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  1. SCP-RP v1.6

    Équilibrage des armes et maintenances RA jouables

    3 ajouts5 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Whitelist LBMC (fusion NRBC et BPM)

      Ajout de la nouvelle whitelist LBMC résultant de la fusion des spécialisations NRBC et BPM, incluant l'accès aux médicaments, boosts, virus, défibrillateur et kit de soin.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Ajout de quatre nouveaux types de PCS sur la tablette des expériences (PBRE, PHRE, PCE, PINS) par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Maintenances des RA jouables et Bean-Bag

      🛠️ Nouveauté : les maintenances des RA deviennent jouables

      Fini les maintenances réglées en deux /me : l'entretien des RA se fait désormais en jeu, sur le terrain, et en équipe.

      🔴 RA-7
      Tout part des serveurs de l'IA. Il faudra :
      - analyser l'état du réseau ARS ;
      - repérer ce qui ne va pas ;
      - intervenir aux quatre coins du site ;
      - faire valider le travail ;
      - prouver que tout tient avant de clore l'entretien.

      Scientifiques et FIM devront se coordonner, et tout ne se passera pas forcément comme prévu pendant l'opération…
      Une RA-7 mal entretenue peut aussi vous lâcher au pire moment. Prenez-en soin.

      🚪 RA-5 — Heure de fermeture
      L'entretien des checkpoints se fait sur place, directement sur les portes :
      - faire des essais de fermeture ;
      - observer, écouter, trouver la panne ;
      - aller chercher les bonnes pièces ;
      - réparer à la main ;
      - faire contrôler le tout par un gérant puis par la FIM.

      👥 Qui est concerné ?
      - Le département scientifique, en particulier ses gérants et les réparations.
      - La FIM, pour la présence et la vérification de conformité.

      Le reste, c'est à vous de le découvrir en RP. Bonne maintenance ! 🔧

      🟠 Nouvelle arme : le fusil bean bag

      L'AIT reçoit un fusil à pompe non létal pour maîtriser les Classe D sans les abattre, inspiré des fusils « bean bag » des forces de l'ordre américaines.

      🎯 Qui y a accès ?
      - Réservé à la Police Militaire de l'AIT (spécialité PM).
      - Disponible à l'armurerie AIT, dans la catégorie Armes, avec le tag « Non létal ».

      💥 Ce qu'il fait
      - Jamais mortel : un tir fait très peu de dégâts et laisse toujours la cible en vie.
      - Immobilise : la cible ne peut plus bouger pendant 5 secondes (jusqu'à 8 s si vous insistez), mais elle peut toujours regarder autour d'elle.
      - Sonne pendant 30 secondes, +15 s par impact supplémentaire, 1 minute au maximum. Pendant ce temps, la cible :
      - voit trouble ;
      - a une visée qui dérive ;
      - se déplace lentement et de travers ;
      - ne peut plus sprinter ni sauter ;
      - entend des sifflements d'oreilles et son cœur qui bat.
      - Portée : plein effet jusqu'à une vingtaine de mètres, puis l'effet faiblit. De trop loin, le tir ne sonne plus du tout.
      - Aucun effet sur les SCP.

      🔫 Munitions
      - 4 cartouches dans le tube + 5 en réserve, pas plus.
      - Les caisses de munitions ne le rechargent pas : on se réapprovisionne à l'armurerie.

      C'est un outil de maîtrise, pas un jouet. Visez juste, et menottez vite ! 🚔
      INTERDIT EN PVP HORS CLASSE-D

      Tous les ajouts seront disponibles demain. Bon jeu !

      par Senesys
    • Modifié
      Patch d'équilibrage des armes du 14 octobre

      Vous l'avez attendu pendant longtemps, et aujourd'hui nous changeons enfin la meta, ces changements sont plutôt importants en cherchant à améliorer des armes plus rarement vues, tout en nerfant celle qui dominent le serveur depuis plusieurs mois. Cet équilibrage a été construit par l'équipe équilibrage (composée de joueurs et de staffs).
      Un grand merci à eux, et place aux changements ! 👇

      BUFFS
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AK-103
      - Dmg: 58 → 62
      - RPM : 780 → 800
      Petit buff pour une arme peu utilisée malgré le fait qu'elle soit plutôt courante.

      MP7
      - Dmg: 68 → 72
      - RPM: 850 → 860
      Autre petit buff pour une arme rarement, voire jamais vue.

      PKP Pecheneg
      - Dmg: 65 → 73
      - RPM: 800 → 840
      - Chargeur: 90 → 95
      Objectivement la plus grande gagnante de ce patch, les LMG sont hors de la meta depuis longtemps ou alors très situationnelles, et nous espérons que cette modification rendra celle-ci plus viable même en combat ordinaire.

      Fusil à pompe
      Model 1887
      - Dmg: 70x7 → 59x9
      Modif QoL et léger buff pour une arme qui a beaucoup de mal à trouver sa place dans la meta depuis très longtemps.

      M500
      - Dmg: 43x7 → 60x7
      Plutôt gros buff pour une arme qui était à la limite injouable malgré sa rareté légendaire.

      Snipers
      Cheytac
      RPM: 200 → 500
      Modif QoL et buff pour un sniper qui malgré plusieurs buffs se trouvait avoir du mal face au Barret et autres armes plus meta.

      Barret .50cal
      Dmg: 270 → 275
      RPM: 200 → 303
      Buff pour réduire le délai entre les tirs de chaque balle, tout en évitant de retourner dans le full-auto de l'époque.

      Pistolets
      G18
      Dmg: 48 → 55
      Précision: 0.0075 > 0.005
      Petit buff pour un pistolet qui se trouvait dans une position étrange dans la meta.

      🔄 RÉÉQUILIBRAGES
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3
      Dmg: 72 → 65
      Recul vertical et horizontal: 0.15 → 0.12
      Nous visons principalement à réduire la domination de cette arme qui malgré sa rareté arrivait à rivaliser avec des armes qui étaient censées être plus fortes qu'elle.

      MP5A5
      Dmg: 58 → 61
      Précision: 0.0025 > 0.0035
      Nous visons à ramener une arme plus rarement vue dans le PVP sans trop la buff non plus, elle devrait maintenant se trouver plus viable à mid et short range.

      Draco-74u
      Dmg: 54 → 48
      Chargeur: 40 → 50
      Cette modification penche plus du côté du nerf, nous avons cependant augmenté la taille du chargeur pour ne pas la rendre complètement inutile et lui donner plus une position pour les échanges prolongés à longue distance.

      ALDA 5.56
      Dmg: 49 → 44
      RPM: 860 → 890
      Le but de cette modification n'est pas complètement de la nerf mais de la rendre plus viable en combat à courte portée, pour pouvoir être jouable contre d'autres armes de sa classe tout en restant balance et éviter de dominer comme elle l'a fait ces 3 derniers mois.

      KS-23
      Dmg: 18x14 → 20x12
      Précision: 0.05 → 0.057
      Petit ajustement des dégâts tout en améliorant sa précision dans l'espoir de garder sa position d'arme de "push"

      NERF
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      Minimi PARA
      Dmg: 63 → 61
      RPM: 800 → 780
      Chargeur 70 → 65
      Nous espérons nerf sa position dans la meta d'arme de couverture et mettre d'autres LMG dans son style en avant

      AKS-74U
      Dmg: 72 → 67
      RPM: 850 → 830
      Précision: 0.005 → 0.02
      Recul vertical: 0.2 → 0.3
      Recul horizontal: 0.1 → 0.2
      L'arme domine ces dernières semaines et nous l'avons rééquilibrée dans l'espoir qu'elle se stabilisera dans la meta, plutôt que d'écraser toute les autre armes full auto dans son style

      par Misan
    • Modifié
      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag

      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag. Changement du son de tir également. Ajout dans l'armurerie de munitions pour le Bean-Bag récupérable dans l'armurerie toutes les 10 minutes.

      par Asylum
    • Modifié
      Commande /name préremplie

      Modification de la commande /name : le champ affiche désormais votre nom RP actuel, vous n'avez plus qu'à le retoucher au lieu de tout retaper.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Assaut GI lancé par les animateurs

      Il est maintenant possible pour les Animateurs de lancer un Assaut GI depuis un panneau dédié, avec des points d'apparition des GDA et URLE/URLO définis une fois pour toutes, sans avoir à poser de portails à chaque assaut.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-3199 commence à l'âge adulte

      Modification de l'apparition du SCP-3199 : les joueurs commencent désormais directement à l'âge adulte.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du compteur Kant qui n'affichait pas sa texture par Asylum
    • Corrigé
      Réanimation des SCP impossible après leur mort

      Correction d'un problème empêchant la réanimation des SCP après leur mort, ainsi que des décès causés par certaines de leurs attaques spéciales. La fonctionnalité de réanimation est de nouveau désactivée pour tous les SCP et leurs méthodes de meurtre respectives.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de la fiche d'explication manquante de SCP-343 par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      RA-7 défaillante à l'activation

      Correction du dysfonctionnement du RA-7 lors de l'activation, notamment concernant la détection des portails et leur fermeture. L'entité prend désormais correctement en compte les portails fermés récemment et les zones exclues.

      par Asylum
    • Corrigé
      Decals bleus mal placés sur AGT GDA

      Correction d'un problème de placement des decals bleus, qui apparaissaient ailleurs que sur leur emplacement prévu sur la map AGT GDA.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portail entre zone exclue et zone normale inutilisable

      Correction d'un problème où un portail reliant une zone exclue de la RA-7 à un emplacement normal ne pouvait plus être activé. Pendant la RA-7, cette paire de portails est désormais coupée entièrement.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portes cassées par 096, 682 et 076-2 rouvertes au bout de 10 min

      Les portes cassées par 096, 682 et 076-2 se rouvrent maintenant toutes seules au bout de 10min ou lorsqu'un ingénieur la répare avec son kit de réparation. Le trou visuel sur les portes HCZ est réglé.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience

      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience : le message indique désormais le bon type (PCS, projet, PBRE...) au lieu de toujours afficher le mot Expérience.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Retour au niveau 1 après une déconnexion au chargement

      Correction d'un problème qui faisait repasser certains joueurs au niveau 1 après une déconnexion survenue pendant le chargement de leur progression. Les niveaux ne devraient plus être perdus lors d'une reconnexion.

      par MrWells
    • Corrigé
      Plus de réanimation après le gaz moutarde

      Il n'est plus possible de réanimer un joueur tué par le gaz moutarde, qu'il provienne d'une grenade ou du gaz de la RA-6.

      par Asylum