Hiérarchie Marine
Chaque grade demande un nombre de jours joués et quelques actions RP : crimes pour les pirates, arrestations et rapports pour la Marine, cours ou entraînements, drapeaux, boss, events, mini-events, trames et recommandations. Les compteurs repartent de zéro à chaque promotion.
Une recommandation est donnée par un gradé qui atteste que le joueur joue bien son rôle. Elles sont demandées à partir du 3e grade.
Les cours et entraînements sont suivis jusqu’à Sous-lieutenant et Rang S, puis donnés à partir de Lieutenant et Rang S+.
Les grades Rang SSS, Rang Z, Supernova et Contre-amiral ont un nombre de places limité. Une fois les prérequis remplis, le joueur passe un duel d’épreuve contre un joueur de ce grade. Le but n’est pas de gagner mais de montrer qu’il a le niveau du grade. En cas de refus, il peut retenter une semaine plus tard.
Second Empereur, Empereur, Vice-amiral et Amiral sont choisis par le staff. Sous-amiral se passe sur prérequis.
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