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  1. CloneWarsRP v1.2

    Usure des véhicules, Trésor de la République et menottes

    3 ajouts4 modifications6 corrections

    • Nouveau
      Usure des véhicules et datapad technique

      Usure
      Les véhicules achetés au F4 s'usent : réacteurs, répulseurs, bouclier, armement et cellules d'énergie.
      L'usure a de vrais effets : vitesse et boost réduits, maniabilité en baisse, bouclier affaibli, surchauffe plus rapide, démarrages ratés.
      Le carburant se consomme moteur allumé : réservoir vide, le moteur s'arrête.
      L'état est conservé d'un rachat à l'autre, et un véhicule détruit revient abîmé.
      Aucune usure pendant le code DEFCON Mission.

      Datapad technique
      Donné à la plupart des métiers.
      Visez un véhicule et faites clic gauche : l'analyse se lance et un rayon balaie la carrosserie.
      Le rapport affiche l'état de chaque système, le carburant et le carnet d'entretien.

      Réparations (104th - Bataillon Wolfpack)
      Seul le 104th peut réparer, faire le plein et commander des pièces.
      Commandez la pièce au mécanicien (payée par le Trésor), rapportez-la et réussissez le mini-jeu : boulons, bobines, câblage, valves ou cellules.
      Véhicule à l'arrêt, moteur coupé et sans pilote. Plus la panne est grave, plus le mini-jeu est difficile.
      Chaque intervention est inscrite au carnet d'entretien du véhicule.

      POUR LES 104TH FAITES ATTENTION À NE PAS RÉPARER DES VÉHICULES À 90% CAR CELA COÛTE CHER À LA RÉPUBLIQUE

      par Poté
    • Nouveau
      Compte République : le Trésor de la République

      Le Trésor de la République
      Un compte commun en dataris pour toute la République, ouvert depuis le terminal « Compte République » ou le datapad dédié.
      Chaque mouvement est inscrit au Registre et signalé sur Discord.

      Pour tous les clones
      Contribuez au Trésor avec vos propres dataris (10 000 minimum).
      Déposez une note de frais jusqu'à 500 000 : remboursée une fois validée, même hors ligne.

      État-Major
      Retraits jusqu'à 1 M (5 M par 24 h), bons de commande, validation des notes de frais.

      Haut Commandement (Amirauté, Direction BOS, Bureau Fiscal)
      Retraits jusqu'à 50 M (250 M par 24 h), achats militaires (Vénator, Victory-I...), primes de mission.
      Dépenses programmées chaque lundi et placements à la Bourse de Coruscant.
      Validation des bons de commande et des notes de frais, Bilan de la semaine.

      Bureau Fiscal Sénatorial
      Contrôle fiscal : audit du Trésor ou d'un clone sur 24 h, 7 ou 30 jours, rapport détaillé transmis au registre.

      Règles
      Impossible de valider sa propre note de frais ou son propre bon de commande.
      Plafonds sur 24 h : notes validées (5 M État-Major, 50 M Haut Commandement), 2 M de notes reçues par clone, 10 Md de dépenses par membre du Haut Commandement.
      Dépenses fixes prélevées chaque jour : armures, munitions, entretien de la base, Ordre médical.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène : mode Duel Jedi et classement Jedi

      Nouveau mode : Duel Jedi
      Une nouvelle classe de combat dans l'arène : le Duel Jedi, ouvert à TOUS les métiers, du 1v1 au 4v4.
      Tout le monde combat avec le même sabre et la même forme de combat (Zez'kai), 2000 PV, et une vitesse de Jedi.
      Lame bleue pour l'équipe 1, lame rouge pour l'équipe 2 : on repère son camp au premier coup d'œil.
      Chaque équipe a sa tenue : Garde du Temple Jedi d'un côté, Marrok de l'autre.
      Aucun avantage possible : pouvoirs de la Force coupés, et les bonus de l'arbre de compétences ne comptent pas. Tout le monde à la même enseigne, c'est le duel qui décide.

      Nouveau classement Jedi
      Les duels classés en Duel Jedi (1v1 et 2v2) alimentent un classement SÉPARÉ du classement général de l'arène.
      Vous pouvez donc viser la première place des deux, et un duel Jedi ne touche plus à votre ELO d'arène.
      Son propre tableau est affiché en jeu, et le podium est annoncé sur Discord à la fin de chaque mois, comme pour l'arène.
      Remise à zéro mensuelle et récompenses pour les 3 premiers, mêmes règles que le classement général.

      CHANGEMENT DE LA FORME DE COMBAT TOUS LES MOIS

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : escorte, fouille, bâillon, bandeau et laisse

      Menottesz
      Les serflex sont remplacées par de vraies menottes, avec un rendu aux poignets et un câble lumineux.
      Clic gauche en visant un joueur : la pose prend 1,5 seconde, rien à maintenir.
      Vous portez 4 paires au maximum. Menotter en consomme une, libérer quelqu'un vous la rend. Le nombre s'affiche en bas à droite, comme des munitions.
      Le menotté marche à 70 % de sa vitesse, ne peut ni courir, ni sauter, ni tirer, ni utiliser les portes et les keypads, ni acheter au F4, et ses pouvoirs de Force sont bloqués.
      Il peut se débattre en martelant le clic gauche pour casser ses menottes.
      frapper ou soigner quelqu'un ne le bâillonne plus et ne lui bande plus les yeux par accident.
      Le câble ne s'étire plus à l'infini. Il fait 2 mètres, tire proprement, et casse si vous vous éloignez trop de votre prisonnier.

      Escorte
      R en visant un prisonnier : le tenir au câble ou le lâcher. Jusqu'à 3 prisonniers à la fois.
      R en visant un véhicule : votre prisonnier s'installe directement à l'arrière.
      E + clic gauche : l'accrocher à un mur, ou donner le câble à un autre joueur.
      Un prisonnier ne peut jamais prendre les commandes ni les places avant d'un vaisseau.

      Fouille
      Clic droit sur un menotté : voir son équipement et ses crédits, confisquer, rendre ce qui a été pris.
      Le matériel saisi revient à son propriétaire s'il meurt.

      Bâillon et bandeau
      LALT + clic gauche : bâillonner. Le prisonnier ne peut plus parler, ni en vocal, ni en chat, ni en radio.
      LALT + clic droit : lui bander les yeux. Il ne voit plus que des formes floues.

      Laisse
      Nouvelle laisse au cou : le joueur garde ses armes et sa vitesse, il n'est tiré que si quelqu'un tient sa laisse.
      E maintenu sur lui pour la retirer. Bâillon et bandeau marchent aussi avec la laisse.

      Équipement
      Deux vendeurs, Clara Williams et Gardien Ksavine, vendent menottes, laisse et bâton électrique. La République paye.
      Réservé aux unités qui ont les menottes dans leur équipement de base.

      Toutes les touches se règlent dans /options.

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : ajustements

      Menottes en main, E + clic gauche sur un joueur : vous lui donnez une paire. Même chose avec la laisse.
      Les prisonniers menottés peuvent utiliser la box des tenues de prisonnier.
      Se débattre est plus difficile, et les autoclickers sont détectés et bloqués.
      Les descriptions des touches dans /options sont à jour.

      par Poté
    • Modifié
      Shield generator plus léger

      Changement du shield generator que j'avais posté plus tôt, celui-ci faisait des drops de FPS (-40 FPS aïe). Par conséquent, un "plus opti" a été mis avec différents coloris, celui-ci sera attribué soon à certaine spécialisation. (Non changeable pour laisser l'exclu au spé en question).

      Ajout du vert,jaune,rouge,bleu

      Petit shield : 15k HP | Shield Moyen : 45k HP | Shield Large : 150k HP

      Limite de shield sur la map 3 max

      par Bloom
    • Modifié
      Les vaisseaux ne sont plus ciblés par les NPC

      Les vaisseaux ne peuvent plus être ciblés par les NPC, ce qui réduit les tirs inutiles et améliore les performances globales.

      par Poté
    • Corrigé
      Usure : réparation des marcheurs

      Correctif
      Les marcheurs (AT-RT, AT-PT, AT-AP, AT-OT, AT-TE) peuvent enfin être réparés et ravitaillés : leur moteur ne se coupe jamais, il n'est donc plus exigé pour intervenir.
      Pour eux, il suffit que le pilote soit descendu et que le véhicule soit immobile.

      par Poté
    • Corrigé
      Accessoires d'armes invisibles

      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des accessoires d'armes tels que les viseurs et les types de munitions.

      par Poté
    • Corrigé
      Pouvoirs Jedi interdits en arène classée

      Il n'est plus possible d'utiliser ses pouvoirs Jedi durant les combats en arène classée, seul l'équipement fourni par l'arène est autorisé.

      par Poté
    • Corrigé
      Menottes inaccessibles pour certains jobs de l'Amirauté

      Correction d'un problème d'accès aux menottes pour certains jobs de l'Amirauté, dont le BRS EM.

      par Poté
    • Corrigé
      No-clip involontaire des pouvoirs Jedi

      Correction des pouvoirs Jedi qui causaient un no-clip involontaire des joueurs.

      par Poté
    • Corrigé
      Riposte sans dégâts quand la garde est brisée

      Correction du bug du pouvoir Riposte qui n'infligeait aucun dégat à l'agresseur lorsque la garde du sabre laser était détruite. Les dégats renvoyés fonctionnent désormais correctement avec toutes les armes.

      par Poté