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  1. OnePieceRP v1.10

    L'Emprise

    2 ajouts10 modifications1 retrait

    • Nouveau
      Nouveau mode : l'Emprise

      Tu veux faire d'une île entière le terrain de ta faction ? 🏝️
      Prends tous ses drapeaux et tiens-la pendant 5 heures ⚔️

      Comment ça marche :
      Ta faction prend tous les drapeaux d'une île qui a son Pavillon de Conquête 🏴
      La faction adverse est convoquée pour venir la reprendre
      Chaque faction vote au Pavillon (touche E) : Combat ou Négociation
      La négociation n'a lieu que si les deux la choisissent, sinon c'est le combat
      Le gagnant récupère l'île, les récompenses et le coffre de butin du Pavillon 💰

      Le combat :
      Chaque camp se place dans sa zone près du Pavillon, 8 combattants maximum
      Le combat doit être équitable : c'est la puissance des auras qui compte, pas le nombre
      Le camp le plus faible peut accepter à la majorité (touche E dans sa zone), sinon il perd
      Départ avec la vie et l'armure au max, personne de l'extérieur ne peut aider ni gêner 🛡️

      Les résultats :
      Le preneur gagne (ou la négociation aboutit) : il tient l'île 5 h, récompenses à 100 %
      Le convoqué gagne : l'île est défendue, redevient libre, et c'est lui qui empoche les récompenses
      Un camp ne se présente pas : il perd par forfait, le vainqueur touche 30 %
      6 semi-conquêtes de la même île : ta faction peut demander une capture permanente à la Gestion RP

      Selon ta faction :
      Marine : convoquée quand des pirates prennent une île
      Kaido et Barbe Noire : une des deux est tirée au sort quand la Marine prend une île
      Villageois : pas d'Emprise, mais vous pouvez assister au spectacle 🍿

      par Poté
    • Nouveau
      Réticule personnalisable

      Nouveau : réticule personnalisable
      - Dans /options, onglet Réticule : réglez votre viseur comme vous voulez.
      - Forme : croix, croix + point, croix en T, point, cercle, cercle + point, ou aucun.
      - Couleur, opacité, contour noir (pour rester lisible sur un décor clair).
      - Taille, épaisseur, écart au centre et taille du point.
      - Option pour masquer le réticule de base du jeu, et pour l'afficher ou non en troisième personne.
      - Un aperçu en direct sur fond sombre et clair montre le résultat.
      - Vos réglages sont enregistrés : vous les retrouvez à chaque connexion.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : premiers ajustements

      Mode Emprise
      - La semi-conquête dure maintenant 8 h. Aucune nouvelle Emprise n'est possible sur l'île pendant ce temps.
      - Il faut maintenant 7 semi-conquêtes de la même île par la même faction pour demander la capture permanente.
      - Une semi-conquête gagnée donne +1 prise à la faction et retire 1 prise à toutes les autres factions sur l'île.
      - La faction qui défend l'île est celle qui a le plus de prises dessus. En cas d'égalité, c'est la dernière à l'avoir prise. Si personne n'a de prise sur l'île, la Marine défend contre les pirates.
      - Les îles permanentes peuvent être prises en Emprise. Seule la faction propriétaire est convoquée pour la défendre, et son Pavillon est à ses couleurs.
      - En combat d'Emprise, quitter l'île fait sortir du combat au bout de 5 secondes.
      - Plus de menottage pendant un combat d'Emprise.
      - En combat d'Emprise ou de boss, un joueur à terre ne peut plus être relevé, achevé ou porté par quelqu'un qui n'est pas dans le combat.
      - Le menu Contrôle des îles affiche qui tient l'île en semi-conquête, le temps restant et les prises de chaque faction.
      - Correction d'un combat d'Emprise qui pouvait se terminer dès son lancement.

      Autres
      - Miroir Sacré (Pika Pika no Mi) dure maintenant 11 s / 12 s / 13 s selon le niveau.
      - Bateaux : les collisions entre bateaux font beaucoup moins de dégâts, et jamais plus de 45 % de la vie du bateau.

      ⚠️ Aujourd'hui sert de test pour l'Emprise : toutes les semi-conquêtes et les prises seront remises à zéro demain, et tout repartira de zéro.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable

      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable
      - Un joueur à terre garde 10 % de sa vie de base (celle de son grade, sans équipement) et prend maintenant les coups : coups de pied, auto-attaques, sorts, armes, chutes, PNJ... Seuls les boss ne le touchent pas.
      - À 0 PV, il est achevé, comme avec l'achèvement classique.
      - Les sorts lui font leurs dégâts, mais pas leurs effets : impossible de saisir, projeter ou contrôler un corps à terre.
      - Son armure est mise de côté pendant qu'il est à terre et lui est rendue s'il est relevé.
      - Les soins et la régénération remontent toujours sa vie.
      - Achever avec R reste possible, mais il faut maintenant maintenir la touche 6 secondes (au lieu de 3).
      - Les règles qui protègent un joueur debout (zones sûres, combat d'Emprise, immunités) le protègent aussi à terre.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation et Médecin

      Réanimation
      - Juste après être tombé à terre, un joueur est immunisé 5 secondes : plus de mise à terre puis mort dans la même seconde.
      - Un joueur à terre ne prend plus de dégâts de sa propre faction.
      - On ne peut plus achever (R) un joueur de sa faction, sauf dans le Désert de Sandora.

      Médecin
      - Magic Soup soigne maintenant aussi les joueurs de votre faction dans la zone, pas seulement votre escouade.
      - Consultation peut maintenant être faite sur n'importe quel joueur, allié ou ennemi.

      Correction
      - Correction d'anciens raccourcis de la barre de sorts qui pouvaient lancer un sort invisible au clic droit et bloquer la barre 1. Si votre barre 1 paraît vide, remplissez-la à nouveau dans le F2.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : récompenses et relève du défenseur

      Mode Emprise
      - Récompenses revues : chaque pirate de la faction présent sur l'île (en vie, pas AFK) reçoit une prime de 4 000 000 x l'aura de son grade. Plus de berrys ni d'XP d'équipage.
      - Coffre du Pavillon : un coffre de capture (Rare, Épique, Légendaire ou Mythique), avec un moule de forge dès qu'il est Épique.
      - Après un combat gagné : 1 à 2 équipements pour toute la capture, selon l'aura moyenne des combattants.
      - Victoire sans combat (défenseur absent, en surnombre ou qui refuse) : 40 % des récompenses au lieu de 30 %, et +0,5 prise quand le preneur garde l'île (les autres factions perdent 0,5).
      - Relève du défenseur : si la faction convoquée n'a pas voté au Pavillon au bout de 2 minutes, une autre faction est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter. Pas de relève sur une île permanente.
      - Contrôle des îles : les prises de toutes les factions s'affichent, même à 0. Les îles qui ne peuvent pas être prises en Emprise n'affichent plus de prises.

      Au prochain redémarrage
      - Réticule personnalisable dans /options > Réticule : forme (croix, point, cercle...), couleur, opacité, taille, épaisseur, contour.
      - La description de Concentration (Haki de l'Armement) indique maintenant le bon bonus : 20 % (jusqu'à 25 % selon le niveau).

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour

      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour (à partir du prochain redémarrage)
      - Une île prise en semi-conquête le reste jusqu'au redémarrage du serveur. Exemple : Alabasta prise à 20 h reste à la faction jusqu'au reboot.
      - Une île défendue (le preneur a perdu) ne peut plus être reprise en Emprise avant le redémarrage non plus.
      - Le temps affiché sur le Pavillon et dans Contrôle des îles indique maintenant « jusqu'au redémarrage ».
      - En cas de crash du serveur, le staff peut remettre les semi-conquêtes en cours comme elles étaient, comme pour les drapeaux (sans redonner les récompenses).

      par Poté
    • Modifié
      Équilibrage des arts

      Équilibrage des arts

      Tireur d'élite
      - Yeti Boshi : dégâts 80 / 108 / 135 (au lieu de 192 / 230 / 278), recharge 16 / 15 / 13 s (au lieu de 30 / 27 / 24). Plus d'étourdissement ni de bloc de glace : la zone gelée touche une fois chaque ennemi et lui pose une aura de gel pendant 1 s. Un viseur au sol montre où le tir va tomber pendant la visée en l'air.
      - Midori Boshi Devil : dégâts 90 / 110 / 120 (au lieu de 124 / 149 / 179), racines 21 / 25 / 31 (au lieu de 41 / 50 / 61), portée de visée 800 (au lieu de 1500), recharge 20 s (au lieu de 25). Correction d'un tir qui pouvait toucher deux fois.
      - Mega Boshi : dégâts 23 / 28 / 33 par tic, soit environ 200 au niveau 3 (au lieu de 378).
      - Tribang Explosif : correction d'une bille qui pouvait exploser deux fois.

      Poings
      - Spirale Cosmique : recharge 24 s (au lieu de 35).

      Autres sorts
      - Abare Himatsuri (Zushi Zushi no Mi) : météores 50 / 60 / 72 (au lieu de 80 / 96 / 116), bonus sur cible en l'air x1,5 à tous les niveaux.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : relève du défenseur revue

      Mode Emprise : relève du défenseur revue
      - La faction convoquée a maintenant ses 10 minutes pleines pour voter au Pavillon.
      - Si elle n'a pas voté à la fin des 10 minutes, une autre faction (connectée) est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter.
      - Si celle-ci ne vient pas non plus, le preneur garde l'île sans combat.
      - Pas de relève sur une île permanente : seul son propriétaire est convoqué.

      par Poté
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi : refonte d'Abare Himatsuri

      Zushi Zushi no Mi

      Abare Himatsuri (ultime) : refonte
      - Plus d'auto-lock : on vise à la main. Pendant le vol, la vue passe en troisième personne à l'épaule et un viseur blanc au sol (rayon 180) montre où tombent les météores.
      - Clic gauche : une salve de 2 grosses météorites, qui tombent l'une après l'autre sur le point visé. 0,9 s entre deux salves.
      - Vol de 9 secondes.
      - Dégâts par météorite : 75 / 90 / 109, x1,5 sur une cible en l'air.
      - Les météorites tombent moins vite, on les voit arriver, et explosent au sol.
      - Plus d'étourdissement (fini la vision trouble).

      Autres sorts
      - Météore Cosmique : attraction dans un rayon de 400 au lieu de 600.
      - Pluie Céleste : 90 par météorite au niveau 1 (au lieu de 100).

      par Poté
    • Modifié
      Pika Pika no Mi

      Plusieurs changements sur le fruit de Kizaru.

      Miroir Sacré
      - Le vol ne rend plus immunisé : il réduit les dégâts subis de 50 %.
      - Clic gauche : une charge de lumière sur le joueur visé (halo autour de lui). Kizaru fonce dessus, le frappe et le projette, puis le vol reprend. Une charge par vol.
      - R : arrête le vol tout de suite, avec l'explosion de lumière. Le clic droit ne coupe plus le vol, pour éviter les arrêts sur un clic raté.
      - Traverser un ennemi ne le blesse plus : les dégâts passent par la charge.
      - La traînée de lumière s'éteint bien à la fin du vol.

      Sabre de Lumière
      - 4 dashs au plus par sabre, le compteur s'affiche dans l'aide des actions.

      Joyaux aux 8 Facettes
      - La zone de chaque pilier passe de 300 à 250 u.

      par Poté
    • Modifié
      Minks et Pika Pika no Mi

      Cage Électrique (Minks)
      - La cible est réduite au silence tant qu'elle est dans la cage : elle ne peut plus lancer de sort. Le silence s'arrête dès que la cage explose.

      Sabre de Lumière (Pika Pika no Mi)
      - Les coups de sabre (clic gauche) frappent beaucoup plus fort : 70 / 77 / 86 selon le niveau, au lieu de 30 / 33 / 37.
      - Arrêter le Miroir Sacré avec R débloque maintenant tout de suite les autres sorts, le dash et le double saut.

      par Poté
    • Retiré
      Commande kill désactivée

      La commande console « kill » ne fonctionne plus. Pour réapparaître, utilisez la touche Respawn (F6 par défaut, réglable dans /options).

      par Poté