Refontes Uta, Zushi et Mori
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Pika Pika no Mi : Coup de Pied Éclair et Lance de Lumière
Modification du Pika : le Coup de Pied Éclair touche désormais tous les ennemis autour de vous (zone en cercle), et la Lance de Lumière passe à 100 / 120 / 146 dégâts selon le niveau.
par MrWells, Poté -
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Ushi Ushi no Mi (Girafe) : Nez Gun
Modification du Nez Gun (Ushi Ushi no Mi, Girafe) : les dégâts passent à 44 / 53 / 64 par tir selon le niveau, le sort tire désormais 6 projectiles au lieu de 4, et ces projectiles sont un peu plus gros.
par Poté -
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Uta Uta no Mi : refonte de New Genesis
Rework complet de l'attaque New Genesis (Uta Uta no Mi, sort 2) : les boules disco sont remplacées par des zones au sol sous un dôme sonore. Vous pouvez poser jusqu'à 2 zones (elles ne peuvent pas se superposer) : le dôme frappe fort à l'apparition (60 / 72 / 87), puis la zone bat 5 fois (11 / 13 / 16 par battement) et ralentit de 35 % les ennemis qui y restent. Recharge : 28 / 26 / 23 s selon le niveau.
par Poté -
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Zushi Zushi no Mi : refonte de Graviball
Rework complet de l'attaque Graviball (Zushi Zushi no Mi, sort 1) : la boule de gravité se tire maintenant sur une zone que vous visez au sol (cercle de visée, portée 550). À l'impact, elle explose en souffle de gravité et inflige 75 / 90 / 109 dégâts selon le niveau, puis laisse une zone qui ralentit de 25 % pendant 3 s les ennemis qui y restent. L'étourdissement est retiré. Recharge : 10 s.
par Poté -
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Mori Mori no Mi : Jugement du Dieu-Forêt
Modification du Jugement du Dieu-Forêt (Mori Mori no Mi) : moins d'arbres mais beaucoup plus puissants. Vous lancez désormais 8 / 10 / 12 arbres selon le niveau (au lieu de 15 / 19 / 24), qui infligent chacun 56 / 62 / 76 dégâts (au lieu de 28 / 31 / 38). La zone de dégâts à l'impact passe de 650 à 500, l'état de barrage dure 5 s au lieu de 8, et on peut enchaîner les arbres un peu plus vite.
par Poté -
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Mori Mori no Mi : soins revus
Les soins du Mori Mori no Mi sont revus à la hausse. La Bénédiction de l'Arbre Suprême soigne désormais un pourcentage de la vie de chaque allié touché : 6 % / 8,25 % / 10,8 % de sa vie au total selon le niveau, avec un minimum pour les petits grades. Plus votre allié a de vie, plus il est soigné. Le bonus de Sève reste inchangé. Les zones de soin de l'Hélice Sylvestre (clic droit) passent à 80 / 96 / 120 PV par zone (au lieu de 48 / 56 / 72).
par Poté