Formes : détail de chaque forme, avec un aperçu qui joue l'attaque que tu cliques.
      Pouvoirs : choix des touches directes et de la roue.
      Arbres en étages (Padawan, Chevalier, voies, Conseil) avec icônes et l'état de chaque case : appris, en cours, verrouillé et pourquoi.
      Barre de pouvoirs en arc de cercle : le pouvoir armé au centre, son nom et son rechargement en direct.
      Barres de durée : bleu pour un effet que tu as lancé, rouge pour un effet que tu subis (étourdi, aveuglé...).
      HUD du sabre : garde et avantage en arcs autour de la jauge de Force, avec les valeurs et le nom de ta forme.

      Progression
      Un apprentissage marqué « 3 séances » demande 3 entraînements, un par tranche de 24 h. Tu choisis ce que tu étudies dans ton arbre (F6), puis tu vas t'entraîner. Les apprentissages déjà commencés continuent en séances.
      Mannequin d'entraînement (formes) : maintiens C et fais clic droit dessus. La forme étudiée est imposée à ton sabre : frappe le mannequin jusqu'à remplir la barre. Tu retrouves ta forme d'origine à la fin.
      Siège de méditation (pouvoirs) : maintiens C et clic droit pour t'asseoir, touche les lueurs avant qu'elles s'éteignent, puis garde le curseur sur la lumière.
      Une séance ratée ou abandonnée ne fait rien perdre, tu peux la retenter.
      Il faut terminer une branche entière avant d'ouvrir la suivante (tout le Padawan avant le Chevalier).
      L'accès aux arbres suit ta whitelist, même sur un job perso. Les paliers Avancé et Maître de ta voie sont donnés par le Conseil (onglet Gérance), une seule voie par Jedi.
      Arbre de compétences : voies Gardien, Sentinelle et Consulaire (PV, armure, vitesse, dégâts au sabre, Force...). Les points se gagnent en jouant sur un job Jedi, avec une notification d'XP. Les dataris de l'ancien arbre sont remboursés automatiquement.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : arbres des pouvoirs et formes

      Arbres des pouvoirs
      Ajoutés : Jugements I à IV (remplacent les Éclairs), Jugement Fulgurant, Agenouillement [Ciblé], Soin II, Soin III, Soin de masse. Tourbillon ajouté en Sentinelle Maître, Réanimation déplacée en Consulaire Avancé.
      Retirés : Purification, Soin amélioré, Sommeil, Restauration. Le Soin de groupe devient le Soin de masse, ta progression est gardée.

      Pouvoirs retravaillés
      Dôme et Mur de Force : ne bousculent plus personne et bloquent vraiment les tirs, les soins passent à l'intérieur. Le Mur protège de face.
      Saisie : la cible est portée proprement, clic droit pour rapprocher, clic gauche pour éloigner. Plus sur les PNJ, 3 de Force par seconde.
      Tourbillon : vortex à distance qui aspire, soulève puis éjecte.
      Jugements : faisceau d'éclairs, une couleur par niveau. Jugement Fulgurant : met la cible à genoux et l'étourdit 6 s.
      Camouflage : invisibilité totale, tes pas ne s'entendent plus.
      Perception : contour et vie des joueurs, portée qui augmente avec le niveau.
      Concentration : rend la Force petit à petit, tu es ralenti pendant la durée.
      Soins I à III revalorisés, Grand soin rend toute la vie pour 55 de Force. Aveuglement : écran noir.
      Démantèlement : touche enfin, dégâts ramenés à 350 au lieu de 1000.
      Poussées et attractions n'infligent plus de dégâts, les sauts non plus à l'atterrissage.

      Bugs corrigés
      « Apprentissage en cours » bloquait tout l'arbre alors que rien n'était en cours.
      On pouvait apprendre un palier de voie sans avoir fini Padawan et Chevalier.
      Immunité : elle ne protégeait de rien, et la déséquiper la laissait active à vie. Elle est maintenant passive dès qu'elle est apprise, tant que ta Force reste au-dessus de 50 % (35 % Avancé, 20 % Maîtrisé).
      Réanimation : ne fonctionnait pas sur les corps, réparée.
      Soin d'autrui : ne soignait jamais mais prenait la Force, réparé.
      Adrénaline et Éclairs : le bonus de vitesse pouvait rester à vie, corrigé.
      L'armure de l'arbre de compétences disparaissait à chaque mort, corrigé.
      Maître Spécialisation, Grand Maître Yoda et Général Jedi BOS ont de nouveau accès aux cristaux et aux manches dans le F4.

      par Poté
    • Corrigé
      Menu d'apparence qui plantait

      Bodygroup
      Menu d'apparence qui ne plante plus (prévisualisation absente, modèle manquant côté client, fermeture rapide)

      par Poté
    • Corrigé
      Équipement de classe conservé après l'arène

      Correction du bug qui permettait de conserver les équipements de classe après un combat d'arène remporté. prochain reboot.

      par Poté
    • Corrigé
      Arène : équipement et modèles des combattants

      Les vainqueurs ne repartent plus avec l'équipement de la classe d'arène : à la fin du combat, chacun retrouve l'équipement de son métier.

      Tous les combattants portent désormais le même modèle pendant le duel (hitboxes identiques). Votre modèle, votre skin et vos bodygroups vous sont rendus à la sortie.

      /name : le préfixe du métier était figé sur « CCT » lors d'un changement de job, le nom RP part désormais avec le bon préfixe (les noms déjà enregistrés à tort se corrigent avec /name).

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Logo de parole resté affiché après une déconnexion

      Correction du logo de parole qui restait affiché après la déconnexion d'un joueur en cours de communication. Le logo disparaît désormais en fondu quand le joueur se déconnecte.

      par Poté
  16. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    2 ajouts8 modifications6 corrections

    • Nouveau
      Commande animateur pour masquer les noms au-dessus des têtes

      Ajout d'une commande animateur pour masquer temporairement les noms au-dessus des têtes, favorisant ainsi l'immersion et limitant les infiltrations. Les membres du Staff en service restent toujours visibles.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Marchand noir à la base des GI

      Ajout d'un marchand noir à la base des GI pour permettre aux classe-D en fuite de se procurer des armes.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible pour tout grade staff de supprimer la cage de SCP-173 par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes lors de l'activation de la RA-7, tandis que les murs et portails restent bloqués comme prévu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les anim-test peuvent maintenant utiliser le chat HRP quand il est off par Cataplexie
    • Modifié
      Raison du ticket visible pour les SA+ après réclamation

      La raison du ticket est maintenant toujours visible pour les SA+ même après qu'il ait été réclamé, permettant de mieux identifier les sujets prioritaires en cours.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque

      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque. L'attaque change de système de ciblage facilitant les combats contre des cibles mobiles.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Modifié
      Il n'est maintenant possible de se soigner dans la dimension de SCP-106 par Cataplexie
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7 (suite)

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes pendant l'activation de la RA-7, tandis que les murs et les portails restent bloqués comme prévu.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Modification du playermodel de SCP-457 pour améliorer son apparence visuelle par Cataplexie
    • Corrigé
      Correction du problème de protection kevlar incomplet pour les équipes HRRU et LRRU par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de tuer ses cibles

      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de tuer ses cibles. Le problème venait d'une protection anti-mur sur la compétence de téléportation qui bloquait aussi les attaques, c'est réglé.

      par MrWells
    • Corrigé
      Il n'est plus possible de retirer les emotes avec la fouille menotte par Asylum, Cataplexie
    • Corrigé
      Correction du téléportage involontaire de SCP-035 hors de son cube de confinement par MrWells
    • Corrigé
      Commande !skin active sur certaines cartes d'accréditation

      Correction du bug qui permettait la commande !skin de fonctionner sur certaines cartes d'accréditation.

      par Asylum
    • Corrigé
      Logo de parole resté affiché après une déconnexion

      Correction du logo de parole qui restait affiché après la déconnexion d'un joueur en cours de communication. Le logo disparaît désormais en fondu quand le joueur se déconnecte.

      par Poté
  17. CloneWarsRP v1.0

    Holocrons, voix, DEFCON et refonte des interfaces

    11 ajouts9 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Ajout de gain d'expérience pour le medic lors des réanimations par Poté
    • Nouveau
      Jumelles de bombardement

      Jumelle Bombardement
      Mises en place d'un système pour les OFL de la marine républicaine, maintenant chaque personne disposant d'un vaisseau pourra, selon le vaiseau demander un bombardement orbital, Ywing ou une frappe LAAT. Toutes les personnes sont limitées à deux bombardements Orbital / Ywing ou frappes LAAT pendant une mission, sous l'accord du superviseur, des règles côté marine républicaine sont mises en place et ils donneront plus de détails en RP. Uniquement Cody aura le choix entre les 3 sinon les autres CMDM Frappe Orbital Uniquement

      Il faut obligatoirement être OFL +pour l'utiliser, même si tous les jobs marins l'ont, sauf cadet, il vous faudra être en officier de liaison pour l'utiliser sous peine de sanctions RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Jedi et stockage Jedi

      Holocron Jedi
      Nouvel objet d'event : une archive de l'Ordre dans laquelle le staff écrit un texte, la scelle, et qu'il faut rouvrir. Seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, sans distinction de grade.
      Un holocron scellé demande de franchir cinq épreuves. L'ordre est tiré au sort à chaque tentative, impossible d'apprendre la séance par cœur.
      Vous disposez de 140 secondes pour la séquence complète. Une erreur ne fait jamais échouer sèchement une épreuve, elle coûte du temps : seul le chronomètre fait perdre.
      Échouer ou fermer la fenêtre en cours d'épreuves verrouille l'holocron 60 secondes pour tout le monde, pas seulement pour celui qui a raté. Se relayer à plusieurs ne contourne pas l'attente.
      Une fois ouvert, il le reste : le premier Jedi qui franchit les sceaux les ouvre pour tous. Le resceller via « Écrire / sceller » ré-arme les épreuves. Une étiquette flottante affiche le titre de l'archive et son état, SCELLÉ ou OUVERT.
      Chaque sceau franchi déclenche une narration automatique, et l'ouverture comme l'échec sont annoncés à tout le serveur.

      Stockage Jedi
      Nouvelle arme réservée aux Jedi. Elle sert à ranger un holocron une fois l'event terminé.
      Clic gauche sur un holocron à courte distance : une confirmation s'affiche en rappelant le titre de l'archive, et valider retire l'objet. Le contenu est définitivement perdu.
      Le rangement est annoncé en RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Sith

      Holocron Sith
      Nouvel objet d'event, Holocron Sith : l'ouvrir ne propose que deux gestes, OUVRIR ou CONTENIR.
      Comme pour l'holocron Jedi, seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, et sa pose reste réservée au staff.

      CONTENIR lance cinq épreuves, dans un ordre tiré au sort à chaque tentative. Elles sont plus dures que côté Jedi : un tambour de plus au verrou, deux glyphes de plus au chiffre, une case de plus dans la veine. La dernière épreuve n'est pas celle de l'archive Jedi — l'artefact se débat, et il faut le raisonner en trois erreurs maximum. Vous avez 160 secondes.

      Échouer, ou fermer la fenêtre en plein confinement, relâche l'onde. Décharge énergétique, secousse, et 2800 dégâts à tout joueur vivant dans 300 unités celui qui manipulait l'holocron compris. Pas d'atténuation avec la distance : on est dans le rayon ou on ne l'est pas. À cette charge, elle tue. L'holocron se verrouille ensuite 60 secondes pour tout le monde.

      Un artefact contenu est définitivement inerte. Il n'y a plus rien à en faire, pour personne. Pour en remettre un en jeu, le staff en pose un neuf.

      OUVRIR est un pari, et une seule fois par personne et par holocron. Trois fois sur quatre, l'artefact vous brise : 100 points de vie et trois minutes de convulsions. Une fois sur quatre, il vous retourne.

      Un Jedi qui bascule gagne 4000 points de vie et de la vitesse, la vision vire au rouge, le pouls devient audible, et un bandeau rappelle dix secondes durant qu'il doit attaquer tout le monde et les Jedi en priorité. Quelqu'un qui n'est pas Jedi ne gagne que de la vitesse, aucune vie. Mourir met fin à la corruption.

      Un autre Jedi peut vous ramener : se poster sur vous, C + clic droit, « Aider la personne », et tenir la position — 15 secondes pour un affaibli, 25 secondes pour un corrompu. Il faut rester à portée : s'éloigner interrompt tout. Un Jedi lui-même corrompu ou affaibli ne peut aider personne.

      L'arme Stockage Jedi range aussi les holocrons Sith, une fois qu'ils ont livré leurs épreuves.

      Mode Rage
      Deux commandes staff ajoutées au menu SAM, catégorie Holocron : !rage et !unrage, accessibles à partir du rang modérateur.

      !rage applique la bascule du côté obscur sans passer par un holocron : 4000 points de vie et de la vitesse pour un Jedi, de la vitesse seule pour quelqu'un qui ne l'est pas. Vision rouge, pouls et bandeau compris.

      !unrage ramène la personne, et met aussi fin à un affaiblissement — inutile de savoir lequel des deux états elle a attrapé.

      Aucune narration RP n'est jouée quand ça vient de la commande : seule l'annonce SAM part. La mise en scène reste à l'animateur.

      MERCI DE BIEN LIRE VOUS NE DEVENEZ PAS SITH. C'EST UNE CORRUPTION.

      SI VOUS L'OUVREZ VOUS POUVEZ SUBIR DES SANCTION RP

      par Poté
    • Nouveau
      Voix, amplificateur vocal et radio d'escouade

      Voix
      Trois modes de voix : Chuchoter, Normal et Crier. La touche P fait défiler les modes, et la portée à laquelle on vous entend change avec.
      Un sélecteur apparaît en bas de l'écran quand vous changez de mode, avec un cercle de portée de la même couleur. Il disparaît tout seul au bout de quelques secondes.
      Tout ce qui coupe ou porte la voix passe désormais par un seul système : mort, gag, menottes, taser d'un côté radio, amplificateur, droïde de reconditionnement et interphone de l'autre.
      Fini les situations où deux addons se contredisaient et où l'on s'entendait alors qu'on aurait dû être muet, ou l'inverse.

      Amplificateur vocal
      La portée avait un plancher mais aucun plafond, on pouvait la monter indéfiniment et se faire entendre à l'autre bout de la map. Elle est désormais plafonnée à une fois et demie la portée du mode Crier.
      Le plafond est calé sur le mode Crier : si la portée de Crier est retouchée un jour, la limite de l'ampli suit automatiquement.
      La portée minimale ne change pas, l'ampli reste utilisable comme avant dans son usage normal.
      Le mode « tout le monde » (touche R), qui faisait porter la voix sur l'ensemble du serveur, est maintenant réservé au staff.
      Un amplificateur déjà réglé au-delà de la nouvelle limite est automatiquement ramené dans les clous quand vous le sortez.

      Radio
      T pour émettre, H pour écouter. L'écoute est coupée par défaut : à vous de l'allumer.
      Deux canaux, F pour basculer de l'un à l'autre. Le canal Escouade ne parle qu'aux membres de votre escouade en la quittant, vous retombez automatiquement sur le canal général.
      Un HUD à droite rappelle en permanence si votre micro et votre écoute sont actifs, et sur quel canal vous êtes.
      Le brouilleur d'event coupe toujours la radio. Changer de job pour un job sans accès vous en retire immédiatement l'usage de la radio.

      Escouade
      Créez une escouade avec le nom de votre choix, invitez, expulsez, passez le commandement ou dissolvez-la. Tout se pilote depuis le menu G.
      Cinq classes attribuables aux membres : Infanterie, Médecin, Sniper, Lourd et Jedi. Le chef peut nommer un Leader Radio pour partager les droits.
      Une liste à gauche montre vos coéquipiers avec leur portrait, leur classe et un anneau qui indique s'ils sont vivants ou à terre.
      Quatre pings depuis la roue centrale : position et ennemi se plantent à l'endroit visé, demande de soins et de renfort restent collées à vous pour qu'on vous retrouve.
      Des étiquettes affichent le nom et l'état de vos coéquipiers à travers la map. Désactivables si vous préférez l'écran dégagé.

      Réglages /options
      Toutes les touches sont rebindables : P pour le mode de voix, T et H pour le micro et l'écoute radio, F pour changer de canal, G pour la roue d'escouade.
      Deux affichages se coupent à la demande la liste d'escouade à gauche et les étiquettes au-dessus des coéquipiers.
      Ce que vous réglez dans la roue et ce que vous réglez dans /options, c'est la même chose.

      par Poté
    • Nouveau
      15 secondes avant le respawn

      Respawn
      Ajout d'un temps de 15 secondes avant le respawn pour éviter le respawn abusif et les missclick.

      par Poté
    • Nouveau
      Cristaux Kyber et établi de sabre laser pour les Padawans

      Cristal Kyber
      Les Padawans peuvent désormais communier avec un cristal Kyber et découvrir la couleur que la Force leur destine : bleu, vert ou jaune.
      L'épreuve prend la forme d'un questionnaire tiré au sort dans un catalogue de 90 questions : deux Padawans ne vivront pas la même communion.
      Aucune réponse n'est « la bonne ». C'est l'ensemble de vos choix qui oriente le cristal, et le lien entre une réponse et une couleur reste secret.
      Le verdict est définitif. Une nouvelle tentative n'est possible qu'après 72 heures.
      L'obtention de votre cristal est annoncée sur le serveur.

      Établi de sabre laser
      Une fois votre cristal obtenu, rendez-vous à l'établi pour assembler votre sabre.
      Douze composants à monter dans le bon ordre, du pommeau à l'émetteur.
      Un montage incorrect est rejeté par le cristal : il faut recommencer.
      Une fois scellé, le sabre ne se démonte plus. Votre poignée et votre cristal rejoignent votre inventaire de sabre.

      Réservé aux Padawans
      Seuls les Padawans peuvent approcher le cristal. Les autres métiers sont éconduits.
      Cristal et établi sont placés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène d'entraînement : sept classes de combat

      Arène d'entraînement
      Plus aucun bug respawn...
      Le système d'arène a été entièrement refait.
      Adressez-vous à Alpha-21 Ma'rek, ou tapez !arene à ses côtés.
      Composez les deux équipes en glissant les joueurs présents autour de vous, jusqu'à 4 contre 4.
      Choisissez le nombre de manches : 1, 3 ou 5. Elles sont toutes jouées, même quand le score est déjà acquis.
      Vous pouvez miser des crédits : le vainqueur rafle la mise.

      Sept classes de combat
      Clone Trooper, Heavy, Sniper, ARC, Alpha, Republic Commando : armement, vie et armure repris des métiers correspondants.
      La classe choisie s'applique aux DEUX équipes : le combat se joue à armes strictement égales.
      Équipement libre : chacun garde ses propres armes, mais tout le monde combat à 500 de vie et 500 d'armure.
      C'est par ce mode que les Jedi conservent leur sabre.

      Un combat, rien d'autre
      Votre équipement de métier vous est rendu intégralement à la sortie de l'arène.
      Pendant un combat, impossible de se réapprovisionner : boutique, établi de sabre et caisses d'armure sont verrouillés.
      Katarn Armor et ARC Armor sont retirées à l'entrée : elles annulent les dégâts.
      Le jetpack est coupé et son réservoir refait au début de chaque manche.
      Vitesse de déplacement identique pour tous, quel que soit votre métier.

      Abandon et historique
      Tapez !ff en plein combat pour abandonner : l'équipe adverse l'emporte et empoche la mise.
      Chaque combat est enregistré. Le bouton Historique vous montre vos vingt derniers.

      Placé par le staff
      Les arènes sont posés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.
      Chaque map a ses propres arènes : elles réapparaissent d'elles-mêmes quand la map revient.

      par Poté
    • Nouveau
      Radio : double canal pour les gradés d'escouade

      Double canal
      Les gradés d'escouade disposent d'un nouveau canal radio qui leur fait entendre la radio générale et la radio d'escouade en même temps.
      Votre touche de canal vous y emmène et vous en sort ; le reste du serveur continue de n'entendre qu'une radio à la fois.
      Sur ce canal, votre touche micro tourne sur trois positions : micro fermé, ouvert sur l'escouade, ouvert sur la radio générale.
      Vous ne parlez jamais sur les deux radios à la fois : votre voix ne part que sur celle affichée.
      L'anneau du micro prend la couleur de la radio sur laquelle vous parlez bleu pour la générale, jaune pour l'escouade.

      Volume de chaque radio
      Le menu d'escouade accueille une nouvelle entrée « Double écoute », qui ouvre les niveaux de son.
      Un curseur par radio : baissez celle qui vous encombre sans perdre l'autre.
      Un témoin s'allume en face de chaque radio dès que quelqu'un y parle, pour ne pas régler à l'aveugle.
      Une radio à 0 % devient inaudible sans être coupée. Le réglage est personnel et vous suit.

      Réservé aux gradés d'escouade
      Seuls l'Escouade Leader et l'Opérateur Radio ont accès au double canal.
      Il faut être dans une escouade : le canal n'existe pas pour qui n'en a pas.
      Perdre son rôle ou son escouade ramène automatiquement sur la radio générale.

      par Poté
    • Nouveau
      Datapad Holocom

      Votre datapad
      Chaque soldat dispose désormais d'un datapad personnel, ouvert par la touche F7.
      La touche est réassignable dans /options, onglet Touches.
      Trois onglets : Holocom pour transmettre, Holo Boite pour vos messages, Notes pour vos mémos.

      Holocom - transmettre
      Écrivez à n'importe quel membre de la Grande Armée, jusqu'à 500 caractères.
      Le sélecteur En ligne / Hors-ligne distingue ceux qui sont présents de ceux qui ne le sont pas : tapez deux lettres pour retrouver un absent.
      Un destinataire déconnecté n'est pas un message perdu : la transmission l'attend et lui est annoncée à son retour.
      La transmission anonyme masque votre nom au destinataire mais le commandement, lui, sait toujours qui a écrit.
      Un délai de trois secondes sépare deux transmissions.

      Holo Boite - vos messages
      Une transmission reçue déclenche une alerte et un signal sonore, même datapad fermé.
      Reçues et Envoyées sont séparées, et vous voyez si le destinataire a lu ce que vous lui avez envoyé.
      Chaque message peut être copié d'un bouton, ou répondu directement — sauf s'il est anonyme.
      Rien n'est jamais effacé : une transmission lue reste consultable.
      Vingt transmissions non lues au maximum : au-delà, plus personne ne peut vous écrire tant que vous n'avez pas relevé votre boîte.

      Notes - votre mémoire
      Un bloc-notes personnel, conservé entre vos sessions : codes, tours de garde, consignes.
      Jusqu'à vingt notes de 2000 caractères, modifiables et copiables à tout moment.
      Vos notes n'appartiennent qu'à vous : personne d'autre n'y a accès.

      par Poté
    • Nouveau
      Lecteur de musique d'ambiance

      Un lecteur de musique d'ambiance
      Tapez !music ou passez par le menu contextuel (C) pour ouvrir le lecteur.
      75 pistes au catalogue, rangées en deux catégories : Missions pour le combat et l'événement, Ambiance pour la garnison et les temps calmes.
      La musique n'est jouée que pour vous : personne d'autre ne l'entend, et elle ne couvre rien de ce qui se dit en jeu.
      Le catalogue est tenu par le staff et s'enrichira avec le temps.

      Les commandes de lecture
      Piste suivante, piste précédente, lecture aléatoire et répétition.
      Une barre de progression vous laisse avancer ou revenir en arrière dans la piste ; sa durée est affichée en face de chaque titre.
      Un curseur de volume, réglable en cours d'écoute et retenu d'une session à l'autre.
      L'enchaînement suit la liste affichée : partez d'une catégorie, et « suivant » y reste même si vous naviguez ailleurs.

      Retrouver une piste
      Une barre de recherche pour retrouver un titre sans parcourir la liste.
      L'étoile en bout de ligne met une piste en favori ; l'onglet Favoris les rassemble.
      Vos favoris sont personnels et vous suivent d'une connexion à l'autre.

      Musique à la connexion
      Le menu /options accueille un onglet Ambiance.
      Activez « Musique à la connexion » pour qu'une playlist démarre dès votre arrivée.
      Vous choisissez la catégorie lancée : Missions, Ambiance, vos Favoris, ou tout le catalogue.
      L'option est décochée par défaut : personne ne se verra imposer de musique.

      par Poté
    • Modifié
      Arène PvP, antenne de brouillage, destructeur de bombe et véhicule 252

      Arène PvP corrections
      PNJ Maître d'Arène : appuyer sur E n'ouvrait plus le menu de duel. Corrigé.
      Lancement de match : le compte à rebours arrivait à zéro sans que le combat ne démarre, et les joueurs n'étaient jamais téléportés dans l'arène.
      Lobby : le libellé du bouton « ANNULER LE LANCEMENT » débordait. Les boutons se dimensionnent désormais sur leur texte.

      Antenne de brouillage - EVENT / MINI-EVENT
      Une antenne séparatiste peut désormais être déployée par le staff pendant les events. Une fois activée, toutes les communications de la base tombent : micro et écoute radio coupés, radios de faction (/base, /41, /501...) et /advert bloqués. Une narration prévient l'ensemble du serveur au moment où ça tombe, et une autre quand tout est rétabli.
      Inutile de la canarder, les tirs ricochent. Le seul moyen de la neutraliser est de tenir la zone autour d'elle.
      Un cercle au sol matérialise cette zone (rouge quand elle est vide, vert dès qu'elle est occupée) et une barre indique l'avancement de la capture. Comptez environ 3 minutes à un joueur seul ; jusqu'à 3 joueurs présents accélèrent la progression.
      Si la zone se vide, la barre redescend : il faut tenir la position dans la durée, pas seulement passer devant.
      Une fois capturée, l'antenne vire au vert et affiche DÉSACTIVÉ, les communications reviennent immédiatement pour tout le monde, et elle peut ensuite être démontée au Destructeur de Bombe.
      Côté staff : durée de capture et rayon de la zone sont réglables antenne par antenne, et le brouillage ne démarre qu'après validation, ce qui laisse le temps de la placer tranquillement.

      Véhicule 252
      Fix Bug sur le véhicule.

      *Je vous laisse tester le tout en jeu.*

      *En cas de question, mes MP restent ouverts, mais pas trop !*

      par Poté
    • Modifié
      Le Secutor a été retiré de la gestion des flottes et des vaisseaux attribuables par Poté
    • Modifié
      Correctif boîte à idée shock ✅ par Bloom
    • Modifié
      Holocron Jedi : ajustements

      Holocron Jedi
      L'holocron Jedi est maintenant dans votre menu F4 pour vos actions Passif ou Entraînement.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte complète des codes DEFCON

      Codes DEFCON refonte complète
      L'ancien système DEFCON est remplacé par un addon entièrement réécrit maison. L'ancien n'était pas seulement daté, il était cassé : trois codes (Mission, Réunion H-G, Cour Martiale) pouvaient faireq CRASHER le jeu de tout le monde à l'instant où on les programmait, parce qu'ils n'avaient pas d'annonce vocale. C'est corrigé à la racine, ces codes sont maintenant simplement silencieux.
      Les panneaux d'affichage généraient des erreurs en continu dès que le code affiché sortait de la liste, ce qui plombait les FPS de ceux qui les avaient dans le champ de vision. Le nouveau ne peut plus se mettre dans cet état.
      À chaque connexion, l'ancien envoyait toute sa configuration à chaque joueur, même ce qui n'avait jamais changé. Le nouveau n'envoie que le code en cours.
      N'importe quel joueur pouvait faire apparaître une console DEFCON depuis le menu Q. C'est désormais réservé au staff.
      Onze codes, du Code Blanc au Code Noir, en passant par Mission, Réunion H-G et Cour Martiale.
      Trois façons de programmer un code le datapad DEFCON en main, une console posée sur la base, ou la commande /defcons réservée au staff.
      Seuls les jobs habilités peuvent changer le code, et ils reçoivent le datapad automatiquement dans leur équipement.
      Chaque changement déclenche une annonce plein écran avec l'annonce vocale du code, et une ligne dans le chat indiquant qui l'a programmé.
      Un encart en haut à droite rappelle le code en vigueur en permanence, et des panneaux posés sur la base l'affichent en grand.
      30 secondes d'attente entre deux changements pour éviter les enchaînements, le staff n'y est pas soumis.

      par Poté
    • Modifié
      Lance-flammes : jet de flammes et dégâts refaits

      Lance-flammes jet de flammes et dégâts refaits
      Les lance-flammes ont enfin un vrai jet de flammes, distorsion de chaleur, lueur, gerbe à l'impact, braises et fumée. Le jet suit votre visée en temps réel et ne disparaît plus en tir soutenu.
      Les dégâts correspondent maintenant à ce que vous voyez. Avant, le feu affichait un large cône mais seule une fine ligne au centre du réticule faisait mal en balayant d'une cible à l'autre, vous pouviez recouvrir quelqu'un de flammes sans lui infliger le moindre dégât.
      Viser au pixel près n'est plus nécessaire pour brûler quelqu'un.
      Les cibles touchées brûlaient 150 secondes. C'est ramené à 5s.
      Portées ajustées avant 700 maintenant 800 unités pour le lance-flammes, 250 pour celui de poignet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte graphique de toutes les interfaces

      MISES À JOUR COMPLÈTES DES UI DU SERVEUR.

      Refonte graphique
      Une vingtaine de menus passent sur la nouvelle charte UI : F4, boutique, scoreboard, menu C, menu Échap, /options, cosmétiques d'armes, téléporteur, chat de faction, escouade, radio, voix, DEFCON, table d'opération, menu des animations.
      Côté événementiel : bombes, terminal de piratage, holocron, brouilleur, arène, table de réparation, scanner d'armure, terminal de maintenance, terminal médical.
      Aussi refaits : Cosmos Config, roue d'animations, BODYGROUP, compteur de munitions, réticule.

      HUD
      Nouveau thème « Régiment », aux couleurs de votre régiment. Il devient le HUD par défaut : si vous n'en aviez jamais choisi un, vous basculerez dessus. Sinon vous gardez le vôtre.
      Le choix du HUD quitte /hud pour /options, avec un curseur de taille.
      Compteur de munitions refait : il s'adapte au nom de l'arme et affiche une jauge de chargeur qui passe au rouge sous 25 %.
      Bloc radio et statut de camouflage remontés à la même hauteur ; encart DEFCON dans l'angle haut droit.

      Notifications
      Nouvelles notifications en bas à droite, sur une ligne, qui s'adaptent à la longueur du texte au lieu de le couper.
      Les annonces du staff s'affichent dans un encart au centre de l'écran.

      Menu /options
      Réorganisé en quatre onglets : HUD, Affichage, Touches, Sons. Vos préférences sont conservées.
      Nouveau : sons de l'interface (survol, clic), activables et réglables en volume.
      Nouveau : sons de la boutique et des tirages, coupables séparément.
      Nouveau : sons diffusés par le staff, coupables, avec volume. Décocher coupe aussi celui en cours.
      L'onglet Affichage regroupe ce qui se superpose au jeu : nametags, liste d'escouade, liste et pseudos du staff, skins d'armes, barres de vie des dispensers.

      Menus
      Menu C : « Cosmétique d'armes » ouvre directement les tirages ; entrées Récompenses et AFK Farm retirées ; le réticule se configure ici, sans passer par le chat.
      La fenêtre des cosmétiques d'armes tient enfin à l'écran.
      L'ancien menu d'accueil est retiré ; /hud n'ouvre plus rien.

      Correctifs
      Menu admin : le bouton « Warn » ne faisait rien, et la recherche de warns plantait.
      BODYGROUP : deux listes ne défilaient pas, le bas était inatteignable.
      Téléporteur : fuite d'entités à chaque nom en double.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte du menu F4 et favoris

      Menu F4
      Refonte de la navigation : un menu déroulant à gauche range les métiers par régiment et par section.
      Ouverture du F4 quasi instantanée le menu ne charge plus les 228 métiers d'un coup, mais uniquement la catégorie ouverte.
      Nettement moins de risque de crash à l'ouverture du menu.
      Sans Régiment et Staff accessibles directement en cliquant sur « Métiers ».
      Les jobs Staff ne sont plus visibles que par le staff.
      Recherche plus fluide et étendue à tous les métiers.

      Favoris
      Ajout des favoris de catégorie : l'étoile fait remonter un régiment en haut du menu.
      Ajout des favoris sur les entités et les armes, regroupés en tête de leur onglet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      +50 PV pour les régiments de première ligne

      Pour le 327th et le 501st, régiments de première ligne : léger boost de 50HP Pour toutes les spé, sauf RC.

      par Plord
    • Corrigé
      Correction du modèle manquant lors du spawn de l'AT-PT par Poté
    • Corrigé
      Lance-flammes

      Correction bug Lance Flamme
      Les lances flamme crache maintenant du feu.

      par Poté
    • Corrigé
      Caméra de mort en vue libre

      La caméra de mort fonctionne maintenant correctement, tu peux voir ton corps en vue libre et tourner la caméra autour avec la souris au lieu d'avoir un écran noir.

      par MrWells
    • Corrigé
      Progression des pouvoirs Jedi remise à zéro à la reconnexion

      Correction du bug qui faisait redémarrer la progression des pouvoirs jedi et des formes de zéro lors d'une reconnexion, causant un temps d'apprentissage anormalement long. Les apprentissages en cours lors de la correction repartiront du début mais ce problème ne se reproduira plus.

      par MrWells, Bloom
    • Corrigé
      Menu des animations et autres corrections

      Menu des animations
      Le menu plantait à l'ouverture, il refonctionne.
      Les animations tournaient à double vitesse dans l'aperçu.
      L'aperçu du personnage était quasiment noir et cadré de travers. Éclairage et cadrage refaits.

      Menu contextuel (touche C)
      Les icônes « Animations » et « Cosmos Config » s'affichaient en damier rose et noir, c'est corrigé.

      par Poté
    • Corrigé
      Zoom de la DC-15A Ultimate sans lance-grenades

      Correction du bug qui empêchait de zoomer avec la DC-15A Ultimate en jeu lorsque le lance-grenades n'était pas monté sur l'arme.

      par MrWells, Bloom
    • Corrigé
      Interface du mini-jeu SDN/SDM

      Correction du problème d'affichage de l'interface du mini-jeu SDN/SDM qui empêchait les joueurs de le lancer correctement.

      par Poté
    • Corrigé
      DEFCON : indicateur qui bougeait

      Defcon
      Fix du petit rond qui faisait stresser les gens maintenant ça ne bouge plus.

      par Poté
    • Corrigé
      Contenu des tickets staff partiellement masqué

      Correction de l'affichage du contenu des tickets staff qui était partiellement masqué lors de la lecture des demandes.

      par Poté
    • Corrigé
      DEFCON : menu bodygroup trop petit

      Defcon
      Fix du menu bodygroup jugé trop petit.

      par Poté
  18. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    8 ajouts3 modifications31 corrections

    • Nouveau
      Ajout de SCP-082 avec son confinement en LCZ de manière permanente par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Salon écrit site pour les FIM

      Ajout du channel écrit site aux FIM.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Exclusion de zones pour les RA-3 et RA-6

      Ajout de la possibilité d'exclure les RA-3 et RA-6 de zones spécifiques, en complément de la RA-7 existante. Vous pouvez maintenant empêcher l'activation de ces appareils sur l'Extérieur du Site ou toute autre zone selon vos besoins.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Activation du système RA depuis l'onglet Administration

      Ajout d'un bouton pour activer ou désactiver le système RA directement depuis l'onglet Administration, permettant une gestion complète du système à tout moment.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ

      Ajout d'un onglet de suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ, avec mise à jour en temps réel et affichage du temps écoulé, sans option de lancement d'expériences. La tablette SCI bénéficie également de la mise à jour en temps réel et de l'affichage du temps écoulé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Exclusions temporaires de zones en RA

      Ajout d'exclusions temporaires de zones en RA avec durées sélectionnables au clic droit (5, 15, 30 ou 60 minutes), le compte à rebours s'affichant dans le menu et la zone étant automatiquement réintégrée à l'expiration avec notification. L'exclusion permanente reste disponible au clic gauche, et l'affichage de l'état réel des zones a été corrigé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106

      Ajout de la RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106, activable sans restriction lorsque ce SCP est en jeu et bloquant ses portails ainsi que son passage à travers les murs.

      par MrWells, Goosberry, Coco, Asylum, Same, Raph
    • Nouveau
      Gestion des zones RA : édition, filtres, historique et restrictions par rang

      Ajout d'un bouton Editer par zone dans la Gestion des Zones, de filtres d'exclusion RA, d'un historique enrichi affichant la durée et les zones affectées, de restrictions de catégories par rang, et d'un mode édition polygonale au tool gun. Modification des paramètres RA depuis l'onglet Administration, désactivation sélective de types RA et consultation des propriétés d'une zone au tool gun en cours de traitement dans des tickets séparés.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      Compte à rebours sur les autorisations RA-7, RA-6 et RA-3

      Modification de l'interface des autorisations RA-7, RA-6 et RA-3 : le bouton affiche maintenant un compte à rebours lors du cooldown au lieu de simplement se griser.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      La commande /ano est maintenant réservée au staff et ne fonctionne plus pour les joueurs ordinaires par MrWells
    • Modifié
      Messages de musique des SCP visibles par le seul joueur concerné

      Modification des messages de musique des SCP pour afficher uniquement au joueur qui interagit avec l'entité au lieu du chat global.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Temps de sommeil de SCP-939 doublé

      Correction du temps de sommeil de SCP-939 qui était doublé, il dormira désormais 5 minutes comme stipulé par le règlement au lieu de 10.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Tablette de fortification affichée en double

      Correction du bug qui affichait la tablette de fortification en double position dans la main et au niveau du postérieur. Il n'est plus possible de voir cette duplication après le redémarrage du serveur.

      par MrWells
    • Corrigé
      Faux message d'ordre aux URLE/URLO

      Correction du bug qui affichait le message d'ordre URLE/URLO sans qu'aucun ordre n'ait réellement été émis. Les URLE/URLO ne recevront maintenant l'alerte que si un ordre a effectivement été donné via le terminal de l'IA.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du message de piratage affiché aux URLE/URLO alors que l'IA n'était plus piratée

      Correction du message de piratage affiché aux URLE/URLO alors que l'IA n'était plus piratée. Le message disparaît désormais correctement dès la fin du piratage.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Orbe lumineuse de la lampe tactique sur le M39 Rifle

      Correction de l'orbe lumineuse qui apparaissait près du sol lorsque la lampe tactique était équipée sur le M39 Rifle et les autres armes du même pack. La lampe fonctionne normalement et s'éteint correctement.

      par MrWells
    • Corrigé
      Animation de marche de SCP-966 bloquée en invisibilité

      Correction du bug qui bloquait l'animation de marche de SCP-966 lors de l'activation de l'invisibilité.

      par MrWells, Asylum, Raph
    • Corrigé
      Compteur de joueurs GDA bloqué à 0

      Correction de l'affichage du nombre de joueurs dans la branche GDA qui restait bloqué à 0 même avec des joueurs présents. Le compteur se met à jour correctement en temps réel même si le menu F4 reste ouvert.

      par MrWells
    • Corrigé
      Il est de nouveau possible pour les administrateurs seniors d'utiliser l'outil portail par MrWells, Cataplexie
    • Corrigé
      Portails inutilisables dans les spawns GDA et URLE/URLO pendant la RA-7

      Correction du problème qui empêchait les portails de fonctionner dans les spawns GDA et URLE/URLO pendant la RA-7. Les NLR peuvent désormais franchir ces zones normalement lors des assauts GI.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      SCP-173 ne tuait plus en un coup avec kevlar et PV

      Correction du swep SCP-173 qui ne tuait plus en un coup avec les packs kevlar et PV. Il tue de nouveau instantanément peu importe l'équipement ou les protections de la cible.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Robots et SCP infectés par des virus en changeant de job

      Correction du problème qui permettait aux robots et aux SCP d'attraper des virus en changeant de job alors qu'ils en avaient déjà un. Les robots ne peuvent désormais plus être infectés et seront automatiquement guéris s'ils l'étaient avant de prendre un job robot ou SCP.

      par MrWells
    • Corrigé
      Sacs d'argent dédoublés à la mort d'un joueur

      Correction du dédoublement des sacs d'argent lors du décès d'un joueur, le sac reste désormais correctement au sol.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction des textures de balles manquantes sur le Libertarian Rough Rider Rimfire

      Correction des textures de balles manquantes sur le Libertarian Rough Rider Rimfire. Les balles apparaîtront désormais correctement en métal après le prochain redémarrage du serveur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du dédoublement du masque SCP-035 lors de la réanimation par MrWells, Raph
    • Corrigé
      SCP-006-FR téléporté à son confinement pendant les sits

      Correction du problème qui téléportait SCP-006-FR à son confinement lors des interventions du staff en sit. Le swep fonctionne maintenant normalement et respecte les actions du staff.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Message de SCP-1123 répété dans le chat

      Correction du bug qui causait un spam répété du message de SCP-1123 dans le chat lorsqu'on s'approchait du crâne. Le message s'affiche maintenant une seule fois à l'approche et disparaît en s'éloignant.

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-096 qui s'énervait sans être regardé

      Correction du problème de détection de SCP-096 qui s'énervait alors qu'il n'était pas regardé directement. La zone de détection était trop large et dépassait le champ de vision réel du joueur.

      par Asylum, Raph
    • Corrigé
      Correction du problème qui empêchait les IA d'obtenir leurs mains en prenant le job par Asylum
    • Corrigé
      Arme qui disparaissait quand un autre ramassait un objet porté

      Correction du bug où votre arme disparaissait quand quelqu'un d'autre ramassait un objet que vous aviez porté auparavant. Le jeu oublie désormais l'objet dès que vous le lâchez.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug qui permettait à SCP-1048 de transformer les SCP par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Correction du système de détection de SCP-173 quand vous le regardez

      Correction du système de détection de SCP-173 quand vous le regardez. Le SCP détecte désormais le regard en continu et réagit quatre fois plus vite qu'avant, et le problème de désynchronisation est résolu.

      par MrWells
    • Corrigé
      Minerais de fer qui apparaissaient hors de la map

      Correction du bug qui causait le déplacement des minerais de Fer en dehors de la map lors de leur création.

      par Asylum
    • Corrigé
      SCP-173 mal gelé par le regard d'un membre du staff

      Correction du bug qui empêchait le SCP-173 d'être affecté correctement par le système de gel lorsqu'un membre du staff le regardait. Il n'est plus possible de glitcher dans le vide en utilisant cette mécanique.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Création de zones RA impossible en mode Nouvelle RA

      Correction du bug qui empêchait la création de nouvelles Zones RA en mode Nouvelle RA. Les messages d'erreur s'affichent désormais dans le tchat pour vous informer en cas de problème.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Correction du bouton Warn du menu de Sit qui ne fonctionnait pas

      Correction du bouton Warn du menu de Sit qui ne fonctionnait pas. Le menu de warn de Cosmos Admin Suite s'ouvre désormais directement en affichant le joueur sélectionné, sans avoir à le rechercher manuellement.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction de l'interface de gestion des catégories RA

      Correction de l'interface de gestion des catégories RA : un onglet dédié a été créé, la création de catégories a quitté l'onglet Gestion des Zones, et les nouvelles catégories s'affichent désormais immédiatement après leur création.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Correction du bug qui permettait à SCP-173 de se téléporter dans la géométrie de la map

      Correction du bug qui permettait à SCP-173 de se téléporter dans la géométrie de la map. La téléportation teste désormais l'espace disponible à la destination et refuse les positions inhabitables.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du décalage vertical des viseurs Kobra et C79 sur la Type 81 par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Correction du panneau d'aide absent pour SCP-173, SCP-662 et SCP-1370

      Correction du panneau d'aide absent pour SCP-173, SCP-662 et SCP-1370. Le panneau s'affiche à nouveau correctement lors de l'incarnation de ces SCP.

      par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Combinaisons GenLab qui ne protégeaient pas des infections

      Correction des combinaisons de protection GenLab qui ne protégeaient pas correctement des infections lors de leur activation via le menu F4, toutes les variantes sont désormais fonctionnelles.

      par MrWells
    • Corrigé
      Menu RA qui sortait de son cadre

      Correction du menu RA qui s'affichait hors de son cadre et rendait la croix de fermeture inatteignable. La barre de recherche des zones est de nouveau visible.

      par MrWells, Cataplexie