burger
← Tout le changelog
  1. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    4 ajouts7 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison

      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison. Les œufs apparaissent à la mort du SCP en taille adulte ou après 3 victimes, ils ne peuvent pas être détruit pour l'instant.

      par Asylum, Raph
    • Nouveau
      Ajout d'une restriction d'accès à l'ARS, désormais disponible exclusivement à la SAO chez les SCI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ajout d'une immunité au gaz moutarde pour les unités robotiques URLO, URLE, Robot FIM et Robot GI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton et collier explosif

      Un nouvel outil arrive sur le site : l'Ancre de Réalité Scranton, ou ARS ! 🛡️
      Une fois en marche, elle force la réalité à tenir autour d'elle, et tout ce qui s'en nourrit en fait les frais. 🌀

      🎯 Ses effets dans sa zone
      📟 Elle impose son niveau de Humes (le compteur de Kant le confirme)
      🚪 Les portails se ferment et ne se rouvrent plus
      👻 SCP-106 ne traverse plus les murs, ne peut plus utiliser ses portails ni plonger dans sa dimension

      📦 La récupérer
      🗄️ Les ARS sont rangées dans l'armoire à ARS des quartiers scientifiques (3 maximum sur le site)
      🔑 Seuls les SAO et la FIM peuvent en sortir une caisse
      🏋️ La caisse se porte à deux mains : marche lente, sans arme
      🔧 Posez-la, ouvrez-la et restez à côté 1 à 2 minutes : l'ARS s'assemble

      🎛️ L'utiliser (SAO, FIM, GI)
      ⏱️ Démarrage en 30 s, arrêt en 15 s, 1 min entre deux manœuvres
      📏 Réglez le niveau (0,5 à 10 Hm) et le rayon (5 à 39 m) : sur une ARS en marche, chaque réglage met 30 s à s'appliquer
      📦 Une ARS éteinte se replie en caisse en 45 s pour être déplacée ou rangée

      ⚡ L'énergie
      Pas de générateur en ligne, pas d'ARS ! Toutes les ARS puisent dans une même réserve : plus le taux et le rayon sont élevés, plus elle fond vite (5 min pour une ARS à pleine puissance). 🔋
      Si la réserve tombe à zéro, les ARS se coupent… et le générateur saute en surcharge. 💥 Elle se recharge quand aucune ARS ne tourne.

      ⚠️ À savoir
      Une ARS ou sa caisse peut être détruite. Les ARS perdues reviennent dans l'armoire toutes les heures. Protégez-les ! 😉

      💣 Nouveauté : le collier explosif

      Pour encadrer les tests sur SCP-738, et plus largement les situations à haut risque, la Fondation dispose désormais de colliers explosifs.

      🔬 Qui peut s'en servir ?
      Les scientifiques à partir de la Division Scientifique Confirmée . Les colliers se récupèrent dans une armoire dédiée, avec la télécommande qui va avec.

      ⛓️ La pose
      • La cible doit être immobile
      • Maintenez le clic gauche sur elle quelques secondes
      • N'importe quel personnel peut en porter un… sauf les SCP

      📡 La détonation
      La télécommande liste les colliers que vous avez posés, et seulement les vôtres : la voler ne sert à rien. Une confirmation, et c'est terminé.

      🔓 Le retrait
      • Le poseur peut le retirer en maintenant E sur le porteur… enfin, presque toujours : il arrive que le verrou se bloque 😬
      • Pour tous les autres, il faudra le désamorcer : ouvrir le boîtier, identifier le bon fil à couper grâce au protocole, puis entrer la séquence de désarmement. Le tout contre la montre.

      ⚠️ Une erreur de trop, le temps écoulé, ou s'éloigner une fois le boîtier ouvert : le compte à rebours se lance. Il ne vous reste alors que quelques secondes pour vous éloigner… ou pour supplier le poseur.

      💥 À savoir
      • L'explosion ne touche que le porteur
      • Impossible de changer de métier avec un collier autour du cou
      • Le collier ne pardonne pas : prenez votre temps, lisez le protocole

      Bonnes prises d'otages, et bons tests… prudents. 🧪

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      Armurerie qui se ferme après Tout récupérer

      Le menu armurerie se ferme automatiquement après avoir cliqué sur Tout récupérer depuis l'onglet Favoris, et un résumé de vos acquisitions s'affiche en notification.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-457 : dégâts croissants, extincteur et tenue ignifugée

      Modification de SCP-457 : ses dégâts augmentent progressivement au fil du temps, l'extincteur le réduit en taille et affaiblit ses capacités, et la tenue ignifugée offre une meilleure protection contre lui. Ajout d'une barre de chaleur/affaiblissement ajoutant un réel power-up.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Jobs immunisés aux effets de SCP-035

      Les jobs Staff en service, IA du Site, SCP-079 et Chien AIT sont maintenant immunisés aux effets de SCP-035 et ne peuvent plus porter le masque.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Refonte de SCP-3199 et SCP-457

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP ! 🥚🔥

      🥚 SCP-3199 : la ponte sans fin

      🐣 Naître et grandir
      SCP-3199 naît désormais bébé : plus petit et plus fragile (1000 PV). Il grandit en mordant ses proies, ou à défaut en 5 minutes, jusqu'à sa taille adulte (5000 PV).

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : morsure
      😡 Clic droit : rage pendant 10 s, vitesse et dégâts ×3 (recharge 60 s)
      🥚 R : pondre un œuf, une fois adulte (toutes les 2 min)
      🩸 Toutes les 3 victimes, un œuf sort tout seul !

      💀 La mort n'est qu'un début
      À sa mort, SCP-3199 couve l'œuf le plus proche et en ressort au bout de 5 minutes. Le compte à rebours s'affiche au-dessus de l'œuf, visible de tous : la Fondation sait où chercher. 👀
      Les œufs sont indestructibles, mais ils se transportent (E, ou clic droit au gravity gun) : à vous de les mettre en confinement !

      ☠️ L'extinction
      Plus aucun œuf sur la carte ? L'espèce s'éteint et le joueur repasse en Classe D à sa réapparition, sans réanimation possible au défibrillateur. 🚫
      Depuis son œuf, le joueur peut aussi abandonner l'éclosion avec E.

      🔥 SCP-457 : l'homme brûlant

      🌡️ La Chaleur
      SCP-457 a maintenant une jauge de Chaleur (0 à 100 %). Chaque dégât qu'il inflige l'attise : ses brûlures passent de 40 à 100 dégâts et il grandit jusqu'à ×1,4, son aura avec lui. 😨
      S'il ne brûle personne pendant 30 s, sa Chaleur retombe doucement.
      Son aura brûle bien au contact (les SCP ne sont pas touchés).

      🧯 L'extincteur, votre meilleur allié
      Arrosez-le ! L'extincteur fait chuter sa Chaleur (7 s environ pour la vider), puis le rend Affaibli :
      ❄️ son aura s'éteint, seul son clic gauche blesse encore
      📉 il rapetisse et ses dégâts sont divisés par deux
      😱 il hurle de douleur

      À 100 % d'Affaiblissement, il est éteint pendant 60 s : c'est le moment de le reconfiner ! 🔒
      Laissé tranquille, il récupère en 45 s… et plus vite s'il parvient à brûler quelqu'un au clic gauche.

      🦺 Tenue ignifugée
      La tenue ignifugée résiste bien mieux à SCP-457 : un simple contact ne la détruit plus à moitié.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      SCP-173 : la cage se récupère dans son armoire

      Modification de SCP-173 : la cage ne sort plus du F4, il faut maintenant la récupérer dans son armoire près du confinement, la porter en caisse, l'ouvrir sur place puis la ranger une fois vide.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Plus de places dans les escouades

      La limite de slots des squads a été augmentée pour permettre à plus de joueurs de rejoindre simultanément.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Refonte de SCP-3114 et SCP-939

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP, encore ! 💀🦎

      💀 SCP-3114 : le squelette qui porte votre peau

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : coup (100 dégâts)
      🫳 Clic droit : étrangler un humain
      🏃 R : course squelettique, très rapide mais épuisante
      🩸 R maintenu (déguisé) : arracher sa peau

      🫁 L'étranglement
      SCP-3114 saisit sa victime et l'immobilise 4 secondes. Au bout, elle meurt : il ne reste d'elle qu'un squelette… et SCP-3114 revêt sa peau. 😨
      Son seul espoir : ses alliés. Assez de dégâts sur le SCP et il lâche prise.

      🎭 Un déguisement parfait
      La peau volée reprend l'apparence exacte de la victime : modèle, tenue, équipements, couleurs. Méfiez-vous de vos collègues… 👀
      Mais elle s'use avec les coups reçus et finit par se déchirer : SCP-3114 retrouve alors sa forme squelettique.

      🦴 Un squelette coriace
      ❤️ 3000 PV, et il se régénère (25 PV/s) après 20 s sans combat
      🦶 Ses pas claquent comme des os : tendez l'oreille !

      📽️ Le projecteur-leurre
      La Fondation dispose de projecteurs qui affichent une silhouette humaine, allumés avec E par le personnel habilité. SCP-3114 la voit pulser à travers les murs, elle est faite pour l'attirer…
      S'il la frappe, elle se dissout et il reste désorienté 6 secondes (ralenti, sans pouvoir attaquer) : c'est le moment de refermer la porte ! 🔒

      🦎 SCP-939 : la voix dans le noir

      😵 Le malaise
      Rester près de SCP-939 n'est pas sans conséquences. Après 3 minutes cumulées à moins de 5 m de lui sans tenue Hazmat, vous commencez à vous sentir mal :
      🌫️ vue trouble et couleurs ternes
      📳 écran qui tremble
      🔊 tous les sons résonnent en écho
      👂 des chuchotements autour de vous…

      Les effets s'aggravent pendant 2 minutes, puis se dissipent quand vous vous éloignez. Murs, portes et vitres vous protègent. Aucun dégât : tout se passe dans votre tête. 🧠

      📢 Les haut-parleurs anti-939
      Les zones de confinement s'équipent de haut-parleurs reliés à une console. Allumés (E sur la console, personnel habilité), ils brouillent toute la zone : SCP-939 n'y voit plus personne. 🙈
      Mais lui les voit pulser en rouge à travers les murs… et peut les détruire à coups de morsures (une dizaine chacun). Tant qu'un seul tient, la zone reste brouillée.

      🔧 La réparation
      Les ingénieurs de l'AIT, la RICA, les LRRU et les HRRU réparent un haut-parleur abîmé avec E, même avant qu'il soit détruit :
      📋 repérez les anomalies sur le relevé de diagnostic : plus il est abîmé, plus elles sont nombreuses et discrètes
      ⚡ un haut-parleur détruit demande en plus une soudure et/ou un recâblage à la main

      Sans intervention, un haut-parleur détruit ne se remet pas en marche seul, il faut impérativement le réparer.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Corrigé
      Job mal affiché après une whitelist dans une autre faction

      Correction d'un problème d'affichage du job dans le TAB et au-dessus de la tête lors de l'application d'une whitelist sur un joueur en poste dans une autre faction. Le job affiché reste désormais celui réellement joué.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Réanimation possible après SCP-018 ou SCP-244B

      Correction d'un problème qui permettait de réanimer les joueurs tués par SCP-018 ou SCP-244B. Les personnes décédées de ces SCPs ne peuvent désormais plus être ramenées à la vie.

      par Raph, MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Quêtes AIT et FIM comptées par les réanimations de scientifique

      Correction d'un problème où les réanimations en tant que scientifique comptabilisaient incorrectement les quêtes des branches AIT et FIM. Les progressions de branche sont désormais isolées et ne s'appliquent qu'à la branche active du joueur.

      par Raph
    • Corrigé
      Accréditation de la salle d'observation de SCP-035

      Correction du problème d'accréditation requis sur la porte de la salle d'observation du confinement de SCP-035.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Niveau requis de SCP-082 mal affiché

      Correction de l'incohérence d'affichage du niveau requis pour SCP-082, qui demandait maintenant niveau 10 au lieu du niveau 5 affiché.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction d'un problème de comptage pour la quête hacker l'IA 6 fois par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction du spam de message lors de la sélection de l'outil de zone Humes sans accès par Asylum
    • Corrigé
      Correction des apparences des candidats GI qui utilisaient les anciens modèles au lieu des nouveaux par Asylum
    • Corrigé
      Correction des accessoires de l'AR-57 en vue à la troisième personne par Asylum
    • Corrigé
      Liste des tickets absente après le mode cinématique

      Correction du bug qui empêchait la liste des tickets de réapparaître après la désactivation du mode cinématique. La liste s'affiche de nouveau correctement à la sortie du mode.

      par Cataplexie