burger
  1. CloneWarsRP v1.8 Dernière version

    Formation Jedi

    1 ajout

    • Nouveau
      Formation Jedi

      Ajout d'une formation Jedi, construite sur le modèle de la formation CCT, avec des objectifs pédagogiques et des compétences similaires.

      par Gaz, Troxi, Tendo, Ranger, MonsieurCloux
  2. SCP-RP v1.9 Dernière version

    Tableau de commande et maintenance du générateur

    2 ajouts6 modifications4 corrections

    • Nouveau
      Tableau de commande du générateur

      Le générateur du site a désormais son tableau de commande ! Les Ingénieurs de l'AIT et les Sentinelles de la FIM peuvent maintenant l'éteindre et le démarrer eux-mêmes.

      🔌 Comment ça marche ?
      Approchez-vous du générateur et appuyez sur E pour ouvrir le tableau de commande.
      Votre code d'accès s'affiche sur le boîtier informatique, à droite du pavé numérique.
      Tapez-le pour couper le générateur (et plonger le site dans le noir) ou pour le démarrer.

      🔐 Des codes bien gardés
      Chaque faction a son propre code : l'AIT ne voit que le code AIT, la FIM que le code FIM.
      Les codes changent à chaque utilisation de celui-ci.
      ⚠️ Un code erroné verrouille le tableau pendant 3 minutes, pour tout le monde. Réfléchissez avant de taper !

      🔧 Après une panne
      Une fois les réparations terminées, le générateur ne repart plus tout seul : il reste à l'arrêt jusqu'à ce qu'un Ingénieur AIT ou une Sentinelle FIM le démarre avec son code.
      Pas d'Ingénieur ni de Sentinelle dans le coin ? Le site restera dans le noir...

      Bon jeu à tous, et gardez un œil sur l'éclairage 👀

      par Senesys
    • Nouveau
      Maintenance du générateur pour les ingénieurs AIT

      Ajout de la maintenance du générateur pour les Ingénieurs AIT, avec analyses, remplacement de pièces récupérées sur la map et rodage. Le générateur s'use avec le temps et doit être entretenu régulièrement.

      par Asylum
    • Modifié
      Portes cassées par SCP-939 réparables au kit

      Il est maintenant possible de réparer au kit des ingénieurs les portes cassées par SCP-939, y compris les portes doubles, qui s'ouvrent et se réparent désormais en entier.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Modification du props de l'ARS, entièrement refait à neuf par Asylum
    • Modifié
      Inspection des confinements par les ingénieurs AIT

      Il est maintenant possible pour les ingénieurs de la faction AIT d'inspecter les confinements autorisés lors de leurs patrouilles, les réparations restant réservées aux scientifiques.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable avec la tablette SCP ouverte

      Il est maintenant possible de parler au micro pendant que la tablette SCP est ouverte, sans avoir à maintenir la touche avant de l'ouvrir.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible de parler en jeu pendant que le menu des factions (!faction) est ouvert par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes

      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes. Ajout également de la possibilité de retirer SCP-714 du doigt. Ajout d'une durée de port maximale de SCP-035 de 20 minutes, au terme de laquelle le porteur sera éliminé.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Il n'est plus possible d'être réanimé après avoir été tué par SCP-053 par Asylum
    • Corrigé
      Repères des coéquipiers décalés en visée lunette

      Correction d'un problème qui faisait apparaître de façon décalée, ou figée, les repères de vos coéquipiers en visant avec une lunette : ils suivent désormais leur position dans le viseur.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Projecteur de SCP-3114 mal étiqueté et en double

      Correction de l'affichage du projecteur SCP-3114, dont l'étiquette apparaît désormais sous l'objet et non au-dessus, également suppression du projecteur doublon inutile.

      par Asylum
    • Corrigé
      Générateur utilisable à distance

      Correction du problème qui permettait d'interagir avec le générateur à distance, y compris à travers les murs. Il faut désormais se tenir juste devant le générateur pour l'utiliser.

      par Cataplexie, Asylum
  3. OnePieceRP v1.18 Dernière version

    Mini-Events, refonte du Neko et primes des drapeaux

    1 ajout4 modifications2 corrections

    • Nouveau
      Nouveauté : les Mini-Events

      L'équipe d'animation peut maintenant lancer des mini-events pour une ou plusieurs factions. Chacun suit un scénario unique, écrit pour l'occasion : jamais deux fois la même histoire.

      Le déroulé
      - L'aventure se joue en plusieurs étapes, qui peuvent vous faire voyager d'une île à l'autre.
      - Chaque objectif s'affiche à l'écran, avec un GPS pour vous guider et un chrono à tenir.
      - Une musique d'ambiance accompagne chaque moment de l'histoire.

      Ce qui vous attend
      - Enquêter : interrogez les habitants en leur parlant librement. Ils répondent selon ce qu'ils savent, et certains ne lâchent rien sans le bon mot de passe.
      - Fouiller et récupérer : caisses à fouiller, objets à rapporter sur le dos, ravitaillement à déposer.
      - Mini-jeux : crocheter une serrure, désamorcer une charge de poudre, trouver un code, forcer un passage, et d'autres encore.
      - Combattre : bandes ennemies et leur chef, escortes à protéger, batailles en mer.
      - Choisir : vos décisions changent la suite de l'histoire.

      Jouer en équipe
      - Tout ce qu'un membre apprend est partagé à toute sa faction.
      - Quand l'équipe doit se séparer sur plusieurs objectifs à la fois, un point GPS s'affiche pour chacun d'eux.
      - Certains mini-events mettent deux factions en course sur la même affaire : la première qui réussit l'emporte.

      Récompenses
      - Pour toute participation : de la prime, 5 000 Berry et un Tonneau de Ravitaillement.
      - En cas de victoire, en plus : 10 000 Berry et un Coffre au Trésor.
      - On ne peut être récompensé qu'une fois toutes les 30 minutes.

      par MrWells
    • Modifié
      Drapeaux : nouvelles primes

      🟢 Drapeaux verts : 150 000 de prime
      • Fuchsia - Village
      • Arlong - Kokoyashi
      • Drum - Cocoaweed
      • LogueTown - Phare
      • Dressrosa - Marché
      • Alabasta - Rainbase

      🟠 Drapeaux orange : 200 000 de prime
      • Fuchsia - Moulin
      • Arlong Park
      • Drum - Bighorn
      • LogueTown - Ruelle
      • Dressrosa - Colosseum
      • Alabasta - Ruine

      🔴 Drapeaux rouges : 300 000 de prime
      • Fuchsia - Grotte
      • Drum - Château
      • Dressrosa - Palais Royal
      • Alabasta - Alubarna

      🟣 Drapeaux violets
      • Ruche : 300 000 de prime
      • Wano - Capitale des Fleurs : 300 000 de prime
      • LogueTown - QG Marine : 300 000 de prime
      • Alabasta - Sandora : 500 000 de prime

      Autre changement
      • Le drapeau LogueTown - Forêt est retiré.

      par Poté
    • Modifié
      Doa : Porte Sournoise

      Doa : Porte Sournoise passe à 162 / 194 / 235 dégâts selon le niveau, et sa portée augmente de 25 %.

      par Poté
    • Modifié
      Doku : Chloro Ball

      Doku : Chloro Ball part et tombe plus rapidement, et son ralentissement passe à 40 %.

      par Poté
    • Modifié
      Radio double écoute, refonte du Neko Neko no Mi, Marine et portes

      Radio : double écoute
      - Il est maintenant possible d'écouter en même temps la radio de son escouade et la radio principale de sa faction, sans parler sur la seconde.
      - La carte en bas à droite prend la couleur de la radio de celui qui parle, en double écoute ou non.

      Refonte du Neko Neko No Mi (Léopard)
      - Le fruit reçoit un tout nouveau kit de six sorts : Index Gun Volant : Plectre, Pied Ouragan : Queue de Léopard, Lame de Rasoir, Résurrection : Pliage Martial, Index Gun : Mouchetures et Grand Anneau : Tir des Six Pouvoirs.
      - Vos niveaux, vos points et vos raccourcis sont conservés.

      Marine
      - Le grade de Lieutenant passe en aura Très Puissant.

      Portes d'officiers
      - Les Corsaires de Barbe Noire et les Gifters de Kaido ouvrent désormais les portes d'officiers de leur faction, cellules comprises.

      par MrWells
    • Corrigé
      Neko : caméra dans le sol

      Neko : correction d'un bug qui pouvait mettre la caméra dans le sol à la fin de la transformation.

      par Poté
    • Corrigé
      Arène : placement au spawn

      Arène : correction du placement au spawn, pour éviter d'apparaître dans un mur ou en l'air.

      par Poté
  4. OnePieceRP v1.17

    Big Mom visible de loin

    1 correction

    • Corrigé
      Big Mom qui disparaissait à longue distance

      Correction de la disparition de Big Mom à longue distance : le boss, désormais plus imposant, reste visible de loin, comme le Roi des Mers.

      par MrWells
  5. OnePieceRP v1.16

    Semi-emprises échelonnées et équilibrage des sorts

    12 modifications1 correction

    • Modifié
      Emprise : lancement des semi-emprises échelonné

      Les semi-emprises ne partent plus toutes en même temps. Quand une île est entièrement prise pendant la pause du soir, sa semi-emprise se lance :
      - 18 h 30 : Alabasta et Fuchsia
      - 19 h 00 : Dressrosa, Drum et Arlong Park

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Muchi Muchi no Mi : « Au pied ! » et Bond du Fouet

      Muchi Muchi No Mi : « Au pied ! » étourdit désormais la cible 1 seconde à l'arrivée, et Bond du Fouet laisse maintenant 4 secondes au lieu de 2,2 pour utiliser le coup plongeant et le fouet-grappin.

      par Poté
    • Modifié
      Doa Doa no Mi : portées et Porte Sournoise

      Doa Doa No Mi (remplace la note précédente) : la portée de Porte d'Air passe de 1600 à 900, et celle de Porte Tournante est divisée par 2. Porte Sournoise n'est plus ciblée automatiquement : c'est désormais un tir à viser, qui touche le premier ennemi sur sa trajectoire.

      par Poté
    • Modifié
      Uo Uo no Mi : Souffle Ardent

      Uo Uo No Mi : Souffle Ardent ne bloque plus les autres sorts pendant son utilisation, et ses boules partent désormais de plus près du lanceur. Nouveau : au clic droit, le sort crache d'un coup toutes les boules restantes.

      par Poté
    • Modifié
      Moku Moku no Mi : Enfumoir

      Moku Moku No Mi : Enfumoir inflige désormais 10 fois 25 dégâts aux ennemis dans la zone, au rythme du son du sort. La fumée se dissipe aussi plus tôt.

      par Poté
    • Modifié
      Ito Ito no Mi : Fils Balistiques et Fils Polychromes

      Ito Ito No Mi : Fils Balistiques ralentit désormais la cible de 25 % pendant 2 secondes. Fils Polychromes voit ses dégâts augmenter (90 au niveau 1 au lieu de 66) et son ralentissement passer à 4 secondes.

      par Poté
    • Modifié
      Roger : immunité de Courroux Divins

      Roger : l'immunité de Courroux Divins passe de 0,8 à 1 seconde.

      par Poté
    • Modifié
      Brook : Yahazu Giri

      Brook : les dégâts de Hanauta Sanchō: Yahazu Giri passent à 85 / 102 / 123 selon le niveau du sort (au lieu de 100 / 120 / 145).

      par Poté
    • Modifié
      Rayleigh : Éclair Noir

      Rayleigh : la ruée d'Éclair Noir dure désormais 4 secondes au lieu de 1,5. Elle peut frapper de nouveau un même ennemi après 1 seconde, et un cercle au sol suit le lanceur pendant la ruée.

      par Poté
    • Modifié
      Shanks : dégâts de Pourfendeur Céleste

      Shanks : les dégâts de Pourfendeur Céleste baissent à 130 au total au niveau 1 (2 coups de 65) au lieu de 142, et diminuent dans la même proportion aux niveaux suivants.

      par Poté
    • Modifié
      Zoro : Tornade du Dragon et Daishinkan

      Zoro : les dégâts de Tornade du Dragon passent à 222 au total au niveau 1 (6 coups de 37) au lieu de 282, et ceux de Daishinkan à 210 (2 coups de 105) au lieu de 246. Les niveaux suivants baissent dans la même proportion.

      par Poté
    • Modifié
      Burgess : Vague Cubitale

      Burgess : la zone de contact de Vague Cubitale est agrandie pour mieux correspondre à l'animation.

      par Poté
    • Corrigé
      Gravité réduite après Estoc Divin

      Correction d'un problème où le joueur gardait une gravité réduite après Estoc Divin, lorsqu'un autre sort était lancé pendant la chute.

      par Poté
  6. OnePieceRP v1.15

    Équilibrage PvP

    6 modifications1 correction

    • Modifié
      Yami : Black Hole

      Modification de Black Hole (Yami, sort 3) : les dégâts par seconde passent de 56 à 44 et le temps de recharge de 30 à 36 secondes.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Mihawk : Lame Noire Flash

      Modification de Lame Noire Flash (Mihawk, sort 2) : les dégâts par coup passent de 31 à 21 et la portée de ciblage de 1500 à 650.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Roger : Courroux Divins

      Modification de Courroux Divins (Roger, sort 2) : Roger est désormais invincible pendant le sort, les dégâts passent de 52 à 95 et le temps de recharge de 7 à 15 secondes.

      par Poté
    • Modifié
      Ryuma : Cercle d'Outre-Tombe

      Modification de Cercle d'Outre-Tombe (Ryuma, sort 3) : entrer dans la faille étourdit désormais pendant 2 secondes, une seule fois par faille.

      par Poté
    • Modifié
      Shanks : Pourfendeur Céleste

      Modification de Pourfendeur Céleste (Shanks, sort 2) : au second coup, la cible est désormais ramenée devant Shanks avant d'être écrasée au sol.

      par Poté
    • Modifié
      Doa : Porte d'Air et Porte Tournante

      Modification de Porte d'Air et Porte Tournante (Doa, sorts 1 et 2) : le temps de recharge passe de 14 à 20 secondes pour Porte d'Air et de 16 à 25 secondes pour Porte Tournante.

      par Poté
    • Corrigé
      Silence : plus de sort lancé au moment où il tombe

      Correction du silence : un joueur rendu muet ne peut plus lancer de sort, même juste au moment où le silence tombe. Concerne Pourfendeur Céleste (Shanks, sort 2) et tous les sorts qui rendent muet.

      par MrWells, Poté
  7. SCP-RP v1.8

    SCP-330 et matraque Tonfa

    3 ajouts8 modifications7 corrections

    • Nouveau
      Ajout de SCP-330

      Ajout du SCP-330.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Nouveau SCP : SCP-330

      Un nouvel objet anormal rejoint le site : SCP-330, un simple bol de bonbons colorés posé sur un socle. Classe Sûr. Un mot y est scotché : *« take no more than two, please!! »*

      Comment ça marche
      - Appuyez sur E devant le bol pour prendre un bonbon. Sa couleur s'affiche dès que vous l'avez en main.
      - Clic droit pour choisir le bonbon, clic gauche pour le manger.
      - Chaque couleur a son effet : regain d'énergie, soin progressif, vitesse, endurance... À vous de découvrir lesquels.
      - ⚠️ Certains bonbons sont beaucoup moins sympathiques que les autres. Mangez avec prudence, et pas trop près de vos collègues.

      La règle d'or : deux bonbons, pas un de plus
      Le bol se souvient de vous pendant 1 heure, même si vous mourez, changez de job ou vous déconnectez.
      Au troisième bonbon, vos deux mains sont tranchées net aux poignets :
      - plus aucune arme, plus aucun objet, plus aucune interaction ;
      - vous vous videz de votre sang en 20 secondes ;
      - aucune réanimation possible.

      Cas particuliers
      - 🤖 Unités robotiques (URLE, URLO, Robots FIM et GI, HRRU, LRRU) : vous pouvez prendre des bonbons, mais pas les manger. Un troisième bonbon met votre unité hors service sur le coup.
      - 🖥️ L'IA du site et les SCP ne peuvent pas se servir.

      Pour la Division Scientifique
      SCP-330 est disponible dès maintenant sur la tablette, pour vos PCS, expériences et projets. Les Classe D n'ont jamais eu autant de raisons de compter jusqu'à deux.

      Bon appétit, et bonne chance. 🍭

      par Senesys
    • Nouveau
      Matraque Tonfa

      Ajout d'une nouvelle matraque Tonfa avec plusieurs modes pour repousser ou faire mal et un mode repos. Disponible pour l'instant dans les armuries AIT, FIM et GDA.

      par Asylum
    • Modifié
      Nom des PM personnalisable par les gérants de branche

      Les gérants de branche ont dorénavant la possibilité de personnaliser le nom affiché pour les PM, par exemple pour remplacer un nom générique par une appellation de leur choix.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Quête de réanimation précisée

      Modification de la quête de réanimation : son texte précise désormais qu'il faut réanimer 40 joueurs différents, et réanimer plusieurs fois la même personne ne la fait pas progresser.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Modification de la quête SCI : le nombre de projets à réaliser passe de 5 à 1 par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible pour les officiers AIT d'accéder à la radio vocale GDA par Asylum
    • Modifié
      Injecteurs Mend Shot et Rage interdits aux robots

      Modification de l'accès aux injecteurs Mend Shot et Rage : les unités robotiques ne peuvent plus les utiliser.

      par Asylum
    • Modifié
      Tenues sauvegardées par branche

      Modification de la sauvegarde des tenues : elles sont désormais rattachées à la branche et non plus à la catégorie de grade, ce qui permet de les conserver lors d'une promotion.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      L'Hazmat NRBC est maintenant protégé contre les maladies ZBL et agit comme une vraie hazmat par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Staff en service et en event immunisé à SCP-939

      Modification de l'effet du SCP-939 : les membres du staff en service ou en événement ne subissent plus ses effets.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Rectangles à l'écran au tir de bean-bag

      Correction d'un problème d'affichage où des rectangles apparaissaient à l'écran lors d'un tir au bean-bag. L'assombrissement des bords de l'écran est désormais arrondi.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug de son de l'hélicoptère NLR qui se faisait entendre sur toute la map

      Correction du bug de son de l'hélicoptère NLR qui se faisait entendre sur toute la map. Correction d'un bug qui empêchait la visualisation de la cinématique en 3e personne. Passage du temps du NLR égouts à 2min. Amélioration de l'interface du tableau. Passage au grade de Sous-Officier minimum pour lancer un NLR chez les GI.

      par Asylum
    • Corrigé
      Copie du SteamID dans !logs

      Correction de la copie du SteamID dans !logs : un simple clic sur le pseudo d'un joueur suffit désormais, et la fiche confirme la copie.

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-330 : plus de bonbons pour les robots

      Il n'est plus possible pour les robots de manger des bonbons de SCP-330 et sont désactivés lorsqu'ils en prennent plus que 2. L'IA et les SCP peuvent dorénavant ne plus prendre de bonbons.

      par Asylum
    • Corrigé
      SCP-330 : saignement et armure du bonbon

      Correction d'un problème sur le bonbon SCP-330 : le saignement ne s'arrête plus lorsqu'on tire sur la victime, et son armure n'absorbe plus les balles. On ne peut également plus réanimer la personne mourant de SCP-330.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction des Hitbox de différents models, Classe-D, Hazmat, Agent GDD, Robot FIM/GI et garde par Asylum
    • Corrigé
      Saut bloqué en SCP-999

      Correction d'un bug d'affichage qui bloquait le saut après un changement de métier ou un respawn en SCP-999.

      par Asylum
  8. OnePieceRP v1.14

    Équilibrage Shanks et Brook

    1 modification

    • Modifié
      Équilibrage PvP : Style Shanks et Style Brook

      Style Shanks - Pourfendeur Céleste
      - La cible attrapée reste silencieuse pendant toute l'attaque, jusqu'après l'écrasement au sol (3,5 s).
      - Il faut maintenant viser la cible : un contour blanc indique qui sera attrapé.
      - Portée d'attrape augmentée (300 → 500).

      Style Brook - Polka Remise et Soul Parade Eisbahn
      - Brook n'est plus immunisé aux dégâts pendant ces deux sorts.
      - Soul Parade Eisbahn n'envoie plus la cible au loin : elle reste sur place pendant le combo.

      par Poté
  9. OnePieceRP v1.13

    Musiques : refonte du menu /ost

    1 ajout2 modifications1 correction

    • Nouveau
      597 nouvelles musiques et refonte du menu /ost

      597 nouvelles musiques arrivent dans le menu /ost (663 en tout), et le menu fait peau neuve.
      🎶 Nouvelles musiques :
      🗡️ Demon Slayer : 183 titres
      ⚔️ L'Attaque des Titans (SNK) : 90 titres
      🐉 Fairy Tail : 324 titres
      Les musiques One Piece ont été entièrement reclassées.
      🎧 Menu /ost repensé :
      • Nouveau design : grande carte « en cours de lecture » avec un égaliseur qui bouge au rythme de la musique, et des couleurs propres à chaque univers.
      • Fini les catégories : chaque musique a une source (One Piece, Demon Slayer, SNK, Fairy Tail, Fan-made) et des tags d'ambiance (Combat, Épique, Émotion, Tension, Aventure, Calme, Joyeux, Personnage, Générique).
      • Nouveau filtre Iconiques ⭐ pour retrouver les grands classiques de chaque univers.
      • Les musiques démarrent et s'enchaînent en fondu, plus de coupure sèche.
      • Nouveau curseur « Diffusions staff » : réglez le volume des musiques d'event indépendamment des vôtres.
      🎉 Pendant les events :
      • Une notification apparaît à gauche de l'écran quand une musique démarre, avec son nom et le membre du staff qui l'a lancée.
      • Vous arrivez dans une zone où une musique est déjà diffusée ? Vous la rejoignez automatiquement, au bon moment du morceau.
      • Vous la coupez dans /ost ? Elle ne vous sera pas relancée.
      🛠️ Côté staff (/ostadmin) :
      • Onglet En cours : toutes les musiques diffusées, avec arrêt individuel (net ou en fondu).
      • Onglet Historique : les 50 dernières diffusions, rediffusables en un clic.
      • Lecture en boucle, pré-écoute avant diffusion, bouton Au hasard.

      par MrWells
    • Modifié
      Hie Hie no Mi : Blizzard

      Hie Hie no Mi, Blizzard : la tornade ne touche plus que deux fois le même joueur et ne le givre qu'une fois, mais elle continue de l'aspirer jusqu'au bout.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Style Shanks : Griffes Divines

      Style Shanks, Griffes Divines : le sort se lance désormais depuis le sol, sans saut, et ses slashs de Haki partent à l'horizontale.

      par MrWells, Poté
    • Corrigé
      Bateau Garp qui ne tournait plus

      Correction du problème qui empêchait le bateau Garp de tourner à gauche et à droite.

      par MrWells
  10. OnePieceRP v1.12

    Refontes Uta, Zushi et Mori

    6 modifications

    • Modifié
      Pika Pika no Mi : Coup de Pied Éclair et Lance de Lumière

      Modification du Pika : le Coup de Pied Éclair touche désormais tous les ennemis autour de vous (zone en cercle), et la Lance de Lumière passe à 100 / 120 / 146 dégâts selon le niveau.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Ushi Ushi no Mi (Girafe) : Nez Gun

      Modification du Nez Gun (Ushi Ushi no Mi, Girafe) : les dégâts passent à 44 / 53 / 64 par tir selon le niveau, le sort tire désormais 6 projectiles au lieu de 4, et ces projectiles sont un peu plus gros.

      par Poté
    • Modifié
      Uta Uta no Mi : refonte de New Genesis

      Rework complet de l'attaque New Genesis (Uta Uta no Mi, sort 2) : les boules disco sont remplacées par des zones au sol sous un dôme sonore. Vous pouvez poser jusqu'à 2 zones (elles ne peuvent pas se superposer) : le dôme frappe fort à l'apparition (60 / 72 / 87), puis la zone bat 5 fois (11 / 13 / 16 par battement) et ralentit de 35 % les ennemis qui y restent. Recharge : 28 / 26 / 23 s selon le niveau.

      par Poté
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi : refonte de Graviball

      Rework complet de l'attaque Graviball (Zushi Zushi no Mi, sort 1) : la boule de gravité se tire maintenant sur une zone que vous visez au sol (cercle de visée, portée 550). À l'impact, elle explose en souffle de gravité et inflige 75 / 90 / 109 dégâts selon le niveau, puis laisse une zone qui ralentit de 25 % pendant 3 s les ennemis qui y restent. L'étourdissement est retiré. Recharge : 10 s.

      par Poté
    • Modifié
      Mori Mori no Mi : Jugement du Dieu-Forêt

      Modification du Jugement du Dieu-Forêt (Mori Mori no Mi) : moins d'arbres mais beaucoup plus puissants. Vous lancez désormais 8 / 10 / 12 arbres selon le niveau (au lieu de 15 / 19 / 24), qui infligent chacun 56 / 62 / 76 dégâts (au lieu de 28 / 31 / 38). La zone de dégâts à l'impact passe de 650 à 500, l'état de barrage dure 5 s au lieu de 8, et on peut enchaîner les arbres un peu plus vite.

      par Poté
    • Modifié
      Mori Mori no Mi : soins revus

      Les soins du Mori Mori no Mi sont revus à la hausse. La Bénédiction de l'Arbre Suprême soigne désormais un pourcentage de la vie de chaque allié touché : 6 % / 8,25 % / 10,8 % de sa vie au total selon le niveau, avec un minimum pour les petits grades. Plus votre allié a de vie, plus il est soigné. Le bonus de Sève reste inchangé. Les zones de soin de l'Hélice Sylvestre (clic droit) passent à 80 / 96 / 120 PV par zone (au lieu de 48 / 56 / 72).

      par Poté
  11. OnePieceRP v1.11

    Escargoscan et Hody Jones

    1 ajout2 modifications1 correction

    • Nouveau
      Escargoscan, boss Hody Jones et corrections

      Nouveautés et corrections de la nuit.
      - 🐌 Escargoscan (QG Marine) : Les Marines placent un suspect dans le cercle au sol : l'escargot le scanne et projette au mur son avis de recherche (prime, place au classement) ou sa fiche d'identité.
      - 🦈 Nouveau boss : • Hody Jones peut apparaître à Arlong Park, à la place d'Arlong.
      ⚔️ Combat :
      • Course de vitesse : plus de course sur place, elle s'arrête quand on lâche les déplacements ou contre un mur.
      • Plus de duel demandé ou accepté en plein combat de boss.
      🛠️ Corrections :
      • Masque de nouveau visible sur le visage.
      • Mode combat (F9) des Sensei HP et Sensei Minks.
      • Plus de pêche une fois mis à terre.
      • Barre de vie de Hody Jones calée sur sa tête.

      par MrWells
    • Modifié
      Emprise, primes, pouvoirs et annonces du staff

      Emprise
      - Quand une île est tenue, le pavillon n'affiche plus de panneau flottant : appuyez sur E dessus pour voir qui la tient.
      - Après un combat gagné, 85 % de chance d'obtenir 1 équipement et 15 % d'en obtenir 2.

      Primes
      - Les villageois ne gagnent plus de prime, et leurs primes ont été remises à zéro.

      Pouvoirs
      - Pika, Miroir Sacré : votre corps devient invisible pendant le vol, seule la lumière se voit.
      - Trou Noir : ajout d'un cercle de visée, la boule tombe dans le cercle et sa portée est limitée.
      - Yeti Boshi : un seul cercle de visée pendant la visée en l'air, au lieu de deux.
      - Les cercles de visée au sol battent beaucoup moins.

      Divers
      - Nouvelle pop-up pour les annonces du staff, qui peut aussi en envoyer à une seule faction.
      - Le PNJ « Remboursement V2 » a été retiré.

      par Poté
    • Modifié
      Tireur d'élite : dégâts de Yeti Boshi

      Correction du changelog précédent. Tireur d'élite, Yeti Boshi : les dégâts de la zone gelée passent à 185 (207 au niveau 2, 230 au niveau 3).

      par MrWells, Poté
    • Corrigé
      Sorts sans dégâts sur les boss et robots d'entraînement

      Correction de plusieurs sorts qui ne blessaient pas les boss ni les robots d'entraînement : Triple Décharge et Dôme Foudroyant (Minks), Déluge Suffocant et Domaine des Abysses (Karaté des Hommes-Poissons), flaques de poison (Doku), forme Fumée (Susu), sort 5 de Brook, Essaim (Batto), boulette (Bomu) et Onde du Conquérant (Rayleigh). Ils prennent maintenant les dégâts, sans les contrôles réservés aux joueurs.

      par Poté
  12. CloneWarsRP v1.7

    Vaisseaux camouflés

    1 correction

    • Corrigé
      Vaisseaux camouflés ciblés et joueurs invisibles révélés

      Les vaisseaux capitaux ne tirent plus sur un LAAT/S ou un WARP Arrow camouflé, et la vision Jedi ne révèle plus les joueurs invisibles (cloak device, camouflage, passagers d'un appareil camouflé).

      par Poté
  13. OnePieceRP v1.10

    L'Emprise

    2 ajouts10 modifications1 retrait

    • Nouveau
      Nouveau mode : l'Emprise

      Tu veux faire d'une île entière le terrain de ta faction ? 🏝️
      Prends tous ses drapeaux et tiens-la pendant 5 heures ⚔️

      Comment ça marche :
      Ta faction prend tous les drapeaux d'une île qui a son Pavillon de Conquête 🏴
      La faction adverse est convoquée pour venir la reprendre
      Chaque faction vote au Pavillon (touche E) : Combat ou Négociation
      La négociation n'a lieu que si les deux la choisissent, sinon c'est le combat
      Le gagnant récupère l'île, les récompenses et le coffre de butin du Pavillon 💰

      Le combat :
      Chaque camp se place dans sa zone près du Pavillon, 8 combattants maximum
      Le combat doit être équitable : c'est la puissance des auras qui compte, pas le nombre
      Le camp le plus faible peut accepter à la majorité (touche E dans sa zone), sinon il perd
      Départ avec la vie et l'armure au max, personne de l'extérieur ne peut aider ni gêner 🛡️

      Les résultats :
      Le preneur gagne (ou la négociation aboutit) : il tient l'île 5 h, récompenses à 100 %
      Le convoqué gagne : l'île est défendue, redevient libre, et c'est lui qui empoche les récompenses
      Un camp ne se présente pas : il perd par forfait, le vainqueur touche 30 %
      6 semi-conquêtes de la même île : ta faction peut demander une capture permanente à la Gestion RP

      Selon ta faction :
      Marine : convoquée quand des pirates prennent une île
      Kaido et Barbe Noire : une des deux est tirée au sort quand la Marine prend une île
      Villageois : pas d'Emprise, mais vous pouvez assister au spectacle 🍿

      par Poté
    • Nouveau
      Réticule personnalisable

      Nouveau : réticule personnalisable
      - Dans /options, onglet Réticule : réglez votre viseur comme vous voulez.
      - Forme : croix, croix + point, croix en T, point, cercle, cercle + point, ou aucun.
      - Couleur, opacité, contour noir (pour rester lisible sur un décor clair).
      - Taille, épaisseur, écart au centre et taille du point.
      - Option pour masquer le réticule de base du jeu, et pour l'afficher ou non en troisième personne.
      - Un aperçu en direct sur fond sombre et clair montre le résultat.
      - Vos réglages sont enregistrés : vous les retrouvez à chaque connexion.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : premiers ajustements

      Mode Emprise
      - La semi-conquête dure maintenant 8 h. Aucune nouvelle Emprise n'est possible sur l'île pendant ce temps.
      - Il faut maintenant 7 semi-conquêtes de la même île par la même faction pour demander la capture permanente.
      - Une semi-conquête gagnée donne +1 prise à la faction et retire 1 prise à toutes les autres factions sur l'île.
      - La faction qui défend l'île est celle qui a le plus de prises dessus. En cas d'égalité, c'est la dernière à l'avoir prise. Si personne n'a de prise sur l'île, la Marine défend contre les pirates.
      - Les îles permanentes peuvent être prises en Emprise. Seule la faction propriétaire est convoquée pour la défendre, et son Pavillon est à ses couleurs.
      - En combat d'Emprise, quitter l'île fait sortir du combat au bout de 5 secondes.
      - Plus de menottage pendant un combat d'Emprise.
      - En combat d'Emprise ou de boss, un joueur à terre ne peut plus être relevé, achevé ou porté par quelqu'un qui n'est pas dans le combat.
      - Le menu Contrôle des îles affiche qui tient l'île en semi-conquête, le temps restant et les prises de chaque faction.
      - Correction d'un combat d'Emprise qui pouvait se terminer dès son lancement.

      Autres
      - Miroir Sacré (Pika Pika no Mi) dure maintenant 11 s / 12 s / 13 s selon le niveau.
      - Bateaux : les collisions entre bateaux font beaucoup moins de dégâts, et jamais plus de 45 % de la vie du bateau.

      ⚠️ Aujourd'hui sert de test pour l'Emprise : toutes les semi-conquêtes et les prises seront remises à zéro demain, et tout repartira de zéro.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable

      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable
      - Un joueur à terre garde 10 % de sa vie de base (celle de son grade, sans équipement) et prend maintenant les coups : coups de pied, auto-attaques, sorts, armes, chutes, PNJ... Seuls les boss ne le touchent pas.
      - À 0 PV, il est achevé, comme avec l'achèvement classique.
      - Les sorts lui font leurs dégâts, mais pas leurs effets : impossible de saisir, projeter ou contrôler un corps à terre.
      - Son armure est mise de côté pendant qu'il est à terre et lui est rendue s'il est relevé.
      - Les soins et la régénération remontent toujours sa vie.
      - Achever avec R reste possible, mais il faut maintenant maintenir la touche 6 secondes (au lieu de 3).
      - Les règles qui protègent un joueur debout (zones sûres, combat d'Emprise, immunités) le protègent aussi à terre.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation et Médecin

      Réanimation
      - Juste après être tombé à terre, un joueur est immunisé 5 secondes : plus de mise à terre puis mort dans la même seconde.
      - Un joueur à terre ne prend plus de dégâts de sa propre faction.
      - On ne peut plus achever (R) un joueur de sa faction, sauf dans le Désert de Sandora.

      Médecin
      - Magic Soup soigne maintenant aussi les joueurs de votre faction dans la zone, pas seulement votre escouade.
      - Consultation peut maintenant être faite sur n'importe quel joueur, allié ou ennemi.

      Correction
      - Correction d'anciens raccourcis de la barre de sorts qui pouvaient lancer un sort invisible au clic droit et bloquer la barre 1. Si votre barre 1 paraît vide, remplissez-la à nouveau dans le F2.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : récompenses et relève du défenseur

      Mode Emprise
      - Récompenses revues : chaque pirate de la faction présent sur l'île (en vie, pas AFK) reçoit une prime de 4 000 000 x l'aura de son grade. Plus de berrys ni d'XP d'équipage.
      - Coffre du Pavillon : un coffre de capture (Rare, Épique, Légendaire ou Mythique), avec un moule de forge dès qu'il est Épique.
      - Après un combat gagné : 1 à 2 équipements pour toute la capture, selon l'aura moyenne des combattants.
      - Victoire sans combat (défenseur absent, en surnombre ou qui refuse) : 40 % des récompenses au lieu de 30 %, et +0,5 prise quand le preneur garde l'île (les autres factions perdent 0,5).
      - Relève du défenseur : si la faction convoquée n'a pas voté au Pavillon au bout de 2 minutes, une autre faction est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter. Pas de relève sur une île permanente.
      - Contrôle des îles : les prises de toutes les factions s'affichent, même à 0. Les îles qui ne peuvent pas être prises en Emprise n'affichent plus de prises.

      Au prochain redémarrage
      - Réticule personnalisable dans /options > Réticule : forme (croix, point, cercle...), couleur, opacité, taille, épaisseur, contour.
      - La description de Concentration (Haki de l'Armement) indique maintenant le bon bonus : 20 % (jusqu'à 25 % selon le niveau).

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour

      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour (à partir du prochain redémarrage)
      - Une île prise en semi-conquête le reste jusqu'au redémarrage du serveur. Exemple : Alabasta prise à 20 h reste à la faction jusqu'au reboot.
      - Une île défendue (le preneur a perdu) ne peut plus être reprise en Emprise avant le redémarrage non plus.
      - Le temps affiché sur le Pavillon et dans Contrôle des îles indique maintenant « jusqu'au redémarrage ».
      - En cas de crash du serveur, le staff peut remettre les semi-conquêtes en cours comme elles étaient, comme pour les drapeaux (sans redonner les récompenses).

      par Poté
    • Modifié
      Équilibrage des arts

      Équilibrage des arts

      Tireur d'élite
      - Yeti Boshi : dégâts 80 / 108 / 135 (au lieu de 192 / 230 / 278), recharge 16 / 15 / 13 s (au lieu de 30 / 27 / 24). Plus d'étourdissement ni de bloc de glace : la zone gelée touche une fois chaque ennemi et lui pose une aura de gel pendant 1 s. Un viseur au sol montre où le tir va tomber pendant la visée en l'air.
      - Midori Boshi Devil : dégâts 90 / 110 / 120 (au lieu de 124 / 149 / 179), racines 21 / 25 / 31 (au lieu de 41 / 50 / 61), portée de visée 800 (au lieu de 1500), recharge 20 s (au lieu de 25). Correction d'un tir qui pouvait toucher deux fois.
      - Mega Boshi : dégâts 23 / 28 / 33 par tic, soit environ 200 au niveau 3 (au lieu de 378).
      - Tribang Explosif : correction d'une bille qui pouvait exploser deux fois.

      Poings
      - Spirale Cosmique : recharge 24 s (au lieu de 35).

      Autres sorts
      - Abare Himatsuri (Zushi Zushi no Mi) : météores 50 / 60 / 72 (au lieu de 80 / 96 / 116), bonus sur cible en l'air x1,5 à tous les niveaux.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : relève du défenseur revue

      Mode Emprise : relève du défenseur revue
      - La faction convoquée a maintenant ses 10 minutes pleines pour voter au Pavillon.
      - Si elle n'a pas voté à la fin des 10 minutes, une autre faction (connectée) est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter.
      - Si celle-ci ne vient pas non plus, le preneur garde l'île sans combat.
      - Pas de relève sur une île permanente : seul son propriétaire est convoqué.

      par Poté
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi : refonte d'Abare Himatsuri

      Zushi Zushi no Mi

      Abare Himatsuri (ultime) : refonte
      - Plus d'auto-lock : on vise à la main. Pendant le vol, la vue passe en troisième personne à l'épaule et un viseur blanc au sol (rayon 180) montre où tombent les météores.
      - Clic gauche : une salve de 2 grosses météorites, qui tombent l'une après l'autre sur le point visé. 0,9 s entre deux salves.
      - Vol de 9 secondes.
      - Dégâts par météorite : 75 / 90 / 109, x1,5 sur une cible en l'air.
      - Les météorites tombent moins vite, on les voit arriver, et explosent au sol.
      - Plus d'étourdissement (fini la vision trouble).

      Autres sorts
      - Météore Cosmique : attraction dans un rayon de 400 au lieu de 600.
      - Pluie Céleste : 90 par météorite au niveau 1 (au lieu de 100).

      par Poté
    • Modifié
      Pika Pika no Mi

      Plusieurs changements sur le fruit de Kizaru.

      Miroir Sacré
      - Le vol ne rend plus immunisé : il réduit les dégâts subis de 50 %.
      - Clic gauche : une charge de lumière sur le joueur visé (halo autour de lui). Kizaru fonce dessus, le frappe et le projette, puis le vol reprend. Une charge par vol.
      - R : arrête le vol tout de suite, avec l'explosion de lumière. Le clic droit ne coupe plus le vol, pour éviter les arrêts sur un clic raté.
      - Traverser un ennemi ne le blesse plus : les dégâts passent par la charge.
      - La traînée de lumière s'éteint bien à la fin du vol.

      Sabre de Lumière
      - 4 dashs au plus par sabre, le compteur s'affiche dans l'aide des actions.

      Joyaux aux 8 Facettes
      - La zone de chaque pilier passe de 300 à 250 u.

      par Poté
    • Modifié
      Minks et Pika Pika no Mi

      Cage Électrique (Minks)
      - La cible est réduite au silence tant qu'elle est dans la cage : elle ne peut plus lancer de sort. Le silence s'arrête dès que la cage explose.

      Sabre de Lumière (Pika Pika no Mi)
      - Les coups de sabre (clic gauche) frappent beaucoup plus fort : 70 / 77 / 86 selon le niveau, au lieu de 30 / 33 / 37.
      - Arrêter le Miroir Sacré avec R débloque maintenant tout de suite les autres sorts, le dash et le double saut.

      par Poté
    • Retiré
      Commande kill désactivée

      La commande console « kill » ne fonctionne plus. Pour réapparaître, utilisez la touche Respawn (F6 par défaut, réglable dans /options).

      par Poté
  14. OnePieceRP v1.9

    Réanimation, drapeaux et quêtes

    1 ajout5 modifications1 correction

    • Nouveau
      Drapeaux du Marché (Dressrosa) et de Kokoyashi (Arlong)

      Ajout de deux nouveaux drapeaux de capture : le Marché sur l'île de Dressrosa et Kokoyashi sur l'île d'Arlong. Ils offrent les mêmes récompenses que les autres drapeaux de ces îles (berrys, prime et XP d'équipage).

      par Poté
    • Modifié
      Plus de suicide en cellule

      Il n'est plus possible de se suicider (commande kill) en cellule, que ce soit dans la prison de la Marine ou lors d'une sanction de faction.

      par MrWells
    • Modifié
      Drapeaux neutres à la fin du verrou

      À la fin de son verrou d'1 h 30, un drapeau redevient neutre : l'équipage qui l'avait pris ne touche plus de récompenses et la zone peut être capturée par tout le monde.

      par MrWells
    • Modifié
      Nouvelles quêtes hebdomadaires

      Nouvelles quêtes hebdomadaires pour cette semaine : drapeaux, kills d'arène, forge, pêche au thon et à la pieuvre, blé, chasse, fer et titane. Les paliers de temps de jeu passent à 15 h, 22 h et 30 h pour coller aux horaires d'ouverture.

      par MrWells
    • Modifié
      RPK et duels amicaux

      Le RPK ne touche plus à l'argent : le porte-monnaie étant commun à tous les persos du compte, il n'est plus remis à 8 000 B. À la fin d'un duel amical, l'armure est aussi remise au maximum.

      par MrWells
    • Modifié
      Réanimation : course bloquée et relève par une autre faction

      Après une réanimation, la course de vitesse est bloquée pendant 30 secondes. Un joueur relevé par quelqu'un d'une autre faction se relève à 50 PV et sans armure, même soigné par un médecin.

      par MrWells
    • Corrigé
      Dégâts de la TNT sur les boss

      Correction des dégâts de la TNT sur les boss : une charge posée à côté d'un boss ne le blesse plus, il faut maintenant le battre au combat.

      par MrWells
  15. CloneWarsRP v1.6

    Bad Batch et corrections

    2 ajouts6 corrections

    • Nouveau
      Bad Batch : nouveaux modèles et équipements

      Nouveau : Hunter, Crosshair, Tech et Wrecker ont de nouveaux modèles.
      Nouveau : les 4 jobs ont maintenant des menottes.
      Nouveau : Hunter reçoit le kit d'armure, le kit de désamorçage, le datapad de piratage et le keypad cracker.
      Nouveau : bombes d'entraînement (MK1 à MK3) et grappin disponibles au F4 pour les 4 jobs.
      Retiré : plus de jetpack pour Tech et Crosshair.

      par Poté
    • Nouveau
      Modèles Shaak Ti et Danya Warra pour les Jedi

      Nouveau : le Général 408th passe sur le modèle de Shaak Ti.
      Nouveau : le Jedi 327th peut maintenant prendre le modèle de Danya Warra.

      par Poté
    • Corrigé
      Journaux de confiscation des menottes

      Correction d'un problème d'affichage dans les journaux de confiscation liés aux menottes : les bons joueurs (menotteur et menotté) sont de nouveau indiqués.

      par Poté
    • Corrigé
      Cristal arc-en-ciel

      Fix bug crystal rainbow.

      par Poté
    • Corrigé
      Bruit du toolgun

      Correction du problème de bruit du toolgun, qui était entendu de façon incohérente selon les joueurs et les situations : le son de tir est désormais coupé pour tout le monde, sur base comme en mission.

      par Poté
    • Corrigé
      Armes de poignet mal placées sur certains modèles

      Correction du problème qui faisait apparaître les armes de poignet vers le bas du corps sur certains modèles de personnage. Elles s'affichent désormais correctement au poignet, quel que soit le modèle utilisé.

      par Poté
    • Corrigé
      Armes du pack Cosmique qui réapparaissaient

      Correction d'un problème où les armes du pack Cosmique déséquipées dans l'unbox réapparaissaient après une mort, un changement de job ou une reconnexion.

      par Poté
    • Corrigé
      Bonus de bouclier du Gardien non cumulé

      Correction du problème qui empêchait le bonus de bouclier du Gardien de s'ajouter à celui du job Jedi (les 150 attendus sont désormais bien appliqués, effectif après le prochain redémarrage).

      par Poté
  16. SCP-RP v1.7

    Lockdown, tesla et Bean Bag

    1 ajout8 modifications8 corrections

    • Nouveau
      Icône de voix au-dessus des joueurs quand les noms sont masqués

      Ajout de l'icône de voix au-dessus des joueurs qui parlent lorsque les noms sont masqués, pour faciliter le RP sans révéler leur identité. Le staff en service conser

      par Cataplexie
    • Modifié
      Plus de points de vie pour SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114

      Modification de la résistance de SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114, qui ont désormais davantage de points de vie et sont plus difficiles à éliminer. 3199 à 5000hp, 076-2 à 40000hp et 3114 à 4000hp.

      par Asylum
    • Modifié
      Lockdown et tesla : une minute entre deux bascules

      Modification du lockdown et de la tesla : après chaque bascule, il faut attendre une minute avant de pouvoir les changer à nouveau, depuis la tablette.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939

      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939. Ça concerne les combinaisons hazmat, la combinaison du Blood Lab et les skins persos équivalents.
      Le malaise près de SCP-939 arrive plus vite : les premiers effets apparaissent après 1 min 30 passée à ses côtés, et ils sont au maximum à 3 min.

      par Asylum
    • Modifié
      Haut-parleurs endommagés qui diffusent encore

      Un haut-parleur endommagé continue désormais de diffuser du son normalement, sauf en cas de rare dysfonctionnement. Sans réparation, il devient progressivement inopérant. Le design sonore de la diffusion a également été modifié.

      par Asylum
    • Modifié
      RA utilisables par les officiers de branche depuis la tablette

      Il est maintenant possible pour les officiers de branche d'utiliser, depuis la tablette, les RA auxquelles leur métier a droit selon le règlement.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Bean Bag : la cible repasse sur les mains

      Modification du Bean Bag : une personne touchée repasse immédiatement sur ses mains et ne peut pas sortir d'arme tant qu'elle est immobilisée. Interdit en PvP hors ClasseD.

      par Asylum
    • Modifié
      Maintenance du checkpoint RA-5 par panneau interactif

      Modification de la maintenance du checkpoint RA-5 : elle se fait désormais depuis un panneau interactif ouvert avec la touche E sur un nouveau boîtier.

      par Asylum
    • Modifié
      Hotfix des fusils automatiques

      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3 (ins2)
      Dmg: 65 → 72
      Recul vertical et horizontal: 0.12 (intouché)
      Le dernier nerf était visé vers la mauvaise arme, celle-ci à ducoup reçu un buff, à la place d'un enorme nerf qu'elle à reçu originellement

      par Misan
    • Corrigé
      Particules de la Mend Shot en damier

      Correction de l'affichage des particules de la Mend Shot, qui apparaissaient en damier violet et noir.

      par Asylum
    • Corrigé
      Réticule flou des viseurs holographiques IW5

      Correction du flou du réticule des viseurs holographiques et point rouge des armes IW5 (M16A4, FAD, M4A1, ACR, SCAR, etc.).

      par Asylum
    • Corrigé
      Porte de l'EZ inférieur inutilisable après un C4

      Correction d'un problème où une porte de l'EZ inférieur, détruite au C4, restait inutilisable après son réapparition, rendant la zone injouable pour les branches sans C4.

    • Corrigé
      Arme brièvement sortie au démenottage

      Correction d'un problème qui faisait sortir puis ranger brièvement l'arme d'un joueur lors de son démenottage, ce qui pouvait révéler une arme cachée.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Il n'est plus possible d'acheter les objets du menu F4 en étant mort par Asylum
    • Corrigé
      Réanimation au fond de la cage de l'ascenseur ASIA

      Il est désormais possible de réanimer un joueur dont le corps est tombé au fond de la cage de l'ascenseur ASIA, à condition de se tenir à côté de lui.

      par MrWells, Cataplexie
    • Corrigé
      Radio écrite TSI qui changeait de job

      Correction d'un problème qui faisait changer de job lors de l'utilisation de la radio écrite TSI. Celle-ci se fait désormais avec la commande /tech

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-939 ne repérait pas les tireurs

      Correction d'un problème qui empêchait le SCP-939 de repérer les joueurs qui tirent, même avec une arme silencieuse. Un joueur qui tire reste désormais visible par le 939 pendant quelques secondes.

      par Cataplexie, Asylum
  17. OnePieceRP v1.8

    Navires et combats de boss

    2 ajouts3 modifications

    • Nouveau
      Salle d'entraînement : soins automatiques désactivables

      Il est maintenant possible pour les officiers de chaque faction de désactiver les soins et la réanimation automatiques dans la salle d'entraînement, afin de vérifier si les participants sont mis KO.

      par MrWells, Poté
    • Nouveau
      Navires : menu des personnes à bord

      Ajout d'un menu des personnes à bord (touche K par défaut, modifiable dans /options > Touches) : il affiche chaque personne présente sur le navire avec son portrait et son rôle. Le barreur et le propriétaire peuvent en expulser une, qui ne pourra plus remonter sur ce navire pendant 30 secondes.

      par MrWells
    • Modifié
      Navires : plus d'abordage à vive allure

      Il n'est plus possible de monter à bord d'un navire lancé à vive allure (au-delà d'environ 20 km/h) depuis le quai, l'eau ou un autre navire. Un joueur déjà debout sur le pont peut toujours s'asseoir.

      par MrWells
    • Modifié
      Navires : 10 minutes d'attente après un naufrage

      Quand votre navire est coulé, vous devez désormais attendre 10 minutes avant de pouvoir mettre un navire à l'eau, quel que soit le personnage joué.

      par MrWells
    • Modifié
      Combats de boss : vie et armure rendues

      Que le combat soit gagné ou perdu, les combattants encore en vie ressortent d'un combat de boss avec leur vie et leur armure au maximum. Il n'est plus possible de lancer un combat de boss si un membre de votre escouade est en combat contre un joueur.

      par MrWells
  18. OnePieceRP v1.7

    Grande refonte des fruits et des styles

    19 modifications3 corrections

    • Modifié
      Style Zoro

      Modification du style de Zoro : le Chant du Lion permet maintenant d'enchaîner jusqu'à trois coups tranchants pendant 8 secondes, la Tornade du Dragon frappe et repousse à plusieurs reprises, et Daishinkan et Ittoryuu Baki infligent davantage de dégâts.
      - Chant du Lion : 3 coups en réserve pendant 8 s, un par clic gauche. Chaque coup fonce droit devant et tranche tous les ennemis sur le passage de la coupe : plus de cible verrouillée, il faut viser. 450 dégâts par coup (540 / 653 aux niveaux 2 et 3).
      - Tornade du Dragon : Frappe et repousse toutes les 0,5 s tant que l'ennemi reste dedans : 47 dégâts par coup (56 / 68).
      - Daishinkan : 123 dégâts (148 / 178).
      - Ittoryuu Baki : 81 dégâts (97 / 117).

      par Poté
    • Modifié
      Style Roger

      Modification de trois sorts du Style Roger : Courroux Divins explose désormais tout autour de vous et repousse nettement les ennemis touchés, chaque coupe du Prodige du Dieu du Feu explose et blesse autour de l'impact, et la caméra se décale légèrement pendant les Lames du Roi pour mieux viser.

      par MrWells
    • Modifié
      Style Rayleigh

      Modification du Style Rayleigh : Éclair Noir se dirige maintenant avec la vue et frappe puis projette chaque ennemi percuté pendant la ruée, et la main rouge de l'Onde du Conquérant frappe une seconde fois avant de projeter.

      par MrWells
    • Modifié
      Style Garp : Poing-Météore et sons

      Modification du Poing-Météore de Garp : il lance désormais une ancre au lieu d'un tonneau, avec une traînée blanche. Ajout des effets sonores manquants pour Poigne d'Amour, Blue Hole et Galaxy Impact.

      par MrWells
    • Modifié
      Moku Moku no Mi : Dissipation

      La posture de fumée de Dissipation dure maintenant 5 secondes au lieu de 3, et une icône « Corps de fumée » affiche le temps restant à l'écran pendant la posture.

      par MrWells
    • Modifié
      Ito Ito no Mi

      Modification de l'Ito Ito no Mi : Route Céleste blesse désormais les ennemis autour de votre point d'arrivée, Fils Parasite garde sa cible en pantin un peu plus longtemps, Overheat lance trois fouets en éventail avec une portée accrue, et plus personne ne peut entrer dans la Cage à Oiseaux depuis l'extérieur.

      par MrWells
    • Modifié
      Style Brook : refonte de Requiem Glacial

      Refonte de l'ultime Requiem Glacial : votre âme quitte votre corps, qui reste figé sur place, et vole librement en blessant et gelant chaque ennemi qu'elle frôle. Un coup reçu ou le clic droit la renvoie dans votre corps, et son retour déclenche une déflagration de glace tout autour.

      par MrWells
    • Modifié
      Uo Uo no Mi

      Modification de l'Uo Uo no Mi : Nuages de Flammes s'arrête désormais net à l'arrivée et étourdit brièvement les ennemis percutés, et Tatsumaki permet de lever trois tornades au clic gauche, chacune là où vous visez.

      par MrWells
    • Modifié
      Doa Doa no Mi

      Modification du Doa Doa no Mi : Porte d'Air blesse et repousse légèrement les ennemis autour de votre sortie, Porte Tournante étourdit brièvement sa cible et l'aveugle davantage, les leurres de Porte Mystère tiennent désormais au sol en garde, le filtre vert du Monde des Portes est plus léger, et l'ultime Assaut des Portes est refait : une nuée de portes s'ouvre autour de vous et vous enchaînez quatre assauts depuis le plan des portes, en surgissant d'une porte pour frapper l'ennemi visé avant de replonger par une autre.

      par MrWells
    • Modifié
      Hie Hie no Mi : Glaciation

      Le ralentissement infligé par Glaciation passe de 50 % à 35 %.

      par MrWells
    • Modifié
      Style Brook : âme du Requiem Glacial

      L'âme du Requiem Glacial vole désormais plus vite et traverse les joueurs au lieu d'être freinée en les frôlant.

      par MrWells
    • Modifié
      Gura Gura no Mi

      Modification du Gura Gura no Mi : Poing Sismique et Fracas Sismique font davantage de dégâts, Vagues Sismiques étourdit brièvement les ennemis au lieu de les soulever, la Sphère de Tremblement porte plus loin, et l'ultime Secousse des Îles lance désormais une sphère à tête chercheuse rapide sur chaque ennemi touché par la première vague, qu'on ne peut plus esquiver en marchant.

      par MrWells
    • Modifié
      Susu Susu no Mi : Corps de Suie

      L'aveuglement de Corps de Suie passe de 50 % à 70 %.

      par MrWells
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi

      Modification du Zushi Zushi no Mi : Graviball étourdit brièvement la cible touchée, l'aspiration du Météore Cosmique s'arrête dès l'impact, les météorites de Pluie Céleste tombent plus groupées devant vous et touchent sur une zone bien plus large, et les météores d'Abare Himatsuri tombent plus vite en anticipant le déplacement de leur cible.

      par MrWells
    • Modifié
      Soins du Médecin

      Modification des soins du Médecin : ils rendent maintenant un pourcentage de la vie de base (celle du grade, sans équipement), et leurs temps de recharge sont un peu plus longs.
      - Trousse de Soin : 15 % de la vie de base du médecin, 100 PV au moins. Recharge 63 s (58 / 52 s aux niveaux 2 et 3).
      - Consultation : 15 % de la vie de base du médecin, 100 PV au moins, quel que soit le grade de l'allié soigné. Recharge 63 s (58 / 52 s).
      - Magic Pills : Chaque joueur qui ramasse les cœurs reçoit jusqu'à 13 % de sa propre vie de base sur les 7 cœurs, 87 PV au moins. Recharge 52 s.
      - Magic Soup : Zone qui soigne plusieurs alliés : 10 % de la vie de base du médecin au total pour chacun, 70 PV au moins, répartis sur la durée de la zone. Recharge 69 s.
      - À savoir : Ces pourcentages sont des maximums : les bonus de soin et les coups critiques ne les dépassent plus. Le menu F2 affiche le soin en PV pour votre grade.

      par Poté
    • Modifié
      Doku Doku no Mi

      Modification du Doku Doku no Mi : la charge de Doku Fugu dure désormais 4 secondes et frappe une fois chaque ennemi percuté, plus fort. Les flaques de Venom Road sont plus grandes et ralentissent de 50 % tant qu'on reste dedans. Venom Demon ralentit davantage les ennemis, ses boules explosent sur une zone plus large et vont chercher leurs cibles plus loin, et le démon est moins ralenti.

      par MrWells
    • Modifié
      Uta Uta no Mi : refonte du Coup de Basse

      Refonte du Coup de Basse : Uta se rue désormais dans la direction visée, fauche et étourdit brièvement les ennemis qu'elle percute, s'arrête net à l'arrivée puis frappe de son double coup sonore.

      par MrWells
    • Modifié
      Mera Mera no Mi

      Modification du Mera Mera no Mi : tous les sorts brûlent désormais leurs cibles et les brûlures font plus de dégâts. Enkai et Kaen Ryuo ralentissent les ennemis touchés, et les griffes de Kaen Ryuo frappent plus fort.

      par MrWells
    • Modifié
      Pika Pika no Mi : Joyaux aux 8 Facettes

      Les piliers de lumière des Joyaux aux 8 Facettes font davantage de dégâts.

      par MrWells
    • Corrigé
      Haki de l'armement : Frappe revêtue

      Correction de la Frappe revêtue : en visant devant soi, le piqué ne vous envoie plus extrêmement loin. Il part désormais vers le point visé et freine progressivement à l'approche de sa portée maximale.

      par MrWells
    • Corrigé
      Doa Doa no Mi : clic gauche du Monde des Portes

      Correction du clic gauche du Monde des Portes et de l'Assaut des Portes, qui pouvait ne plus rien faire pendant tout le mode quand on enchaînait les deux sorts.

      par MrWells
    • Corrigé
      Halo de visée des sorts

      Correction du halo de visée des sorts : il n'entoure plus un ennemi que le sort ne peut pas toucher, ce qui donnait des clics dans le vide alors qu'une cible semblait visée.

      par MrWells
  19. OnePieceRP v1.6

    Barème de prison et menottes

    2 ajouts2 modifications2 corrections

    • Nouveau
      Forge : le charbon de bois

      Forge : le charbon de bois

      Nouvelle recette à la forge : un bois donne un charbon. Les bûcherons peuvent désormais fabriquer leur propre charbon sans passer par la mine.

      par MrWells
    • Nouveau
      Amendes dans le casier judiciaire des intranets

      Ajout des amendes au casier judiciaire des intranets de faction : infractions, montant, marine, issue de l'amende et total payé. Un joueur qui n'a reçu que des amendes a désormais lui aussi un casier.

      par MrWells
    • Modifié
      Marine : peines de prison fixées par le barème

      Marine : des peines de prison fixées par le barème

      Le temps de prison n'est plus choisi librement par le marine. Lors d'une arrestation, il coche les infractions commises, et la peine suit le barème de la Marine :
      - Délit mineur : 5 minutes
      - Délit majeur : 10 minutes
      - Crime : 15 minutes (Pirate primé du TOP 15 : 10 minutes)

      Les peines ne s'additionnent pas : c'est l'infraction la plus grave qui fixe la durée. La raison de l'arrestation reprend automatiquement la liste des infractions cochées.

      par MrWells
    • Modifié
      Menottage en 2 secondes

      Menotter quelqu'un prend désormais 2 secondes au lieu d'une : il faut rester près de lui le temps que l'anneau se remplisse.

      par MrWells
    • Corrigé
      Captifs menottés restés à quai

      Correction des captifs menottés qui restaient à quai : quand celui qui les tire monte à bord d'un navire, ils embarquent de nouveau avec lui, et redescendent avec lui en restant tirés.

      par MrWells
    • Corrigé
      Animation des menottes

      Correction de l'animation des menottes : le joueur qui menotte ou démenotte se tourne désormais vers sa cible pendant toute l'action, même si l'un des deux bouge.

      par MrWells
  20. OnePieceRP v1.5

    Boss, butin des arrestations et Police Militaire

    1 ajout1 modification2 corrections1 retrait

    • Nouveau
      Butin des arrestations, bois d'Adam et Police Militaire

      Le butin saisi lors de l'arrestation d'un pillard ou d'un braqueur recherché revient désormais au Marine qui l'arrête, et le bois d'Adam peut tomber dans les coffres de drapeau Légendaire et Mythique ainsi que, très rarement, en coupant du bois. Ajout de la spécialisation Police Militaire dans la Marine.

      par MrWells
    • Modifié
      Boss : sauts, retour au sol et Crocodile

      Les boss peuvent maintenant sauter vers une cible perchée ou hors d'atteinte, sont remis au sol automatiquement s'ils tombent sous la carte, et un boss qui vient d'être vaincu a moins de chances de réapparaître tout de suite. Crocodile utilise plus souvent sa grande tornade de sable et son projectile à tête chercheuse, et un joueur à terre pendant un combat de boss ne peut plus être réanimé ni achevé par quelqu'un qui n'est pas dans ce combat.

      par MrWells
    • Corrigé
      Mouettes, presets de bureau, casino et écran de déconnexion

      Correction du message « trop de mouettes » qui bloquait les mouettes et des mouettes qui disparaissaient près du ciel, des presets de bureau qui ne se posaient pas, du message « machine déjà utilisée » sur son propre tirage au casino et de la notification de bonus d'XP affichée en double. Le nom du membre du staff n'est plus affiché au joueur averti, et l'écran de perte de connexion passe en plein écran avec reconnexion automatique au retour du serveur.

      par MrWells
    • Corrigé
      Aura Fragile sélectionnable en arène

      Correction d'un problème où l'aura Fragile restait sélectionnable en arène alors qu'elle n'existe plus. Seules les auras attribuées par un grade sont désormais proposées.

      par MrWells, Poté
    • Retiré
      Trois équipements en doublon retirés et échangés

      Équipements : échange automatique dans votre inventaire

      Trois équipements faisaient doublon avec des pièces déjà forgeables et sont retirés du jeu. Si vous en possédiez, ils ont été remplacés automatiquement dans votre inventaire par leur équivalent. Les stats sont les mêmes, et une pièce équipée reste équipée :
      - Bague du Flambeau → Bague Mandarine de Belmer
      - Collier de Joyau → Collier de Mihawk
      - Casque du Berserker → Cigarette de Smoker

      Vous n'avez rien à faire, le changement est visible dès votre prochaine connexion.

      par MrWells