Citadelle, salle des machines et quêtes
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Nouveau
Scanner du 327th
Nouveau matériel pour le 327th - Corps Stellaire : le scanner de terrain SCN-2500. Il est ajouté à l'équipement de tous les postes du régiment, du soldat au commandant.
par Poté
Il repère les présences à travers les cloisons, dans un cône d'une dizaine de mètres devant vous. Joueurs et NPC apparaissent en clair sur l'écran, avec un marqueur au-dessus de chacun.
Clic gauche pour allumer ou éteindre l'écran. L'appareil reste en main comme une arme, le rangement coupe l'affichage.
L'écran affiche en permanence le nombre de contacts détectés et la distance du plus proche. Un bip vous signale toute nouvelle présence qui entre dans le cône. -
Nouveau
WL Médecin de régiment
Nouveau système : chaque régiment (212th, 501st, 104th, 327th, 41st et Shock) dispose désormais d'une WL Médecin. Un joueur formé médecin garde son job habituel (Soldat, Officier, Heavy…) et reçoit en plus le matériel de soin, sans avoir à passer sur le job médecin.
par Poté
Ce système n'est pas obligatoire : chaque régiment reste libre de l'utiliser ou non. Les jobs médecin actuels (Dolly, Dryax, Bacta, Eryx, Médecin 501st…) restent en place et fonctionnent exactement comme avant si vous décider de garder vos jobs médic.
Dotation des médecins WL : Défibrillateur, Injecteur Bacta, Grenade Bacta et Générateur de bouclier d'escouade, donnés à chaque spawn et à chaque changement de job dans le régiment.
Les médecins WL ont aussi accès dans le F4 aux entités médicales : Bacta Grenade, BARC Speeder Médical et Medical Stretcher.
Maximum 12 médecins WL par régiment, pour structurer les effectifs.
La WL ne s'applique pas aux ARC, aux RC ni aux Jedi des régiments : sur ces jobs, elle ne donne rien.
Rien ne change pour l'Ordre Médical : ses membres gardent leurs grades.
UNE ANNONCE GERANT REGIMENT ARRIVE SOON POUR VOUS EXPLIQUER -
Nouveau
Citadelle et simulation
Nouvelle activité : la Citadelle ! Allez voir le Commandant Blitz pour lancer un assaut contre une vague de droïdes séparatistes : nettoyez la vague, puis capturez le point pour l'emporter.
par Poté
Quatre niveaux de difficulté : Facile, Moyenne, Difficile et Impossible. Le mode Classement se joue seul, avec un équipement imposé et un chrono : les meilleurs temps entrent au classement.
Avant de lancer, vous choisissez qui joue. Chaque joueur reçoit une invitation : Participer pour jouer, Regarder pour suivre la partie sans être visé par les droïdes. Si vous refusez, les droïdes vous traitent comme n'importe qui.
Plus vous êtes nombreux, plus les droïdes sont résistants : +20 % de vie par joueur après le premier (x1,8 à cinq). Le multiplicateur s'affiche dans le menu pendant que vous composez votre escouade. Le mode Classement n'est pas concerné.
Une citadelle peut être réservée à un régiment : seuls ses membres peuvent alors la lancer. Chaque régiment peut obtenir jusqu'à 2 citadelles rien que pour lui : allez voir un Resp et un SA pour la faire créer.
Une seule Citadelle ou Simulation peut tourner à la fois sur le serveur.
🛠️ Changelog Simulation
Nouvelle activité : la Simulation ! Des missions d'entraînement complètes, dans un décor construit pour l'occasion. Chaque mission a son superviseur : parlez-lui pour lire le briefing et lancer la partie.
Une mission se joue en phases : éliminez les vagues de droïdes, remplissez les objectifs pour passer à la suite, puis rejoignez la zone d'extraction. Toute l'escouade encore en vie doit s'y trouver pour terminer.
Terminaux : maintenez E sur la console pour la pirater.
Caisses : E pour en porter une, R pour la reposer. Le porteur est ralenti et ne peut pas tirer, couvrez-le ! Un anneau au sol vous montre où la déposer.
VIP : appuyez sur E pour qu'il vous suive, puis amenez-le à la zone d'extraction. Vous pouvez le mettre à l'abri à tout moment, même en pleine vague. Un VIP tué ne fait pas échouer la mission : à la fin, vous voyez combien vous en avez sauvé.
Comme pour la Citadelle : invitation à accepter (Participer ou Regarder), droïdes plus résistants quand vous êtes nombreux, une seule partie à la fois. Si vous entrez dans la zone pendant une simulation, vous en faites partie.
Une idée de mission ? Proposez votre build de simulation : allez voir un Resp.
POUR FF !FFSIMU ou !FFCITA
MERCI DE REMONTER SI VOUS AVEZ DES BUGS OU AUTRE LES COPAINS -
Nouveau
Salle des machines et incendies
La base a maintenant une salle des machines : c'est elle qui fait tourner les générateurs, les boucliers et le refroidissement alimentent la DCA, les boucliers et l'éclairage. Si la salle tombe, la base devient vulnérable : plus de DCA pour couvrir le ciel, plus de lumière.
par Poté
C'est le poste des 104th : la salle s'use toute seule avec le temps, et plus vite en alerte DEFCON. Les techniciens doivent l'entretenir et la réparer pour que la base reste opérationnelle. Quand une panne tombe, l'alarme de la SDM appelle les 104th dans tout le serveur.
Pannes : lancez l'analyse à la console principale pour savoir quel système est touché, puis à la console de ce système pour trouver le module en panne. Récupérez les pièces de rechange au stockage, remplacez les pièces grillées dans la baie du module, puis soudez les points au fusion cutter.
Console principale : répartissez la puissance entre les trois systèmes. Un système sous-alimenté s'use plus vite. En cas d'attaque, la surcharge envoie la puissance des générateurs dans la DCA : elle tire plus vite pendant 2 minutes, mais la salle chauffe et les générateurs s'abîment.
Refroidissement : s'il lâche, la salle chauffe, les pièces s'usent plus vite et des incendies peuvent se déclarer. La purge fait redescendre la température, mais coupe tout pendant quelques secondes.
Panneau électrique : coupez et rétablissez les circuits à la main. Quand tout est éteint, les gyrophares rouges prennent le relais.
La salle est une zone radioactive : sans tenue étanche (104th, MR, Shock, escouade Omega), vous perdez vite de la vie, et votre vue se décolore puis se brouille. À l'intérieur, un dosimètre et un compteur Geiger indiquent la radiation.
Sabotage : les modules et les consoles peuvent être détruits. Les explosifs y déclenchent un incendie, le reste une panne électrique.
Staff : menu /sdm pour lancer des incidents ou tout déclencher d'un coup.
🛠️ Changelog Incendies
Nouveau système d'incendie, plus immersif et plus long : le feu avance petit à petit le long des couloirs, et toute l'équipe doit s'y mettre pour en venir à bout.
Les flammes brûlent les joueurs et sont difficiles à éteindre : il faut arroser chaque foyer jusqu'au bout pour arrêter la propagation.
Alarmes incendie dans les salles : appuyez sur E pour déclencher la sirène dans toute la base, avec une annonce qui donne le nom de la salle.
Les CT et CCT ne peuvent pas déclencher l'alarme, et les fausses alarmes sont limitées à 2 par jour pour tout le serveur.
L'alarme s'arrête quand le feu est éteint. S'il n'y a plus de feu, maintenez E 5 secondes sur un bouton pour la couper.
Stations d'extincteur murales : pendant un vrai incendie, appuyez sur E pour prendre un extincteur. Il est récupéré à la fin de l'incendie.
Staff : menu !feu pour déclencher ou éteindre les incendies.
POUR LES TENUES EVO DE CERTAINS RÉGIMENTS, JE VOUS LAISSE OPEN UNE BOÎTE À IDÉES
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS 104TH JE PEU VOUS EXPLIQUER -
Nouveau
Maintien de l'ordre : grenade de désencerclement
Nouvelle grenade de désencerclement : une détonation qui ne blesse pas mais assourdit. Le son devient étouffé avec un sifflement dans les oreilles, de 8 à 22 secondes selon la distance. La personne touchée est ralentie et n'arrive plus à marcher droit, elle avance en zigzag. Un mur entre vous et la grenade réduit fortement l'effet.
par Poté
Nouvelle grenade lacrymogène : elle libère un épais nuage blanc qui brûle les yeux (vision rouge et floue, paupières qui se plissent), fait tousser, retire quelques PV et ralentit. Les yeux continuent de piquer quelques secondes après être sorti du nuage. Le gaz ne traverse pas les murs et ne peut pas vous tuer.
Nouveau lanceur lacrymogène, sur le modèle du Ping Launcher : il tire au choix des obus lacrymogènes ou des obus fumigènes (menu C pour changer d'obus). Il se recharge au distributeur de roquettes.
Nouveau respirateur, disponible au F4 pour les Shock, l'Amirauté et le BOS (Direction, RC, ARC Alpha, Service de Renseignement). Appuyez sur E pour le mettre : vous êtes protégé du gaz lacrymogène et vous entendez votre respiration dans le masque. Pour l'enlever : F10 (modifiable dans /options, onglet Touches) ou /masque dans le chat. Il est perdu à la mort et au changement de job.
Les Shock - Police Militaire reçoivent dans leur équipement la grenade de désencerclement, la grenade lacrymogène, la grenade fumigène et le lanceur lacrymogène.
Actif au prochain redémarrage. -
Nouveau
Quêtes du jour et de la semaine
Nouveau : les quêtes ! Ouvrez-les avec /quetes ou le bouton QUÊTES du menu C.
par Poté
3 quêtes par jour et 8 par semaine (missions, NPC, citadelles, simulations, arène, épice...).
Récompenses : dataris, XP, caisses, tirages de skin d'arme et bonus surprise, à réclamer dans l'onglet Récompenses.
La quête mission c'est les events de 18h à 19h et 21h à 22h... -
Modifié
Entretien des véhicules simplifié au-dessus de 75 %
Un système encore au-dessus de 75 % n'a plus besoin de pièce détachée : le technicien le remet à neuf par un simple réglage, le mini-jeu suffit.
par Poté
En dessous de 75 %, l'élément est trop endommagé pour être rattrapé : il faut toujours la pièce de rechange sur soi pour le remplacer.
Le datapad technique annonce la couleur avant l'intervention : le bouton affiche « Régler » ou « Remplacer » selon l'état du système.
Le carnet d'entretien du véhicule distingue désormais les deux : on voit qui a réglé et qui a remplacé une pièce.
Entretenir un véhicule régulièrement coûte donc beaucoup moins cher qu'attendre la panne — les techniciens du 104th ont tout intérêt à passer avant que ça tombe sous les 75 %. -
Corrigé
Commande /advert inaccessible aux CCT
Correction de l'impossibilité pour les CCT d'utiliser la commande /advert.
par Poté, MrWells -
Corrigé
Whitelist Médic sur les keypads du pavé
La whitelist Médic fonctionne maintenant correctement sur les keypads du pavé.
par Poté