C4, classement ELO de l'arène et décryptage Holocom
3 ajouts6 modifications4 corrections
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Nouveau
Détonateur C4 (SEAL6), vaisseaux Jedi et nametags d'escouade
Détonateur C4 (SEAL6)
par Poté
Les charges se collent de nouveau aux murs, sols et plafonds.
Une charge ne reste plus mal orientée quand son lanceur se déconnecte entre le jet et l'impact.
🛠️ Changelog Vaisseaux Jedi
Delta 7 & ETA-2
Delta 7 : coque renforcée, 400 → 800 PV
ETA-2 (Jedi, Anakin, Obi-Wan, Aayla, Ahsoka) : coque renforcée, 600 → 1000 PV
Boucliers inchangés (200 sur le Delta 7, 100 sur les ETA-2)
🛠️ Changelog Escouade
Nametags d'escouade
Portée d'affichage 8000 → 12000 unités
Plus de fondu avec la distance : aussi lisibles de loin que de près
Ne disparaissent plus derrière une structure ni à l'autre bout de la map
Ne disparaissent plus en sortant d'un véhicule ni pendant les lags en mission
De près, inchangé : le nom laisse la place au nametag au-dessus de la tête -
Nouveau
Menu /name, rôle pilote radio et classement ELO de l'arène
Menu /name
par Poté
/name : la fenêtre peut enfin être fermée sans changer de nom (croix, Échap ou Annuler).
Menu refait au passage : préfixe du métier et compteur de caractères directement dans le champ.
Rôle pilote Radio
nouveau rôle « Pilote » : le Leader (ou un Opérateur Radio) peut le donner à un membre, qui obtient alors la double écoute radio [canal Radio et canal Escouade] en même temps, touche F. En contrepartie il ne parle QUE sur la radio d'escouade : sa touche micro (T) ne fait plus qu'ouvrir et fermer. Pour s'adresser à la radio globale, il quitte le double canal avec F.
Classement ELO Arène
Les combats 1v1 et 2v2 peuvent être joués en classé, toutes classes confondues, via l'interrupteur « Combat classé » dans les options de combat. Le joueur qui reçoit la demande voit s'il s'agit d'un combat classé, ainsi que la classe et la mise.
Battre plus fort que soi rapporte beaucoup, battre plus faible rapporte peu.
Enchaîner contre la même personne rapporte de moins en moins dans les deux sens, donc s'échanger des victoires ne mène nulle part.
Remise à zéro chaque mois. Le top 30 est publié sur le Discord en fin de saison, et le top 3 reçoit une récompense du staff.
Un panneau de classement peut être posé en jeu : top de la saison, ELO et bilan V/D, avec votre propre ligne surlignée. -
Nouveau
Décryptage des transmissions Holocom anonymes
Les transmissions anonymes du datapad ne s'affichent plus en clair dans le salon : on n'y voit qu'un code d'interception et un texte masqué. Ni expéditeur, ni destinataire.
par Poté
Le Service de Renseignement dispose d'un terminal de décryptage posé en jeu. On y entre le code relevé sur le salon, et le message apparaît en glyphes.
Le décryptage se fait lettre par lettre, table de correspondance à l'appui. Une seule erreur et le flux se fige à cet endroit : un seul essai par agent, ce qui est déjà décrypté reste acquis.
La table change à chaque transmission impossible d'apprendre l'alphabet une fois pour toutes.
Message entièrement décrypté ? On peut alors tracer la signature de l'expéditeur. Chaque étape réussie rend 10 % de son nom, et le destinataire est révélé dès le premier fragment. -
Modifié
BRI : purge staff
BRI
par Poté
Ajoute de la purge staff avec Yong Li obligatoire et la garde comme les clones de base.
Actif au prochain redémarrage. -
Modifié
Sickle BOS moins efficace contre les transports
La puissance de feu du Sickle BOS et classique contre les véhicules de transport a été réduite de 18 à 11.
par Poté -
Modifié
Menu des armes refait pour toutes les résolutions
Le menu des armes (molette et touches 1 à 6) a été entièrement refait : il s'adapte maintenant à toutes les résolutions, au lieu de déborder ou de rogner les noms sur les écrans 2K et ultra-larges.
par Poté
Les munitions s'affichent à droite de chaque arme (chargeur / réserve).
Quatre nouveaux réglages dans /options : la position du menu (en haut ou à gauche), sa taille, ses sons, et le flou d'arrière-plan. -
Modifié
La scie volante ne blesse plus les joueurs
La scie volante ne cause plus de dégâts aux joueurs et ne peut plus être utilisée pour éliminer d'autres joueurs.
par Poté -
Modifié
Jedi : la grosse mise à jour
EN CAS DE BUGS OU AUTRE MERCI DE FAIRE UN #ticket
par Poté
📖 Tout est détaillé sur le wiki Jedi : https://crippesou.github.io/wiki-jedi/
En bref
Nouveau menu du sabre sur F6, interface entièrement refaite.
Apprentissage en séances au mannequin et au siège de méditation, fini l'attente en jours.
Nouvel arbre de compétences avec expérience, les dataris de l'ancien arbre sont remboursés.
De nouveaux pouvoirs dans les arbres, beaucoup de pouvoirs retravaillés et une grosse série de bugs corrigés.
Ta progression est sauvegardée en base de données tout ce que tu avais appris a été repris, et fini les progressions perdues.
Sabres
Formes à une main : le second sabre ne s'affiche plus. Il ne sort que sur les formes à double sabre.
118 cristaux s'affichaient en couleur plate : leurs effets de lame (arc-en-ciel, flammes, électricité, instable...) fonctionnent maintenant.
Interface entièrement retravaillée
Menu du sabre (F6), touche modifiable dans /options > Touches. Il n'est plus dans le menu C. Il s'adapte à toutes les résolutions, textes lisibles en 2K et en 4K.
Page Sabre : tes deux mains en cartes, avec le manche, le cristal et un aperçu de la lame à sa vraie couleur.
Inventaire : grille d'objets rangée par type, nom complet au survol.
Formes : détail de chaque forme, avec un aperçu qui joue l'attaque que tu cliques.
Pouvoirs : choix des touches directes et de la roue.
Arbres en étages (Padawan, Chevalier, voies, Conseil) avec icônes et l'état de chaque case : appris, en cours, verrouillé et pourquoi.
Barre de pouvoirs en arc de cercle : le pouvoir armé au centre, son nom et son rechargement en direct.
Barres de durée : bleu pour un effet que tu as lancé, rouge pour un effet que tu subis (étourdi, aveuglé...).
HUD du sabre : garde et avantage en arcs autour de la jauge de Force, avec les valeurs et le nom de ta forme.
Progression
Un apprentissage marqué « 3 séances » demande 3 entraînements, un par tranche de 24 h. Tu choisis ce que tu étudies dans ton arbre (F6), puis tu vas t'entraîner. Les apprentissages déjà commencés continuent en séances.
Mannequin d'entraînement (formes) : maintiens C et fais clic droit dessus. La forme étudiée est imposée à ton sabre : frappe le mannequin jusqu'à remplir la barre. Tu retrouves ta forme d'origine à la fin.
Siège de méditation (pouvoirs) : maintiens C et clic droit pour t'asseoir, touche les lueurs avant qu'elles s'éteignent, puis garde le curseur sur la lumière.
Une séance ratée ou abandonnée ne fait rien perdre, tu peux la retenter.
Il faut terminer une branche entière avant d'ouvrir la suivante (tout le Padawan avant le Chevalier).
L'accès aux arbres suit ta whitelist, même sur un job perso. Les paliers Avancé et Maître de ta voie sont donnés par le Conseil (onglet Gérance), une seule voie par Jedi.
Arbre de compétences : voies Gardien, Sentinelle et Consulaire (PV, armure, vitesse, dégâts au sabre, Force...). Les points se gagnent en jouant sur un job Jedi, avec une notification d'XP. Les dataris de l'ancien arbre sont remboursés automatiquement. -
Modifié
Jedi : arbres des pouvoirs et formes
Arbres des pouvoirs
par Poté
Ajoutés : Jugements I à IV (remplacent les Éclairs), Jugement Fulgurant, Agenouillement [Ciblé], Soin II, Soin III, Soin de masse. Tourbillon ajouté en Sentinelle Maître, Réanimation déplacée en Consulaire Avancé.
Retirés : Purification, Soin amélioré, Sommeil, Restauration. Le Soin de groupe devient le Soin de masse, ta progression est gardée.
Pouvoirs retravaillés
Dôme et Mur de Force : ne bousculent plus personne et bloquent vraiment les tirs, les soins passent à l'intérieur. Le Mur protège de face.
Saisie : la cible est portée proprement, clic droit pour rapprocher, clic gauche pour éloigner. Plus sur les PNJ, 3 de Force par seconde.
Tourbillon : vortex à distance qui aspire, soulève puis éjecte.
Jugements : faisceau d'éclairs, une couleur par niveau. Jugement Fulgurant : met la cible à genoux et l'étourdit 6 s.
Camouflage : invisibilité totale, tes pas ne s'entendent plus.
Perception : contour et vie des joueurs, portée qui augmente avec le niveau.
Concentration : rend la Force petit à petit, tu es ralenti pendant la durée.
Soins I à III revalorisés, Grand soin rend toute la vie pour 55 de Force. Aveuglement : écran noir.
Démantèlement : touche enfin, dégâts ramenés à 350 au lieu de 1000.
Poussées et attractions n'infligent plus de dégâts, les sauts non plus à l'atterrissage.
Bugs corrigés
« Apprentissage en cours » bloquait tout l'arbre alors que rien n'était en cours.
On pouvait apprendre un palier de voie sans avoir fini Padawan et Chevalier.
Immunité : elle ne protégeait de rien, et la déséquiper la laissait active à vie. Elle est maintenant passive dès qu'elle est apprise, tant que ta Force reste au-dessus de 50 % (35 % Avancé, 20 % Maîtrisé).
Réanimation : ne fonctionnait pas sur les corps, réparée.
Soin d'autrui : ne soignait jamais mais prenait la Force, réparé.
Adrénaline et Éclairs : le bonus de vitesse pouvait rester à vie, corrigé.
L'armure de l'arbre de compétences disparaissait à chaque mort, corrigé.
Maître Spécialisation, Grand Maître Yoda et Général Jedi BOS ont de nouveau accès aux cristaux et aux manches dans le F4. -
Corrigé
Menu d'apparence qui plantait
Bodygroup
par Poté
Menu d'apparence qui ne plante plus (prévisualisation absente, modèle manquant côté client, fermeture rapide) -
Corrigé
Équipement de classe conservé après l'arène
Correction du bug qui permettait de conserver les équipements de classe après un combat d'arène remporté. prochain reboot.
par Poté -
Corrigé
Arène : équipement et modèles des combattants
Les vainqueurs ne repartent plus avec l'équipement de la classe d'arène : à la fin du combat, chacun retrouve l'équipement de son métier.
par Poté
Tous les combattants portent désormais le même modèle pendant le duel (hitboxes identiques). Votre modèle, votre skin et vos bodygroups vous sont rendus à la sortie.
/name : le préfixe du métier était figé sur « CCT » lors d'un changement de job, le nom RP part désormais avec le bon préfixe (les noms déjà enregistrés à tort se corrigent avec /name).
Actif au prochain redémarrage. -
Corrigé
Logo de parole resté affiché après une déconnexion
Correction du logo de parole qui restait affiché après la déconnexion d'un joueur en cours de communication. Le logo disparaît désormais en fondu quand le joueur se déconnecte.
par Poté