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  1. CloneWarsRP v1.3

    Contrebande, DCA et caméra 3e personne

    10 ajouts4 modifications3 corrections1 retrait

    • Nouveau
      Craft de contrebande

      Ajout d'un système de craft de contrebande (cristaux / drogue etc)

      Celui-ci permet de faire tout un parcours de craft de contrebande afin de gagner des dataris et d'autres récompenses surprises. Si vous êtes très chanceux, une fois le craft fait, vous pouvez le revendre au Receleur pour un nombre de dataris aléatoire (selon si beaucoup de ventes ont été faites ou non, le prix peut baisser)

      Attention, si vous ratez un mini-jeu, la qualité baisse de votre contrebande. Par conséquent, le prix est moins cher et votre possibilité d'échouer à la vente et de vous faire voler est grandement augmentée. Plus le produit est pur, mieux c'est

      Les jobs autorisés à récolter de la drogue sont Civil & Clone. Cependant, si vous vous faites attraper, à vos risques et périls

      Attention, les récoltes d'ingrédients peuvent être un motif de contrôle. Si un shock vous trouve sur le lieu, il peut effectuer une scène pour vous poser des questions, voire vous fouiller si vous êtes très suspect

      Attention, la Shock Trooper a le droit d'arrêter des individus en possession de drogue et les sanctionner pour cela Civil / Clone ou autre individu en possession de cette dernière (Jedi interdit sur la création de contrebande.)

      Le Receleur change de positions à chaque vente / vol effectué car oui si votre négociations échoue il vous vole l'entièreté de votre stock sur vous (5 max)

      (Pas encore présent sur le serveur arrive dans les prochains jours)

      par Bloom
    • Nouveau
      Défense anti-aérienne (DCA)

      Ajout d'un réseau de défense anti-aérienne complet (radar / console de contrôle / batteries)

      La chaîne est toujours la même : le RADAR voit, la CONSOLE identifie, la BATTERIE tire. Le radar balaye jusqu'à 20 000 unités et met à jour chaque écho au passage de son faisceau, les batteries engagent jusqu'à 10 000 unités. Un appareil est considéré « en vol » à partir de 250 unités au-dessus du sol

      Toute piste naît INCONNUE. Un vaisseau sorti par un job républicain est ami d'office, un vaisseau C.S.I est hostile d'office, et tout le reste, c'est à l'opérateur derrière la console de trancher : ami, inconnu ou hostile. Les batteries n'ouvrent JAMAIS le feu sur une piste qui n'a pas été marquée hostile par un joueur. Aucun tir automatique sans décision humaine

      Cinq ordres de tir disponibles depuis la console : Tir libre (tout hostile à portée), NPC ennemis, Cible (un seul appareil), Défensive (uniquement les hostiles entrés dans notre espace aérien) et Silence. Les ordres peuvent être donnés pièce par pièce ou à toute la batterie d'un coup

      Chaque secteur possède son espace aérien, une zone délimitée avec un plafond et un plancher. Tout appareil non identifié ami qui y pénètre est annoncé à la tour. Une sommation peut être envoyée avant d'ouvrir le feu

      Pilotes, vous êtes prévenus : une batterie met 1,6 seconde à vous accrocher avant son premier tir, et une alerte de verrouillage s'affiche à votre écran pendant ce temps. À vous de casser l'accrochage. La DCA est volontairement imprécise, elle encadre sa cible au lieu de la cueillir le vol reste possible, mais il devient dangereux

      L'accès à la console est PHYSIQUE : aucune whitelist de job, quiconque atteint la console peut s'en servir. Tenez vos postes. Seule la pose des installations est réservée au staff

      Depuis la console, l'opérateur peut aussi lancer un appel de renfort à tout le serveur et déclencher les codes d'alerte de la base (blanc, orange, rouge, noir). Tout ce que fait la tour est écrit dans un journal de bord consultable, pour que le suivant qui prend le poste sache ce qui s'est passé

      Radars et batteries sont destructibles (30 000 et 22 000 points de structure). Une pièce détruite tombe hors service et attend un technicien : réparation réservée au 104th, avec une pièce détachée à commander au mécanicien (250 000 dataris, 180 000 pour un bloc d'alimentation), quatre organes à reprendre en mini-jeux, six minutes de chantier et deux erreurs tolérées

      Si aucun technicien n'intervient, la pièce se remet en service seule au bout de 15 minutes mais pendant tout ce temps, le ciel est ouvert

      CECI SERA ACCESSIBLE MR & [212TH AVEC FORMATION]

      par Poté
    • Nouveau
      Contrebande en jeu

      Ajout de l'addons de contrebande sur le serveur

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouvelle caméra à la 3e personne

      Nouvelle caméra à la 3ème personne, entièrement réglable

      La touche reste la même qu'avant (F1 par défaut, modifiable dans /options > Touches). Appui court : bascule 1ère ↔ 3ème personne. Appui long (1 seconde) : la caméra passe devant vous, face à votre personnage.

      Menu C > CHANGER DE VUE : trois réglages en direct, sans fermer la fenêtre. Droite / Gauche pour décaler la caméra par-dessus une épaule, Haut / Bas pour la monter ou la descendre, Distance pour reculer ou coller au dos. Un bouton Réinitialiser remet la vue d'origine

      Vous pouvez enregistrer jusqu'à 7 présets nommés. Clic sur un préset pour l'appliquer, croix pour le supprimer. Vos réglages et vos présets sont sauvegardés sur votre PC : ils vous suivent d'une connexion à l'autre.

      La caméra ne traverse plus les murs : elle se rapproche automatiquement quand vous êtes dos à un obstacle, et les changements de vue se font en fondu au lieu d'un saut sec

      Sabre laser dégainé : la vue passe automatiquement en 3ème personne et y reste le temps du combat. Vous retrouvez votre réglage habituel en rengainant.

      PETITE ANIMATION SMOOTH

      par Poté
    • Nouveau
      Modèle Orson Krennic pour l'Officier de liaison et l'État-Major

      Ajout du modèle Orson Krennic aux jobs Officier de liaison et Officier Etat Major.

      par Bloom
    • Nouveau
      Shield generators pour le CMDM, les Médics et les Amiraux

      Ajout du shield generator petit au CMDM

      Ajout du shield generator moyen au Médic

      Ajout du shield generator énorme au Amiraux (sauf vétéran)

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouveaux props : dataris, droïde médic et barricades

      Ajout de nouveau props sur le serveur fini les billets voici des vraies dataris.
      Des props animé droid médic membre de la marine.
      Et plein de barricade et d'autre props.

      Je suis en train de retravailler la tablette de construction pour mettre des props Star Wars à la place du truc de sable.

      par Poté
    • Nouveau
      Job staff B.X

      Un nouveau job « B.X » rejoint la catégorie Staff, aux côtés du C.S.I. Droïde commando séparatiste, 500 de vie et 500 d'armure, à prendre depuis le F4 comme le C.S.I, il n'apparaît que pour le staff.

      Son armement : Dual E-5 BX (double blaster), E-5s (Automatic), E-5c, Republic Jetpack et Vibro Katana.

      Six skins au choix : BX Commando Droid, BX Commando Droid Infiltration, BX Citadel, BX Captain, BX Private, et une variante ARC Alpha Phase 1 BX.

      Les deux modèles BX Commando Droid et BX Commando Droid Infiltration ont aussi été ajoutés à la liste des personnages disponibles, avec leurs mains propres.

      par Poté
    • Nouveau
      Droïdes : Spider Tank, MagnaGuard et corrections

      Corrections de nombreux bugs sur les droïdes qui ont débloqué de nouvelles features sur les droïdes mouvement...

      Nouvelle unité : le Spider Tank. Blindé lourd. Son blindage se détache pièce par pièce sous le feu.

      MagnaGuard refait : il ne saute plus à travers la map. Il esquive désormais au sol, se met à couvert et contourne.

      Les droïdes ne se tirent plus dessus et ne restent plus bloqués face à un mur invisible.

      Équilibrage : le B2 ne vide plus un joueur en une rafale, le BX frappe plus fort, et les droïdes touchent moins souvent une cible en mouvement bouger redevient une protection.

      Les corps et les débris disparaissent en 2 secondes au lieu de s'empiler pendant tout l'event.

      Optimisation : Les calculs les plus lourds ont été mutualisés entre tous les droïdes au lieu d'être refaits par chacun.

      Nouveau toolgun Poté's EVENT CSI, réservé au staff : clic gauche pour poser un porteur (dispenser B1, B2, Droideka, MTT ou gunship), clic droit pour faire apparaître un droïde exactement là où vous visez. Plus besoin de passer par le menu Q en plein event.

      Seulement la gunship fait spawn automatiquement les droides.

      /options > Admin, réservé au staff : le menu HP & Dégâts des PNJ y a été déplacé, et les quatre raccourcis du toolgun d'event sont maintenant réassignables, combinaisons de touches comprises.

      Nouveau menu droidpower... qui fait qu'on puisse faire montés du power vie dégâts, que sur un droïde ou plusieurs.

      Rework à venir les spawners event soon.

      par Poté
    • Nouveau
      Points de respawn d'event

      Pendant un event, l'animateur peut maintenant décider où vous réapparaissez. Si vous êtes concerné, vous revenez directement sur le terrain au lieu de repartir de la base.

      Le respawn d'event ne touche que ceux qui sont visés : un régiment, un métier, ou des joueurs choisis un par un. Si l'event ne vous concerne pas, vous réapparaissez exactement comme d'habitude.

      Vous ne réapparaissez plus tous empilés au même endroit. Le jeu vous répartit autour du point, sur un emplacement libre — fini les grappes de clones coincés les uns dans les autres.

      【STAFF】La fenêtre !spawnevent regroupe tout : poser un point, s'y téléporter, le régler, l'allumer, l'éteindre, le supprimer et un bouton « Tout éteindre » qui rétablit le respawn normal du serveur en un clic en fin d'event.

      【STAFF】Nouvelle catégorie « !Poté Admin » dans le menu Q (onglet Entités), qui regroupe les entités d'event. L'antenne de brouillage y a été déplacée.

      【STAFF】Les points sont invisibles pour les joueurs, et visibles uniquement en métier de staff (ou en permanence à partir de Super-Admin).

      par Poté
    • Modifié
      Droïdes BX et événements

      Les droïdes commandos BX ne font plus de saut en arrière quand on leur tire dessus. Ils esquivent maintenant uniquement sur les côtés : fini les droïdes qui décollent à l'autre bout de la pièce en pleine fusillade.

      Nouveau modèle pour le MTT séparatiste.

      Grand rangement du menu NPC (staff) : les catégories sont réorganisées par camp et par faction — CSI Events & Dispensers, NPC CSI Friendly, NPC République, NPC Civil Friendly / Hostile, NPC Mandalorian, NPC Zombie, NPC Gmod, Spawner Event. Les dispensers B1, B2, Droideka et le MTT sont épinglés en haut de la liste.

      Nettoyage : les NPC inutilisés ont été retirés du menu (Magna Guards CGI, Droïdes Tactiques CGI, Young Boba, Grogu, Battledroids Battlefront II), ainsi que les catégories Animaux et Exemple NPC et l'onglet VJ Base.

      par Poté
    • Modifié
      Tablette de fortification : 5 nouvelles barricades

      Tous les anciens props ont été remplacés par 5 nouvelles barricades : Barricade 1, 2, 3, Simple et Impériale.

      Nouvelle touche [ALT] pour faire pivoter la barricade de 45° avant de la poser l'angle s'affiche sous l'aperçu.

      Limite de 5 barricades posées par joueur, pour éviter les murs de 50 props sur les events.

      La tablette est entièrement traduite en français.

      L'aperçu de placement est de nouveau visible en première comme en troisième personne, et reste affiché en rouge quand vous bougez au lieu de disparaître.

      Prochain reboot.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des animations refait

      Le menu des animations a été entièrement refait : fenêtre verre centrée, aperçu du personnage en grand dans une carte arrondie, et l'animation sélectionnée est mise en avant par une barre d'accent. Menu réservé au staff, à ouvrir depuis le menu contextuel [C] → icône « Animations ».

      La barre de mode de voix à droite reskin.

      Ajout du mode cinématique F9 + des filtre couleur noir et blanc /options

      Ajout du vote event !voteevent pour le vote en event.

      POUR LES ICONS MENU ANIMATION C'EST LUI A ENGUEULER

      par Poté
    • Modifié
      Visuel de la carte d'accès

      Rework du visuel de la carte d'accès quand vous la présentez à quelqu'un

      par Bloom
    • Corrigé
      Raccourcis à deux touches

      Correction bind des touches quand on faisait une touche + une touche.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      AT-RT et AT-PT mis hors service au moindre choc

      AT-RT et AT-PT : plus de mise hors service au moindre contact avec le décor (rocher, pente, trottoir).

      AT-RT et AT-PT couchés : le pilote reste à bord et maintient la touche LVS « Toggle Vehicle-specific Function » (Espace par défaut) pendant 5 secondes pour se remettre debout, avec une barre de progression. Plus besoin de la station de maintenance pour ça.

      AT-RT : le tir de la tourelle s'entend enfin, et le marcheur fait du bruit en marche comme en course.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Espace aérien des tourelles resté affiché

      Correction du bug qui affichait l'espace aérien des tourelles en vert après avoir configuré un toolgun, même après avoir quitté le menu de configuration.

      par Poté
    • Retiré
      Plus d'usure pour les véhicules civils et mandaloriens

      Retrait du système d'usure sur les véhicules des jobs Civil et Faction Mandalorienne

      Le principe reste le même partout ailleurs : un véhicule acheté au F4 s'use, le datapad diagnostique, le mécanicien répare. Mais la réparation est réservée au 104th - Bataillon Wolfpack, et aucun civil ni mandalorien ne peut remettre un appareil en état. Ces véhicules s'usaient donc jusqu'à la panne sans solution

      Ils redeviennent des appareils standards : plus d'usure des systèmes, plus de carburant à gérer, plus de diagnostic au datapad. Détruit, l'appareil se rachète neuf au F4 comme avant

      Véhicules concernés : [Civil] Freighter, [Civil] GAT 12h Skipray, [Mando] Freighter, [Mando] Gauntlet Heavy Fighter, [Mando] Fang Fighter, [Mando] Swoop Speeder et l'Auzituck Gunship

      Aucun changement pour les véhicules militaires : l'usure, les pannes et le carnet d'entretien restent en place sur tout le reste du parc

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté