burger
  1. CloneWarsRP v1.8 Dernière version

    Formation Jedi

    1 ajout

    • Nouveau
      Formation Jedi

      Ajout d'une formation Jedi, construite sur le modèle de la formation CCT, avec des objectifs pédagogiques et des compétences similaires.

      par Gaz, Troxi, Tendo, Ranger, MonsieurCloux
  2. CloneWarsRP v1.7

    Vaisseaux camouflés

    1 correction

    • Corrigé
      Vaisseaux camouflés ciblés et joueurs invisibles révélés

      Les vaisseaux capitaux ne tirent plus sur un LAAT/S ou un WARP Arrow camouflé, et la vision Jedi ne révèle plus les joueurs invisibles (cloak device, camouflage, passagers d'un appareil camouflé).

      par Poté
  3. CloneWarsRP v1.6

    Bad Batch et corrections

    2 ajouts6 corrections

    • Nouveau
      Bad Batch : nouveaux modèles et équipements

      Nouveau : Hunter, Crosshair, Tech et Wrecker ont de nouveaux modèles.
      Nouveau : les 4 jobs ont maintenant des menottes.
      Nouveau : Hunter reçoit le kit d'armure, le kit de désamorçage, le datapad de piratage et le keypad cracker.
      Nouveau : bombes d'entraînement (MK1 à MK3) et grappin disponibles au F4 pour les 4 jobs.
      Retiré : plus de jetpack pour Tech et Crosshair.

      par Poté
    • Nouveau
      Modèles Shaak Ti et Danya Warra pour les Jedi

      Nouveau : le Général 408th passe sur le modèle de Shaak Ti.
      Nouveau : le Jedi 327th peut maintenant prendre le modèle de Danya Warra.

      par Poté
    • Corrigé
      Journaux de confiscation des menottes

      Correction d'un problème d'affichage dans les journaux de confiscation liés aux menottes : les bons joueurs (menotteur et menotté) sont de nouveau indiqués.

      par Poté
    • Corrigé
      Cristal arc-en-ciel

      Fix bug crystal rainbow.

      par Poté
    • Corrigé
      Bruit du toolgun

      Correction du problème de bruit du toolgun, qui était entendu de façon incohérente selon les joueurs et les situations : le son de tir est désormais coupé pour tout le monde, sur base comme en mission.

      par Poté
    • Corrigé
      Armes de poignet mal placées sur certains modèles

      Correction du problème qui faisait apparaître les armes de poignet vers le bas du corps sur certains modèles de personnage. Elles s'affichent désormais correctement au poignet, quel que soit le modèle utilisé.

      par Poté
    • Corrigé
      Armes du pack Cosmique qui réapparaissaient

      Correction d'un problème où les armes du pack Cosmique déséquipées dans l'unbox réapparaissaient après une mort, un changement de job ou une reconnexion.

      par Poté
    • Corrigé
      Bonus de bouclier du Gardien non cumulé

      Correction du problème qui empêchait le bonus de bouclier du Gardien de s'ajouter à celui du job Jedi (les 150 attendus sont désormais bien appliqués, effectif après le prochain redémarrage).

      par Poté
  4. CloneWarsRP v1.5

    Tech Armor, Console Cérémonie et optimisation

    4 ajouts2 modifications3 corrections

    • Nouveau
      Console Cérémonie

      Nouveau : la Console Cérémonie, utilisable par tout le monde ! Appuyez sur E pour choisir la musique.
      11 musiques, dont la nouvelle musique Bad Batch.
      Les anciennes enceintes « Musique Code Marron » sont retirées.

      par Poté
    • Nouveau
      Tech Armor

      Nouveau : la Tech Armor, réservée à Tech ! Sortez-la avec /artech (bindable : bind <touche> artech).
      Touche N : lunettes de Tech, joueurs et PNJ proches visibles en blanc à travers les murs, et PV du véhicule visé.
      Tech n'a plus accès à l'Arc Armor.

      Katarn, Arc et Tech : seuls les jobs autorisés peuvent ramasser la caisse, et refaire la commande remplace l'ancienne.

      par Poté
    • Nouveau
      Tenue EVO du Directeur BOS protégée des radiations

      Nouveau : la tenue EVO du Directeur BOS et du Directeur ADJ BOS protège de la zone radioactive.

      par Poté
    • Nouveau
      Accessoires d'arme sauvegardés à la mort

      Ajout de la save d'accessoire. Quand vous mourrez, vous n'avez plus à rééquiper vos accessoires d'arme (Sauf au reboot)
      Correctif : Retrait des bruits du toolgun
      Correctif : Fix du droideka qui tiré à travers les Shield Generator & la grosse araigné.

      par Bloom
    • Modifié
      Optimisation du serveur et nouvelle collection

      Optimisation : grand nettoyage du serveur, plus de 1 100 fichiers en moins (doublons et code inutilisé retirés) pour un serveur plus léger et plus stable.
      Nouvelle collection : contenu du serveur réorganisé dans une nouvelle collection Workshop.
      Suppression : entités, armes et véhicules inutilisés retirés du menu Q.
      Réaménagement : menu Q trié par catégories (Républicain, CSI, Civil, 104th, Cosmos...) pour trouver plus vite ce que vous cherchez.
      Corrections : plusieurs bugs corrigés (boucliers balistiques, table de réparation, terminal de maintenance, HUD, fenêtre VJ Base à la connexion...).

      par Poté
    • Modifié
      Menu /options réorganisé et PermaProps

      Options : menu /options réorganisé avec des sous-catégories pour s'y retrouver plus vite.
      Nouveau : onglet LVS pour régler vos véhicules (sensibilité, caméra, son, effets) et configurer vos touches de pilotage.
      Nouveau : réglages pour s'allonger, s'asseoir, la boussole, les hitmarkers et l'indicateur de dégâts.
      Nouveau : catégorie Performance pour alléger les effets des sabres et des tirs sur les petites configs.

      Staff : son à chaque nouveau ticket (activable dans /options > Admin).
      Staff : menu PermaProps refait, avec recherche et téléportation vers un prop.
      Optimisation : les PermaProps passent sur la base de données MySQL.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Sabre gauche invisible en double sabre

      Correction d'un problème d'affichage du sabre gauche lors de l'utilisation de formes à double sabre. Le sabre est maintenant visible pour tous les joueurs.

      par Poté
    • Corrigé
      Stun DC-15S et DC-17

      Correctif : les Stun DC-15S et DC-17 tasent de nouveau la cible quand elles touchent.
      Correctif : les BRS et Commandants BRS ont maintenant la Stun DC-17 Cosmos.

      par Poté
    • Corrigé
      DCA impossibles à réparer

      Correction du bug qui empêchait les DCA d'être réparés correctement. Les DCA fonctionnent de nouveau normalement et peuvent être entretenus sans problème.

      par Poté
  5. CloneWarsRP v1.4

    Citadelle, salle des machines et quêtes

    6 ajouts1 modification2 corrections

    • Nouveau
      Scanner du 327th

      Nouveau matériel pour le 327th - Corps Stellaire : le scanner de terrain SCN-2500. Il est ajouté à l'équipement de tous les postes du régiment, du soldat au commandant.

      Il repère les présences à travers les cloisons, dans un cône d'une dizaine de mètres devant vous. Joueurs et NPC apparaissent en clair sur l'écran, avec un marqueur au-dessus de chacun.

      Clic gauche pour allumer ou éteindre l'écran. L'appareil reste en main comme une arme, le rangement coupe l'affichage.

      L'écran affiche en permanence le nombre de contacts détectés et la distance du plus proche. Un bip vous signale toute nouvelle présence qui entre dans le cône.

      par Poté
    • Nouveau
      WL Médecin de régiment

      Nouveau système : chaque régiment (212th, 501st, 104th, 327th, 41st et Shock) dispose désormais d'une WL Médecin. Un joueur formé médecin garde son job habituel (Soldat, Officier, Heavy…) et reçoit en plus le matériel de soin, sans avoir à passer sur le job médecin.

      Ce système n'est pas obligatoire : chaque régiment reste libre de l'utiliser ou non. Les jobs médecin actuels (Dolly, Dryax, Bacta, Eryx, Médecin 501st…) restent en place et fonctionnent exactement comme avant si vous décider de garder vos jobs médic.

      Dotation des médecins WL : Défibrillateur, Injecteur Bacta, Grenade Bacta et Générateur de bouclier d'escouade, donnés à chaque spawn et à chaque changement de job dans le régiment.

      Les médecins WL ont aussi accès dans le F4 aux entités médicales : Bacta Grenade, BARC Speeder Médical et Medical Stretcher.

      Maximum 12 médecins WL par régiment, pour structurer les effectifs.

      La WL ne s'applique pas aux ARC, aux RC ni aux Jedi des régiments : sur ces jobs, elle ne donne rien.

      Rien ne change pour l'Ordre Médical : ses membres gardent leurs grades.

      UNE ANNONCE GERANT REGIMENT ARRIVE SOON POUR VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Citadelle et simulation

      Nouvelle activité : la Citadelle ! Allez voir le Commandant Blitz pour lancer un assaut contre une vague de droïdes séparatistes : nettoyez la vague, puis capturez le point pour l'emporter.

      Quatre niveaux de difficulté : Facile, Moyenne, Difficile et Impossible. Le mode Classement se joue seul, avec un équipement imposé et un chrono : les meilleurs temps entrent au classement.

      Avant de lancer, vous choisissez qui joue. Chaque joueur reçoit une invitation : Participer pour jouer, Regarder pour suivre la partie sans être visé par les droïdes. Si vous refusez, les droïdes vous traitent comme n'importe qui.

      Plus vous êtes nombreux, plus les droïdes sont résistants : +20 % de vie par joueur après le premier (x1,8 à cinq). Le multiplicateur s'affiche dans le menu pendant que vous composez votre escouade. Le mode Classement n'est pas concerné.

      Une citadelle peut être réservée à un régiment : seuls ses membres peuvent alors la lancer. Chaque régiment peut obtenir jusqu'à 2 citadelles rien que pour lui : allez voir un Resp et un SA pour la faire créer.

      Une seule Citadelle ou Simulation peut tourner à la fois sur le serveur.

      🛠️ Changelog Simulation

      Nouvelle activité : la Simulation ! Des missions d'entraînement complètes, dans un décor construit pour l'occasion. Chaque mission a son superviseur : parlez-lui pour lire le briefing et lancer la partie.

      Une mission se joue en phases : éliminez les vagues de droïdes, remplissez les objectifs pour passer à la suite, puis rejoignez la zone d'extraction. Toute l'escouade encore en vie doit s'y trouver pour terminer.

      Terminaux : maintenez E sur la console pour la pirater.

      Caisses : E pour en porter une, R pour la reposer. Le porteur est ralenti et ne peut pas tirer, couvrez-le ! Un anneau au sol vous montre où la déposer.

      VIP : appuyez sur E pour qu'il vous suive, puis amenez-le à la zone d'extraction. Vous pouvez le mettre à l'abri à tout moment, même en pleine vague. Un VIP tué ne fait pas échouer la mission : à la fin, vous voyez combien vous en avez sauvé.

      Comme pour la Citadelle : invitation à accepter (Participer ou Regarder), droïdes plus résistants quand vous êtes nombreux, une seule partie à la fois. Si vous entrez dans la zone pendant une simulation, vous en faites partie.

      Une idée de mission ? Proposez votre build de simulation : allez voir un Resp.

      POUR FF !FFSIMU ou !FFCITA

      MERCI DE REMONTER SI VOUS AVEZ DES BUGS OU AUTRE LES COPAINS

      par Poté
    • Nouveau
      Salle des machines et incendies

      La base a maintenant une salle des machines : c'est elle qui fait tourner les générateurs, les boucliers et le refroidissement alimentent la DCA, les boucliers et l'éclairage. Si la salle tombe, la base devient vulnérable : plus de DCA pour couvrir le ciel, plus de lumière.

      C'est le poste des 104th : la salle s'use toute seule avec le temps, et plus vite en alerte DEFCON. Les techniciens doivent l'entretenir et la réparer pour que la base reste opérationnelle. Quand une panne tombe, l'alarme de la SDM appelle les 104th dans tout le serveur.

      Pannes : lancez l'analyse à la console principale pour savoir quel système est touché, puis à la console de ce système pour trouver le module en panne. Récupérez les pièces de rechange au stockage, remplacez les pièces grillées dans la baie du module, puis soudez les points au fusion cutter.

      Console principale : répartissez la puissance entre les trois systèmes. Un système sous-alimenté s'use plus vite. En cas d'attaque, la surcharge envoie la puissance des générateurs dans la DCA : elle tire plus vite pendant 2 minutes, mais la salle chauffe et les générateurs s'abîment.

      Refroidissement : s'il lâche, la salle chauffe, les pièces s'usent plus vite et des incendies peuvent se déclarer. La purge fait redescendre la température, mais coupe tout pendant quelques secondes.

      Panneau électrique : coupez et rétablissez les circuits à la main. Quand tout est éteint, les gyrophares rouges prennent le relais.

      La salle est une zone radioactive : sans tenue étanche (104th, MR, Shock, escouade Omega), vous perdez vite de la vie, et votre vue se décolore puis se brouille. À l'intérieur, un dosimètre et un compteur Geiger indiquent la radiation.

      Sabotage : les modules et les consoles peuvent être détruits. Les explosifs y déclenchent un incendie, le reste une panne électrique.

      Staff : menu /sdm pour lancer des incidents ou tout déclencher d'un coup.

      🛠️ Changelog Incendies

      Nouveau système d'incendie, plus immersif et plus long : le feu avance petit à petit le long des couloirs, et toute l'équipe doit s'y mettre pour en venir à bout.

      Les flammes brûlent les joueurs et sont difficiles à éteindre : il faut arroser chaque foyer jusqu'au bout pour arrêter la propagation.

      Alarmes incendie dans les salles : appuyez sur E pour déclencher la sirène dans toute la base, avec une annonce qui donne le nom de la salle.

      Les CT et CCT ne peuvent pas déclencher l'alarme, et les fausses alarmes sont limitées à 2 par jour pour tout le serveur.

      L'alarme s'arrête quand le feu est éteint. S'il n'y a plus de feu, maintenez E 5 secondes sur un bouton pour la couper.

      Stations d'extincteur murales : pendant un vrai incendie, appuyez sur E pour prendre un extincteur. Il est récupéré à la fin de l'incendie.

      Staff : menu !feu pour déclencher ou éteindre les incendies.

      POUR LES TENUES EVO DE CERTAINS RÉGIMENTS, JE VOUS LAISSE OPEN UNE BOÎTE À IDÉES

      SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS 104TH JE PEU VOUS EXPLIQUER

      par Poté
    • Nouveau
      Maintien de l'ordre : grenade de désencerclement

      Nouvelle grenade de désencerclement : une détonation qui ne blesse pas mais assourdit. Le son devient étouffé avec un sifflement dans les oreilles, de 8 à 22 secondes selon la distance. La personne touchée est ralentie et n'arrive plus à marcher droit, elle avance en zigzag. Un mur entre vous et la grenade réduit fortement l'effet.

      Nouvelle grenade lacrymogène : elle libère un épais nuage blanc qui brûle les yeux (vision rouge et floue, paupières qui se plissent), fait tousser, retire quelques PV et ralentit. Les yeux continuent de piquer quelques secondes après être sorti du nuage. Le gaz ne traverse pas les murs et ne peut pas vous tuer.

      Nouveau lanceur lacrymogène, sur le modèle du Ping Launcher : il tire au choix des obus lacrymogènes ou des obus fumigènes (menu C pour changer d'obus). Il se recharge au distributeur de roquettes.

      Nouveau respirateur, disponible au F4 pour les Shock, l'Amirauté et le BOS (Direction, RC, ARC Alpha, Service de Renseignement). Appuyez sur E pour le mettre : vous êtes protégé du gaz lacrymogène et vous entendez votre respiration dans le masque. Pour l'enlever : F10 (modifiable dans /options, onglet Touches) ou /masque dans le chat. Il est perdu à la mort et au changement de job.

      Les Shock - Police Militaire reçoivent dans leur équipement la grenade de désencerclement, la grenade lacrymogène, la grenade fumigène et le lanceur lacrymogène.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Nouveau
      Quêtes du jour et de la semaine

      Nouveau : les quêtes ! Ouvrez-les avec /quetes ou le bouton QUÊTES du menu C.

      3 quêtes par jour et 8 par semaine (missions, NPC, citadelles, simulations, arène, épice...).

      Récompenses : dataris, XP, caisses, tirages de skin d'arme et bonus surprise, à réclamer dans l'onglet Récompenses.

      La quête mission c'est les events de 18h à 19h et 21h à 22h...

      par Poté
    • Modifié
      Entretien des véhicules simplifié au-dessus de 75 %

      Un système encore au-dessus de 75 % n'a plus besoin de pièce détachée : le technicien le remet à neuf par un simple réglage, le mini-jeu suffit.

      En dessous de 75 %, l'élément est trop endommagé pour être rattrapé : il faut toujours la pièce de rechange sur soi pour le remplacer.

      Le datapad technique annonce la couleur avant l'intervention : le bouton affiche « Régler » ou « Remplacer » selon l'état du système.

      Le carnet d'entretien du véhicule distingue désormais les deux : on voit qui a réglé et qui a remplacé une pièce.

      Entretenir un véhicule régulièrement coûte donc beaucoup moins cher qu'attendre la panne — les techniciens du 104th ont tout intérêt à passer avant que ça tombe sous les 75 %.

      par Poté
    • Corrigé
      Commande /advert inaccessible aux CCT

      Correction de l'impossibilité pour les CCT d'utiliser la commande /advert.

      par Poté, MrWells
    • Corrigé
      Whitelist Médic sur les keypads du pavé

      La whitelist Médic fonctionne maintenant correctement sur les keypads du pavé.

      par Poté
  6. CloneWarsRP v1.3

    Contrebande, DCA et caméra 3e personne

    10 ajouts4 modifications3 corrections1 retrait

    • Nouveau
      Craft de contrebande

      Ajout d'un système de craft de contrebande (cristaux / drogue etc)

      Celui-ci permet de faire tout un parcours de craft de contrebande afin de gagner des dataris et d'autres récompenses surprises. Si vous êtes très chanceux, une fois le craft fait, vous pouvez le revendre au Receleur pour un nombre de dataris aléatoire (selon si beaucoup de ventes ont été faites ou non, le prix peut baisser)

      Attention, si vous ratez un mini-jeu, la qualité baisse de votre contrebande. Par conséquent, le prix est moins cher et votre possibilité d'échouer à la vente et de vous faire voler est grandement augmentée. Plus le produit est pur, mieux c'est

      Les jobs autorisés à récolter de la drogue sont Civil & Clone. Cependant, si vous vous faites attraper, à vos risques et périls

      Attention, les récoltes d'ingrédients peuvent être un motif de contrôle. Si un shock vous trouve sur le lieu, il peut effectuer une scène pour vous poser des questions, voire vous fouiller si vous êtes très suspect

      Attention, la Shock Trooper a le droit d'arrêter des individus en possession de drogue et les sanctionner pour cela Civil / Clone ou autre individu en possession de cette dernière (Jedi interdit sur la création de contrebande.)

      Le Receleur change de positions à chaque vente / vol effectué car oui si votre négociations échoue il vous vole l'entièreté de votre stock sur vous (5 max)

      (Pas encore présent sur le serveur arrive dans les prochains jours)

      par Bloom
    • Nouveau
      Défense anti-aérienne (DCA)

      Ajout d'un réseau de défense anti-aérienne complet (radar / console de contrôle / batteries)

      La chaîne est toujours la même : le RADAR voit, la CONSOLE identifie, la BATTERIE tire. Le radar balaye jusqu'à 20 000 unités et met à jour chaque écho au passage de son faisceau, les batteries engagent jusqu'à 10 000 unités. Un appareil est considéré « en vol » à partir de 250 unités au-dessus du sol

      Toute piste naît INCONNUE. Un vaisseau sorti par un job républicain est ami d'office, un vaisseau C.S.I est hostile d'office, et tout le reste, c'est à l'opérateur derrière la console de trancher : ami, inconnu ou hostile. Les batteries n'ouvrent JAMAIS le feu sur une piste qui n'a pas été marquée hostile par un joueur. Aucun tir automatique sans décision humaine

      Cinq ordres de tir disponibles depuis la console : Tir libre (tout hostile à portée), NPC ennemis, Cible (un seul appareil), Défensive (uniquement les hostiles entrés dans notre espace aérien) et Silence. Les ordres peuvent être donnés pièce par pièce ou à toute la batterie d'un coup

      Chaque secteur possède son espace aérien, une zone délimitée avec un plafond et un plancher. Tout appareil non identifié ami qui y pénètre est annoncé à la tour. Une sommation peut être envoyée avant d'ouvrir le feu

      Pilotes, vous êtes prévenus : une batterie met 1,6 seconde à vous accrocher avant son premier tir, et une alerte de verrouillage s'affiche à votre écran pendant ce temps. À vous de casser l'accrochage. La DCA est volontairement imprécise, elle encadre sa cible au lieu de la cueillir le vol reste possible, mais il devient dangereux

      L'accès à la console est PHYSIQUE : aucune whitelist de job, quiconque atteint la console peut s'en servir. Tenez vos postes. Seule la pose des installations est réservée au staff

      Depuis la console, l'opérateur peut aussi lancer un appel de renfort à tout le serveur et déclencher les codes d'alerte de la base (blanc, orange, rouge, noir). Tout ce que fait la tour est écrit dans un journal de bord consultable, pour que le suivant qui prend le poste sache ce qui s'est passé

      Radars et batteries sont destructibles (30 000 et 22 000 points de structure). Une pièce détruite tombe hors service et attend un technicien : réparation réservée au 104th, avec une pièce détachée à commander au mécanicien (250 000 dataris, 180 000 pour un bloc d'alimentation), quatre organes à reprendre en mini-jeux, six minutes de chantier et deux erreurs tolérées

      Si aucun technicien n'intervient, la pièce se remet en service seule au bout de 15 minutes mais pendant tout ce temps, le ciel est ouvert

      CECI SERA ACCESSIBLE MR & [212TH AVEC FORMATION]

      par Poté
    • Nouveau
      Contrebande en jeu

      Ajout de l'addons de contrebande sur le serveur

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouvelle caméra à la 3e personne

      Nouvelle caméra à la 3ème personne, entièrement réglable

      La touche reste la même qu'avant (F1 par défaut, modifiable dans /options > Touches). Appui court : bascule 1ère ↔ 3ème personne. Appui long (1 seconde) : la caméra passe devant vous, face à votre personnage.

      Menu C > CHANGER DE VUE : trois réglages en direct, sans fermer la fenêtre. Droite / Gauche pour décaler la caméra par-dessus une épaule, Haut / Bas pour la monter ou la descendre, Distance pour reculer ou coller au dos. Un bouton Réinitialiser remet la vue d'origine

      Vous pouvez enregistrer jusqu'à 7 présets nommés. Clic sur un préset pour l'appliquer, croix pour le supprimer. Vos réglages et vos présets sont sauvegardés sur votre PC : ils vous suivent d'une connexion à l'autre.

      La caméra ne traverse plus les murs : elle se rapproche automatiquement quand vous êtes dos à un obstacle, et les changements de vue se font en fondu au lieu d'un saut sec

      Sabre laser dégainé : la vue passe automatiquement en 3ème personne et y reste le temps du combat. Vous retrouvez votre réglage habituel en rengainant.

      PETITE ANIMATION SMOOTH

      par Poté
    • Nouveau
      Modèle Orson Krennic pour l'Officier de liaison et l'État-Major

      Ajout du modèle Orson Krennic aux jobs Officier de liaison et Officier Etat Major.

      par Bloom
    • Nouveau
      Shield generators pour le CMDM, les Médics et les Amiraux

      Ajout du shield generator petit au CMDM

      Ajout du shield generator moyen au Médic

      Ajout du shield generator énorme au Amiraux (sauf vétéran)

      par Bloom
    • Nouveau
      Nouveaux props : dataris, droïde médic et barricades

      Ajout de nouveau props sur le serveur fini les billets voici des vraies dataris.
      Des props animé droid médic membre de la marine.
      Et plein de barricade et d'autre props.

      Je suis en train de retravailler la tablette de construction pour mettre des props Star Wars à la place du truc de sable.

      par Poté
    • Nouveau
      Job staff B.X

      Un nouveau job « B.X » rejoint la catégorie Staff, aux côtés du C.S.I. Droïde commando séparatiste, 500 de vie et 500 d'armure, à prendre depuis le F4 comme le C.S.I, il n'apparaît que pour le staff.

      Son armement : Dual E-5 BX (double blaster), E-5s (Automatic), E-5c, Republic Jetpack et Vibro Katana.

      Six skins au choix : BX Commando Droid, BX Commando Droid Infiltration, BX Citadel, BX Captain, BX Private, et une variante ARC Alpha Phase 1 BX.

      Les deux modèles BX Commando Droid et BX Commando Droid Infiltration ont aussi été ajoutés à la liste des personnages disponibles, avec leurs mains propres.

      par Poté
    • Nouveau
      Droïdes : Spider Tank, MagnaGuard et corrections

      Corrections de nombreux bugs sur les droïdes qui ont débloqué de nouvelles features sur les droïdes mouvement...

      Nouvelle unité : le Spider Tank. Blindé lourd. Son blindage se détache pièce par pièce sous le feu.

      MagnaGuard refait : il ne saute plus à travers la map. Il esquive désormais au sol, se met à couvert et contourne.

      Les droïdes ne se tirent plus dessus et ne restent plus bloqués face à un mur invisible.

      Équilibrage : le B2 ne vide plus un joueur en une rafale, le BX frappe plus fort, et les droïdes touchent moins souvent une cible en mouvement bouger redevient une protection.

      Les corps et les débris disparaissent en 2 secondes au lieu de s'empiler pendant tout l'event.

      Optimisation : Les calculs les plus lourds ont été mutualisés entre tous les droïdes au lieu d'être refaits par chacun.

      Nouveau toolgun Poté's EVENT CSI, réservé au staff : clic gauche pour poser un porteur (dispenser B1, B2, Droideka, MTT ou gunship), clic droit pour faire apparaître un droïde exactement là où vous visez. Plus besoin de passer par le menu Q en plein event.

      Seulement la gunship fait spawn automatiquement les droides.

      /options > Admin, réservé au staff : le menu HP & Dégâts des PNJ y a été déplacé, et les quatre raccourcis du toolgun d'event sont maintenant réassignables, combinaisons de touches comprises.

      Nouveau menu droidpower... qui fait qu'on puisse faire montés du power vie dégâts, que sur un droïde ou plusieurs.

      Rework à venir les spawners event soon.

      par Poté
    • Nouveau
      Points de respawn d'event

      Pendant un event, l'animateur peut maintenant décider où vous réapparaissez. Si vous êtes concerné, vous revenez directement sur le terrain au lieu de repartir de la base.

      Le respawn d'event ne touche que ceux qui sont visés : un régiment, un métier, ou des joueurs choisis un par un. Si l'event ne vous concerne pas, vous réapparaissez exactement comme d'habitude.

      Vous ne réapparaissez plus tous empilés au même endroit. Le jeu vous répartit autour du point, sur un emplacement libre — fini les grappes de clones coincés les uns dans les autres.

      【STAFF】La fenêtre !spawnevent regroupe tout : poser un point, s'y téléporter, le régler, l'allumer, l'éteindre, le supprimer et un bouton « Tout éteindre » qui rétablit le respawn normal du serveur en un clic en fin d'event.

      【STAFF】Nouvelle catégorie « !Poté Admin » dans le menu Q (onglet Entités), qui regroupe les entités d'event. L'antenne de brouillage y a été déplacée.

      【STAFF】Les points sont invisibles pour les joueurs, et visibles uniquement en métier de staff (ou en permanence à partir de Super-Admin).

      par Poté
    • Modifié
      Droïdes BX et événements

      Les droïdes commandos BX ne font plus de saut en arrière quand on leur tire dessus. Ils esquivent maintenant uniquement sur les côtés : fini les droïdes qui décollent à l'autre bout de la pièce en pleine fusillade.

      Nouveau modèle pour le MTT séparatiste.

      Grand rangement du menu NPC (staff) : les catégories sont réorganisées par camp et par faction — CSI Events & Dispensers, NPC CSI Friendly, NPC République, NPC Civil Friendly / Hostile, NPC Mandalorian, NPC Zombie, NPC Gmod, Spawner Event. Les dispensers B1, B2, Droideka et le MTT sont épinglés en haut de la liste.

      Nettoyage : les NPC inutilisés ont été retirés du menu (Magna Guards CGI, Droïdes Tactiques CGI, Young Boba, Grogu, Battledroids Battlefront II), ainsi que les catégories Animaux et Exemple NPC et l'onglet VJ Base.

      par Poté
    • Modifié
      Tablette de fortification : 5 nouvelles barricades

      Tous les anciens props ont été remplacés par 5 nouvelles barricades : Barricade 1, 2, 3, Simple et Impériale.

      Nouvelle touche [ALT] pour faire pivoter la barricade de 45° avant de la poser l'angle s'affiche sous l'aperçu.

      Limite de 5 barricades posées par joueur, pour éviter les murs de 50 props sur les events.

      La tablette est entièrement traduite en français.

      L'aperçu de placement est de nouveau visible en première comme en troisième personne, et reste affiché en rouge quand vous bougez au lieu de disparaître.

      Prochain reboot.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des animations refait

      Le menu des animations a été entièrement refait : fenêtre verre centrée, aperçu du personnage en grand dans une carte arrondie, et l'animation sélectionnée est mise en avant par une barre d'accent. Menu réservé au staff, à ouvrir depuis le menu contextuel [C] → icône « Animations ».

      La barre de mode de voix à droite reskin.

      Ajout du mode cinématique F9 + des filtre couleur noir et blanc /options

      Ajout du vote event !voteevent pour le vote en event.

      POUR LES ICONS MENU ANIMATION C'EST LUI A ENGUEULER

      par Poté
    • Modifié
      Visuel de la carte d'accès

      Rework du visuel de la carte d'accès quand vous la présentez à quelqu'un

      par Bloom
    • Corrigé
      Raccourcis à deux touches

      Correction bind des touches quand on faisait une touche + une touche.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      AT-RT et AT-PT mis hors service au moindre choc

      AT-RT et AT-PT : plus de mise hors service au moindre contact avec le décor (rocher, pente, trottoir).

      AT-RT et AT-PT couchés : le pilote reste à bord et maintient la touche LVS « Toggle Vehicle-specific Function » (Espace par défaut) pendant 5 secondes pour se remettre debout, avec une barre de progression. Plus besoin de la station de maintenance pour ça.

      AT-RT : le tir de la tourelle s'entend enfin, et le marcheur fait du bruit en marche comme en course.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Espace aérien des tourelles resté affiché

      Correction du bug qui affichait l'espace aérien des tourelles en vert après avoir configuré un toolgun, même après avoir quitté le menu de configuration.

      par Poté
    • Retiré
      Plus d'usure pour les véhicules civils et mandaloriens

      Retrait du système d'usure sur les véhicules des jobs Civil et Faction Mandalorienne

      Le principe reste le même partout ailleurs : un véhicule acheté au F4 s'use, le datapad diagnostique, le mécanicien répare. Mais la réparation est réservée au 104th - Bataillon Wolfpack, et aucun civil ni mandalorien ne peut remettre un appareil en état. Ces véhicules s'usaient donc jusqu'à la panne sans solution

      Ils redeviennent des appareils standards : plus d'usure des systèmes, plus de carburant à gérer, plus de diagnostic au datapad. Détruit, l'appareil se rachète neuf au F4 comme avant

      Véhicules concernés : [Civil] Freighter, [Civil] GAT 12h Skipray, [Mando] Freighter, [Mando] Gauntlet Heavy Fighter, [Mando] Fang Fighter, [Mando] Swoop Speeder et l'Auzituck Gunship

      Aucun changement pour les véhicules militaires : l'usure, les pannes et le carnet d'entretien restent en place sur tout le reste du parc

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
  7. CloneWarsRP v1.2

    Usure des véhicules, Trésor de la République et menottes

    3 ajouts4 modifications6 corrections

    • Nouveau
      Usure des véhicules et datapad technique

      Usure
      Les véhicules achetés au F4 s'usent : réacteurs, répulseurs, bouclier, armement et cellules d'énergie.
      L'usure a de vrais effets : vitesse et boost réduits, maniabilité en baisse, bouclier affaibli, surchauffe plus rapide, démarrages ratés.
      Le carburant se consomme moteur allumé : réservoir vide, le moteur s'arrête.
      L'état est conservé d'un rachat à l'autre, et un véhicule détruit revient abîmé.
      Aucune usure pendant le code DEFCON Mission.

      Datapad technique
      Donné à la plupart des métiers.
      Visez un véhicule et faites clic gauche : l'analyse se lance et un rayon balaie la carrosserie.
      Le rapport affiche l'état de chaque système, le carburant et le carnet d'entretien.

      Réparations (104th - Bataillon Wolfpack)
      Seul le 104th peut réparer, faire le plein et commander des pièces.
      Commandez la pièce au mécanicien (payée par le Trésor), rapportez-la et réussissez le mini-jeu : boulons, bobines, câblage, valves ou cellules.
      Véhicule à l'arrêt, moteur coupé et sans pilote. Plus la panne est grave, plus le mini-jeu est difficile.
      Chaque intervention est inscrite au carnet d'entretien du véhicule.

      POUR LES 104TH FAITES ATTENTION À NE PAS RÉPARER DES VÉHICULES À 90% CAR CELA COÛTE CHER À LA RÉPUBLIQUE

      par Poté
    • Nouveau
      Compte République : le Trésor de la République

      Le Trésor de la République
      Un compte commun en dataris pour toute la République, ouvert depuis le terminal « Compte République » ou le datapad dédié.
      Chaque mouvement est inscrit au Registre et signalé sur Discord.

      Pour tous les clones
      Contribuez au Trésor avec vos propres dataris (10 000 minimum).
      Déposez une note de frais jusqu'à 500 000 : remboursée une fois validée, même hors ligne.

      État-Major
      Retraits jusqu'à 1 M (5 M par 24 h), bons de commande, validation des notes de frais.

      Haut Commandement (Amirauté, Direction BOS, Bureau Fiscal)
      Retraits jusqu'à 50 M (250 M par 24 h), achats militaires (Vénator, Victory-I...), primes de mission.
      Dépenses programmées chaque lundi et placements à la Bourse de Coruscant.
      Validation des bons de commande et des notes de frais, Bilan de la semaine.

      Bureau Fiscal Sénatorial
      Contrôle fiscal : audit du Trésor ou d'un clone sur 24 h, 7 ou 30 jours, rapport détaillé transmis au registre.

      Règles
      Impossible de valider sa propre note de frais ou son propre bon de commande.
      Plafonds sur 24 h : notes validées (5 M État-Major, 50 M Haut Commandement), 2 M de notes reçues par clone, 10 Md de dépenses par membre du Haut Commandement.
      Dépenses fixes prélevées chaque jour : armures, munitions, entretien de la base, Ordre médical.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène : mode Duel Jedi et classement Jedi

      Nouveau mode : Duel Jedi
      Une nouvelle classe de combat dans l'arène : le Duel Jedi, ouvert à TOUS les métiers, du 1v1 au 4v4.
      Tout le monde combat avec le même sabre et la même forme de combat (Zez'kai), 2000 PV, et une vitesse de Jedi.
      Lame bleue pour l'équipe 1, lame rouge pour l'équipe 2 : on repère son camp au premier coup d'œil.
      Chaque équipe a sa tenue : Garde du Temple Jedi d'un côté, Marrok de l'autre.
      Aucun avantage possible : pouvoirs de la Force coupés, et les bonus de l'arbre de compétences ne comptent pas. Tout le monde à la même enseigne, c'est le duel qui décide.

      Nouveau classement Jedi
      Les duels classés en Duel Jedi (1v1 et 2v2) alimentent un classement SÉPARÉ du classement général de l'arène.
      Vous pouvez donc viser la première place des deux, et un duel Jedi ne touche plus à votre ELO d'arène.
      Son propre tableau est affiché en jeu, et le podium est annoncé sur Discord à la fin de chaque mois, comme pour l'arène.
      Remise à zéro mensuelle et récompenses pour les 3 premiers, mêmes règles que le classement général.

      CHANGEMENT DE LA FORME DE COMBAT TOUS LES MOIS

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : escorte, fouille, bâillon, bandeau et laisse

      Menottesz
      Les serflex sont remplacées par de vraies menottes, avec un rendu aux poignets et un câble lumineux.
      Clic gauche en visant un joueur : la pose prend 1,5 seconde, rien à maintenir.
      Vous portez 4 paires au maximum. Menotter en consomme une, libérer quelqu'un vous la rend. Le nombre s'affiche en bas à droite, comme des munitions.
      Le menotté marche à 70 % de sa vitesse, ne peut ni courir, ni sauter, ni tirer, ni utiliser les portes et les keypads, ni acheter au F4, et ses pouvoirs de Force sont bloqués.
      Il peut se débattre en martelant le clic gauche pour casser ses menottes.
      frapper ou soigner quelqu'un ne le bâillonne plus et ne lui bande plus les yeux par accident.
      Le câble ne s'étire plus à l'infini. Il fait 2 mètres, tire proprement, et casse si vous vous éloignez trop de votre prisonnier.

      Escorte
      R en visant un prisonnier : le tenir au câble ou le lâcher. Jusqu'à 3 prisonniers à la fois.
      R en visant un véhicule : votre prisonnier s'installe directement à l'arrière.
      E + clic gauche : l'accrocher à un mur, ou donner le câble à un autre joueur.
      Un prisonnier ne peut jamais prendre les commandes ni les places avant d'un vaisseau.

      Fouille
      Clic droit sur un menotté : voir son équipement et ses crédits, confisquer, rendre ce qui a été pris.
      Le matériel saisi revient à son propriétaire s'il meurt.

      Bâillon et bandeau
      LALT + clic gauche : bâillonner. Le prisonnier ne peut plus parler, ni en vocal, ni en chat, ni en radio.
      LALT + clic droit : lui bander les yeux. Il ne voit plus que des formes floues.

      Laisse
      Nouvelle laisse au cou : le joueur garde ses armes et sa vitesse, il n'est tiré que si quelqu'un tient sa laisse.
      E maintenu sur lui pour la retirer. Bâillon et bandeau marchent aussi avec la laisse.

      Équipement
      Deux vendeurs, Clara Williams et Gardien Ksavine, vendent menottes, laisse et bâton électrique. La République paye.
      Réservé aux unités qui ont les menottes dans leur équipement de base.

      Toutes les touches se règlent dans /options.

      par Poté
    • Modifié
      Menottes : ajustements

      Menottes en main, E + clic gauche sur un joueur : vous lui donnez une paire. Même chose avec la laisse.
      Les prisonniers menottés peuvent utiliser la box des tenues de prisonnier.
      Se débattre est plus difficile, et les autoclickers sont détectés et bloqués.
      Les descriptions des touches dans /options sont à jour.

      par Poté
    • Modifié
      Shield generator plus léger

      Changement du shield generator que j'avais posté plus tôt, celui-ci faisait des drops de FPS (-40 FPS aïe). Par conséquent, un "plus opti" a été mis avec différents coloris, celui-ci sera attribué soon à certaine spécialisation. (Non changeable pour laisser l'exclu au spé en question).

      Ajout du vert,jaune,rouge,bleu

      Petit shield : 15k HP | Shield Moyen : 45k HP | Shield Large : 150k HP

      Limite de shield sur la map 3 max

      par Bloom
    • Modifié
      Les vaisseaux ne sont plus ciblés par les NPC

      Les vaisseaux ne peuvent plus être ciblés par les NPC, ce qui réduit les tirs inutiles et améliore les performances globales.

      par Poté
    • Corrigé
      Usure : réparation des marcheurs

      Correctif
      Les marcheurs (AT-RT, AT-PT, AT-AP, AT-OT, AT-TE) peuvent enfin être réparés et ravitaillés : leur moteur ne se coupe jamais, il n'est donc plus exigé pour intervenir.
      Pour eux, il suffit que le pilote soit descendu et que le véhicule soit immobile.

      par Poté
    • Corrigé
      Accessoires d'armes invisibles

      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des accessoires d'armes tels que les viseurs et les types de munitions.

      par Poté
    • Corrigé
      Pouvoirs Jedi interdits en arène classée

      Il n'est plus possible d'utiliser ses pouvoirs Jedi durant les combats en arène classée, seul l'équipement fourni par l'arène est autorisé.

      par Poté
    • Corrigé
      Menottes inaccessibles pour certains jobs de l'Amirauté

      Correction d'un problème d'accès aux menottes pour certains jobs de l'Amirauté, dont le BRS EM.

      par Poté
    • Corrigé
      No-clip involontaire des pouvoirs Jedi

      Correction des pouvoirs Jedi qui causaient un no-clip involontaire des joueurs.

      par Poté
    • Corrigé
      Riposte sans dégâts quand la garde est brisée

      Correction du bug du pouvoir Riposte qui n'infligeait aucun dégat à l'agresseur lorsque la garde du sabre laser était détruite. Les dégats renvoyés fonctionnent désormais correctement avec toutes les armes.

      par Poté
  8. CloneWarsRP v1.1

    C4, classement ELO de l'arène et décryptage Holocom

    3 ajouts6 modifications4 corrections

    • Nouveau
      Détonateur C4 (SEAL6), vaisseaux Jedi et nametags d'escouade

      Détonateur C4 (SEAL6)
      Les charges se collent de nouveau aux murs, sols et plafonds.
      Une charge ne reste plus mal orientée quand son lanceur se déconnecte entre le jet et l'impact.

      🛠️ Changelog Vaisseaux Jedi

      Delta 7 & ETA-2
      Delta 7 : coque renforcée, 400 → 800 PV
      ETA-2 (Jedi, Anakin, Obi-Wan, Aayla, Ahsoka) : coque renforcée, 600 → 1000 PV
      Boucliers inchangés (200 sur le Delta 7, 100 sur les ETA-2)

      🛠️ Changelog Escouade

      Nametags d'escouade
      Portée d'affichage 8000 → 12000 unités
      Plus de fondu avec la distance : aussi lisibles de loin que de près
      Ne disparaissent plus derrière une structure ni à l'autre bout de la map
      Ne disparaissent plus en sortant d'un véhicule ni pendant les lags en mission
      De près, inchangé : le nom laisse la place au nametag au-dessus de la tête

      par Poté
    • Nouveau
      Menu /name, rôle pilote radio et classement ELO de l'arène

      Menu /name
      /name : la fenêtre peut enfin être fermée sans changer de nom (croix, Échap ou Annuler).
      Menu refait au passage : préfixe du métier et compteur de caractères directement dans le champ.

      Rôle pilote Radio
      nouveau rôle « Pilote » : le Leader (ou un Opérateur Radio) peut le donner à un membre, qui obtient alors la double écoute radio [canal Radio et canal Escouade] en même temps, touche F. En contrepartie il ne parle QUE sur la radio d'escouade : sa touche micro (T) ne fait plus qu'ouvrir et fermer. Pour s'adresser à la radio globale, il quitte le double canal avec F.

      Classement ELO Arène
      Les combats 1v1 et 2v2 peuvent être joués en classé, toutes classes confondues, via l'interrupteur « Combat classé » dans les options de combat. Le joueur qui reçoit la demande voit s'il s'agit d'un combat classé, ainsi que la classe et la mise.
      Battre plus fort que soi rapporte beaucoup, battre plus faible rapporte peu.
      Enchaîner contre la même personne rapporte de moins en moins dans les deux sens, donc s'échanger des victoires ne mène nulle part.
      Remise à zéro chaque mois. Le top 30 est publié sur le Discord en fin de saison, et le top 3 reçoit une récompense du staff.
      Un panneau de classement peut être posé en jeu : top de la saison, ELO et bilan V/D, avec votre propre ligne surlignée.

      par Poté
    • Nouveau
      Décryptage des transmissions Holocom anonymes

      Les transmissions anonymes du datapad ne s'affichent plus en clair dans le salon : on n'y voit qu'un code d'interception et un texte masqué. Ni expéditeur, ni destinataire.

      Le Service de Renseignement dispose d'un terminal de décryptage posé en jeu. On y entre le code relevé sur le salon, et le message apparaît en glyphes.

      Le décryptage se fait lettre par lettre, table de correspondance à l'appui. Une seule erreur et le flux se fige à cet endroit : un seul essai par agent, ce qui est déjà décrypté reste acquis.

      La table change à chaque transmission impossible d'apprendre l'alphabet une fois pour toutes.

      Message entièrement décrypté ? On peut alors tracer la signature de l'expéditeur. Chaque étape réussie rend 10 % de son nom, et le destinataire est révélé dès le premier fragment.

      par Poté
    • Modifié
      BRI : purge staff

      BRI
      Ajoute de la purge staff avec Yong Li obligatoire et la garde comme les clones de base.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Sickle BOS moins efficace contre les transports

      La puissance de feu du Sickle BOS et classique contre les véhicules de transport a été réduite de 18 à 11.

      par Poté
    • Modifié
      Menu des armes refait pour toutes les résolutions

      Le menu des armes (molette et touches 1 à 6) a été entièrement refait : il s'adapte maintenant à toutes les résolutions, au lieu de déborder ou de rogner les noms sur les écrans 2K et ultra-larges.

      Les munitions s'affichent à droite de chaque arme (chargeur / réserve).

      Quatre nouveaux réglages dans /options : la position du menu (en haut ou à gauche), sa taille, ses sons, et le flou d'arrière-plan.

      par Poté
    • Modifié
      La scie volante ne blesse plus les joueurs

      La scie volante ne cause plus de dégâts aux joueurs et ne peut plus être utilisée pour éliminer d'autres joueurs.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : la grosse mise à jour

      EN CAS DE BUGS OU AUTRE MERCI DE FAIRE UN #ticket

      📖 Tout est détaillé sur le wiki Jedi : https://crippesou.github.io/wiki-jedi/

      En bref
      Nouveau menu du sabre sur F6, interface entièrement refaite.
      Apprentissage en séances au mannequin et au siège de méditation, fini l'attente en jours.
      Nouvel arbre de compétences avec expérience, les dataris de l'ancien arbre sont remboursés.
      De nouveaux pouvoirs dans les arbres, beaucoup de pouvoirs retravaillés et une grosse série de bugs corrigés.
      Ta progression est sauvegardée en base de données tout ce que tu avais appris a été repris, et fini les progressions perdues.

      Sabres
      Formes à une main : le second sabre ne s'affiche plus. Il ne sort que sur les formes à double sabre.
      118 cristaux s'affichaient en couleur plate : leurs effets de lame (arc-en-ciel, flammes, électricité, instable...) fonctionnent maintenant.
      Interface entièrement retravaillée
      Menu du sabre (F6), touche modifiable dans /options > Touches. Il n'est plus dans le menu C. Il s'adapte à toutes les résolutions, textes lisibles en 2K et en 4K.
      Page Sabre : tes deux mains en cartes, avec le manche, le cristal et un aperçu de la lame à sa vraie couleur.
      Inventaire : grille d'objets rangée par type, nom complet au survol.
      Formes : détail de chaque forme, avec un aperçu qui joue l'attaque que tu cliques.
      Pouvoirs : choix des touches directes et de la roue.
      Arbres en étages (Padawan, Chevalier, voies, Conseil) avec icônes et l'état de chaque case : appris, en cours, verrouillé et pourquoi.
      Barre de pouvoirs en arc de cercle : le pouvoir armé au centre, son nom et son rechargement en direct.
      Barres de durée : bleu pour un effet que tu as lancé, rouge pour un effet que tu subis (étourdi, aveuglé...).
      HUD du sabre : garde et avantage en arcs autour de la jauge de Force, avec les valeurs et le nom de ta forme.

      Progression
      Un apprentissage marqué « 3 séances » demande 3 entraînements, un par tranche de 24 h. Tu choisis ce que tu étudies dans ton arbre (F6), puis tu vas t'entraîner. Les apprentissages déjà commencés continuent en séances.
      Mannequin d'entraînement (formes) : maintiens C et fais clic droit dessus. La forme étudiée est imposée à ton sabre : frappe le mannequin jusqu'à remplir la barre. Tu retrouves ta forme d'origine à la fin.
      Siège de méditation (pouvoirs) : maintiens C et clic droit pour t'asseoir, touche les lueurs avant qu'elles s'éteignent, puis garde le curseur sur la lumière.
      Une séance ratée ou abandonnée ne fait rien perdre, tu peux la retenter.
      Il faut terminer une branche entière avant d'ouvrir la suivante (tout le Padawan avant le Chevalier).
      L'accès aux arbres suit ta whitelist, même sur un job perso. Les paliers Avancé et Maître de ta voie sont donnés par le Conseil (onglet Gérance), une seule voie par Jedi.
      Arbre de compétences : voies Gardien, Sentinelle et Consulaire (PV, armure, vitesse, dégâts au sabre, Force...). Les points se gagnent en jouant sur un job Jedi, avec une notification d'XP. Les dataris de l'ancien arbre sont remboursés automatiquement.

      par Poté
    • Modifié
      Jedi : arbres des pouvoirs et formes

      Arbres des pouvoirs
      Ajoutés : Jugements I à IV (remplacent les Éclairs), Jugement Fulgurant, Agenouillement [Ciblé], Soin II, Soin III, Soin de masse. Tourbillon ajouté en Sentinelle Maître, Réanimation déplacée en Consulaire Avancé.
      Retirés : Purification, Soin amélioré, Sommeil, Restauration. Le Soin de groupe devient le Soin de masse, ta progression est gardée.

      Pouvoirs retravaillés
      Dôme et Mur de Force : ne bousculent plus personne et bloquent vraiment les tirs, les soins passent à l'intérieur. Le Mur protège de face.
      Saisie : la cible est portée proprement, clic droit pour rapprocher, clic gauche pour éloigner. Plus sur les PNJ, 3 de Force par seconde.
      Tourbillon : vortex à distance qui aspire, soulève puis éjecte.
      Jugements : faisceau d'éclairs, une couleur par niveau. Jugement Fulgurant : met la cible à genoux et l'étourdit 6 s.
      Camouflage : invisibilité totale, tes pas ne s'entendent plus.
      Perception : contour et vie des joueurs, portée qui augmente avec le niveau.
      Concentration : rend la Force petit à petit, tu es ralenti pendant la durée.
      Soins I à III revalorisés, Grand soin rend toute la vie pour 55 de Force. Aveuglement : écran noir.
      Démantèlement : touche enfin, dégâts ramenés à 350 au lieu de 1000.
      Poussées et attractions n'infligent plus de dégâts, les sauts non plus à l'atterrissage.

      Bugs corrigés
      « Apprentissage en cours » bloquait tout l'arbre alors que rien n'était en cours.
      On pouvait apprendre un palier de voie sans avoir fini Padawan et Chevalier.
      Immunité : elle ne protégeait de rien, et la déséquiper la laissait active à vie. Elle est maintenant passive dès qu'elle est apprise, tant que ta Force reste au-dessus de 50 % (35 % Avancé, 20 % Maîtrisé).
      Réanimation : ne fonctionnait pas sur les corps, réparée.
      Soin d'autrui : ne soignait jamais mais prenait la Force, réparé.
      Adrénaline et Éclairs : le bonus de vitesse pouvait rester à vie, corrigé.
      L'armure de l'arbre de compétences disparaissait à chaque mort, corrigé.
      Maître Spécialisation, Grand Maître Yoda et Général Jedi BOS ont de nouveau accès aux cristaux et aux manches dans le F4.

      par Poté
    • Corrigé
      Menu d'apparence qui plantait

      Bodygroup
      Menu d'apparence qui ne plante plus (prévisualisation absente, modèle manquant côté client, fermeture rapide)

      par Poté
    • Corrigé
      Équipement de classe conservé après l'arène

      Correction du bug qui permettait de conserver les équipements de classe après un combat d'arène remporté. prochain reboot.

      par Poté
    • Corrigé
      Arène : équipement et modèles des combattants

      Les vainqueurs ne repartent plus avec l'équipement de la classe d'arène : à la fin du combat, chacun retrouve l'équipement de son métier.

      Tous les combattants portent désormais le même modèle pendant le duel (hitboxes identiques). Votre modèle, votre skin et vos bodygroups vous sont rendus à la sortie.

      /name : le préfixe du métier était figé sur « CCT » lors d'un changement de job, le nom RP part désormais avec le bon préfixe (les noms déjà enregistrés à tort se corrigent avec /name).

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Corrigé
      Logo de parole resté affiché après une déconnexion

      Correction du logo de parole qui restait affiché après la déconnexion d'un joueur en cours de communication. Le logo disparaît désormais en fondu quand le joueur se déconnecte.

      par Poté
  9. CloneWarsRP v1.0

    Holocrons, voix, DEFCON et refonte des interfaces

    11 ajouts9 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Ajout de gain d'expérience pour le medic lors des réanimations par Poté
    • Nouveau
      Jumelles de bombardement

      Jumelle Bombardement
      Mises en place d'un système pour les OFL de la marine républicaine, maintenant chaque personne disposant d'un vaisseau pourra, selon le vaiseau demander un bombardement orbital, Ywing ou une frappe LAAT. Toutes les personnes sont limitées à deux bombardements Orbital / Ywing ou frappes LAAT pendant une mission, sous l'accord du superviseur, des règles côté marine républicaine sont mises en place et ils donneront plus de détails en RP. Uniquement Cody aura le choix entre les 3 sinon les autres CMDM Frappe Orbital Uniquement

      Il faut obligatoirement être OFL +pour l'utiliser, même si tous les jobs marins l'ont, sauf cadet, il vous faudra être en officier de liaison pour l'utiliser sous peine de sanctions RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Jedi et stockage Jedi

      Holocron Jedi
      Nouvel objet d'event : une archive de l'Ordre dans laquelle le staff écrit un texte, la scelle, et qu'il faut rouvrir. Seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, sans distinction de grade.
      Un holocron scellé demande de franchir cinq épreuves. L'ordre est tiré au sort à chaque tentative, impossible d'apprendre la séance par cœur.
      Vous disposez de 140 secondes pour la séquence complète. Une erreur ne fait jamais échouer sèchement une épreuve, elle coûte du temps : seul le chronomètre fait perdre.
      Échouer ou fermer la fenêtre en cours d'épreuves verrouille l'holocron 60 secondes pour tout le monde, pas seulement pour celui qui a raté. Se relayer à plusieurs ne contourne pas l'attente.
      Une fois ouvert, il le reste : le premier Jedi qui franchit les sceaux les ouvre pour tous. Le resceller via « Écrire / sceller » ré-arme les épreuves. Une étiquette flottante affiche le titre de l'archive et son état, SCELLÉ ou OUVERT.
      Chaque sceau franchi déclenche une narration automatique, et l'ouverture comme l'échec sont annoncés à tout le serveur.

      Stockage Jedi
      Nouvelle arme réservée aux Jedi. Elle sert à ranger un holocron une fois l'event terminé.
      Clic gauche sur un holocron à courte distance : une confirmation s'affiche en rappelant le titre de l'archive, et valider retire l'objet. Le contenu est définitivement perdu.
      Le rangement est annoncé en RP.

      par Poté
    • Nouveau
      Holocron Sith

      Holocron Sith
      Nouvel objet d'event, Holocron Sith : l'ouvrir ne propose que deux gestes, OUVRIR ou CONTENIR.
      Comme pour l'holocron Jedi, seuls les jobs Jedi peuvent interagir avec, et sa pose reste réservée au staff.

      CONTENIR lance cinq épreuves, dans un ordre tiré au sort à chaque tentative. Elles sont plus dures que côté Jedi : un tambour de plus au verrou, deux glyphes de plus au chiffre, une case de plus dans la veine. La dernière épreuve n'est pas celle de l'archive Jedi — l'artefact se débat, et il faut le raisonner en trois erreurs maximum. Vous avez 160 secondes.

      Échouer, ou fermer la fenêtre en plein confinement, relâche l'onde. Décharge énergétique, secousse, et 2800 dégâts à tout joueur vivant dans 300 unités celui qui manipulait l'holocron compris. Pas d'atténuation avec la distance : on est dans le rayon ou on ne l'est pas. À cette charge, elle tue. L'holocron se verrouille ensuite 60 secondes pour tout le monde.

      Un artefact contenu est définitivement inerte. Il n'y a plus rien à en faire, pour personne. Pour en remettre un en jeu, le staff en pose un neuf.

      OUVRIR est un pari, et une seule fois par personne et par holocron. Trois fois sur quatre, l'artefact vous brise : 100 points de vie et trois minutes de convulsions. Une fois sur quatre, il vous retourne.

      Un Jedi qui bascule gagne 4000 points de vie et de la vitesse, la vision vire au rouge, le pouls devient audible, et un bandeau rappelle dix secondes durant qu'il doit attaquer tout le monde et les Jedi en priorité. Quelqu'un qui n'est pas Jedi ne gagne que de la vitesse, aucune vie. Mourir met fin à la corruption.

      Un autre Jedi peut vous ramener : se poster sur vous, C + clic droit, « Aider la personne », et tenir la position — 15 secondes pour un affaibli, 25 secondes pour un corrompu. Il faut rester à portée : s'éloigner interrompt tout. Un Jedi lui-même corrompu ou affaibli ne peut aider personne.

      L'arme Stockage Jedi range aussi les holocrons Sith, une fois qu'ils ont livré leurs épreuves.

      Mode Rage
      Deux commandes staff ajoutées au menu SAM, catégorie Holocron : !rage et !unrage, accessibles à partir du rang modérateur.

      !rage applique la bascule du côté obscur sans passer par un holocron : 4000 points de vie et de la vitesse pour un Jedi, de la vitesse seule pour quelqu'un qui ne l'est pas. Vision rouge, pouls et bandeau compris.

      !unrage ramène la personne, et met aussi fin à un affaiblissement — inutile de savoir lequel des deux états elle a attrapé.

      Aucune narration RP n'est jouée quand ça vient de la commande : seule l'annonce SAM part. La mise en scène reste à l'animateur.

      MERCI DE BIEN LIRE VOUS NE DEVENEZ PAS SITH. C'EST UNE CORRUPTION.

      SI VOUS L'OUVREZ VOUS POUVEZ SUBIR DES SANCTION RP

      par Poté
    • Nouveau
      Voix, amplificateur vocal et radio d'escouade

      Voix
      Trois modes de voix : Chuchoter, Normal et Crier. La touche P fait défiler les modes, et la portée à laquelle on vous entend change avec.
      Un sélecteur apparaît en bas de l'écran quand vous changez de mode, avec un cercle de portée de la même couleur. Il disparaît tout seul au bout de quelques secondes.
      Tout ce qui coupe ou porte la voix passe désormais par un seul système : mort, gag, menottes, taser d'un côté radio, amplificateur, droïde de reconditionnement et interphone de l'autre.
      Fini les situations où deux addons se contredisaient et où l'on s'entendait alors qu'on aurait dû être muet, ou l'inverse.

      Amplificateur vocal
      La portée avait un plancher mais aucun plafond, on pouvait la monter indéfiniment et se faire entendre à l'autre bout de la map. Elle est désormais plafonnée à une fois et demie la portée du mode Crier.
      Le plafond est calé sur le mode Crier : si la portée de Crier est retouchée un jour, la limite de l'ampli suit automatiquement.
      La portée minimale ne change pas, l'ampli reste utilisable comme avant dans son usage normal.
      Le mode « tout le monde » (touche R), qui faisait porter la voix sur l'ensemble du serveur, est maintenant réservé au staff.
      Un amplificateur déjà réglé au-delà de la nouvelle limite est automatiquement ramené dans les clous quand vous le sortez.

      Radio
      T pour émettre, H pour écouter. L'écoute est coupée par défaut : à vous de l'allumer.
      Deux canaux, F pour basculer de l'un à l'autre. Le canal Escouade ne parle qu'aux membres de votre escouade en la quittant, vous retombez automatiquement sur le canal général.
      Un HUD à droite rappelle en permanence si votre micro et votre écoute sont actifs, et sur quel canal vous êtes.
      Le brouilleur d'event coupe toujours la radio. Changer de job pour un job sans accès vous en retire immédiatement l'usage de la radio.

      Escouade
      Créez une escouade avec le nom de votre choix, invitez, expulsez, passez le commandement ou dissolvez-la. Tout se pilote depuis le menu G.
      Cinq classes attribuables aux membres : Infanterie, Médecin, Sniper, Lourd et Jedi. Le chef peut nommer un Leader Radio pour partager les droits.
      Une liste à gauche montre vos coéquipiers avec leur portrait, leur classe et un anneau qui indique s'ils sont vivants ou à terre.
      Quatre pings depuis la roue centrale : position et ennemi se plantent à l'endroit visé, demande de soins et de renfort restent collées à vous pour qu'on vous retrouve.
      Des étiquettes affichent le nom et l'état de vos coéquipiers à travers la map. Désactivables si vous préférez l'écran dégagé.

      Réglages /options
      Toutes les touches sont rebindables : P pour le mode de voix, T et H pour le micro et l'écoute radio, F pour changer de canal, G pour la roue d'escouade.
      Deux affichages se coupent à la demande la liste d'escouade à gauche et les étiquettes au-dessus des coéquipiers.
      Ce que vous réglez dans la roue et ce que vous réglez dans /options, c'est la même chose.

      par Poté
    • Nouveau
      15 secondes avant le respawn

      Respawn
      Ajout d'un temps de 15 secondes avant le respawn pour éviter le respawn abusif et les missclick.

      par Poté
    • Nouveau
      Cristaux Kyber et établi de sabre laser pour les Padawans

      Cristal Kyber
      Les Padawans peuvent désormais communier avec un cristal Kyber et découvrir la couleur que la Force leur destine : bleu, vert ou jaune.
      L'épreuve prend la forme d'un questionnaire tiré au sort dans un catalogue de 90 questions : deux Padawans ne vivront pas la même communion.
      Aucune réponse n'est « la bonne ». C'est l'ensemble de vos choix qui oriente le cristal, et le lien entre une réponse et une couleur reste secret.
      Le verdict est définitif. Une nouvelle tentative n'est possible qu'après 72 heures.
      L'obtention de votre cristal est annoncée sur le serveur.

      Établi de sabre laser
      Une fois votre cristal obtenu, rendez-vous à l'établi pour assembler votre sabre.
      Douze composants à monter dans le bon ordre, du pommeau à l'émetteur.
      Un montage incorrect est rejeté par le cristal : il faut recommencer.
      Une fois scellé, le sabre ne se démonte plus. Votre poignée et votre cristal rejoignent votre inventaire de sabre.

      Réservé aux Padawans
      Seuls les Padawans peuvent approcher le cristal. Les autres métiers sont éconduits.
      Cristal et établi sont placés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.

      par Poté
    • Nouveau
      Arène d'entraînement : sept classes de combat

      Arène d'entraînement
      Plus aucun bug respawn...
      Le système d'arène a été entièrement refait.
      Adressez-vous à Alpha-21 Ma'rek, ou tapez !arene à ses côtés.
      Composez les deux équipes en glissant les joueurs présents autour de vous, jusqu'à 4 contre 4.
      Choisissez le nombre de manches : 1, 3 ou 5. Elles sont toutes jouées, même quand le score est déjà acquis.
      Vous pouvez miser des crédits : le vainqueur rafle la mise.

      Sept classes de combat
      Clone Trooper, Heavy, Sniper, ARC, Alpha, Republic Commando : armement, vie et armure repris des métiers correspondants.
      La classe choisie s'applique aux DEUX équipes : le combat se joue à armes strictement égales.
      Équipement libre : chacun garde ses propres armes, mais tout le monde combat à 500 de vie et 500 d'armure.
      C'est par ce mode que les Jedi conservent leur sabre.

      Un combat, rien d'autre
      Votre équipement de métier vous est rendu intégralement à la sortie de l'arène.
      Pendant un combat, impossible de se réapprovisionner : boutique, établi de sabre et caisses d'armure sont verrouillés.
      Katarn Armor et ARC Armor sont retirées à l'entrée : elles annulent les dégâts.
      Le jetpack est coupé et son réservoir refait au début de chaque manche.
      Vitesse de déplacement identique pour tous, quel que soit votre métier.

      Abandon et historique
      Tapez !ff en plein combat pour abandonner : l'équipe adverse l'emporte et empoche la mise.
      Chaque combat est enregistré. Le bouton Historique vous montre vos vingt derniers.

      Placé par le staff
      Les arènes sont posés par le staff : ils n'apparaissent pas d'eux-mêmes sur la carte.
      Chaque map a ses propres arènes : elles réapparaissent d'elles-mêmes quand la map revient.

      par Poté
    • Nouveau
      Radio : double canal pour les gradés d'escouade

      Double canal
      Les gradés d'escouade disposent d'un nouveau canal radio qui leur fait entendre la radio générale et la radio d'escouade en même temps.
      Votre touche de canal vous y emmène et vous en sort ; le reste du serveur continue de n'entendre qu'une radio à la fois.
      Sur ce canal, votre touche micro tourne sur trois positions : micro fermé, ouvert sur l'escouade, ouvert sur la radio générale.
      Vous ne parlez jamais sur les deux radios à la fois : votre voix ne part que sur celle affichée.
      L'anneau du micro prend la couleur de la radio sur laquelle vous parlez bleu pour la générale, jaune pour l'escouade.

      Volume de chaque radio
      Le menu d'escouade accueille une nouvelle entrée « Double écoute », qui ouvre les niveaux de son.
      Un curseur par radio : baissez celle qui vous encombre sans perdre l'autre.
      Un témoin s'allume en face de chaque radio dès que quelqu'un y parle, pour ne pas régler à l'aveugle.
      Une radio à 0 % devient inaudible sans être coupée. Le réglage est personnel et vous suit.

      Réservé aux gradés d'escouade
      Seuls l'Escouade Leader et l'Opérateur Radio ont accès au double canal.
      Il faut être dans une escouade : le canal n'existe pas pour qui n'en a pas.
      Perdre son rôle ou son escouade ramène automatiquement sur la radio générale.

      par Poté
    • Nouveau
      Datapad Holocom

      Votre datapad
      Chaque soldat dispose désormais d'un datapad personnel, ouvert par la touche F7.
      La touche est réassignable dans /options, onglet Touches.
      Trois onglets : Holocom pour transmettre, Holo Boite pour vos messages, Notes pour vos mémos.

      Holocom - transmettre
      Écrivez à n'importe quel membre de la Grande Armée, jusqu'à 500 caractères.
      Le sélecteur En ligne / Hors-ligne distingue ceux qui sont présents de ceux qui ne le sont pas : tapez deux lettres pour retrouver un absent.
      Un destinataire déconnecté n'est pas un message perdu : la transmission l'attend et lui est annoncée à son retour.
      La transmission anonyme masque votre nom au destinataire mais le commandement, lui, sait toujours qui a écrit.
      Un délai de trois secondes sépare deux transmissions.

      Holo Boite - vos messages
      Une transmission reçue déclenche une alerte et un signal sonore, même datapad fermé.
      Reçues et Envoyées sont séparées, et vous voyez si le destinataire a lu ce que vous lui avez envoyé.
      Chaque message peut être copié d'un bouton, ou répondu directement — sauf s'il est anonyme.
      Rien n'est jamais effacé : une transmission lue reste consultable.
      Vingt transmissions non lues au maximum : au-delà, plus personne ne peut vous écrire tant que vous n'avez pas relevé votre boîte.

      Notes - votre mémoire
      Un bloc-notes personnel, conservé entre vos sessions : codes, tours de garde, consignes.
      Jusqu'à vingt notes de 2000 caractères, modifiables et copiables à tout moment.
      Vos notes n'appartiennent qu'à vous : personne d'autre n'y a accès.

      par Poté
    • Nouveau
      Lecteur de musique d'ambiance

      Un lecteur de musique d'ambiance
      Tapez !music ou passez par le menu contextuel (C) pour ouvrir le lecteur.
      75 pistes au catalogue, rangées en deux catégories : Missions pour le combat et l'événement, Ambiance pour la garnison et les temps calmes.
      La musique n'est jouée que pour vous : personne d'autre ne l'entend, et elle ne couvre rien de ce qui se dit en jeu.
      Le catalogue est tenu par le staff et s'enrichira avec le temps.

      Les commandes de lecture
      Piste suivante, piste précédente, lecture aléatoire et répétition.
      Une barre de progression vous laisse avancer ou revenir en arrière dans la piste ; sa durée est affichée en face de chaque titre.
      Un curseur de volume, réglable en cours d'écoute et retenu d'une session à l'autre.
      L'enchaînement suit la liste affichée : partez d'une catégorie, et « suivant » y reste même si vous naviguez ailleurs.

      Retrouver une piste
      Une barre de recherche pour retrouver un titre sans parcourir la liste.
      L'étoile en bout de ligne met une piste en favori ; l'onglet Favoris les rassemble.
      Vos favoris sont personnels et vous suivent d'une connexion à l'autre.

      Musique à la connexion
      Le menu /options accueille un onglet Ambiance.
      Activez « Musique à la connexion » pour qu'une playlist démarre dès votre arrivée.
      Vous choisissez la catégorie lancée : Missions, Ambiance, vos Favoris, ou tout le catalogue.
      L'option est décochée par défaut : personne ne se verra imposer de musique.

      par Poté
    • Modifié
      Arène PvP, antenne de brouillage, destructeur de bombe et véhicule 252

      Arène PvP corrections
      PNJ Maître d'Arène : appuyer sur E n'ouvrait plus le menu de duel. Corrigé.
      Lancement de match : le compte à rebours arrivait à zéro sans que le combat ne démarre, et les joueurs n'étaient jamais téléportés dans l'arène.
      Lobby : le libellé du bouton « ANNULER LE LANCEMENT » débordait. Les boutons se dimensionnent désormais sur leur texte.

      Antenne de brouillage - EVENT / MINI-EVENT
      Une antenne séparatiste peut désormais être déployée par le staff pendant les events. Une fois activée, toutes les communications de la base tombent : micro et écoute radio coupés, radios de faction (/base, /41, /501...) et /advert bloqués. Une narration prévient l'ensemble du serveur au moment où ça tombe, et une autre quand tout est rétabli.
      Inutile de la canarder, les tirs ricochent. Le seul moyen de la neutraliser est de tenir la zone autour d'elle.
      Un cercle au sol matérialise cette zone (rouge quand elle est vide, vert dès qu'elle est occupée) et une barre indique l'avancement de la capture. Comptez environ 3 minutes à un joueur seul ; jusqu'à 3 joueurs présents accélèrent la progression.
      Si la zone se vide, la barre redescend : il faut tenir la position dans la durée, pas seulement passer devant.
      Une fois capturée, l'antenne vire au vert et affiche DÉSACTIVÉ, les communications reviennent immédiatement pour tout le monde, et elle peut ensuite être démontée au Destructeur de Bombe.
      Côté staff : durée de capture et rayon de la zone sont réglables antenne par antenne, et le brouillage ne démarre qu'après validation, ce qui laisse le temps de la placer tranquillement.

      Véhicule 252
      Fix Bug sur le véhicule.

      *Je vous laisse tester le tout en jeu.*

      *En cas de question, mes MP restent ouverts, mais pas trop !*

      par Poté
    • Modifié
      Le Secutor a été retiré de la gestion des flottes et des vaisseaux attribuables par Poté
    • Modifié
      Correctif boîte à idée shock ✅ par Bloom
    • Modifié
      Holocron Jedi : ajustements

      Holocron Jedi
      L'holocron Jedi est maintenant dans votre menu F4 pour vos actions Passif ou Entraînement.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte complète des codes DEFCON

      Codes DEFCON refonte complète
      L'ancien système DEFCON est remplacé par un addon entièrement réécrit maison. L'ancien n'était pas seulement daté, il était cassé : trois codes (Mission, Réunion H-G, Cour Martiale) pouvaient faireq CRASHER le jeu de tout le monde à l'instant où on les programmait, parce qu'ils n'avaient pas d'annonce vocale. C'est corrigé à la racine, ces codes sont maintenant simplement silencieux.
      Les panneaux d'affichage généraient des erreurs en continu dès que le code affiché sortait de la liste, ce qui plombait les FPS de ceux qui les avaient dans le champ de vision. Le nouveau ne peut plus se mettre dans cet état.
      À chaque connexion, l'ancien envoyait toute sa configuration à chaque joueur, même ce qui n'avait jamais changé. Le nouveau n'envoie que le code en cours.
      N'importe quel joueur pouvait faire apparaître une console DEFCON depuis le menu Q. C'est désormais réservé au staff.
      Onze codes, du Code Blanc au Code Noir, en passant par Mission, Réunion H-G et Cour Martiale.
      Trois façons de programmer un code le datapad DEFCON en main, une console posée sur la base, ou la commande /defcons réservée au staff.
      Seuls les jobs habilités peuvent changer le code, et ils reçoivent le datapad automatiquement dans leur équipement.
      Chaque changement déclenche une annonce plein écran avec l'annonce vocale du code, et une ligne dans le chat indiquant qui l'a programmé.
      Un encart en haut à droite rappelle le code en vigueur en permanence, et des panneaux posés sur la base l'affichent en grand.
      30 secondes d'attente entre deux changements pour éviter les enchaînements, le staff n'y est pas soumis.

      par Poté
    • Modifié
      Lance-flammes : jet de flammes et dégâts refaits

      Lance-flammes jet de flammes et dégâts refaits
      Les lance-flammes ont enfin un vrai jet de flammes, distorsion de chaleur, lueur, gerbe à l'impact, braises et fumée. Le jet suit votre visée en temps réel et ne disparaît plus en tir soutenu.
      Les dégâts correspondent maintenant à ce que vous voyez. Avant, le feu affichait un large cône mais seule une fine ligne au centre du réticule faisait mal en balayant d'une cible à l'autre, vous pouviez recouvrir quelqu'un de flammes sans lui infliger le moindre dégât.
      Viser au pixel près n'est plus nécessaire pour brûler quelqu'un.
      Les cibles touchées brûlaient 150 secondes. C'est ramené à 5s.
      Portées ajustées avant 700 maintenant 800 unités pour le lance-flammes, 250 pour celui de poignet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte graphique de toutes les interfaces

      MISES À JOUR COMPLÈTES DES UI DU SERVEUR.

      Refonte graphique
      Une vingtaine de menus passent sur la nouvelle charte UI : F4, boutique, scoreboard, menu C, menu Échap, /options, cosmétiques d'armes, téléporteur, chat de faction, escouade, radio, voix, DEFCON, table d'opération, menu des animations.
      Côté événementiel : bombes, terminal de piratage, holocron, brouilleur, arène, table de réparation, scanner d'armure, terminal de maintenance, terminal médical.
      Aussi refaits : Cosmos Config, roue d'animations, BODYGROUP, compteur de munitions, réticule.

      HUD
      Nouveau thème « Régiment », aux couleurs de votre régiment. Il devient le HUD par défaut : si vous n'en aviez jamais choisi un, vous basculerez dessus. Sinon vous gardez le vôtre.
      Le choix du HUD quitte /hud pour /options, avec un curseur de taille.
      Compteur de munitions refait : il s'adapte au nom de l'arme et affiche une jauge de chargeur qui passe au rouge sous 25 %.
      Bloc radio et statut de camouflage remontés à la même hauteur ; encart DEFCON dans l'angle haut droit.

      Notifications
      Nouvelles notifications en bas à droite, sur une ligne, qui s'adaptent à la longueur du texte au lieu de le couper.
      Les annonces du staff s'affichent dans un encart au centre de l'écran.

      Menu /options
      Réorganisé en quatre onglets : HUD, Affichage, Touches, Sons. Vos préférences sont conservées.
      Nouveau : sons de l'interface (survol, clic), activables et réglables en volume.
      Nouveau : sons de la boutique et des tirages, coupables séparément.
      Nouveau : sons diffusés par le staff, coupables, avec volume. Décocher coupe aussi celui en cours.
      L'onglet Affichage regroupe ce qui se superpose au jeu : nametags, liste d'escouade, liste et pseudos du staff, skins d'armes, barres de vie des dispensers.

      Menus
      Menu C : « Cosmétique d'armes » ouvre directement les tirages ; entrées Récompenses et AFK Farm retirées ; le réticule se configure ici, sans passer par le chat.
      La fenêtre des cosmétiques d'armes tient enfin à l'écran.
      L'ancien menu d'accueil est retiré ; /hud n'ouvre plus rien.

      Correctifs
      Menu admin : le bouton « Warn » ne faisait rien, et la recherche de warns plantait.
      BODYGROUP : deux listes ne défilaient pas, le bas était inatteignable.
      Téléporteur : fuite d'entités à chaque nom en double.

      par Poté
    • Modifié
      Refonte du menu F4 et favoris

      Menu F4
      Refonte de la navigation : un menu déroulant à gauche range les métiers par régiment et par section.
      Ouverture du F4 quasi instantanée le menu ne charge plus les 228 métiers d'un coup, mais uniquement la catégorie ouverte.
      Nettement moins de risque de crash à l'ouverture du menu.
      Sans Régiment et Staff accessibles directement en cliquant sur « Métiers ».
      Les jobs Staff ne sont plus visibles que par le staff.
      Recherche plus fluide et étendue à tous les métiers.

      Favoris
      Ajout des favoris de catégorie : l'étoile fait remonter un régiment en haut du menu.
      Ajout des favoris sur les entités et les armes, regroupés en tête de leur onglet.

      Actif au prochain redémarrage.

      par Poté
    • Modifié
      +50 PV pour les régiments de première ligne

      Pour le 327th et le 501st, régiments de première ligne : léger boost de 50HP Pour toutes les spé, sauf RC.

      par Plord
    • Corrigé
      Correction du modèle manquant lors du spawn de l'AT-PT par Poté
    • Corrigé
      Lance-flammes

      Correction bug Lance Flamme
      Les lances flamme crache maintenant du feu.

      par Poté
    • Corrigé
      Caméra de mort en vue libre

      La caméra de mort fonctionne maintenant correctement, tu peux voir ton corps en vue libre et tourner la caméra autour avec la souris au lieu d'avoir un écran noir.

      par MrWells
    • Corrigé
      Progression des pouvoirs Jedi remise à zéro à la reconnexion

      Correction du bug qui faisait redémarrer la progression des pouvoirs jedi et des formes de zéro lors d'une reconnexion, causant un temps d'apprentissage anormalement long. Les apprentissages en cours lors de la correction repartiront du début mais ce problème ne se reproduira plus.

      par MrWells, Bloom
    • Corrigé
      Menu des animations et autres corrections

      Menu des animations
      Le menu plantait à l'ouverture, il refonctionne.
      Les animations tournaient à double vitesse dans l'aperçu.
      L'aperçu du personnage était quasiment noir et cadré de travers. Éclairage et cadrage refaits.

      Menu contextuel (touche C)
      Les icônes « Animations » et « Cosmos Config » s'affichaient en damier rose et noir, c'est corrigé.

      par Poté
    • Corrigé
      Zoom de la DC-15A Ultimate sans lance-grenades

      Correction du bug qui empêchait de zoomer avec la DC-15A Ultimate en jeu lorsque le lance-grenades n'était pas monté sur l'arme.

      par MrWells, Bloom
    • Corrigé
      Interface du mini-jeu SDN/SDM

      Correction du problème d'affichage de l'interface du mini-jeu SDN/SDM qui empêchait les joueurs de le lancer correctement.

      par Poté
    • Corrigé
      DEFCON : indicateur qui bougeait

      Defcon
      Fix du petit rond qui faisait stresser les gens maintenant ça ne bouge plus.

      par Poté
    • Corrigé
      Contenu des tickets staff partiellement masqué

      Correction de l'affichage du contenu des tickets staff qui était partiellement masqué lors de la lecture des demandes.

      par Poté
    • Corrigé
      DEFCON : menu bodygroup trop petit

      Defcon
      Fix du menu bodygroup jugé trop petit.

      par Poté