Holocrons, voix, DEFCON et refonte des interfaces
11 ajouts9 modifications10 corrections
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Nouveau
Ajout de gain d'expérience pour le medic lors des réanimations par Poté
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Nouveau
Jumelles de bombardement
Jumelle Bombardement
par Poté
Mises en place d'un système pour les OFL de la marine républicaine, maintenant chaque personne disposant d'un vaisseau pourra, selon le vaiseau demander un bombardement orbital, Ywing ou une frappe LAAT. Toutes les personnes sont limitées à deux bombardements Orbital / Ywing ou frappes LAAT pendant une mission, sous l'accord du superviseur, des règles côté marine républicaine sont mises en place et ils donneront plus de détails en RP. Uniquement Cody aura le choix entre les 3 sinon les autres CMDM Frappe Orbital Uniquement
Il faut obligatoirement être OFL +pour l'utiliser, même si tous les jobs marins l'ont, sauf cadet, il vous faudra être en officier de liaison pour l'utiliser sous peine de sanctions RP. -
Nouveau
Holocron Jedi et stockage Jedi
Holocron Jedi
par Poté
Nouvel objet d'event : une archive de l'Ordre dans laquelle le staff écrit un texte, la scelle, et qu'il faut rouvrir. Seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, sans distinction de grade.
Un holocron scellé demande de franchir cinq épreuves. L'ordre est tiré au sort à chaque tentative, impossible d'apprendre la séance par cœur.
Vous disposez de 140 secondes pour la séquence complète. Une erreur ne fait jamais échouer sèchement une épreuve, elle coûte du temps : seul le chronomètre fait perdre.
Échouer ou fermer la fenêtre en cours d'épreuves verrouille l'holocron 60 secondes pour tout le monde, pas seulement pour celui qui a raté. Se relayer à plusieurs ne contourne pas l'attente.
Une fois ouvert, il le reste : le premier Jedi qui franchit les sceaux les ouvre pour tous. Le resceller via « Écrire / sceller » ré-arme les épreuves. Une étiquette flottante affiche le titre de l'archive et son état, SCELLÉ ou OUVERT.
Chaque sceau franchi déclenche une narration automatique, et l'ouverture comme l'échec sont annoncés à tout le serveur.
Stockage Jedi
Nouvelle arme réservée aux Jedi. Elle sert à ranger un holocron une fois l'event terminé.
Clic gauche sur un holocron à courte distance : une confirmation s'affiche en rappelant le titre de l'archive, et valider retire l'objet. Le contenu est définitivement perdu.
Le rangement est annoncé en RP. -
Nouveau
Holocron Sith
Holocron Sith
par Poté
Nouvel objet d'event, Holocron Sith : l'ouvrir ne propose que deux gestes, OUVRIR ou CONTENIR.
Comme pour l'holocron Jedi, seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, et sa pose reste réservée au staff.
CONTENIR lance cinq épreuves, dans un ordre tiré au sort à chaque tentative. Elles sont plus dures que côté Jedi : un tambour de plus au verrou, deux glyphes de plus au chiffre, une case de plus dans la veine. La dernière épreuve n'est pas celle de l'archive Jedi — l'artefact se débat, et il faut le raisonner en trois erreurs maximum. Vous avez 160 secondes.
Échouer, ou fermer la fenêtre en plein confinement, relâche l'onde. Décharge énergétique, secousse, et 2800 dégâts à tout joueur vivant dans 300 unités celui qui manipulait l'holocron compris. Pas d'atténuation avec la distance : on est dans le rayon ou on ne l'est pas. À cette charge, elle tue. L'holocron se verrouille ensuite 60 secondes pour tout le monde.
Un artefact contenu est définitivement inerte. Il n'y a plus rien à en faire, pour personne. Pour en remettre un en jeu, le staff en pose un neuf.
OUVRIR est un pari, et une seule fois par personne et par holocron. Trois fois sur quatre, l'artefact vous brise : 100 points de vie et trois minutes de convulsions. Une fois sur quatre, il vous retourne.
Un Jedi qui bascule gagne 4000 points de vie et de la vitesse, la vision vire au rouge, le pouls devient audible, et un bandeau rappelle dix secondes durant qu'il doit attaquer tout le monde et les Jedi en priorité. Quelqu'un qui n'est pas Jedi ne gagne que de la vitesse, aucune vie. Mourir met fin à la corruption.
Un autre Jedi peut vous ramener : se poster sur vous, C + clic droit, « Aider la personne », et tenir la position — 15 secondes pour un affaibli, 25 secondes pour un corrompu. Il faut rester à portée : s'éloigner interrompt tout. Un Jedi lui-même corrompu ou affaibli ne peut aider personne.
L'arme Stockage Jedi range aussi les holocrons Sith, une fois qu'ils ont livré leurs épreuves.
Mode Rage
Deux commandes staff ajoutées au menu SAM, catégorie Holocron : !rage et !unrage, accessibles à partir du rang modérateur.
!rage applique la bascule du côté obscur sans passer par un holocron : 4000 points de vie et de la vitesse pour un Jedi, de la vitesse seule pour quelqu'un qui ne l'est pas. Vision rouge, pouls et bandeau compris.
!unrage ramène la personne, et met aussi fin à un affaiblissement — inutile de savoir lequel des deux états elle a attrapé.
Aucune narration RP n'est jouée quand ça vient de la commande : seule l'annonce SAM part. La mise en scène reste à l'animateur.
MERCI DE BIEN LIRE VOUS NE DEVENEZ PAS SITH. C'EST UNE CORRUPTION.
SI VOUS L'OUVREZ VOUS POUVEZ SUBIR DES SANCTION RP -
Nouveau
Voix, amplificateur vocal et radio d'escouade
Voix
par Poté
Trois modes de voix : Chuchoter, Normal et Crier. La touche P fait défiler les modes, et la portée à laquelle on vous entend change avec.
Un sélecteur apparaît en bas de l'écran quand vous changez de mode, avec un cercle de portée de la même couleur. Il disparaît tout seul au bout de quelques secondes.
Tout ce qui coupe ou porte la voix passe désormais par un seul système : mort, gag, menottes, taser d'un côté radio, amplificateur, droïde de reconditionnement et interphone de l'autre.
Fini les situations où deux addons se contredisaient et où l'on s'entendait alors qu'on aurait dû être muet, ou l'inverse.
Amplificateur vocal
La portée avait un plancher mais aucun plafond, on pouvait la monter indéfiniment et se faire entendre à l'autre bout de la map. Elle est désormais plafonnée à une fois et demie la portée du mode Crier.
Le plafond est calé sur le mode Crier : si la portée de Crier est retouchée un jour, la limite de l'ampli suit automatiquement.
La portée minimale ne change pas, l'ampli reste utilisable comme avant dans son usage normal.
Le mode « tout le monde » (touche R), qui faisait porter la voix sur l'ensemble du serveur, est maintenant réservé au staff.
Un amplificateur déjà réglé au-delà de la nouvelle limite est automatiquement ramené dans les clous quand vous le sortez.
Radio
T pour émettre, H pour écouter. L'écoute est coupée par défaut : à vous de l'allumer.
Deux canaux, F pour basculer de l'un à l'autre. Le canal Escouade ne parle qu'aux membres de votre escouade en la quittant, vous retombez automatiquement sur le canal général.
Un HUD à droite rappelle en permanence si votre micro et votre écoute sont actifs, et sur quel canal vous êtes.
Le brouilleur d'event coupe toujours la radio. Changer de job pour un job sans accès vous en retire immédiatement l'usage de la radio.
Escouade
Créez une escouade avec le nom de votre choix, invitez, expulsez, passez le commandement ou dissolvez-la. Tout se pilote depuis le menu G.
Cinq classes attribuables aux membres : Infanterie, Médecin, Sniper, Lourd et Jedi. Le chef peut nommer un Leader Radio pour partager les droits.
Une liste à gauche montre vos coéquipiers avec leur portrait, leur classe et un anneau qui indique s'ils sont vivants ou à terre.
Quatre pings depuis la roue centrale : position et ennemi se plantent à l'endroit visé, demande de soins et de renfort restent collées à vous pour qu'on vous retrouve.
Des étiquettes affichent le nom et l'état de vos coéquipiers à travers la map. Désactivables si vous préférez l'écran dégagé.
Réglages /options
Toutes les touches sont rebindables : P pour le mode de voix, T et H pour le micro et l'écoute radio, F pour changer de canal, G pour la roue d'escouade.
Deux affichages se coupent à la demande la liste d'escouade à gauche et les étiquettes au-dessus des coéquipiers.
Ce que vous réglez dans la roue et ce que vous réglez dans /options, c'est la même chose. -
Nouveau
15 secondes avant le respawn
Respawn
par Poté
Ajout d'un temps de 15 secondes avant le respawn pour éviter le respawn abusif et les missclick. -
Nouveau
Cristaux Kyber et établi de sabre laser pour les Padawans
Cristal Kyber
par Poté
Les Padawans peuvent désormais communier avec un cristal Kyber et découvrir la couleur que la Force leur destine : bleu, vert ou jaune.
L'épreuve prend la forme d'un questionnaire tiré au sort dans un catalogue de 90 questions : deux Padawans ne vivront pas la même communion.
Aucune réponse n'est « la bonne ». C'est l'ensemble de vos choix qui oriente le cristal, et le lien entre une réponse et une couleur reste secret.
Le verdict est définitif. Une nouvelle tentative n'est possible qu'après 72 heures.
L'obtention de votre cristal est annoncée sur le serveur.
Établi de sabre laser
Une fois votre cristal obtenu, rendez-vous à l'établi pour assembler votre sabre.
Douze composants à monter dans le bon ordre, du pommeau à l'émetteur.
Un montage incorrect est rejeté par le cristal : il faut recommencer.
Une fois scellé, le sabre ne se démonte plus. Votre poignée et votre cristal rejoignent votre inventaire de sabre.
Réservé aux Padawans
Seuls les Padawans peuvent approcher le cristal. Les autres métiers sont éconduits.
Cristal et établi sont placés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte. -
Nouveau
Arène d'entraînement : sept classes de combat
Arène d'entraînement
par Poté
Plus aucun bug respawn...
Le système d'arène a été entièrement refait.
Adressez-vous à Alpha-21 Ma'rek, ou tapez !arene à ses côtés.
Composez les deux équipes en glissant les joueurs présents autour de vous, jusqu'à 4 contre 4.
Choisissez le nombre de manches : 1, 3 ou 5. Elles sont toutes jouées, même quand le score est déjà acquis.
Vous pouvez miser des crédits : le vainqueur rafle la mise.
Sept classes de combat
Clone Trooper, Heavy, Sniper, ARC, Alpha, Republic Commando : armement, vie et armure repris des métiers correspondants.
La classe choisie s'applique aux DEUX équipes : le combat se joue à armes strictement égales.
Équipement libre : chacun garde ses propres armes, mais tout le monde combat à 500 de vie et 500 d'armure.
C'est par ce mode que les Jedi conservent leur sabre.
Un combat, rien d'autre
Votre équipement de métier vous est rendu intégralement à la sortie de l'arène.
Pendant un combat, impossible de se réapprovisionner : boutique, établi de sabre et caisses d'armure sont verrouillés.
Katarn Armor et ARC Armor sont retirées à l'entrée : elles annulent les dégâts.
Le jetpack est coupé et son réservoir refait au début de chaque manche.
Vitesse de déplacement identique pour tous, quel que soit votre métier.
Abandon et historique
Tapez !ff en plein combat pour abandonner : l'équipe adverse l'emporte et empoche la mise.
Chaque combat est enregistré. Le bouton Historique vous montre vos vingt derniers.
Placé par le staff
Les arènes sont posés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.
Chaque map a ses propres arènes : elles réapparaissent d'elles-mêmes quand la map revient. -
Nouveau
Radio : double canal pour les gradés d'escouade
Double canal
par Poté
Les gradés d'escouade disposent d'un nouveau canal radio qui leur fait entendre la radio générale et la radio d'escouade en même temps.
Votre touche de canal vous y emmène et vous en sort ; le reste du serveur continue de n'entendre qu'une radio à la fois.
Sur ce canal, votre touche micro tourne sur trois positions : micro fermé, ouvert sur l'escouade, ouvert sur la radio générale.
Vous ne parlez jamais sur les deux radios à la fois : votre voix ne part que sur celle affichée.
L'anneau du micro prend la couleur de la radio sur laquelle vous parlez bleu pour la générale, jaune pour l'escouade.
Volume de chaque radio
Le menu d'escouade accueille une nouvelle entrée « Double écoute », qui ouvre les niveaux de son.
Un curseur par radio : baissez celle qui vous encombre sans perdre l'autre.
Un témoin s'allume en face de chaque radio dès que quelqu'un y parle, pour ne pas régler à l'aveugle.
Une radio à 0 % devient inaudible sans être coupée. Le réglage est personnel et vous suit.
Réservé aux gradés d'escouade
Seuls l'Escouade Leader et l'Opérateur Radio ont accès au double canal.
Il faut être dans une escouade : le canal n'existe pas pour qui n'en a pas.
Perdre son rôle ou son escouade ramène automatiquement sur la radio générale. -
Nouveau
Datapad Holocom
Votre datapad
par Poté
Chaque soldat dispose désormais d'un datapad personnel, ouvert par la touche F7.
La touche est réassignable dans /options, onglet Touches.
Trois onglets : Holocom pour transmettre, Holo Boite pour vos messages, Notes pour vos mémos.
Holocom - transmettre
Écrivez à n'importe quel membre de la Grande Armée, jusqu'à 500 caractères.
Le sélecteur En ligne / Hors-ligne distingue ceux qui sont présents de ceux qui ne le sont pas : tapez deux lettres pour retrouver un absent.
Un destinataire déconnecté n'est pas un message perdu : la transmission l'attend et lui est annoncée à son retour.
La transmission anonyme masque votre nom au destinataire mais le commandement, lui, sait toujours qui a écrit.
Un délai de trois secondes sépare deux transmissions.
Holo Boite - vos messages
Une transmission reçue déclenche une alerte et un signal sonore, même datapad fermé.
Reçues et Envoyées sont séparées, et vous voyez si le destinataire a lu ce que vous lui avez envoyé.
Chaque message peut être copié d'un bouton, ou répondu directement — sauf s'il est anonyme.
Rien n'est jamais effacé : une transmission lue reste consultable.
Vingt transmissions non lues au maximum : au-delà, plus personne ne peut vous écrire tant que vous n'avez pas relevé votre boîte.
Notes - votre mémoire
Un bloc-notes personnel, conservé entre vos sessions : codes, tours de garde, consignes.
Jusqu'à vingt notes de 2000 caractères, modifiables et copiables à tout moment.
Vos notes n'appartiennent qu'à vous : personne d'autre n'y a accès. -
Nouveau
Lecteur de musique d'ambiance
Un lecteur de musique d'ambiance
par Poté
Tapez !music ou passez par le menu contextuel (C) pour ouvrir le lecteur.
75 pistes au catalogue, rangées en deux catégories : Missions pour le combat et l'événement, Ambiance pour la garnison et les temps calmes.
La musique n'est jouée que pour vous : personne d'autre ne l'entend, et elle ne couvre rien de ce qui se dit en jeu.
Le catalogue est tenu par le staff et s'enrichira avec le temps.
Les commandes de lecture
Piste suivante, piste précédente, lecture aléatoire et répétition.
Une barre de progression vous laisse avancer ou revenir en arrière dans la piste ; sa durée est affichée en face de chaque titre.
Un curseur de volume, réglable en cours d'écoute et retenu d'une session à l'autre.
L'enchaînement suit la liste affichée : partez d'une catégorie, et « suivant » y reste même si vous naviguez ailleurs.
Retrouver une piste
Une barre de recherche pour retrouver un titre sans parcourir la liste.
L'étoile en bout de ligne met une piste en favori ; l'onglet Favoris les rassemble.
Vos favoris sont personnels et vous suivent d'une connexion à l'autre.
Musique à la connexion
Le menu /options accueille un onglet Ambiance.
Activez « Musique à la connexion » pour qu'une playlist démarre dès votre arrivée.
Vous choisissez la catégorie lancée : Missions, Ambiance, vos Favoris, ou tout le catalogue.
L'option est décochée par défaut : personne ne se verra imposer de musique. -
Modifié
Arène PvP, antenne de brouillage, destructeur de bombe et véhicule 252
Arène PvP corrections
par Poté
PNJ Maître d'Arène : appuyer sur E n'ouvrait plus le menu de duel. Corrigé.
Lancement de match : le compte à rebours arrivait à zéro sans que le combat ne démarre, et les joueurs n'étaient jamais téléportés dans l'arène.
Lobby : le libellé du bouton « ANNULER LE LANCEMENT » débordait. Les boutons se dimensionnent désormais sur leur texte.
Antenne de brouillage - EVENT / MINI-EVENT
Une antenne séparatiste peut désormais être déployée par le staff pendant les events. Une fois activée, toutes les communications de la base tombent : micro et écoute radio coupés, radios de faction (/base, /41, /501...) et /advert bloqués. Une narration prévient l'ensemble du serveur au moment où ça tombe, et une autre quand tout est rétabli.
Inutile de la canarder, les tirs ricochent. Le seul moyen de la neutraliser est de tenir la zone autour d'elle.
Un cercle au sol matérialise cette zone (rouge quand elle est vide, vert dès qu'elle est occupée) et une barre indique l'avancement de la capture. Comptez environ 3 minutes à un joueur seul ; jusqu'à 3 joueurs présents accélèrent la progression.
Si la zone se vide, la barre redescend : il faut tenir la position dans la durée, pas seulement passer devant.
Une fois capturée, l'antenne vire au vert et affiche DÉSACTIVÉ, les communications reviennent immédiatement pour tout le monde, et elle peut ensuite être démontée au Destructeur de Bombe.
Côté staff : durée de capture et rayon de la zone sont réglables antenne par antenne, et le brouillage ne démarre qu'après validation, ce qui laisse le temps de la placer tranquillement.
Véhicule 252
Fix Bug sur le véhicule.
*Je vous laisse tester le tout en jeu.*
*En cas de question, mes MP restent ouverts, mais pas trop !* -
Modifié
Le Secutor a été retiré de la gestion des flottes et des vaisseaux attribuables par Poté
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Modifié
Correctif boîte à idée shock ✅ par Bloom
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Modifié
Holocron Jedi : ajustements
Holocron Jedi
par Poté
L'holocron Jedi est maintenant dans votre menu F4 pour vos actions Passif ou Entraînement. -
Modifié
Refonte complète des codes DEFCON
Codes DEFCON refonte complète
par Poté
L'ancien système DEFCON est remplacé par un addon entièrement réécrit maison. L'ancien n'était pas seulement daté, il était cassé : trois codes (Mission, Réunion H-G, Cour Martiale) pouvaient faireq CRASHER le jeu de tout le monde à l'instant où on les programmait, parce qu'ils n'avaient pas d'annonce vocale. C'est corrigé à la racine, ces codes sont maintenant simplement silencieux.
Les panneaux d'affichage généraient des erreurs en continu dès que le code affiché sortait de la liste, ce qui plombait les FPS de ceux qui les avaient dans le champ de vision. Le nouveau ne peut plus se mettre dans cet état.
À chaque connexion, l'ancien envoyait toute sa configuration à chaque joueur, même ce qui n'avait jamais changé. Le nouveau n'envoie que le code en cours.
N'importe quel joueur pouvait faire apparaître une console DEFCON depuis le menu Q. C'est désormais réservé au staff.
Onze codes, du Code Blanc au Code Noir, en passant par Mission, Réunion H-G et Cour Martiale.
Trois façons de programmer un code le datapad DEFCON en main, une console posée sur la base, ou la commande /defcons réservée au staff.
Seuls les jobs habilités peuvent changer le code, et ils reçoivent le datapad automatiquement dans leur équipement.
Chaque changement déclenche une annonce plein écran avec l'annonce vocale du code, et une ligne dans le chat indiquant qui l'a programmé.
Un encart en haut à droite rappelle le code en vigueur en permanence, et des panneaux posés sur la base l'affichent en grand.
30 secondes d'attente entre deux changements pour éviter les enchaînements, le staff n'y est pas soumis. -
Modifié
Lance-flammes : jet de flammes et dégâts refaits
Lance-flammes jet de flammes et dégâts refaits
par Poté
Les lance-flammes ont enfin un vrai jet de flammes, distorsion de chaleur, lueur, gerbe à l'impact, braises et fumée. Le jet suit votre visée en temps réel et ne disparaît plus en tir soutenu.
Les dégâts correspondent maintenant à ce que vous voyez. Avant, le feu affichait un large cône mais seule une fine ligne au centre du réticule faisait mal en balayant d'une cible à l'autre, vous pouviez recouvrir quelqu'un de flammes sans lui infliger le moindre dégât.
Viser au pixel près n'est plus nécessaire pour brûler quelqu'un.
Les cibles touchées brûlaient 150 secondes. C'est ramené à 5s.
Portées ajustées avant 700 maintenant 800 unités pour le lance-flammes, 250 pour celui de poignet.
Actif au prochain redémarrage. -
Modifié
Refonte graphique de toutes les interfaces
MISES À JOUR COMPLÈTES DES UI DU SERVEUR.
par Poté
Refonte graphique
Une vingtaine de menus passent sur la nouvelle charte UI : F4, boutique, scoreboard, menu C, menu Échap, /options, cosmétiques d'armes, téléporteur, chat de faction, escouade, radio, voix, DEFCON, table d'opération, menu des animations.
Côté événementiel : bombes, terminal de piratage, holocron, brouilleur, arène, table de réparation, scanner d'armure, terminal de maintenance, terminal médical.
Aussi refaits : Cosmos Config, roue d'animations, BODYGROUP, compteur de munitions, réticule.
HUD
Nouveau thème « Régiment », aux couleurs de votre régiment. Il devient le HUD par défaut : si vous n'en aviez jamais choisi un, vous basculerez dessus. Sinon vous gardez le vôtre.
Le choix du HUD quitte /hud pour /options, avec un curseur de taille.
Compteur de munitions refait : il s'adapte au nom de l'arme et affiche une jauge de chargeur qui passe au rouge sous 25 %.
Bloc radio et statut de camouflage remontés à la même hauteur ; encart DEFCON dans l'angle haut droit.
Notifications
Nouvelles notifications en bas à droite, sur une ligne, qui s'adaptent à la longueur du texte au lieu de le couper.
Les annonces du staff s'affichent dans un encart au centre de l'écran.
Menu /options
Réorganisé en quatre onglets : HUD, Affichage, Touches, Sons. Vos préférences sont conservées.
Nouveau : sons de l'interface (survol, clic), activables et réglables en volume.
Nouveau : sons de la boutique et des tirages, coupables séparément.
Nouveau : sons diffusés par le staff, coupables, avec volume. Décocher coupe aussi celui en cours.
L'onglet Affichage regroupe ce qui se superpose au jeu : nametags, liste d'escouade, liste et pseudos du staff, skins d'armes, barres de vie des dispensers.
Menus
Menu C : « Cosmétique d'armes » ouvre directement les tirages ; entrées Récompenses et AFK Farm retirées ; le réticule se configure ici, sans passer par le chat.
La fenêtre des cosmétiques d'armes tient enfin à l'écran.
L'ancien menu d'accueil est retiré ; /hud n'ouvre plus rien.
Correctifs
Menu admin : le bouton « Warn » ne faisait rien, et la recherche de warns plantait.
BODYGROUP : deux listes ne défilaient pas, le bas était inatteignable.
Téléporteur : fuite d'entités à chaque nom en double. -
Modifié
Refonte du menu F4 et favoris
Menu F4
par Poté
Refonte de la navigation : un menu déroulant à gauche range les métiers par régiment et par section.
Ouverture du F4 quasi instantanée le menu ne charge plus les 228 métiers d'un coup, mais uniquement la catégorie ouverte.
Nettement moins de risque de crash à l'ouverture du menu.
Sans Régiment et Staff accessibles directement en cliquant sur « Métiers ».
Les jobs Staff ne sont plus visibles que par le staff.
Recherche plus fluide et étendue à tous les métiers.
Favoris
Ajout des favoris de catégorie : l'étoile fait remonter un régiment en haut du menu.
Ajout des favoris sur les entités et les armes, regroupés en tête de leur onglet.
Actif au prochain redémarrage. -
Modifié
+50 PV pour les régiments de première ligne
Pour le 327th et le 501st, régiments de première ligne : léger boost de 50HP Pour toutes les spé, sauf RC.
par Plord -
Corrigé
Correction du modèle manquant lors du spawn de l'AT-PT par Poté
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Corrigé
Lance-flammes
Correction bug Lance Flamme
par Poté
Les lances flamme crache maintenant du feu. -
Corrigé
Caméra de mort en vue libre
La caméra de mort fonctionne maintenant correctement, tu peux voir ton corps en vue libre et tourner la caméra autour avec la souris au lieu d'avoir un écran noir.
par MrWells -
Corrigé
Progression des pouvoirs Jedi remise à zéro à la reconnexion
Correction du bug qui faisait redémarrer la progression des pouvoirs jedi et des formes de zéro lors d'une reconnexion, causant un temps d'apprentissage anormalement long. Les apprentissages en cours lors de la correction repartiront du début mais ce problème ne se reproduira plus.
par MrWells, Bloom -
Corrigé
Menu des animations et autres corrections
Menu des animations
par Poté
Le menu plantait à l'ouverture, il refonctionne.
Les animations tournaient à double vitesse dans l'aperçu.
L'aperçu du personnage était quasiment noir et cadré de travers. Éclairage et cadrage refaits.
Menu contextuel (touche C)
Les icônes « Animations » et « Cosmos Config » s'affichaient en damier rose et noir, c'est corrigé. -
Corrigé
Zoom de la DC-15A Ultimate sans lance-grenades
Correction du bug qui empêchait de zoomer avec la DC-15A Ultimate en jeu lorsque le lance-grenades n'était pas monté sur l'arme.
par MrWells, Bloom -
Corrigé
Interface du mini-jeu SDN/SDM
Correction du problème d'affichage de l'interface du mini-jeu SDN/SDM qui empêchait les joueurs de le lancer correctement.
par Poté -
Corrigé
DEFCON : indicateur qui bougeait
Defcon
par Poté
Fix du petit rond qui faisait stresser les gens maintenant ça ne bouge plus. -
Corrigé
Contenu des tickets staff partiellement masqué
Correction de l'affichage du contenu des tickets staff qui était partiellement masqué lors de la lecture des demandes.
par Poté -
Corrigé
DEFCON : menu bodygroup trop petit
Defcon
par Poté
Fix du menu bodygroup jugé trop petit.