« Rien ne peut venir à bout des rêves d'un homme. » - Barbe Noire
L’équipage de Barbe Noire fait partie des pirates les plus redoutés du monde. Dirigé par Marshall D. Teach , il est connu pour avoir fait arrêter Portgas D. Ace , orchestré la mort de Barbe Blanche et être le seul pirate capable de maîtriser deux Fruits du Démon. Ses ambitions sont démesurées et sa puissance est terrifiante.
Règles d'Or de l'équipage# - La loi du plus fort reste centrale pour résoudre les conflits.
- Tous les membres de l'équipage doivent poursuivre l'idéal de Marshall D. Teach.
- Ne jamais abandonner ses rêves.
Hiérarchie principale # Au sein de la hiérarchie de l’équipage, les personnages incarnant les différents rangs sont inamovibles. En accédant au grade de Second ou de Commandant, vous aurez l’obligation d’incarner les personnages suivants :
Rang
Nom
Capitaine
Marshall D. Teach
Second
Laffitte
Commandant
Kuzan & Shiryu
Autres membres notables# Fonctionnement RP# L'équipage de Barbe Noire fonctionne désormais comme une seule grande faction. Les pirates peuvent se regrouper en escouades de 8 membres maximum selon les besoins du RP, des guerres et des opérations décidées par la hiérarchie. Ces escouades ne forment pas une hiérarchie parallèle. Elles servent à organiser les déplacements, les assauts et la coordination sur le terrain, tout en restant soumises à l'autorité de Marshall D. Teach et de ses Commandants. Les rivalités internes, les duels d'honneur et les conflits entre membres restent possibles. Les escouades peuvent être recomposées selon les besoins RP, les absences et les objectifs fixés par la hiérarchie. Ceci étant dit, il est strictement interdit de ne pas offrir un accueil chaleureux à tous les pirates qui rejoindront l'armada de notre futur ROI.
Sanctions et Réintégration# Mise à pied : En cas de mise à pied de l'équipage, il vous sera proposé un transfert vers une autre faction ou la recherche d'un compromis avec le Capitaine afin d'être réintégré.Comportements Inappropriés : Les comportements déviants, discriminatoires, sectaires ou tout autre type d'agissement jugé inapproprié pourront conduire à une Blacklist de la faction. Seuls les Responsables Serveur ou plus auront le pouvoir de lever cette sanction.
Les escouades ne sont pas des factions dans la faction. Elles restent des groupes opérationnels, temporaires ou évolutifs, formés pour répondre à un besoin précis. Chaque membre de l'équipage peut être amené à changer d'escouade selon les ordres, les alliances internes ou les objectifs du moment.
Conseil de Guerre# Le Conseil de Guerre regroupe Barbe Noire, ses Commandants, les membres concernés par l'opération, ainsi que d'éventuels alliés. Ce conseil est convoqué pour préparer une offensive ou organiser la défense lors d'une guerre ouverte contre une faction rivale. Il sert à coordonner la domination maritime de l'équipage et à remplir les objectifs clés pour que Barbe Noire devienne le Roi des Pirates.
Règles de présence# - Il est formellement interdit de ne pas se rendre au Conseil de Guerre si vous en avez reçu l'invitation. - En cas d'absence non justifiée, vous serez considéré comme un traître. Une Prime sera émise afin de vous voir mort. - Sans une trame RP solide justifiant votre absence, vous serez déclaré déserteur, ce qui entraînera votre mise à pied immédiate de l'équipage.
Pour Barbe Noire, le Conseil de Guerre est l'occasion idéale de repérer des talents, des pirates hors-norme et des guerriers accomplis afin de l'assister directement dans sa quête du One Piece.
Ennemis Principaux RP# Parmi ceux qui s’opposent historiquement à Barbe Noire :
- La Marine - Les Révolutionnaires - Équipage des cent bêtes - Kaido
Ces conflits sont idéologiques autant que physiques, chacun façonnant l’équilibre des forces du monde.
Règlements et Récompenses # Hiérarchie et Conflits# En incarnant un personnage du Lore ou un personnage Roleplay, vous vous engagez à incarner la personnalité du personnage et à faire abstraction des informations qui ne peuvent pas être en votre possession (méta-gaming), sous peine de vous voir retirer le personnage et, dans des cas plus graves, de subir une mise à pied de l'équipage.
Duel d'Honneur# Récompenses# Pour les pirates de Barbe Noire : Les récompenses sont déterminées par l'implication des joueurs au sein de l'équipage. La participation aux différentes trames, quêtes, activités et événements, ainsi qu'à l'organisation de la vie commune, sera récompensée chaque semaine. L'équipe d'animation, avec l'accord des Responsables Serveur, attribuera des ensembles de récompenses. Plus un joueur est actif et fait preuve d'un comportement exemplaire, plus il recevra de gratifications à la hauteur de son investissement.
Pour les membres investis dans l'organisation de la faction : En raison de leur implication dans la gestion de leurs camarades, la coordination des escouades, la présence au Conseil de Guerre, le succès des campagnes hebdomadaires et les actions majeures de piraterie, ces joueurs recevront des récompenses supplémentaires, proportionnelles à leur sérieux et à leur implication.
Pour les personnages du Lore / personnages RP : Les joueurs incarnant ces personnages « triés sur le volet » depuis plus d'une semaine, avec un comportement exemplaire et respectant scrupuleusement les attentes du Capitaine de l'équipage, se verront attribuer des récompenses additionnelles pour la qualité de leur interprétation.
Pour les Commandants et le Capitaine : Ces quatre piliers, qui portent sur leurs épaules l'ambition de devenir Roi des Pirates et coordonnent l'ensemble des fidèles pirates, seront récompensés individuellement. Ils recevront des récompenses sublimes, des titres exclusifs, une reconnaissance légendaire auprès de la communauté et la gratitude sincère de l'équipe administrative, à la seule condition d'une activité sérieuse et continue.