burger
  1. OnePieceRP v1.0

    Équilibrage du farm et carte de presse

    4 modifications

    • Modifié
      Récolte des poules : 1 à 2 œufs à chaque fois

      Modification de la récolte des poules : elles donnent maintenant systématiquement 1 à 2 œufs, contre une fois sur trois

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : taux de drop

      Équilibrage du farm (1/3) : taux de drop
      Minage : diamant x2, titane x6, roche volcanique x3, pierre marine x2
      Pêche : requin x2,3, poisson-os x2,3, perle noire x6, fiole de SAD x3
      Bûcheronnage : sève collante x5, pomme de pin x5, résine de mangrove x1,3
      Agriculture : carotte x1,5
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : chasse

      Équilibrage du farm (2/3) : chasse
      Poule : œufs à chaque fois (1 à 2 au lieu d'une fois sur trois), plumes x2
      Cerf : bois de cerf x6
      Renard : queue de renard x2,5, plus de renards à Alabasta et Dressrosa
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Équilibrage du farm : recettes et métiers

      Équilibrage du farm (3/3) : recettes et métiers
      Oreilles de renard : Chaussure renforcée 170 -> 45, Collier en perle 120 -> 30, Bandana de Koby 45 -> 15, Gilet de Chasse 8 -> 5
      Cartouchière de Poignet : cuir 160 -> 60 ; Vieille chaussure : cuir 10 -> 3
      Trop rapides pour leur rareté, quantités doublées : Chaussure Enflammée, Bottes du Voyageur, Chapeau orange, Torse enflammé, Casquette marine, Pantalon rouge, Luffy Burger
      Artisan : XP des crafts x6
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
  2. CloneWarsRP v1.5

    Tech Armor, Console Cérémonie et optimisation

    2 modifications

    • Modifié
      Optimisation du serveur et nouvelle collection

      Optimisation : grand nettoyage du serveur, plus de 1 100 fichiers en moins (doublons et code inutilisé retirés) pour un serveur plus léger et plus stable.
      Nouvelle collection : contenu du serveur réorganisé dans une nouvelle collection Workshop.
      Suppression : entités, armes et véhicules inutilisés retirés du menu Q.
      Réaménagement : menu Q trié par catégories (Républicain, CSI, Civil, 104th, Cosmos...) pour trouver plus vite ce que vous cherchez.
      Corrections : plusieurs bugs corrigés (boucliers balistiques, table de réparation, terminal de maintenance, HUD, fenêtre VJ Base à la connexion...).

      par Poté
    • Modifié
      Menu /options réorganisé et PermaProps

      Options : menu /options réorganisé avec des sous-catégories pour s'y retrouver plus vite.
      Nouveau : onglet LVS pour régler vos véhicules (sensibilité, caméra, son, effets) et configurer vos touches de pilotage.
      Nouveau : réglages pour s'allonger, s'asseoir, la boussole, les hitmarkers et l'indicateur de dégâts.
      Nouveau : catégorie Performance pour alléger les effets des sabres et des tirs sur les petites configs.

      Staff : son à chaque nouveau ticket (activable dans /options > Admin).
      Staff : menu PermaProps refait, avec recherche et téléportation vers un prop.
      Optimisation : les PermaProps passent sur la base de données MySQL.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
  3. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    7 modifications

    • Modifié
      Armurerie qui se ferme après Tout récupérer

      Le menu armurerie se ferme automatiquement après avoir cliqué sur Tout récupérer depuis l'onglet Favoris, et un résumé de vos acquisitions s'affiche en notification.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-457 : dégâts croissants, extincteur et tenue ignifugée

      Modification de SCP-457 : ses dégâts augmentent progressivement au fil du temps, l'extincteur le réduit en taille et affaiblit ses capacités, et la tenue ignifugée offre une meilleure protection contre lui. Ajout d'une barre de chaleur/affaiblissement ajoutant un réel power-up.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Jobs immunisés aux effets de SCP-035

      Les jobs Staff en service, IA du Site, SCP-079 et Chien AIT sont maintenant immunisés aux effets de SCP-035 et ne peuvent plus porter le masque.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Refonte de SCP-3199 et SCP-457

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP ! 🥚🔥

      🥚 SCP-3199 : la ponte sans fin

      🐣 Naître et grandir
      SCP-3199 naît désormais bébé : plus petit et plus fragile (1000 PV). Il grandit en mordant ses proies, ou à défaut en 5 minutes, jusqu'à sa taille adulte (5000 PV).

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : morsure
      😡 Clic droit : rage pendant 10 s, vitesse et dégâts ×3 (recharge 60 s)
      🥚 R : pondre un œuf, une fois adulte (toutes les 2 min)
      🩸 Toutes les 3 victimes, un œuf sort tout seul !

      💀 La mort n'est qu'un début
      À sa mort, SCP-3199 couve l'œuf le plus proche et en ressort au bout de 5 minutes. Le compte à rebours s'affiche au-dessus de l'œuf, visible de tous : la Fondation sait où chercher. 👀
      Les œufs sont indestructibles, mais ils se transportent (E, ou clic droit au gravity gun) : à vous de les mettre en confinement !

      ☠️ L'extinction
      Plus aucun œuf sur la carte ? L'espèce s'éteint et le joueur repasse en Classe D à sa réapparition, sans réanimation possible au défibrillateur. 🚫
      Depuis son œuf, le joueur peut aussi abandonner l'éclosion avec E.

      🔥 SCP-457 : l'homme brûlant

      🌡️ La Chaleur
      SCP-457 a maintenant une jauge de Chaleur (0 à 100 %). Chaque dégât qu'il inflige l'attise : ses brûlures passent de 40 à 100 dégâts et il grandit jusqu'à ×1,4, son aura avec lui. 😨
      S'il ne brûle personne pendant 30 s, sa Chaleur retombe doucement.
      Son aura brûle bien au contact (les SCP ne sont pas touchés).

      🧯 L'extincteur, votre meilleur allié
      Arrosez-le ! L'extincteur fait chuter sa Chaleur (7 s environ pour la vider), puis le rend Affaibli :
      ❄️ son aura s'éteint, seul son clic gauche blesse encore
      📉 il rapetisse et ses dégâts sont divisés par deux
      😱 il hurle de douleur

      À 100 % d'Affaiblissement, il est éteint pendant 60 s : c'est le moment de le reconfiner ! 🔒
      Laissé tranquille, il récupère en 45 s… et plus vite s'il parvient à brûler quelqu'un au clic gauche.

      🦺 Tenue ignifugée
      La tenue ignifugée résiste bien mieux à SCP-457 : un simple contact ne la détruit plus à moitié.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      SCP-173 : la cage se récupère dans son armoire

      Modification de SCP-173 : la cage ne sort plus du F4, il faut maintenant la récupérer dans son armoire près du confinement, la porter en caisse, l'ouvrir sur place puis la ranger une fois vide.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Plus de places dans les escouades

      La limite de slots des squads a été augmentée pour permettre à plus de joueurs de rejoindre simultanément.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Refonte de SCP-3114 et SCP-939

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP, encore ! 💀🦎

      💀 SCP-3114 : le squelette qui porte votre peau

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : coup (100 dégâts)
      🫳 Clic droit : étrangler un humain
      🏃 R : course squelettique, très rapide mais épuisante
      🩸 R maintenu (déguisé) : arracher sa peau

      🫁 L'étranglement
      SCP-3114 saisit sa victime et l'immobilise 4 secondes. Au bout, elle meurt : il ne reste d'elle qu'un squelette… et SCP-3114 revêt sa peau. 😨
      Son seul espoir : ses alliés. Assez de dégâts sur le SCP et il lâche prise.

      🎭 Un déguisement parfait
      La peau volée reprend l'apparence exacte de la victime : modèle, tenue, équipements, couleurs. Méfiez-vous de vos collègues… 👀
      Mais elle s'use avec les coups reçus et finit par se déchirer : SCP-3114 retrouve alors sa forme squelettique.

      🦴 Un squelette coriace
      ❤️ 3000 PV, et il se régénère (25 PV/s) après 20 s sans combat
      🦶 Ses pas claquent comme des os : tendez l'oreille !

      📽️ Le projecteur-leurre
      La Fondation dispose de projecteurs qui affichent une silhouette humaine, allumés avec E par le personnel habilité. SCP-3114 la voit pulser à travers les murs, elle est faite pour l'attirer…
      S'il la frappe, elle se dissout et il reste désorienté 6 secondes (ralenti, sans pouvoir attaquer) : c'est le moment de refermer la porte ! 🔒

      🦎 SCP-939 : la voix dans le noir

      😵 Le malaise
      Rester près de SCP-939 n'est pas sans conséquences. Après 3 minutes cumulées à moins de 5 m de lui sans tenue Hazmat, vous commencez à vous sentir mal :
      🌫️ vue trouble et couleurs ternes
      📳 écran qui tremble
      🔊 tous les sons résonnent en écho
      👂 des chuchotements autour de vous…

      Les effets s'aggravent pendant 2 minutes, puis se dissipent quand vous vous éloignez. Murs, portes et vitres vous protègent. Aucun dégât : tout se passe dans votre tête. 🧠

      📢 Les haut-parleurs anti-939
      Les zones de confinement s'équipent de haut-parleurs reliés à une console. Allumés (E sur la console, personnel habilité), ils brouillent toute la zone : SCP-939 n'y voit plus personne. 🙈
      Mais lui les voit pulser en rouge à travers les murs… et peut les détruire à coups de morsures (une dizaine chacun). Tant qu'un seul tient, la zone reste brouillée.

      🔧 La réparation
      Les ingénieurs de l'AIT, la RICA, les LRRU et les HRRU réparent un haut-parleur abîmé avec E, même avant qu'il soit détruit :
      📋 repérez les anomalies sur le relevé de diagnostic : plus il est abîmé, plus elles sont nombreuses et discrètes
      ⚡ un haut-parleur détruit demande en plus une soudure et/ou un recâblage à la main

      Sans intervention, un haut-parleur détruit ne se remet pas en marche seul, il faut impérativement le réparer.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
  4. CloneWarsRP v1.4

    Citadelle, salle des machines et quêtes

    1 modification

    • Modifié
      Entretien des véhicules simplifié au-dessus de 75 %

      Un système encore au-dessus de 75 % n'a plus besoin de pièce détachée : le technicien le remet à neuf par un simple réglage, le mini-jeu suffit.

      En dessous de 75 %, l'élément est trop endommagé pour être rattrapé : il faut toujours la pièce de rechange sur soi pour le remplacer.

      Le datapad technique annonce la couleur avant l'intervention : le bouton affiche « Régler » ou « Remplacer » selon l'état du système.

      Le carnet d'entretien du véhicule distingue désormais les deux : on voit qui a réglé et qui a remplacé une pièce.

      Entretenir un véhicule régulièrement coûte donc beaucoup moins cher qu'attendre la panne — les techniciens du 104th ont tout intérêt à passer avant que ça tombe sous les 75 %.

      par Poté
  5. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    1 modification

    • Modifié
      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques

      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques. Il faut 2 flèches en moins de 3 minutes pour l'assoupir, il mettra 6min30 à s'endormir et il restera endormi 3 minutes 30, pendant lesquelles il ne pourra ni frapper ni dévorer personne.

      par Asylum, Cataplexie
  6. CloneWarsRP v1.3

    Contrebande, DCA et caméra 3e personne

    4 modifications

    • Modifié
      Droïdes BX et événements

      Les droïdes commandos BX ne font plus de saut en arrière quand on leur tire dessus. Ils esquivent maintenant uniquement sur les côtés : fini les droïdes qui décollent à l'autre bout de la pièce en pleine fusillade.

      Nouveau modèle pour le MTT séparatiste.

      Grand rangement du menu NPC (staff) : les catégories sont réorganisées par camp et par faction — CSI Events & Dispensers, NPC CSI Friendly, NPC République, NPC Civil Friendly / Hostile, NPC Mandalorian, NPC Zombie, NPC Gmod, Spawner Event. Les dispensers B1, B2, Droideka et le MTT sont épinglés en haut de la liste.

      Nettoyage : les NPC inutilisés ont été retirés du menu (Magna Guards CGI, Droïdes Tactiques CGI, Young Boba, Grogu, Battledroids Battlefront II), ainsi que les catégories Animaux et Exemple NPC et l'onglet VJ Base.

      par Poté
    • Modifié
      Tablette de fortification : 5 nouvelles barricades

      Tous les anciens props ont été remplacés par 5 nouvelles barricades : Barricade 1, 2, 3, Simple et Impériale.

      Nouvelle touche [ALT] pour faire pivoter la barricade de 45° avant de la poser l'angle s'affiche sous l'aperçu.

      Limite de 5 barricades posées par joueur, pour éviter les murs de 50 props sur les events.

      La tablette est entièrement traduite en français.

      L'aperçu de placement est de nouveau visible en première comme en troisième personne, et reste affiché en rouge quand vous bougez au lieu de disparaître.

      Prochain reboot.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des animations refait

      Le menu des animations a été entièrement refait : fenêtre verre centrée, aperçu du personnage en grand dans une carte arrondie, et l'animation sélectionnée est mise en avant par une barre d'accent. Menu réservé au staff, à ouvrir depuis le menu contextuel [C] → icône « Animations ».

      La barre de mode de voix à droite reskin.

      Ajout du mode cinématique F9 + des filtre couleur noir et blanc /options

      Ajout du vote event !voteevent pour le vote en event.

      POUR LES ICONS MENU ANIMATION C'EST LUI A ENGUEULER

      par Poté
    • Modifié
      Visuel de la carte d'accès

      Rework du visuel de la carte d'accès quand vous la présentez à quelqu'un

      par Bloom
  7. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    9 modifications

    • Modifié
      Refonte de SCP-082

      Rework de 082. Ajout d'un nouveau swep pour SCP-082 qui lui permet de dévorer un joueur en visant et appuyant sur E, avec une canalisation de 3 secondes et un cooldown de digestion de 5 minutes durant lequel il n'a accès qu'à son couteau.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Gaz moutarde : 3 secondes de dégâts après la pose du masque

      L'exposition au gaz moutarde continue d'infliger des dégâts pendant 3 secondes après l'équipement d'un masque à gaz, même si vous l'enfilez directement dans le nuage.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Caméras coupées quand le générateur est hors service

      Quand un générateur est hors service, les caméras affichent un signal perdu et sont rétablies une fois réparé. Si l'IA est compromise, les caméras et les systèmes d'urgence peuvent être brouillés via le terminal pendant 7 minutes (commande : dispatch cam)

      par Cataplexie
    • Modifié
      Il est maintenant possible de désactiver l'animation de troisième personne dans les paramètres par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      GDA en haut du TAB avec l'administration

      Modification du TAB : les GDA sont maintenant positionnés en haut avec le reste de l'administration, et leur désignation correctement affichée comme GDA au lieu de GDD dans le TAB et le HUD.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Messages d'ordres d'escouade affichés plus haut

      La boite de message des ordres squad est maintenant positionnée plus haut à l'écran pour moins gêner votre vue en combat.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Vision nocturne pour le staff en service

      La vision nocturne est maintenant disponible pour les staffs en service et activable en appuyant sur N (modifiable dans les options). Les zones sombres seront entièrement éclairées et un indicateur s'affichera à l'écran lors de son utilisation.

      par MrWells
    • Modifié
      Radio écrite bloquée dans les zones de brouillage

      La transmission radio par écrit dans les canaux de factions est maintenant bloquée lorsque vous êtes dans une zone de brouillard radio, tout comme la communication vocale.

      par MrWells
    • Modifié
      Défibrillateur : croix rouge sur les corps non réanimables

      Modification du défibrillateur : les corps qui ne peuvent plus être réanimés affichent maintenant une croix rouge à la place du cœur, y compris après trois tentatives de réanimation.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  8. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    3 modifications

    • Modifié
      Immunité au gaz moutarde pour le staff en service

      La immunité au gaz moutarde pour le staff en service est maintenant effective, éliminant les dégâts, l'écran jaune et le tremblement de caméra lors des interventions.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Spécialisations GI revues

      Modification de la spécialisation GI en raison de l'intégration d'une nouvelle spécialité dans cette catégorie.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable depuis le menu des warns

      Il est maintenant possible de parler au micro directement depuis le menu des warns sans avoir à le fermer,

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  9. CloneWarsRP v1.2

    Usure des véhicules, Trésor de la République et menottes

    4 modifications

    • Modifié
      Menottes : escorte, fouille, bâillon, bandeau et laisse

      Menottesz
      Les serflex sont remplacées par de vraies menottes, avec un rendu aux poignets et un câble lumineux.
      Clic gauche en visant un joueur : la pose prend 1,5 seconde, rien à maintenir.
      Vous portez 4 paires au maximum. Menotter en consomme une, libérer quelqu'un vous la rend. Le nombre s'affiche en bas à droite, comme des munitions.
      Le menotté marche à 70 % de sa vitesse, ne peut ni courir, ni sauter, ni tirer, ni utiliser les portes et les keypads, ni acheter au F4, et ses pouvoirs de Force sont bloqués.
      Il peut se débattre en martelant le clic gauche pour casser ses menottes.
      frapper ou soigner quelqu'un ne le bâillonne plus et ne lui bande plus les yeux par accident.
      Le câble ne s'étire plus à l'infini. Il fait 2 mètres, tire proprement, et casse si vous vous éloignez trop de votre prisonnier.

      Escorte
      R en visant un prisonnier : le tenir au câble ou le lâcher. Jusqu'à 3 prisonniers à la fois.
      R en visant un véhicule : votre prisonnier s'installe directement à l'arrière.
      E + clic gauche : l'accrocher à un mur, ou donner le câble à un autre joueur.
      Un prisonnier ne peut jamais prendre les commandes ni les places avant d'un vaisseau.

      Fouille
      Clic droit sur un menotté : voir son équipement et ses crédits, confisquer, rendre ce qui a été pris.
      Le matériel saisi revient à son propriétaire s'il meurt.

      Bâillon et bandeau
      LALT + clic gauche : bâillonner. Le prisonnier ne peut plus parler, ni en vocal, ni en chat, ni en radio.
      LALT + clic droit : lui bander les yeux. Il ne voit plus que des formes floues.

      Laisse
      Nouvelle laisse au cou : le joueur garde ses armes et sa vitesse, il n'est tiré que si quelqu'un tient sa laisse.
      E maintenu sur lui pour la retirer. Bâillon et bandeau marchent aussi avec la laisse.

      Équipement
      Deux vendeurs, Clara Williams et Gardien Ksavine, vendent menottes, laisse et bâton électrique. La République paye.
      Réservé aux unités qui ont les menottes dans leur équipement de base.

      Toutes les touches se règlent dans /options.

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : ajustements

      Menottes en main, E + clic gauche sur un joueur : vous lui donnez une paire. Même chose avec la laisse.
      Les prisonniers menottés peuvent utiliser la box des tenues de prisonnier.
      Se débattre est plus difficile, et les autoclickers sont détectés et bloqués.
      Les descriptions des touches dans /options sont à jour.

      par Poté
    • Modifié
      Shield generator plus léger

      Changement du shield generator que j'avais posté plus tôt, celui-ci faisait des drops de FPS (-40 FPS aïe). Par conséquent, un "plus opti" a été mis avec différents coloris, celui-ci sera attribué soon à certaine spécialisation. (Non changeable pour laisser l'exclu au spé en question).

      Ajout du vert,jaune,rouge,bleu

      Petit shield : 15k HP | Shield Moyen : 45k HP | Shield Large : 150k HP

      Limite de shield sur la map 3 max

      par Bloom
    • Modifié
      Les vaisseaux ne sont plus ciblés par les NPC

      Les vaisseaux ne peuvent plus être ciblés par les NPC, ce qui réduit les tirs inutiles et améliore les performances globales.

      par Poté
  10. CloneWarsRP v1.1

    C4, classement ELO de l'arène et décryptage Holocom

    6 modifications

    • Modifié
      BRI : purge staff

      BRI
      Ajoute de la purge staff avec Yong Li obligatoire et la garde comme les clones de base.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Sickle BOS moins efficace contre les transports

      La puissance de feu du Sickle BOS et classique contre les véhicules de transport a été réduite de 18 à 11.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des armes refait pour toutes les résolutions

      Le menu des armes (molette et touches 1 à 6) a été entièrement refait : il s'adapte maintenant à toutes les résolutions, au lieu de déborder ou de rogner les noms sur les écrans 2K et ultra-larges.

      Les munitions s'affichent à droite de chaque arme (chargeur / réserve).

      Quatre nouveaux réglages dans /options : la position du menu (en haut ou à gauche), sa taille, ses sons, et le flou d'arrière-plan.

      par Poté
    • Modifié
      La scie volante ne blesse plus les joueurs

      La scie volante ne cause plus de dégâts aux joueurs et ne peut plus être utilisée pour éliminer d'autres joueurs.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : la grosse mise à jour

      EN CAS DE BUGS OU AUTRE MERCI DE FAIRE UN #ticket

      📖 Tout est détaillé sur le wiki Jedi : https://crippesou.github.io/wiki-jedi/

      En bref
      Nouveau menu du sabre sur F6, interface entièrement refaite.
      Apprentissage en séances au mannequin et au siège de méditation, fini l'attente en jours.
      Nouvel arbre de compétences avec expérience, les dataris de l'ancien arbre sont remboursés.
      De nouveaux pouvoirs dans les arbres, beaucoup de pouvoirs retravaillés et une grosse série de bugs corrigés.
      Ta progression est sauvegardée en base de données tout ce que tu avais appris a été repris, et fini les progressions perdues.

      Sabres
      Formes à une main : le second sabre ne s'affiche plus. Il ne sort que sur les formes à double sabre.
      118 cristaux s'affichaient en couleur plate : leurs effets de lame (arc-en-ciel, flammes, électricité, instable...) fonctionnent maintenant.
      Interface entièrement retravaillée
      Menu du sabre (F6), touche modifiable dans /options > Touches. Il n'est plus dans le menu C. Il s'adapte à toutes les résolutions, textes lisibles en 2K et en 4K.
      Page Sabre : tes deux mains en cartes, avec le manche, le cristal et un aperçu de la lame à sa vraie couleur.
      Inventaire : grille d'objets rangée par type, nom complet au survol.
      Formes : détail de chaque forme, avec un aperçu qui joue l'attaque que tu cliques.
      Pouvoirs : choix des touches directes et de la roue.
      Arbres en étages (Padawan, Chevalier, voies, Conseil) avec icônes et l'état de chaque case : appris, en cours, verrouillé et pourquoi.
      Barre de pouvoirs en arc de cercle : le pouvoir armé au centre, son nom et son rechargement en direct.
      Barres de durée : bleu pour un effet que tu as lancé, rouge pour un effet que tu subis (étourdi, aveuglé...).
      HUD du sabre : garde et avantage en arcs autour de la jauge de Force, avec les valeurs et le nom de ta forme.

      Progression
      Un apprentissage marqué « 3 séances » demande 3 entraînements, un par tranche de 24 h. Tu choisis ce que tu étudies dans ton arbre (F6), puis tu vas t'entraîner. Les apprentissages déjà commencés continuent en séances.
      Mannequin d'entraînement (formes) : maintiens C et fais clic droit dessus. La forme étudiée est imposée à ton sabre : frappe le mannequin jusqu'à remplir la barre. Tu retrouves ta forme d'origine à la fin.
      Siège de méditation (pouvoirs) : maintiens C et clic droit pour t'asseoir, touche les lueurs avant qu'elles s'éteignent, puis garde le curseur sur la lumière.
      Une séance ratée ou abandonnée ne fait rien perdre, tu peux la retenter.
      Il faut terminer une branche entière avant d'ouvrir la suivante (tout le Padawan avant le Chevalier).
      L'accès aux arbres suit ta whitelist, même sur un job perso. Les paliers Avancé et Maître de ta voie sont donnés par le Conseil (onglet Gérance), une seule voie par Jedi.
      Arbre de compétences : voies Gardien, Sentinelle et Consulaire (PV, armure, vitesse, dégâts au sabre, Force...). Les points se gagnent en jouant sur un job Jedi, avec une notification d'XP. Les dataris de l'ancien arbre sont remboursés automatiquement.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : arbres des pouvoirs et formes

      Arbres des pouvoirs
      Ajoutés : Jugements I à IV (remplacent les Éclairs), Jugement Fulgurant, Agenouillement [Ciblé], Soin II, Soin III, Soin de masse. Tourbillon ajouté en Sentinelle Maître, Réanimation déplacée en Consulaire Avancé.
      Retirés : Purification, Soin amélioré, Sommeil, Restauration. Le Soin de groupe devient le Soin de masse, ta progression est gardée.

      Pouvoirs retravaillés
      Dôme et Mur de Force : ne bousculent plus personne et bloquent vraiment les tirs, les soins passent à l'intérieur. Le Mur protège de face.
      Saisie : la cible est portée proprement, clic droit pour rapprocher, clic gauche pour éloigner. Plus sur les PNJ, 3 de Force par seconde.
      Tourbillon : vortex à distance qui aspire, soulève puis éjecte.
      Jugements : faisceau d'éclairs, une couleur par niveau. Jugement Fulgurant : met la cible à genoux et l'étourdit 6 s.
      Camouflage : invisibilité totale, tes pas ne s'entendent plus.
      Perception : contour et vie des joueurs, portée qui augmente avec le niveau.
      Concentration : rend la Force petit à petit, tu es ralenti pendant la durée.
      Soins I à III revalorisés, Grand soin rend toute la vie pour 55 de Force. Aveuglement : écran noir.
      Démantèlement : touche enfin, dégâts ramenés à 350 au lieu de 1000.
      Poussées et attractions n'infligent plus de dégâts, les sauts non plus à l'atterrissage.

      Bugs corrigés
      « Apprentissage en cours » bloquait tout l'arbre alors que rien n'était en cours.
      On pouvait apprendre un palier de voie sans avoir fini Padawan et Chevalier.
      Immunité : elle ne protégeait de rien, et la déséquiper la laissait active à vie. Elle est maintenant passive dès qu'elle est apprise, tant que ta Force reste au-dessus de 50 % (35 % Avancé, 20 % Maîtrisé).
      Réanimation : ne fonctionnait pas sur les corps, réparée.
      Soin d'autrui : ne soignait jamais mais prenait la Force, réparé.
      Adrénaline et Éclairs : le bonus de vitesse pouvait rester à vie, corrigé.
      L'armure de l'arbre de compétences disparaissait à chaque mort, corrigé.
      Maître Spécialisation, Grand Maître Yoda et Général Jedi BOS ont de nouveau accès aux cristaux et aux manches dans le F4.

      par Poté
  11. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    8 modifications

    • Modifié
      Il est maintenant possible pour tout grade staff de supprimer la cage de SCP-173 par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes lors de l'activation de la RA-7, tandis que les murs et portails restent bloqués comme prévu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les anim-test peuvent maintenant utiliser le chat HRP quand il est off par Cataplexie
    • Modifié
      Raison du ticket visible pour les SA+ après réclamation

      La raison du ticket est maintenant toujours visible pour les SA+ même après qu'il ait été réclamé, permettant de mieux identifier les sujets prioritaires en cours.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque

      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque. L'attaque change de système de ciblage facilitant les combats contre des cibles mobiles.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Modifié
      Il n'est maintenant possible de se soigner dans la dimension de SCP-106 par Cataplexie
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7 (suite)

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes pendant l'activation de la RA-7, tandis que les murs et les portails restent bloqués comme prévu.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Modification du playermodel de SCP-457 pour améliorer son apparence visuelle par Cataplexie
  12. CloneWarsRP v1.0

    Holocrons, voix, DEFCON et refonte des interfaces

    9 modifications

    • Modifié
      Arène PvP, antenne de brouillage, destructeur de bombe et véhicule 252

      Arène PvP corrections
      PNJ Maître d'Arène : appuyer sur E n'ouvrait plus le menu de duel. Corrigé.
      Lancement de match : le compte à rebours arrivait à zéro sans que le combat ne démarre, et les joueurs n'étaient jamais téléportés dans l'arène.
      Lobby : le libellé du bouton « ANNULER LE LANCEMENT » débordait. Les boutons se dimensionnent désormais sur leur texte.

      Antenne de brouillage - EVENT / MINI-EVENT
      Une antenne séparatiste peut désormais être déployée par le staff pendant les events. Une fois activée, toutes les communications de la base tombent : micro et écoute radio coupés, radios de faction (/base, /41, /501...) et /advert bloqués. Une narration prévient l'ensemble du serveur au moment où ça tombe, et une autre quand tout est rétabli.
      Inutile de la canarder, les tirs ricochent. Le seul moyen de la neutraliser est de tenir la zone autour d'elle.
      Un cercle au sol matérialise cette zone (rouge quand elle est vide, vert dès qu'elle est occupée) et une barre indique l'avancement de la capture. Comptez environ 3 minutes à un joueur seul ; jusqu'à 3 joueurs présents accélèrent la progression.
      Si la zone se vide, la barre redescend : il faut tenir la position dans la durée, pas seulement passer devant.
      Une fois capturée, l'antenne vire au vert et affiche DÉSACTIVÉ, les communications reviennent immédiatement pour tout le monde, et elle peut ensuite être démontée au Destructeur de Bombe.
      Côté staff : durée de capture et rayon de la zone sont réglables antenne par antenne, et le brouillage ne démarre qu'après validation, ce qui laisse le temps de la placer tranquillement.

      Véhicule 252
      Fix Bug sur le véhicule.

      *Je vous laisse tester le tout en jeu.*

      *En cas de question, mes MP restent ouverts, mais pas trop !*

      par Poté
    • Modifié
      Le Secutor a été retiré de la gestion des flottes et des vaisseaux attribuables par Poté
    • Modifié
      Correctif boîte à idée shock ✅ par Bloom
    • Modifié
      Holocron Jedi : ajustements

      Holocron Jedi
      L'holocron Jedi est maintenant dans votre menu F4 pour vos actions Passif ou Entraînement.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte complète des codes DEFCON

      Codes DEFCON refonte complète
      L'ancien système DEFCON est remplacé par un addon entièrement réécrit maison. L'ancien n'était pas seulement daté, il était cassé : trois codes (Mission, Réunion H-G, Cour Martiale) pouvaient faireq CRASHER le jeu de tout le monde à l'instant où on les programmait, parce qu'ils n'avaient pas d'annonce vocale. C'est corrigé à la racine, ces codes sont maintenant simplement silencieux.
      Les panneaux d'affichage généraient des erreurs en continu dès que le code affiché sortait de la liste, ce qui plombait les FPS de ceux qui les avaient dans le champ de vision. Le nouveau ne peut plus se mettre dans cet état.
      À chaque connexion, l'ancien envoyait toute sa configuration à chaque joueur, même ce qui n'avait jamais changé. Le nouveau n'envoie que le code en cours.
      N'importe quel joueur pouvait faire apparaître une console DEFCON depuis le menu Q. C'est désormais réservé au staff.
      Onze codes, du Code Blanc au Code Noir, en passant par Mission, Réunion H-G et Cour Martiale.
      Trois façons de programmer un code le datapad DEFCON en main, une console posée sur la base, ou la commande /defcons réservée au staff.
      Seuls les jobs habilités peuvent changer le code, et ils reçoivent le datapad automatiquement dans leur équipement.
      Chaque changement déclenche une annonce plein écran avec l'annonce vocale du code, et une ligne dans le chat indiquant qui l'a programmé.
      Un encart en haut à droite rappelle le code en vigueur en permanence, et des panneaux posés sur la base l'affichent en grand.
      30 secondes d'attente entre deux changements pour éviter les enchaînements, le staff n'y est pas soumis.

      par Poté
    • Modifié
      Lance-flammes : jet de flammes et dégâts refaits

      Lance-flammes jet de flammes et dégâts refaits
      Les lance-flammes ont enfin un vrai jet de flammes, distorsion de chaleur, lueur, gerbe à l'impact, braises et fumée. Le jet suit votre visée en temps réel et ne disparaît plus en tir soutenu.
      Les dégâts correspondent maintenant à ce que vous voyez. Avant, le feu affichait un large cône mais seule une fine ligne au centre du réticule faisait mal en balayant d'une cible à l'autre, vous pouviez recouvrir quelqu'un de flammes sans lui infliger le moindre dégât.
      Viser au pixel près n'est plus nécessaire pour brûler quelqu'un.
      Les cibles touchées brûlaient 150 secondes. C'est ramené à 5s.
      Portées ajustées avant 700 maintenant 800 unités pour le lance-flammes, 250 pour celui de poignet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte graphique de toutes les interfaces

      MISES À JOUR COMPLÈTES DES UI DU SERVEUR.

      Refonte graphique
      Une vingtaine de menus passent sur la nouvelle charte UI : F4, boutique, scoreboard, menu C, menu Échap, /options, cosmétiques d'armes, téléporteur, chat de faction, escouade, radio, voix, DEFCON, table d'opération, menu des animations.
      Côté événementiel : bombes, terminal de piratage, holocron, brouilleur, arène, table de réparation, scanner d'armure, terminal de maintenance, terminal médical.
      Aussi refaits : Cosmos Config, roue d'animations, BODYGROUP, compteur de munitions, réticule.

      HUD
      Nouveau thème « Régiment », aux couleurs de votre régiment. Il devient le HUD par défaut : si vous n'en aviez jamais choisi un, vous basculerez dessus. Sinon vous gardez le vôtre.
      Le choix du HUD quitte /hud pour /options, avec un curseur de taille.
      Compteur de munitions refait : il s'adapte au nom de l'arme et affiche une jauge de chargeur qui passe au rouge sous 25 %.
      Bloc radio et statut de camouflage remontés à la même hauteur ; encart DEFCON dans l'angle haut droit.

      Notifications
      Nouvelles notifications en bas à droite, sur une ligne, qui s'adaptent à la longueur du texte au lieu de le couper.
      Les annonces du staff s'affichent dans un encart au centre de l'écran.

      Menu /options
      Réorganisé en quatre onglets : HUD, Affichage, Touches, Sons. Vos préférences sont conservées.
      Nouveau : sons de l'interface (survol, clic), activables et réglables en volume.
      Nouveau : sons de la boutique et des tirages, coupables séparément.
      Nouveau : sons diffusés par le staff, coupables, avec volume. Décocher coupe aussi celui en cours.
      L'onglet Affichage regroupe ce qui se superpose au jeu : nametags, liste d'escouade, liste et pseudos du staff, skins d'armes, barres de vie des dispensers.

      Menus
      Menu C : « Cosmétique d'armes » ouvre directement les tirages ; entrées Récompenses et AFK Farm retirées ; le réticule se configure ici, sans passer par le chat.
      La fenêtre des cosmétiques d'armes tient enfin à l'écran.
      L'ancien menu d'accueil est retiré ; /hud n'ouvre plus rien.

      Correctifs
      Menu admin : le bouton « Warn » ne faisait rien, et la recherche de warns plantait.
      BODYGROUP : deux listes ne défilaient pas, le bas était inatteignable.
      Téléporteur : fuite d'entités à chaque nom en double.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte du menu F4 et favoris

      Menu F4
      Refonte de la navigation : un menu déroulant à gauche range les métiers par régiment et par section.
      Ouverture du F4 quasi instantanée le menu ne charge plus les 228 métiers d'un coup, mais uniquement la catégorie ouverte.
      Nettement moins de risque de crash à l'ouverture du menu.
      Sans Régiment et Staff accessibles directement en cliquant sur « Métiers ».
      Les jobs Staff ne sont plus visibles que par le staff.
      Recherche plus fluide et étendue à tous les métiers.

      Favoris
      Ajout des favoris de catégorie : l'étoile fait remonter un régiment en haut du menu.
      Ajout des favoris sur les entités et les armes, regroupés en tête de leur onglet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      +50 PV pour les régiments de première ligne

      Pour le 327th et le 501st, régiments de première ligne : léger boost de 50HP Pour toutes les spé, sauf RC.

      par Plord
  13. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    3 modifications

    • Modifié
      Compte à rebours sur les autorisations RA-7, RA-6 et RA-3

      Modification de l'interface des autorisations RA-7, RA-6 et RA-3 : le bouton affiche maintenant un compte à rebours lors du cooldown au lieu de simplement se griser.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      La commande /ano est maintenant réservée au staff et ne fonctionne plus pour les joueurs ordinaires par MrWells
    • Modifié
      Messages de musique des SCP visibles par le seul joueur concerné

      Modification des messages de musique des SCP pour afficher uniquement au joueur qui interagit avec l'entité au lieu du chat global.

      par Cataplexie, Asylum