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  1. CloneWarsRP v1.4

    Citadelle, salle des machines et quêtes

    6 ajouts

    • Nouveau
      Scanner du 327th

      Nouveau matériel pour le 327th - Corps Stellaire : le scanner de terrain SCN-2500. Il est ajouté à l'équipement de tous les postes du régiment, du soldat au commandant.

      Il repère les présences à travers les cloisons, dans un cône d'une dizaine de mètres devant vous. Joueurs et NPC apparaissent en clair sur l'écran, avec un marqueur au-dessus de chacun.

      Clic gauche pour allumer ou éteindre l'écran. L'appareil reste en main comme une arme, le rangement coupe l'affichage.

      L'écran affiche en permanence le nombre de contacts détectés et la distance du plus proche. Un bip vous signale toute nouvelle présence qui entre dans le cône.

      par Poté
    • Nouveau
      WL Médecin de régiment

      Nouveau système : chaque régiment (212th, 501st, 104th, 327th, 41st et Shock) dispose désormais d'une WL Médecin. Un joueur formé médecin garde son job habituel (Soldat, Officier, Heavy…) et reçoit en plus le matériel de soin, sans avoir à passer sur le job médecin.

      Ce système n'est pas obligatoire : chaque régiment reste libre de l'utiliser ou non. Les jobs médecin actuels (Dolly, Dryax, Bacta, Eryx, Médecin 501st…) restent en place et fonctionnent exactement comme avant si vous décider de garder vos jobs médic.

      Dotation des médecins WL : Défibrillateur, Injecteur Bacta, Grenade Bacta et Générateur de bouclier d'escouade, donnés à chaque spawn et à chaque changement de job dans le régiment.

      Les médecins WL ont aussi accès dans le F4 aux entités médicales : Bacta Grenade, BARC Speeder Médical et Medical Stretcher.

      Maximum 12 médecins WL par régiment, pour structurer les effectifs.

      La WL ne s'applique pas aux ARC, aux RC ni aux Jedi des régiments : sur ces jobs, elle ne donne rien.

      Rien ne change pour l'Ordre Médical : ses membres gardent leurs grades.

      UNE ANNONCE GERANT REGIMENT ARRIVE SOON POUR VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Citadelle et simulation

      Nouvelle activité : la Citadelle ! Allez voir le Commandant Blitz pour lancer un assaut contre une vague de droïdes séparatistes : nettoyez la vague, puis capturez le point pour l'emporter.

      Quatre niveaux de difficulté : Facile, Moyenne, Difficile et Impossible. Le mode Classement se joue seul, avec un équipement imposé et un chrono : les meilleurs temps entrent au classement.

      Avant de lancer, vous choisissez qui joue. Chaque joueur reçoit une invitation : Participer pour jouer, Regarder pour suivre la partie sans être visé par les droïdes. Si vous refusez, les droïdes vous traitent comme n'importe qui.

      Plus vous êtes nombreux, plus les droïdes sont résistants : +20 % de vie par joueur après le premier (x1,8 à cinq). Le multiplicateur s'affiche dans le menu pendant que vous composez votre escouade. Le mode Classement n'est pas concerné.

      Une citadelle peut être réservée à un régiment : seuls ses membres peuvent alors la lancer. Chaque régiment peut obtenir jusqu'à 2 citadelles rien que pour lui : allez voir un Resp et un SA pour la faire créer.

      Une seule Citadelle ou Simulation peut tourner à la fois sur le serveur.

      🛠️ Changelog Simulation

      Nouvelle activité : la Simulation ! Des missions d'entraînement complètes, dans un décor construit pour l'occasion. Chaque mission a son superviseur : parlez-lui pour lire le briefing et lancer la partie.

      Une mission se joue en phases : éliminez les vagues de droïdes, remplissez les objectifs pour passer à la suite, puis rejoignez la zone d'extraction. Toute l'escouade encore en vie doit s'y trouver pour terminer.

      Terminaux : maintenez E sur la console pour la pirater.

      Caisses : E pour en porter une, R pour la reposer. Le porteur est ralenti et ne peut pas tirer, couvrez-le ! Un anneau au sol vous montre où la déposer.

      VIP : appuyez sur E pour qu'il vous suive, puis amenez-le à la zone d'extraction. Vous pouvez le mettre à l'abri à tout moment, même en pleine vague. Un VIP tué ne fait pas échouer la mission : à la fin, vous voyez combien vous en avez sauvé.

      Comme pour la Citadelle : invitation à accepter (Participer ou Regarder), droïdes plus résistants quand vous êtes nombreux, une seule partie à la fois. Si vous entrez dans la zone pendant une simulation, vous en faites partie.

      Une idée de mission ? Proposez votre build de simulation : allez voir un Resp.

      POUR FF !FFSIMU ou !FFCITA

      MERCI DE REMONTER SI VOUS AVEZ DES BUGS OU AUTRE LES COPAINS

      par Poté
    • Nouveau
      Salle des machines et incendies

      La base a maintenant une salle des machines : c'est elle qui fait tourner les générateurs, les boucliers et le refroidissement alimentent la DCA, les boucliers et l'éclairage. Si la salle tombe, la base devient vulnérable : plus de DCA pour couvrir le ciel, plus de lumière.

      C'est le poste des 104th : la salle s'use toute seule avec le temps, et plus vite en alerte DEFCON. Les techniciens doivent l'entretenir et la réparer pour que la base reste opérationnelle. Quand une panne tombe, l'alarme de la SDM appelle les 104th dans tout le serveur.

      Pannes : lancez l'analyse à la console principale pour savoir quel système est touché, puis à la console de ce système pour trouver le module en panne. Récupérez les pièces de rechange au stockage, remplacez les pièces grillées dans la baie du module, puis soudez les points au fusion cutter.

      Console principale : répartissez la puissance entre les trois systèmes. Un système sous-alimenté s'use plus vite. En cas d'attaque, la surcharge envoie la puissance des générateurs dans la DCA : elle tire plus vite pendant 2 minutes, mais la salle chauffe et les générateurs s'abîment.

      Refroidissement : s'il lâche, la salle chauffe, les pièces s'usent plus vite et des incendies peuvent se déclarer. La purge fait redescendre la température, mais coupe tout pendant quelques secondes.

      Panneau électrique : coupez et rétablissez les circuits à la main. Quand tout est éteint, les gyrophares rouges prennent le relais.

      La salle est une zone radioactive : sans tenue étanche (104th, MR, Shock, escouade Omega), vous perdez vite de la vie, et votre vue se décolore puis se brouille. À l'intérieur, un dosimètre et un compteur Geiger indiquent la radiation.

      Sabotage : les modules et les consoles peuvent être détruits. Les explosifs y déclenchent un incendie, le reste une panne électrique.

      Staff : menu /sdm pour lancer des incidents ou tout déclencher d'un coup.

      🛠️ Changelog Incendies

      Nouveau système d'incendie, plus immersif et plus long : le feu avance petit à petit le long des couloirs, et toute l'équipe doit s'y mettre pour en venir à bout.

      Les flammes brûlent les joueurs et sont difficiles à éteindre : il faut arroser chaque foyer jusqu'au bout pour arrêter la propagation.

      Alarmes incendie dans les salles : appuyez sur E pour déclencher la sirène dans toute la base, avec une annonce qui donne le nom de la salle.

      Les CT et CCT ne peuvent pas déclencher l'alarme, et les fausses alarmes sont limitées à 2 par jour pour tout le serveur.

      L'alarme s'arrête quand le feu est éteint. S'il n'y a plus de feu, maintenez E 5 secondes sur un bouton pour la couper.

      Stations d'extincteur murales : pendant un vrai incendie, appuyez sur E pour prendre un extincteur. Il est récupéré à la fin de l'incendie.

      Staff : menu !feu pour déclencher ou éteindre les incendies.

      POUR LES TENUES EVO DE CERTAINS RÉGIMENTS, JE VOUS LAISSE OPEN UNE BOÎTE À IDÉES

      SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS 104TH JE PEU VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Maintien de l'ordre : grenade de désencerclement

      Nouvelle grenade de désencerclement : une détonation qui ne blesse pas mais assourdit. Le son devient étouffé avec un sifflement dans les oreilles, de 8 à 22 secondes selon la distance. La personne touchée est ralentie et n'arrive plus à marcher droit, elle avance en zigzag. Un mur entre vous et la grenade réduit fortement l'effet.

      Nouvelle grenade lacrymogène : elle libère un épais nuage blanc qui brûle les yeux (vision rouge et floue, paupières qui se plissent), fait tousser, retire quelques PV et ralentit. Les yeux continuent de piquer quelques secondes après être sorti du nuage. Le gaz ne traverse pas les murs et ne peut pas vous tuer.

      Nouveau lanceur lacrymogène, sur le modèle du Ping Launcher : il tire au choix des obus lacrymogènes ou des obus fumigènes (menu C pour changer d'obus). Il se recharge au distributeur de roquettes.

      Nouveau respirateur, disponible au F4 pour les Shock, l'Amirauté et le BOS (Direction, RC, ARC Alpha, Service de Renseignement). Appuyez sur E pour le mettre : vous êtes protégé du gaz lacrymogène et vous entendez votre respiration dans le masque. Pour l'enlever : F10 (modifiable dans /options, onglet Touches) ou /masque dans le chat. Il est perdu à la mort et au changement de job.

      Les Shock - Police Militaire reçoivent dans leur équipement la grenade de désencerclement, la grenade lacrymogène, la grenade fumigène et le lanceur lacrymogène.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Nouveau
      Quêtes du jour et de la semaine

      Nouveau : les quêtes ! Ouvrez-les avec /quetes ou le bouton QUÊTES du menu C.

      3 quêtes par jour et 8 par semaine (missions, NPC, citadelles, simulations, arène, épice...).

      Récompenses : dataris, XP, caisses, tirages de skin d'arme et bonus surprise, à réclamer dans l'onglet Récompenses.

      La quête mission c'est les events de 18h à 19h et 21h à 22h...

      par Poté
  2. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    5 ajouts

    • Nouveau
      Compteur de Kant

      Un nouvel outil voit le jour sur le SCP-RP : ce n'est autre que le Compteur de Kant ! 📟
      Confié aux scientifiques de la Fondation, il mesure le niveau de Humes, autrement dit la densité de la réalité autour de vous. Là où elle se plie, se dilue ou se déchire, il le saura avant vous. 🧪

      🖐️ Utilisation
      🖱️ Clic gauche : relevé à votre position
      🎯 Clic droit : sonde ce que vous visez, un endroit, une personne ou un objet
      📺 Le résultat s'affiche sur l'écran de l'appareil pendant 5 secondes et se met à jour tout seul : un seul clic suffit pour suivre une anomalie en marchant !

      🔊 L'alarme
      Dès que la mesure sort de la normale, le compteur se met à biper.
      Plus l'anomalie est forte, plus les bips s'accélèrent. Et attention, tout le monde autour de vous les entend aussi !

      🧭 Remonter à la source
      Une anomalie ne s'arrête jamais net : plus vous approchez de son cœur, plus la valeur s'éloigne de la normale. Fiez-vous à l'écran et aux bips pour la localiser. 🔍
      ⚠️ L'appareil n'est pas parfait : la mesure fluctue de quelques pour cent, c'est normal.

      👀 Et ensuite ?
      Les portails font déjà chuter le taux à proximité… et les animateurs auront de quoi faire surgir des anomalies pendant vos events. Gardez votre compteur à portée de main.

      📦 Pensez à mettre à jour la collection du serveur pour voir le modèle de l'appareil.

      Disponible dès demain !

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Nouveau
      Ajout d'un bouclier lourd disponible à l'achat pour le Mastodonte Garde par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton

      Ajout d'une Ancre de Réalité Scranton fonctionnelle capable de bloquer l'apparition de portails dans une zone définie, avec barre de vie, consommation d'énergie selon la taille de la zone et recharge automatique.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Injecteurs SCP-SL à l'armurerie AIT, FIM et GI

      Ajout de deux injecteurs SCP-SL à l'armurerie des factions AIT, FIM et GI, accessibles dans l'onglet Soins. Chaque joueur ne peut porter qu'un injecteur à la fois et ces derniers ne peuvent plus être posés au sol.

      par Asylum
    • Nouveau
      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio

      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio. Cette sonorisation peut être désactivée dans les options audio du jeu.

      par Cataplexie, Asylum
  3. CloneWarsRP v1.3

    Contrebande, DCA et caméra 3e personne

    10 ajouts

    • Nouveau
      Craft de contrebande

      Ajout d'un système de craft de contrebande (cristaux / drogue etc)

      Celui-ci permet de faire tout un parcours de craft de contrebande afin de gagner des dataris et d'autres récompenses surprises. Si vous êtes très chanceux, une fois le craft fait, vous pouvez le revendre au Receleur pour un nombre de dataris aléatoire (selon si beaucoup de ventes ont été faites ou non, le prix peut baisser)

      Attention, si vous ratez un mini-jeu, la qualité baisse de votre contrebande. Par conséquent, le prix est moins cher et votre possibilité d'échouer à la vente et de vous faire voler est grandement augmentée. Plus le produit est pur, mieux c'est

      Les jobs autorisés à récolter de la drogue sont Civil & Clone. Cependant, si vous vous faites attraper, à vos risques et périls

      Attention, les récoltes d'ingrédients peuvent être un motif de contrôle. Si un shock vous trouve sur le lieu, il peut effectuer une scène pour vous poser des questions, voire vous fouiller si vous êtes très suspect

      Attention, la Shock Trooper a le droit d'arrêter des individus en possession de drogue et les sanctionner pour cela Civil / Clone ou autre individu en possession de cette dernière (Jedi interdit sur la création de contrebande.)

      Le Receleur change de positions à chaque vente / vol effectué car oui si votre négociations échoue il vous vole l'entièreté de votre stock sur vous (5 max)

      (Pas encore présent sur le serveur arrive dans les prochains jours)

      par Bloom
    • Nouveau
      Défense anti-aérienne (DCA)

      Ajout d'un réseau de défense anti-aérienne complet (radar / console de contrôle / batteries)

      La chaîne est toujours la même : le RADAR voit, la CONSOLE identifie, la BATTERIE tire. Le radar balaye jusqu'à 20 000 unités et met à jour chaque écho au passage de son faisceau, les batteries engagent jusqu'à 10 000 unités. Un appareil est considéré « en vol » à partir de 250 unités au-dessus du sol

      Toute piste naît INCONNUE. Un vaisseau sorti par un job républicain est ami d'office, un vaisseau C.S.I est hostile d'office, et tout le reste, c'est à l'opérateur derrière la console de trancher : ami, inconnu ou hostile. Les batteries n'ouvrent JAMAIS le feu sur une piste qui n'a pas été marquée hostile par un joueur. Aucun tir automatique sans décision humaine

      Cinq ordres de tir disponibles depuis la console : Tir libre (tout hostile à portée), NPC ennemis, Cible (un seul appareil), Défensive (uniquement les hostiles entrés dans notre espace aérien) et Silence. Les ordres peuvent être donnés pièce par pièce ou à toute la batterie d'un coup

      Chaque secteur possède son espace aérien, une zone délimitée avec un plafond et un plancher. Tout appareil non identifié ami qui y pénètre est annoncé à la tour. Une sommation peut être envoyée avant d'ouvrir le feu

      Pilotes, vous êtes prévenus : une batterie met 1,6 seconde à vous accrocher avant son premier tir, et une alerte de verrouillage s'affiche à votre écran pendant ce temps. À vous de casser l'accrochage. La DCA est volontairement imprécise, elle encadre sa cible au lieu de la cueillir le vol reste possible, mais il devient dangereux

      L'accès à la console est PHYSIQUE : aucune whitelist de job, quiconque atteint la console peut s'en servir. Tenez vos postes. Seule la pose des installations est réservée au staff

      Depuis la console, l'opérateur peut aussi lancer un appel de renfort à tout le serveur et déclencher les codes d'alerte de la base (blanc, orange, rouge, noir). Tout ce que fait la tour est écrit dans un journal de bord consultable, pour que le suivant qui prend le poste sache ce qui s'est passé

      Radars et batteries sont destructibles (30 000 et 22 000 points de structure). Une pièce détruite tombe hors service et attend un technicien : réparation réservée au 104th, avec une pièce détachée à commander au mécanicien (250 000 dataris, 180 000 pour un bloc d'alimentation), quatre organes à reprendre en mini-jeux, six minutes de chantier et deux erreurs tolérées

      Si aucun technicien n'intervient, la pièce se remet en service seule au bout de 15 minutes mais pendant tout ce temps, le ciel est ouvert

      CECI SERA ACCESSIBLE MR & [212TH AVEC FORMATION]

      par Poté
    • Nouveau
      Contrebande en jeu

      Ajout de l'addons de contrebande sur le serveur

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouvelle caméra à la 3e personne

      Nouvelle caméra à la 3ème personne, entièrement réglable

      La touche reste la même qu'avant (F1 par défaut, modifiable dans /options > Touches). Appui court : bascule 1ère ↔ 3ème personne. Appui long (1 seconde) : la caméra passe devant vous, face à votre personnage.

      Menu C > CHANGER DE VUE : trois réglages en direct, sans fermer la fenêtre. Droite / Gauche pour décaler la caméra par-dessus une épaule, Haut / Bas pour la monter ou la descendre, Distance pour reculer ou coller au dos. Un bouton Réinitialiser remet la vue d'origine

      Vous pouvez enregistrer jusqu'à 7 présets nommés. Clic sur un préset pour l'appliquer, croix pour le supprimer. Vos réglages et vos présets sont sauvegardés sur votre PC : ils vous suivent d'une connexion à l'autre.

      La caméra ne traverse plus les murs : elle se rapproche automatiquement quand vous êtes dos à un obstacle, et les changements de vue se font en fondu au lieu d'un saut sec

      Sabre laser dégainé : la vue passe automatiquement en 3ème personne et y reste le temps du combat. Vous retrouvez votre réglage habituel en rengainant.

      PETITE ANIMATION SMOOTH

      par Poté
    • Nouveau
      Modèle Orson Krennic pour l'Officier de liaison et l'État-Major

      Ajout du modèle Orson Krennic aux jobs Officier de liaison et Officier Etat Major.

      par Bloom
    • Nouveau
      Shield generators pour le CMDM, les Médics et les Amiraux

      Ajout du shield generator petit au CMDM

      Ajout du shield generator moyen au Médic

      Ajout du shield generator énorme au Amiraux (sauf vétéran)

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouveaux props : dataris, droïde médic et barricades

      Ajout de nouveau props sur le serveur fini les billets voici des vraies dataris.
      Des props animé droid médic membre de la marine.
      Et plein de barricade et d'autre props.

      Je suis en train de retravailler la tablette de construction pour mettre des props Star Wars à la place du truc de sable.

      par Poté
    • Nouveau
      Job staff B.X

      Un nouveau job « B.X » rejoint la catégorie Staff, aux côtés du C.S.I. Droïde commando séparatiste, 500 de vie et 500 d'armure, à prendre depuis le F4 comme le C.S.I, il n'apparaît que pour le staff.

      Son armement : Dual E-5 BX (double blaster), E-5s (Automatic), E-5c, Republic Jetpack et Vibro Katana.

      Six skins au choix : BX Commando Droid, BX Commando Droid Infiltration, BX Citadel, BX Captain, BX Private, et une variante ARC Alpha Phase 1 BX.

      Les deux modèles BX Commando Droid et BX Commando Droid Infiltration ont aussi été ajoutés à la liste des personnages disponibles, avec leurs mains propres.

      par Poté
    • Nouveau
      Droïdes : Spider Tank, MagnaGuard et corrections

      Corrections de nombreux bugs sur les droïdes qui ont débloqué de nouvelles features sur les droïdes mouvement...

      Nouvelle unité : le Spider Tank. Blindé lourd. Son blindage se détache pièce par pièce sous le feu.

      MagnaGuard refait : il ne saute plus à travers la map. Il esquive désormais au sol, se met à couvert et contourne.

      Les droïdes ne se tirent plus dessus et ne restent plus bloqués face à un mur invisible.

      Équilibrage : le B2 ne vide plus un joueur en une rafale, le BX frappe plus fort, et les droïdes touchent moins souvent une cible en mouvement bouger redevient une protection.

      Les corps et les débris disparaissent en 2 secondes au lieu de s'empiler pendant tout l'event.

      Optimisation : Les calculs les plus lourds ont été mutualisés entre tous les droïdes au lieu d'être refaits par chacun.

      Nouveau toolgun Poté's EVENT CSI, réservé au staff : clic gauche pour poser un porteur (dispenser B1, B2, Droideka, MTT ou gunship), clic droit pour faire apparaître un droïde exactement là où vous visez. Plus besoin de passer par le menu Q en plein event.

      Seulement la gunship fait spawn automatiquement les droides.

      /options > Admin, réservé au staff : le menu HP & Dégâts des PNJ y a été déplacé, et les quatre raccourcis du toolgun d'event sont maintenant réassignables, combinaisons de touches comprises.

      Nouveau menu droidpower... qui fait qu'on puisse faire montés du power vie dégâts, que sur un droïde ou plusieurs.

      Rework à venir les spawners event soon.

      par Poté
    • Nouveau
      Points de respawn d'event

      Pendant un event, l'animateur peut maintenant décider où vous réapparaissez. Si vous êtes concerné, vous revenez directement sur le terrain au lieu de repartir de la base.

      Le respawn d'event ne touche que ceux qui sont visés : un régiment, un métier, ou des joueurs choisis un par un. Si l'event ne vous concerne pas, vous réapparaissez exactement comme d'habitude.

      Vous ne réapparaissez plus tous empilés au même endroit. Le jeu vous répartit autour du point, sur un emplacement libre — fini les grappes de clones coincés les uns dans les autres.

      【STAFF】La fenêtre !spawnevent regroupe tout : poser un point, s'y téléporter, le régler, l'allumer, l'éteindre, le supprimer et un bouton « Tout éteindre » qui rétablit le respawn normal du serveur en un clic en fin d'event.

      【STAFF】Nouvelle catégorie « !Poté Admin » dans le menu Q (onglet Entités), qui regroupe les entités d'event. L'antenne de brouillage y a été déplacée.

      【STAFF】Les points sont invisibles pour les joueurs, et visibles uniquement en métier de staff (ou en permanence à partir de Super-Admin).

      par Poté
  4. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    13 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée

      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée. Les TSI classiques sont désormais limités à l'accréditation 2.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Le générateur du Site

      Un générateur vient d'être installé dans la salle des générateurs en EZ, et il alimente tout l'éclairage du Site.

      💥 Le faire sauter

      Une charge de C4 posée dessus suffit :
      À la détonation, le Site entier plonge dans le noir, plus de lumière dans les couloirs, plus de lumière dans les zones de confinement, plus rien nulle part.

      🔧 Le remettre en ligne

      Approchez-vous, appuyez sur E, le tableau de commande s'ouvre :
      3 pannes sont tirées au sort à chaque destruction, parmi 5 types différents, chacun avec 3 niveaux de difficulté. Deux réparations ne se ressemblent jamais :

      🔌 Fusibles grillés : le diagnostic surligne les fusibles morts pendant deux secondes. Retenez-les !
      🎨 Câblage arraché : décodez le code couleur de chaque résistance et reliez-la à la borne qui correspond.
      ⚙️ Disjoncteurs déclenchés : réarmez les circuits du moins chargé au plus chargé. Attention, les charges sont parfois affichées en kW, parfois en W.
      📈 Tension instable : jouez du rhéostat pour maintenir les 230 V dans la bande verte, et tenez bon.
      🔋 Condensateurs chargés : déclenchez la décharge pile quand le curseur traverse la fenêtre. Elle rétrécit à chaque salve.

      ⚠️ Ce qu'il faut savoir

      Une seule personne (AIT - FIM - TSI) peut intervenir sur le générateur à la fois.
      Restez à proximité : si vous vous éloignez, la procédure s'annule.
      En cas d'échec, le tableau chauffe. 30 secondes avant de pouvoir réessayer.
      Mourir pendant l'intervention annule tout.

      Le panneau au dessus du générateur affiche son état et votre progression en temps réel.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Ingénieurs AIT : kits de réparation et de déminage

      Les Ingénieurs AIT reçoivent deux nouveaux outils !

      🛠️ Kit de réparation
      Une porte cassée au C4 n'est plus bloquée pendant 10 minutes.
      Vise la porte endommagée et fais clic gauche pour lancer la réparation.
      Mini-jeu de soudure : maintiens le clic sur la tête de soudure et suis la fissure. Si tu t'écartes trop, le métal surchauffe !
      ✅ Réussite : la porte refonctionne tout de suite.
      ❌ Échec : il faut attendre que le métal refroidisse avant de retenter.

      💣 Kit de déminage
      Tu peux désamorcer une charge de C4 avant qu'elle explose.
      Vise la charge et fais clic gauche. Chaque C4 cache un de ces 3 mini-jeux :
      🔌 Le jeu des fils : un seul fil est le bon. Suis le manuel de déminage et fais attention au numéro de série…
      🚦 Coupe dans l'ordre : retiens la séquence du détonateur, puis coupe les fils dans le même ordre.
      🔢 Le code : trouve le code à 4 chiffres. Après chaque essai, le détonateur t'indique les chiffres bien placés et mal placés.

      ⚠️ Attention : une erreur ou un temps écoulé, et la charge explose. Garde ton sang-froid… et pense à éloigner tes collègues !

      🧯 Corrections
      • Une porte qui prend un deuxième C4 ne redevient plus utilisable trop tôt, et elle retrouve bien son verrou d'origine.
      • Plus de fausse explosion à l'écran quand une charge est retirée.

      Les kits sont donnés automatiquement à la spécialisation Ingénieur AIT. Bon jeu ! 🚀

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Refonte des interfaces, nouveau HUD et vente privée d'armes

      - Refonte graphique de toutes les interfaces du serveur, les interfaces restantes seront migrées petit à petit.
      - Nouveau HUD disponible dans le choix
      - Nouveau PNJ de vente privée disponible en ZC et au QG AIT : Le serveur proposera des armes Epic / Légendaires et Mythiques à un prix fixe ou sur enchère avec un volume limité et un temps limité pour l'achat. Obtenez votre arme préférée directement sans passer par les reroll !

      Serveur Open ✅

      par MrWells
    • Nouveau
      Roue des poses, quêtes, radio et escouades

      ✨ Nouveautés
      - Roue des poses (touche K, réglable dans /options) : remplace les SWEP d'animation (salut, garde-à-vous, bras croisés…). Vous gardez les mêmes poses qu'avant. Possibilité de mettre une touche par pose. Utilisable clés ou mains vides en main, pas en combat
      - Quêtes du jour et de la semaine (menu C → Quêtes), pour l'instant sur le temps de jeu, avec une quête épinglée à l'écran
      - Vote de fin d'event : notez l'event de 1 à 5 étoiles, résultat affiché à tous
      - Fréquence radio d'escouade pour les membres qui ont une radio
      - La radio est confisquée quand on est menotté et rendue au démenottage
      - Brouilleurs radio posés par l'animation : dans leur zone, « RADIO BROUILLÉE »
      - Filtres de couleur et mode cinématique (F8) dans /options
      - Anti troisième personne en combat
      - Tablette de fortification : ALT pour pivoter la fortification avant de la poser

      🔄 Ce qui change
      - Radio : nouveau HUD, fréquences inchangées. Touches P micro, L couper le son (avant G), J changer de fréquence
      - Escouades : nouveau système et nouveau menu (toujours G), rôles adaptés au SCP, plus d'attente entre deux invitations
      - Portée de voix (toujours H, mêmes distances) : nouveau sélecteur, cercle au sol coloré et fluide

      🎨 Nouveau look
      Sélecteur d'armes (avec position, taille et flou réglables dans /options), panneau des joueurs qui parlent, heure, compteur de props, bandeau et écrans DEFCON, armoires (armes de profil + type d'arme affiché), armoire à tenue, tablette de fortification

      🐛 Corrections
      - F1 qui basculait la vue puis revenait (#4366)
      - La zone actuelle ne dépend plus des noms au-dessus des têtes (#4375)
      - Plus de compteur de munitions sur les mains (#4364)
      - Objets fantômes masqués dans l'inventaire (#4369)
      - La tenue ne jaillit plus de l'armoire
      - « Munitions » au lieu de « Ammo » sur les caisses

      par MrWells
    • Nouveau
      Volume des sons d'expérience réglable

      Ajout d'un curseur de volume pour les sons d'expérience dans les options du jeu, permettant de les réduire ou de les désactiver complètement. Cette option est disponible dans le menu Sons et s'applique aux annonces de demande, début et fin d'expérience.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Option pour masquer les munitions dans le sélecteur d'armes

      Ajout d'une option pour désactiver l'affichage des munitions dans le sélecteur d'armes, accessible dans les paramètres généraux du jeu.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Centre médical sur mesure (annonce)

      Le Centre Médical passe sur un système entièrement custom, développé maison.
      Être membre de la BPM chez les Scientifiques devient un vrai métier : diagnostiquer, traiter, opérer.

      Consultation & diagnostic
      21 maladies qui évoluent toutes seules et s'aggravent si personne ne s'en occupe
      14 examens : constantes, auscultation, prise de sang, ECG, radios, échographie…
      Bilan médical rédigé par le médecin et versé au dossier du patient

      Infirmerie
      10 traitements et 13 vaccins, avec carnet de santé personnel : !carnet ou via le menu C
      Ordonnances et prescriptions suivies dans le temps
      Les médicaments se fabriquent à la pharmacie

      🔪 Bloc opératoire
      La grosse partie. 8 interventions complètes, jouables à trois : __chirurgien, anesthésiste, aide opératoire__.
      Chaque geste se fait à la souris sur le champ opératoire : inciser, cliper, suturer, agrafer
      Anesthésie complète : 10 produits, doses calculées sur le poids du patient, monitorage en direct (tension, saturation, curarisation)
      Check-list de sécurité, compte des compresses, salle de réveil et score de sortie
      Une note de qualité décide des chances de guérison

      ⚰️ Médecine légale
      Autopsies au bloc : examen du corps, prélèvements, recherche de la cause de la mort, rapport signé

      📱 Tablette médicale
      Dossiers, ordonnances, résultats, comptes rendus : tout est centralisé!

      📕 Un manuel est fourni
      Chaque intervention pas à pas : l'instrument à prendre, le geste à faire, les doses à préparer.
      Il est écrit pour que personne n'ait besoin de connaître la médecine.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Inspection de confinement (RICA - SCI)

      Les chambres de confinement peuvent désormais tomber en panne.
      Être Scientifique devient un vrai métier de terrain : inspecter, relever, diagnostiquer, réparer avant que le confinement lâche.

      🔍 Inspection
      20 types de composants par confinement : sas blindé, verrous secondaires, éclairage, ventilation, décontamination, injecteurs, caméras, capteurs, structure…
      Touche E sur un composant → sa checklist technique s'ouvre : 101 points de contrôle au total, chacun avec sa valeur nominale et le relevé réel.
      À vous de cocher les anomalies : pression hydraulique à 1,8 bar au lieu de 6, lecteur de badge qui accepte tout, 2 pênes engagés sur 4…

      🩺 Diagnostic
      78 défaillances différentes, chacune avec ses propres relevés anormaux
      Vous désignez le composant fautif et le type de panne
      ✅ Bon diagnostic : le confinement est réparé
      ❌ Mauvais diagnostic : retour d'information, 30 s de recalibration, puis on réessaie

      🕯️ Les pannes silencieuses
      Certaines pannes ne sont jamais annoncées. Personne ne vous prévient.
      Seuls les symptômes sur place vous mettent sur la piste : grésillement électrique, sifflement de pression, claquements métalliques, lumières qui scintillent, écran de contrôle parasité, étincelles…
      Et la ronde d'inspection de routine, qu'il faut donc faire pour de vrai

      🚨 Si personne ne s'en occupe
      De 15 minutes pour une panne mineure à 5 minutes pour une panne critique. Passé ce délai :
      Portes du confinement déverrouillées, lumières de la chambre éteintes, alarme locale
      Coupure de l'éclairage du site, coupure des caméras, grilles Tesla hors service
      Lockdown, montée du code de sécurité, et au pire : brèche générale

      🎬 Pour les animateurs
      Commande !pannes : création des confinements, placement des composants en 3D, liaison aux portes et lumières de la map
      Scénarios sur mesure : composant, défaillance, gravité, silencieuse ou annoncée, délai, conséquences
      Déclenchement immédiat, programmé à une heure précise, ou panne aléatoire
      Suivi en direct des pannes actives, des inspecteurs présents, et historique complet

      📚 Un catalogue écrit pour le lore
      43 SCP documentés, chacun avec ses composants et ses pannes plausibles.
      Chaque panne est cohérente avec le SCP concerné : pas de générateur aléatoire hors-sol.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Recherche de joueurs dans les tickets, warns, sits et !faction

      Ajout de la barre de recherche de joueurs dans la création de tickets, le menu des warns, le menu de sit et le !faction pour faciliter la navigation lors de forts effectifs serveur.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Onglet Favoris dans les armureries

      Ajout d'un onglet Favoris dans les armureries avec un bouton Tout récupérer pour s'équiper de tous tes articles favoris en une seule action.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Section Mes tenues dans le menu d'apparence

      Ajout d'une section Mes tenues dans le menu d'apparence permettant d'enregistrer jusqu'à dix tenues personnalisées par métier et de les remettre en un clic.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Notification sonore des nouveaux tickets

      Ajout d'une notification sonore pour les nouveaux tickets en service, désactivable depuis les paramètres Sons.

      par MrWells
  5. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    4 ajouts

    • Nouveau
      Cloche et swep de SCP-662, désormais permanent

      Ajout d'une cloche et d'un swep pour SCP-662 permettant au majordome d'être appelé et de recevoir des ordres via un menu d'interaction. Le swep inflige des dégâts conséquents et SCP-662 est automatiquement téléporté à la cloche lorsqu'il est appelé. SCP-662 est donc instauré de manière permanente.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Nouveau
      Portes et ascenseurs protégés contre le C4

      Ajout d'une liste noire pour les portes qui ne peuvent pas être explosées au C4, les asenceurs EZ, ZC, UHCZ et EZ INF sont désormais invulnérables au C4.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Spécialisation Pionnier pour le GI

      Ajout de la spécialisation Pionnier pour le GI, fusionnant les anciennes spécialisations Ingénieur et Scientifique.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Bouton Tirage dans le menu C

      Ajout d'un bouton Tirage dans le menu C pour accéder directement à la fonction de tirage sans passer par la commande.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  6. CloneWarsRP v1.2

    Usure des véhicules, Trésor de la République et menottes

    3 ajouts

    • Nouveau
      Usure des véhicules et datapad technique

      Usure
      Les véhicules achetés au F4 s'usent : réacteurs, répulseurs, bouclier, armement et cellules d'énergie.
      L'usure a de vrais effets : vitesse et boost réduits, maniabilité en baisse, bouclier affaibli, surchauffe plus rapide, démarrages ratés.
      Le carburant se consomme moteur allumé : réservoir vide, le moteur s'arrête.
      L'état est conservé d'un rachat à l'autre, et un véhicule détruit revient abîmé.
      Aucune usure pendant le code DEFCON Mission.

      Datapad technique
      Donné à la plupart des métiers.
      Visez un véhicule et faites clic gauche : l'analyse se lance et un rayon balaie la carrosserie.
      Le rapport affiche l'état de chaque système, le carburant et le carnet d'entretien.

      Réparations (104th - Bataillon Wolfpack)
      Seul le 104th peut réparer, faire le plein et commander des pièces.
      Commandez la pièce au mécanicien (payée par le Trésor), rapportez-la et réussissez le mini-jeu : boulons, bobines, câblage, valves ou cellules.
      Véhicule à l'arrêt, moteur coupé et sans pilote. Plus la panne est grave, plus le mini-jeu est difficile.
      Chaque intervention est inscrite au carnet d'entretien du véhicule.

      POUR LES 104TH FAITES ATTENTION À NE PAS RÉPARER DES VÉHICULES À 90% CAR CELA COÛTE CHER À LA RÉPUBLIQUE

      par Poté
    • Nouveau
      Compte République : le Trésor de la République

      Le Trésor de la République
      Un compte commun en dataris pour toute la République, ouvert depuis le terminal « Compte République » ou le datapad dédié.
      Chaque mouvement est inscrit au Registre et signalé sur Discord.

      Pour tous les clones
      Contribuez au Trésor avec vos propres dataris (10 000 minimum).
      Déposez une note de frais jusqu'à 500 000 : remboursée une fois validée, même hors ligne.

      État-Major
      Retraits jusqu'à 1 M (5 M par 24 h), bons de commande, validation des notes de frais.

      Haut Commandement (Amirauté, Direction BOS, Bureau Fiscal)
      Retraits jusqu'à 50 M (250 M par 24 h), achats militaires (Vénator, Victory-I...), primes de mission.
      Dépenses programmées chaque lundi et placements à la Bourse de Coruscant.
      Validation des bons de commande et des notes de frais, Bilan de la semaine.

      Bureau Fiscal Sénatorial
      Contrôle fiscal : audit du Trésor ou d'un clone sur 24 h, 7 ou 30 jours, rapport détaillé transmis au registre.

      Règles
      Impossible de valider sa propre note de frais ou son propre bon de commande.
      Plafonds sur 24 h : notes validées (5 M État-Major, 50 M Haut Commandement), 2 M de notes reçues par clone, 10 Md de dépenses par membre du Haut Commandement.
      Dépenses fixes prélevées chaque jour : armures, munitions, entretien de la base, Ordre médical.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène : mode Duel Jedi et classement Jedi

      Nouveau mode : Duel Jedi
      Une nouvelle classe de combat dans l'arène : le Duel Jedi, ouvert à TOUS les métiers, du 1v1 au 4v4.
      Tout le monde combat avec le même sabre et la même forme de combat (Zez'kai), 2000 PV, et une vitesse de Jedi.
      Lame bleue pour l'équipe 1, lame rouge pour l'équipe 2 : on repère son camp au premier coup d'œil.
      Chaque équipe a sa tenue : Garde du Temple Jedi d'un côté, Marrok de l'autre.
      Aucun avantage possible : pouvoirs de la Force coupés, et les bonus de l'arbre de compétences ne comptent pas. Tout le monde à la même enseigne, c'est le duel qui décide.

      Nouveau classement Jedi
      Les duels classés en Duel Jedi (1v1 et 2v2) alimentent un classement SÉPARÉ du classement général de l'arène.
      Vous pouvez donc viser la première place des deux, et un duel Jedi ne touche plus à votre ELO d'arène.
      Son propre tableau est affiché en jeu, et le podium est annoncé sur Discord à la fin de chaque mois, comme pour l'arène.
      Remise à zéro mensuelle et récompenses pour les 3 premiers, mêmes règles que le classement général.

      CHANGEMENT DE LA FORME DE COMBAT TOUS LES MOIS

      par Poté
  7. CloneWarsRP v1.1

    C4, classement ELO de l'arène et décryptage Holocom

    3 ajouts

    • Nouveau
      Détonateur C4 (SEAL6), vaisseaux Jedi et nametags d'escouade

      Détonateur C4 (SEAL6)
      Les charges se collent de nouveau aux murs, sols et plafonds.
      Une charge ne reste plus mal orientée quand son lanceur se déconnecte entre le jet et l'impact.

      🛠️ Changelog Vaisseaux Jedi

      Delta 7 & ETA-2
      Delta 7 : coque renforcée, 400 → 800 PV
      ETA-2 (Jedi, Anakin, Obi-Wan, Aayla, Ahsoka) : coque renforcée, 600 → 1000 PV
      Boucliers inchangés (200 sur le Delta 7, 100 sur les ETA-2)

      🛠️ Changelog Escouade

      Nametags d'escouade
      Portée d'affichage 8000 → 12000 unités
      Plus de fondu avec la distance : aussi lisibles de loin que de près
      Ne disparaissent plus derrière une structure ni à l'autre bout de la map
      Ne disparaissent plus en sortant d'un véhicule ni pendant les lags en mission
      De près, inchangé : le nom laisse la place au nametag au-dessus de la tête

      par Poté
    • Nouveau
      Menu /name, rôle pilote radio et classement ELO de l'arène

      Menu /name
      /name : la fenêtre peut enfin être fermée sans changer de nom (croix, Échap ou Annuler).
      Menu refait au passage : préfixe du métier et compteur de caractères directement dans le champ.

      Rôle pilote Radio
      nouveau rôle « Pilote » : le Leader (ou un Opérateur Radio) peut le donner à un membre, qui obtient alors la double écoute radio [canal Radio et canal Escouade] en même temps, touche F. En contrepartie il ne parle QUE sur la radio d'escouade : sa touche micro (T) ne fait plus qu'ouvrir et fermer. Pour s'adresser à la radio globale, il quitte le double canal avec F.

      Classement ELO Arène
      Les combats 1v1 et 2v2 peuvent être joués en classé, toutes classes confondues, via l'interrupteur « Combat classé » dans les options de combat. Le joueur qui reçoit la demande voit s'il s'agit d'un combat classé, ainsi que la classe et la mise.
      Battre plus fort que soi rapporte beaucoup, battre plus faible rapporte peu.
      Enchaîner contre la même personne rapporte de moins en moins dans les deux sens, donc s'échanger des victoires ne mène nulle part.
      Remise à zéro chaque mois. Le top 30 est publié sur le Discord en fin de saison, et le top 3 reçoit une récompense du staff.
      Un panneau de classement peut être posé en jeu : top de la saison, ELO et bilan V/D, avec votre propre ligne surlignée.

      par Poté
    • Nouveau
      Décryptage des transmissions Holocom anonymes

      Les transmissions anonymes du datapad ne s'affichent plus en clair dans le salon : on n'y voit qu'un code d'interception et un texte masqué. Ni expéditeur, ni destinataire.

      Le Service de Renseignement dispose d'un terminal de décryptage posé en jeu. On y entre le code relevé sur le salon, et le message apparaît en glyphes.

      Le décryptage se fait lettre par lettre, table de correspondance à l'appui. Une seule erreur et le flux se fige à cet endroit : un seul essai par agent, ce qui est déjà décrypté reste acquis.

      La table change à chaque transmission impossible d'apprendre l'alphabet une fois pour toutes.

      Message entièrement décrypté ? On peut alors tracer la signature de l'expéditeur. Chaque étape réussie rend 10 % de son nom, et le destinataire est révélé dès le premier fragment.

      par Poté
  8. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    2 ajouts

    • Nouveau
      Commande animateur pour masquer les noms au-dessus des têtes

      Ajout d'une commande animateur pour masquer temporairement les noms au-dessus des têtes, favorisant ainsi l'immersion et limitant les infiltrations. Les membres du Staff en service restent toujours visibles.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Marchand noir à la base des GI

      Ajout d'un marchand noir à la base des GI pour permettre aux classe-D en fuite de se procurer des armes.

      par Cataplexie, Asylum
  9. CloneWarsRP v1.0

    Holocrons, voix, DEFCON et refonte des interfaces

    11 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de gain d'expérience pour le medic lors des réanimations par Poté
    • Nouveau
      Jumelles de bombardement

      Jumelle Bombardement
      Mises en place d'un système pour les OFL de la marine républicaine, maintenant chaque personne disposant d'un vaisseau pourra, selon le vaiseau demander un bombardement orbital, Ywing ou une frappe LAAT. Toutes les personnes sont limitées à deux bombardements Orbital / Ywing ou frappes LAAT pendant une mission, sous l'accord du superviseur, des règles côté marine républicaine sont mises en place et ils donneront plus de détails en RP. Uniquement Cody aura le choix entre les 3 sinon les autres CMDM Frappe Orbital Uniquement

      Il faut obligatoirement être OFL +pour l'utiliser, même si tous les jobs marins l'ont, sauf cadet, il vous faudra être en officier de liaison pour l'utiliser sous peine de sanctions RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Jedi et stockage Jedi

      Holocron Jedi
      Nouvel objet d'event : une archive de l'Ordre dans laquelle le staff écrit un texte, la scelle, et qu'il faut rouvrir. Seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, sans distinction de grade.
      Un holocron scellé demande de franchir cinq épreuves. L'ordre est tiré au sort à chaque tentative, impossible d'apprendre la séance par cœur.
      Vous disposez de 140 secondes pour la séquence complète. Une erreur ne fait jamais échouer sèchement une épreuve, elle coûte du temps : seul le chronomètre fait perdre.
      Échouer ou fermer la fenêtre en cours d'épreuves verrouille l'holocron 60 secondes pour tout le monde, pas seulement pour celui qui a raté. Se relayer à plusieurs ne contourne pas l'attente.
      Une fois ouvert, il le reste : le premier Jedi qui franchit les sceaux les ouvre pour tous. Le resceller via « Écrire / sceller » ré-arme les épreuves. Une étiquette flottante affiche le titre de l'archive et son état, SCELLÉ ou OUVERT.
      Chaque sceau franchi déclenche une narration automatique, et l'ouverture comme l'échec sont annoncés à tout le serveur.

      Stockage Jedi
      Nouvelle arme réservée aux Jedi. Elle sert à ranger un holocron une fois l'event terminé.
      Clic gauche sur un holocron à courte distance : une confirmation s'affiche en rappelant le titre de l'archive, et valider retire l'objet. Le contenu est définitivement perdu.
      Le rangement est annoncé en RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Sith

      Holocron Sith
      Nouvel objet d'event, Holocron Sith : l'ouvrir ne propose que deux gestes, OUVRIR ou CONTENIR.
      Comme pour l'holocron Jedi, seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, et sa pose reste réservée au staff.

      CONTENIR lance cinq épreuves, dans un ordre tiré au sort à chaque tentative. Elles sont plus dures que côté Jedi : un tambour de plus au verrou, deux glyphes de plus au chiffre, une case de plus dans la veine. La dernière épreuve n'est pas celle de l'archive Jedi — l'artefact se débat, et il faut le raisonner en trois erreurs maximum. Vous avez 160 secondes.

      Échouer, ou fermer la fenêtre en plein confinement, relâche l'onde. Décharge énergétique, secousse, et 2800 dégâts à tout joueur vivant dans 300 unités celui qui manipulait l'holocron compris. Pas d'atténuation avec la distance : on est dans le rayon ou on ne l'est pas. À cette charge, elle tue. L'holocron se verrouille ensuite 60 secondes pour tout le monde.

      Un artefact contenu est définitivement inerte. Il n'y a plus rien à en faire, pour personne. Pour en remettre un en jeu, le staff en pose un neuf.

      OUVRIR est un pari, et une seule fois par personne et par holocron. Trois fois sur quatre, l'artefact vous brise : 100 points de vie et trois minutes de convulsions. Une fois sur quatre, il vous retourne.

      Un Jedi qui bascule gagne 4000 points de vie et de la vitesse, la vision vire au rouge, le pouls devient audible, et un bandeau rappelle dix secondes durant qu'il doit attaquer tout le monde et les Jedi en priorité. Quelqu'un qui n'est pas Jedi ne gagne que de la vitesse, aucune vie. Mourir met fin à la corruption.

      Un autre Jedi peut vous ramener : se poster sur vous, C + clic droit, « Aider la personne », et tenir la position — 15 secondes pour un affaibli, 25 secondes pour un corrompu. Il faut rester à portée : s'éloigner interrompt tout. Un Jedi lui-même corrompu ou affaibli ne peut aider personne.

      L'arme Stockage Jedi range aussi les holocrons Sith, une fois qu'ils ont livré leurs épreuves.

      Mode Rage
      Deux commandes staff ajoutées au menu SAM, catégorie Holocron : !rage et !unrage, accessibles à partir du rang modérateur.

      !rage applique la bascule du côté obscur sans passer par un holocron : 4000 points de vie et de la vitesse pour un Jedi, de la vitesse seule pour quelqu'un qui ne l'est pas. Vision rouge, pouls et bandeau compris.

      !unrage ramène la personne, et met aussi fin à un affaiblissement — inutile de savoir lequel des deux états elle a attrapé.

      Aucune narration RP n'est jouée quand ça vient de la commande : seule l'annonce SAM part. La mise en scène reste à l'animateur.

      MERCI DE BIEN LIRE VOUS NE DEVENEZ PAS SITH. C'EST UNE CORRUPTION.

      SI VOUS L'OUVREZ VOUS POUVEZ SUBIR DES SANCTION RP

      par Poté
    • Nouveau
      Voix, amplificateur vocal et radio d'escouade

      Voix
      Trois modes de voix : Chuchoter, Normal et Crier. La touche P fait défiler les modes, et la portée à laquelle on vous entend change avec.
      Un sélecteur apparaît en bas de l'écran quand vous changez de mode, avec un cercle de portée de la même couleur. Il disparaît tout seul au bout de quelques secondes.
      Tout ce qui coupe ou porte la voix passe désormais par un seul système : mort, gag, menottes, taser d'un côté radio, amplificateur, droïde de reconditionnement et interphone de l'autre.
      Fini les situations où deux addons se contredisaient et où l'on s'entendait alors qu'on aurait dû être muet, ou l'inverse.

      Amplificateur vocal
      La portée avait un plancher mais aucun plafond, on pouvait la monter indéfiniment et se faire entendre à l'autre bout de la map. Elle est désormais plafonnée à une fois et demie la portée du mode Crier.
      Le plafond est calé sur le mode Crier : si la portée de Crier est retouchée un jour, la limite de l'ampli suit automatiquement.
      La portée minimale ne change pas, l'ampli reste utilisable comme avant dans son usage normal.
      Le mode « tout le monde » (touche R), qui faisait porter la voix sur l'ensemble du serveur, est maintenant réservé au staff.
      Un amplificateur déjà réglé au-delà de la nouvelle limite est automatiquement ramené dans les clous quand vous le sortez.

      Radio
      T pour émettre, H pour écouter. L'écoute est coupée par défaut : à vous de l'allumer.
      Deux canaux, F pour basculer de l'un à l'autre. Le canal Escouade ne parle qu'aux membres de votre escouade en la quittant, vous retombez automatiquement sur le canal général.
      Un HUD à droite rappelle en permanence si votre micro et votre écoute sont actifs, et sur quel canal vous êtes.
      Le brouilleur d'event coupe toujours la radio. Changer de job pour un job sans accès vous en retire immédiatement l'usage de la radio.

      Escouade
      Créez une escouade avec le nom de votre choix, invitez, expulsez, passez le commandement ou dissolvez-la. Tout se pilote depuis le menu G.
      Cinq classes attribuables aux membres : Infanterie, Médecin, Sniper, Lourd et Jedi. Le chef peut nommer un Leader Radio pour partager les droits.
      Une liste à gauche montre vos coéquipiers avec leur portrait, leur classe et un anneau qui indique s'ils sont vivants ou à terre.
      Quatre pings depuis la roue centrale : position et ennemi se plantent à l'endroit visé, demande de soins et de renfort restent collées à vous pour qu'on vous retrouve.
      Des étiquettes affichent le nom et l'état de vos coéquipiers à travers la map. Désactivables si vous préférez l'écran dégagé.

      Réglages /options
      Toutes les touches sont rebindables : P pour le mode de voix, T et H pour le micro et l'écoute radio, F pour changer de canal, G pour la roue d'escouade.
      Deux affichages se coupent à la demande la liste d'escouade à gauche et les étiquettes au-dessus des coéquipiers.
      Ce que vous réglez dans la roue et ce que vous réglez dans /options, c'est la même chose.

      par Poté
    • Nouveau
      15 secondes avant le respawn

      Respawn
      Ajout d'un temps de 15 secondes avant le respawn pour éviter le respawn abusif et les missclick.

      par Poté
    • Nouveau
      Cristaux Kyber et établi de sabre laser pour les Padawans

      Cristal Kyber
      Les Padawans peuvent désormais communier avec un cristal Kyber et découvrir la couleur que la Force leur destine : bleu, vert ou jaune.
      L'épreuve prend la forme d'un questionnaire tiré au sort dans un catalogue de 90 questions : deux Padawans ne vivront pas la même communion.
      Aucune réponse n'est « la bonne ». C'est l'ensemble de vos choix qui oriente le cristal, et le lien entre une réponse et une couleur reste secret.
      Le verdict est définitif. Une nouvelle tentative n'est possible qu'après 72 heures.
      L'obtention de votre cristal est annoncée sur le serveur.

      Établi de sabre laser
      Une fois votre cristal obtenu, rendez-vous à l'établi pour assembler votre sabre.
      Douze composants à monter dans le bon ordre, du pommeau à l'émetteur.
      Un montage incorrect est rejeté par le cristal : il faut recommencer.
      Une fois scellé, le sabre ne se démonte plus. Votre poignée et votre cristal rejoignent votre inventaire de sabre.

      Réservé aux Padawans
      Seuls les Padawans peuvent approcher le cristal. Les autres métiers sont éconduits.
      Cristal et établi sont placés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène d'entraînement : sept classes de combat

      Arène d'entraînement
      Plus aucun bug respawn...
      Le système d'arène a été entièrement refait.
      Adressez-vous à Alpha-21 Ma'rek, ou tapez !arene à ses côtés.
      Composez les deux équipes en glissant les joueurs présents autour de vous, jusqu'à 4 contre 4.
      Choisissez le nombre de manches : 1, 3 ou 5. Elles sont toutes jouées, même quand le score est déjà acquis.
      Vous pouvez miser des crédits : le vainqueur rafle la mise.

      Sept classes de combat
      Clone Trooper, Heavy, Sniper, ARC, Alpha, Republic Commando : armement, vie et armure repris des métiers correspondants.
      La classe choisie s'applique aux DEUX équipes : le combat se joue à armes strictement égales.
      Équipement libre : chacun garde ses propres armes, mais tout le monde combat à 500 de vie et 500 d'armure.
      C'est par ce mode que les Jedi conservent leur sabre.

      Un combat, rien d'autre
      Votre équipement de métier vous est rendu intégralement à la sortie de l'arène.
      Pendant un combat, impossible de se réapprovisionner : boutique, établi de sabre et caisses d'armure sont verrouillés.
      Katarn Armor et ARC Armor sont retirées à l'entrée : elles annulent les dégâts.
      Le jetpack est coupé et son réservoir refait au début de chaque manche.
      Vitesse de déplacement identique pour tous, quel que soit votre métier.

      Abandon et historique
      Tapez !ff en plein combat pour abandonner : l'équipe adverse l'emporte et empoche la mise.
      Chaque combat est enregistré. Le bouton Historique vous montre vos vingt derniers.

      Placé par le staff
      Les arènes sont posés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.
      Chaque map a ses propres arènes : elles réapparaissent d'elles-mêmes quand la map revient.

      par Poté
    • Nouveau
      Radio : double canal pour les gradés d'escouade

      Double canal
      Les gradés d'escouade disposent d'un nouveau canal radio qui leur fait entendre la radio générale et la radio d'escouade en même temps.
      Votre touche de canal vous y emmène et vous en sort ; le reste du serveur continue de n'entendre qu'une radio à la fois.
      Sur ce canal, votre touche micro tourne sur trois positions : micro fermé, ouvert sur l'escouade, ouvert sur la radio générale.
      Vous ne parlez jamais sur les deux radios à la fois : votre voix ne part que sur celle affichée.
      L'anneau du micro prend la couleur de la radio sur laquelle vous parlez bleu pour la générale, jaune pour l'escouade.

      Volume de chaque radio
      Le menu d'escouade accueille une nouvelle entrée « Double écoute », qui ouvre les niveaux de son.
      Un curseur par radio : baissez celle qui vous encombre sans perdre l'autre.
      Un témoin s'allume en face de chaque radio dès que quelqu'un y parle, pour ne pas régler à l'aveugle.
      Une radio à 0 % devient inaudible sans être coupée. Le réglage est personnel et vous suit.

      Réservé aux gradés d'escouade
      Seuls l'Escouade Leader et l'Opérateur Radio ont accès au double canal.
      Il faut être dans une escouade : le canal n'existe pas pour qui n'en a pas.
      Perdre son rôle ou son escouade ramène automatiquement sur la radio générale.

      par Poté
    • Nouveau
      Datapad Holocom

      Votre datapad
      Chaque soldat dispose désormais d'un datapad personnel, ouvert par la touche F7.
      La touche est réassignable dans /options, onglet Touches.
      Trois onglets : Holocom pour transmettre, Holo Boite pour vos messages, Notes pour vos mémos.

      Holocom - transmettre
      Écrivez à n'importe quel membre de la Grande Armée, jusqu'à 500 caractères.
      Le sélecteur En ligne / Hors-ligne distingue ceux qui sont présents de ceux qui ne le sont pas : tapez deux lettres pour retrouver un absent.
      Un destinataire déconnecté n'est pas un message perdu : la transmission l'attend et lui est annoncée à son retour.
      La transmission anonyme masque votre nom au destinataire mais le commandement, lui, sait toujours qui a écrit.
      Un délai de trois secondes sépare deux transmissions.

      Holo Boite - vos messages
      Une transmission reçue déclenche une alerte et un signal sonore, même datapad fermé.
      Reçues et Envoyées sont séparées, et vous voyez si le destinataire a lu ce que vous lui avez envoyé.
      Chaque message peut être copié d'un bouton, ou répondu directement — sauf s'il est anonyme.
      Rien n'est jamais effacé : une transmission lue reste consultable.
      Vingt transmissions non lues au maximum : au-delà, plus personne ne peut vous écrire tant que vous n'avez pas relevé votre boîte.

      Notes - votre mémoire
      Un bloc-notes personnel, conservé entre vos sessions : codes, tours de garde, consignes.
      Jusqu'à vingt notes de 2000 caractères, modifiables et copiables à tout moment.
      Vos notes n'appartiennent qu'à vous : personne d'autre n'y a accès.

      par Poté
    • Nouveau
      Lecteur de musique d'ambiance

      Un lecteur de musique d'ambiance
      Tapez !music ou passez par le menu contextuel (C) pour ouvrir le lecteur.
      75 pistes au catalogue, rangées en deux catégories : Missions pour le combat et l'événement, Ambiance pour la garnison et les temps calmes.
      La musique n'est jouée que pour vous : personne d'autre ne l'entend, et elle ne couvre rien de ce qui se dit en jeu.
      Le catalogue est tenu par le staff et s'enrichira avec le temps.

      Les commandes de lecture
      Piste suivante, piste précédente, lecture aléatoire et répétition.
      Une barre de progression vous laisse avancer ou revenir en arrière dans la piste ; sa durée est affichée en face de chaque titre.
      Un curseur de volume, réglable en cours d'écoute et retenu d'une session à l'autre.
      L'enchaînement suit la liste affichée : partez d'une catégorie, et « suivant » y reste même si vous naviguez ailleurs.

      Retrouver une piste
      Une barre de recherche pour retrouver un titre sans parcourir la liste.
      L'étoile en bout de ligne met une piste en favori ; l'onglet Favoris les rassemble.
      Vos favoris sont personnels et vous suivent d'une connexion à l'autre.

      Musique à la connexion
      Le menu /options accueille un onglet Ambiance.
      Activez « Musique à la connexion » pour qu'une playlist démarre dès votre arrivée.
      Vous choisissez la catégorie lancée : Missions, Ambiance, vos Favoris, ou tout le catalogue.
      L'option est décochée par défaut : personne ne se verra imposer de musique.

      par Poté
  10. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    8 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de SCP-082 avec son confinement en LCZ de manière permanente par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Salon écrit site pour les FIM

      Ajout du channel écrit site aux FIM.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Exclusion de zones pour les RA-3 et RA-6

      Ajout de la possibilité d'exclure les RA-3 et RA-6 de zones spécifiques, en complément de la RA-7 existante. Vous pouvez maintenant empêcher l'activation de ces appareils sur l'Extérieur du Site ou toute autre zone selon vos besoins.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Activation du système RA depuis l'onglet Administration

      Ajout d'un bouton pour activer ou désactiver le système RA directement depuis l'onglet Administration, permettant une gestion complète du système à tout moment.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ

      Ajout d'un onglet de suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ, avec mise à jour en temps réel et affichage du temps écoulé, sans option de lancement d'expériences. La tablette SCI bénéficie également de la mise à jour en temps réel et de l'affichage du temps écoulé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Exclusions temporaires de zones en RA

      Ajout d'exclusions temporaires de zones en RA avec durées sélectionnables au clic droit (5, 15, 30 ou 60 minutes), le compte à rebours s'affichant dans le menu et la zone étant automatiquement réintégrée à l'expiration avec notification. L'exclusion permanente reste disponible au clic gauche, et l'affichage de l'état réel des zones a été corrigé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106

      Ajout de la RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106, activable sans restriction lorsque ce SCP est en jeu et bloquant ses portails ainsi que son passage à travers les murs.

      par MrWells, Goosberry, Coco, Asylum, Same, Raph
    • Nouveau
      Gestion des zones RA : édition, filtres, historique et restrictions par rang

      Ajout d'un bouton Editer par zone dans la Gestion des Zones, de filtres d'exclusion RA, d'un historique enrichi affichant la durée et les zones affectées, de restrictions de catégories par rang, et d'un mode édition polygonale au tool gun. Modification des paramètres RA depuis l'onglet Administration, désactivation sélective de types RA et consultation des propriétés d'une zone au tool gun en cours de traitement dans des tickets séparés.

      par MrWells, Raph