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  1. SCP-RP v1.9 Dernière version

    Tableau de commande et maintenance du générateur

    6 modifications

    • Modifié
      Portes cassées par SCP-939 réparables au kit

      Il est maintenant possible de réparer au kit des ingénieurs les portes cassées par SCP-939, y compris les portes doubles, qui s'ouvrent et se réparent désormais en entier.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Modification du props de l'ARS, entièrement refait à neuf par Asylum
    • Modifié
      Inspection des confinements par les ingénieurs AIT

      Il est maintenant possible pour les ingénieurs de la faction AIT d'inspecter les confinements autorisés lors de leurs patrouilles, les réparations restant réservées aux scientifiques.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable avec la tablette SCP ouverte

      Il est maintenant possible de parler au micro pendant que la tablette SCP est ouverte, sans avoir à maintenir la touche avant de l'ouvrir.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible de parler en jeu pendant que le menu des factions (!faction) est ouvert par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes

      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes. Ajout également de la possibilité de retirer SCP-714 du doigt. Ajout d'une durée de port maximale de SCP-035 de 20 minutes, au terme de laquelle le porteur sera éliminé.

      par Cataplexie, Asylum
  2. SCP-RP v1.8

    SCP-330 et matraque Tonfa

    8 modifications

    • Modifié
      Nom des PM personnalisable par les gérants de branche

      Les gérants de branche ont dorénavant la possibilité de personnaliser le nom affiché pour les PM, par exemple pour remplacer un nom générique par une appellation de leur choix.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Quête de réanimation précisée

      Modification de la quête de réanimation : son texte précise désormais qu'il faut réanimer 40 joueurs différents, et réanimer plusieurs fois la même personne ne la fait pas progresser.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Modification de la quête SCI : le nombre de projets à réaliser passe de 5 à 1 par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible pour les officiers AIT d'accéder à la radio vocale GDA par Asylum
    • Modifié
      Injecteurs Mend Shot et Rage interdits aux robots

      Modification de l'accès aux injecteurs Mend Shot et Rage : les unités robotiques ne peuvent plus les utiliser.

      par Asylum
    • Modifié
      Tenues sauvegardées par branche

      Modification de la sauvegarde des tenues : elles sont désormais rattachées à la branche et non plus à la catégorie de grade, ce qui permet de les conserver lors d'une promotion.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      L'Hazmat NRBC est maintenant protégé contre les maladies ZBL et agit comme une vraie hazmat par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Staff en service et en event immunisé à SCP-939

      Modification de l'effet du SCP-939 : les membres du staff en service ou en événement ne subissent plus ses effets.

      par Cataplexie, Asylum
  3. SCP-RP v1.7

    Lockdown, tesla et Bean Bag

    8 modifications

    • Modifié
      Plus de points de vie pour SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114

      Modification de la résistance de SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114, qui ont désormais davantage de points de vie et sont plus difficiles à éliminer. 3199 à 5000hp, 076-2 à 40000hp et 3114 à 4000hp.

      par Asylum
    • Modifié
      Lockdown et tesla : une minute entre deux bascules

      Modification du lockdown et de la tesla : après chaque bascule, il faut attendre une minute avant de pouvoir les changer à nouveau, depuis la tablette.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939

      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939. Ça concerne les combinaisons hazmat, la combinaison du Blood Lab et les skins persos équivalents.
      Le malaise près de SCP-939 arrive plus vite : les premiers effets apparaissent après 1 min 30 passée à ses côtés, et ils sont au maximum à 3 min.

      par Asylum
    • Modifié
      Haut-parleurs endommagés qui diffusent encore

      Un haut-parleur endommagé continue désormais de diffuser du son normalement, sauf en cas de rare dysfonctionnement. Sans réparation, il devient progressivement inopérant. Le design sonore de la diffusion a également été modifié.

      par Asylum
    • Modifié
      RA utilisables par les officiers de branche depuis la tablette

      Il est maintenant possible pour les officiers de branche d'utiliser, depuis la tablette, les RA auxquelles leur métier a droit selon le règlement.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Bean Bag : la cible repasse sur les mains

      Modification du Bean Bag : une personne touchée repasse immédiatement sur ses mains et ne peut pas sortir d'arme tant qu'elle est immobilisée. Interdit en PvP hors ClasseD.

      par Asylum
    • Modifié
      Maintenance du checkpoint RA-5 par panneau interactif

      Modification de la maintenance du checkpoint RA-5 : elle se fait désormais depuis un panneau interactif ouvert avec la touche E sur un nouveau boîtier.

      par Asylum
    • Modifié
      Hotfix des fusils automatiques

      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3 (ins2)
      Dmg: 65 → 72
      Recul vertical et horizontal: 0.12 (intouché)
      Le dernier nerf était visé vers la mauvaise arme, celle-ci à ducoup reçu un buff, à la place d'un enorme nerf qu'elle à reçu originellement

      par Misan
  4. SCP-RP v1.6

    Équilibrage des armes et maintenances RA jouables

    5 modifications

    • Modifié
      Patch d'équilibrage des armes du 14 octobre

      Vous l'avez attendu pendant longtemps, et aujourd'hui nous changeons enfin la meta, ces changements sont plutôt importants en cherchant à améliorer des armes plus rarement vues, tout en nerfant celle qui dominent le serveur depuis plusieurs mois. Cet équilibrage a été construit par l'équipe équilibrage (composée de joueurs et de staffs).
      Un grand merci à eux, et place aux changements ! 👇

      BUFFS
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AK-103
      - Dmg: 58 → 62
      - RPM : 780 → 800
      Petit buff pour une arme peu utilisée malgré le fait qu'elle soit plutôt courante.

      MP7
      - Dmg: 68 → 72
      - RPM: 850 → 860
      Autre petit buff pour une arme rarement, voire jamais vue.

      PKP Pecheneg
      - Dmg: 65 → 73
      - RPM: 800 → 840
      - Chargeur: 90 → 95
      Objectivement la plus grande gagnante de ce patch, les LMG sont hors de la meta depuis longtemps ou alors très situationnelles, et nous espérons que cette modification rendra celle-ci plus viable même en combat ordinaire.

      Fusil à pompe
      Model 1887
      - Dmg: 70x7 → 59x9
      Modif QoL et léger buff pour une arme qui a beaucoup de mal à trouver sa place dans la meta depuis très longtemps.

      M500
      - Dmg: 43x7 → 60x7
      Plutôt gros buff pour une arme qui était à la limite injouable malgré sa rareté légendaire.

      Snipers
      Cheytac
      RPM: 200 → 500
      Modif QoL et buff pour un sniper qui malgré plusieurs buffs se trouvait avoir du mal face au Barret et autres armes plus meta.

      Barret .50cal
      Dmg: 270 → 275
      RPM: 200 → 303
      Buff pour réduire le délai entre les tirs de chaque balle, tout en évitant de retourner dans le full-auto de l'époque.

      Pistolets
      G18
      Dmg: 48 → 55
      Précision: 0.0075 > 0.005
      Petit buff pour un pistolet qui se trouvait dans une position étrange dans la meta.

      🔄 RÉÉQUILIBRAGES
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3
      Dmg: 72 → 65
      Recul vertical et horizontal: 0.15 → 0.12
      Nous visons principalement à réduire la domination de cette arme qui malgré sa rareté arrivait à rivaliser avec des armes qui étaient censées être plus fortes qu'elle.

      MP5A5
      Dmg: 58 → 61
      Précision: 0.0025 > 0.0035
      Nous visons à ramener une arme plus rarement vue dans le PVP sans trop la buff non plus, elle devrait maintenant se trouver plus viable à mid et short range.

      Draco-74u
      Dmg: 54 → 48
      Chargeur: 40 → 50
      Cette modification penche plus du côté du nerf, nous avons cependant augmenté la taille du chargeur pour ne pas la rendre complètement inutile et lui donner plus une position pour les échanges prolongés à longue distance.

      ALDA 5.56
      Dmg: 49 → 44
      RPM: 860 → 890
      Le but de cette modification n'est pas complètement de la nerf mais de la rendre plus viable en combat à courte portée, pour pouvoir être jouable contre d'autres armes de sa classe tout en restant balance et éviter de dominer comme elle l'a fait ces 3 derniers mois.

      KS-23
      Dmg: 18x14 → 20x12
      Précision: 0.05 → 0.057
      Petit ajustement des dégâts tout en améliorant sa précision dans l'espoir de garder sa position d'arme de "push"

      NERF
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      Minimi PARA
      Dmg: 63 → 61
      RPM: 800 → 780
      Chargeur 70 → 65
      Nous espérons nerf sa position dans la meta d'arme de couverture et mettre d'autres LMG dans son style en avant

      AKS-74U
      Dmg: 72 → 67
      RPM: 850 → 830
      Précision: 0.005 → 0.02
      Recul vertical: 0.2 → 0.3
      Recul horizontal: 0.1 → 0.2
      L'arme domine ces dernières semaines et nous l'avons rééquilibrée dans l'espoir qu'elle se stabilisera dans la meta, plutôt que d'écraser toute les autre armes full auto dans son style

      par Misan
    • Modifié
      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag

      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag. Changement du son de tir également. Ajout dans l'armurerie de munitions pour le Bean-Bag récupérable dans l'armurerie toutes les 10 minutes.

      par Asylum
    • Modifié
      Commande /name préremplie

      Modification de la commande /name : le champ affiche désormais votre nom RP actuel, vous n'avez plus qu'à le retoucher au lieu de tout retaper.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Assaut GI lancé par les animateurs

      Il est maintenant possible pour les Animateurs de lancer un Assaut GI depuis un panneau dédié, avec des points d'apparition des GDA et URLE/URLO définis une fois pour toutes, sans avoir à poser de portails à chaque assaut.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-3199 commence à l'âge adulte

      Modification de l'apparition du SCP-3199 : les joueurs commencent désormais directement à l'âge adulte.

      par Asylum
  5. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    7 modifications

    • Modifié
      Armurerie qui se ferme après Tout récupérer

      Le menu armurerie se ferme automatiquement après avoir cliqué sur Tout récupérer depuis l'onglet Favoris, et un résumé de vos acquisitions s'affiche en notification.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-457 : dégâts croissants, extincteur et tenue ignifugée

      Modification de SCP-457 : ses dégâts augmentent progressivement au fil du temps, l'extincteur le réduit en taille et affaiblit ses capacités, et la tenue ignifugée offre une meilleure protection contre lui. Ajout d'une barre de chaleur/affaiblissement ajoutant un réel power-up.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Jobs immunisés aux effets de SCP-035

      Les jobs Staff en service, IA du Site, SCP-079 et Chien AIT sont maintenant immunisés aux effets de SCP-035 et ne peuvent plus porter le masque.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Refonte de SCP-3199 et SCP-457

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP ! 🥚🔥

      🥚 SCP-3199 : la ponte sans fin

      🐣 Naître et grandir
      SCP-3199 naît désormais bébé : plus petit et plus fragile (1000 PV). Il grandit en mordant ses proies, ou à défaut en 5 minutes, jusqu'à sa taille adulte (5000 PV).

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : morsure
      😡 Clic droit : rage pendant 10 s, vitesse et dégâts ×3 (recharge 60 s)
      🥚 R : pondre un œuf, une fois adulte (toutes les 2 min)
      🩸 Toutes les 3 victimes, un œuf sort tout seul !

      💀 La mort n'est qu'un début
      À sa mort, SCP-3199 couve l'œuf le plus proche et en ressort au bout de 5 minutes. Le compte à rebours s'affiche au-dessus de l'œuf, visible de tous : la Fondation sait où chercher. 👀
      Les œufs sont indestructibles, mais ils se transportent (E, ou clic droit au gravity gun) : à vous de les mettre en confinement !

      ☠️ L'extinction
      Plus aucun œuf sur la carte ? L'espèce s'éteint et le joueur repasse en Classe D à sa réapparition, sans réanimation possible au défibrillateur. 🚫
      Depuis son œuf, le joueur peut aussi abandonner l'éclosion avec E.

      🔥 SCP-457 : l'homme brûlant

      🌡️ La Chaleur
      SCP-457 a maintenant une jauge de Chaleur (0 à 100 %). Chaque dégât qu'il inflige l'attise : ses brûlures passent de 40 à 100 dégâts et il grandit jusqu'à ×1,4, son aura avec lui. 😨
      S'il ne brûle personne pendant 30 s, sa Chaleur retombe doucement.
      Son aura brûle bien au contact (les SCP ne sont pas touchés).

      🧯 L'extincteur, votre meilleur allié
      Arrosez-le ! L'extincteur fait chuter sa Chaleur (7 s environ pour la vider), puis le rend Affaibli :
      ❄️ son aura s'éteint, seul son clic gauche blesse encore
      📉 il rapetisse et ses dégâts sont divisés par deux
      😱 il hurle de douleur

      À 100 % d'Affaiblissement, il est éteint pendant 60 s : c'est le moment de le reconfiner ! 🔒
      Laissé tranquille, il récupère en 45 s… et plus vite s'il parvient à brûler quelqu'un au clic gauche.

      🦺 Tenue ignifugée
      La tenue ignifugée résiste bien mieux à SCP-457 : un simple contact ne la détruit plus à moitié.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      SCP-173 : la cage se récupère dans son armoire

      Modification de SCP-173 : la cage ne sort plus du F4, il faut maintenant la récupérer dans son armoire près du confinement, la porter en caisse, l'ouvrir sur place puis la ranger une fois vide.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Plus de places dans les escouades

      La limite de slots des squads a été augmentée pour permettre à plus de joueurs de rejoindre simultanément.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Refonte de SCP-3114 et SCP-939

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP, encore ! 💀🦎

      💀 SCP-3114 : le squelette qui porte votre peau

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : coup (100 dégâts)
      🫳 Clic droit : étrangler un humain
      🏃 R : course squelettique, très rapide mais épuisante
      🩸 R maintenu (déguisé) : arracher sa peau

      🫁 L'étranglement
      SCP-3114 saisit sa victime et l'immobilise 4 secondes. Au bout, elle meurt : il ne reste d'elle qu'un squelette… et SCP-3114 revêt sa peau. 😨
      Son seul espoir : ses alliés. Assez de dégâts sur le SCP et il lâche prise.

      🎭 Un déguisement parfait
      La peau volée reprend l'apparence exacte de la victime : modèle, tenue, équipements, couleurs. Méfiez-vous de vos collègues… 👀
      Mais elle s'use avec les coups reçus et finit par se déchirer : SCP-3114 retrouve alors sa forme squelettique.

      🦴 Un squelette coriace
      ❤️ 3000 PV, et il se régénère (25 PV/s) après 20 s sans combat
      🦶 Ses pas claquent comme des os : tendez l'oreille !

      📽️ Le projecteur-leurre
      La Fondation dispose de projecteurs qui affichent une silhouette humaine, allumés avec E par le personnel habilité. SCP-3114 la voit pulser à travers les murs, elle est faite pour l'attirer…
      S'il la frappe, elle se dissout et il reste désorienté 6 secondes (ralenti, sans pouvoir attaquer) : c'est le moment de refermer la porte ! 🔒

      🦎 SCP-939 : la voix dans le noir

      😵 Le malaise
      Rester près de SCP-939 n'est pas sans conséquences. Après 3 minutes cumulées à moins de 5 m de lui sans tenue Hazmat, vous commencez à vous sentir mal :
      🌫️ vue trouble et couleurs ternes
      📳 écran qui tremble
      🔊 tous les sons résonnent en écho
      👂 des chuchotements autour de vous…

      Les effets s'aggravent pendant 2 minutes, puis se dissipent quand vous vous éloignez. Murs, portes et vitres vous protègent. Aucun dégât : tout se passe dans votre tête. 🧠

      📢 Les haut-parleurs anti-939
      Les zones de confinement s'équipent de haut-parleurs reliés à une console. Allumés (E sur la console, personnel habilité), ils brouillent toute la zone : SCP-939 n'y voit plus personne. 🙈
      Mais lui les voit pulser en rouge à travers les murs… et peut les détruire à coups de morsures (une dizaine chacun). Tant qu'un seul tient, la zone reste brouillée.

      🔧 La réparation
      Les ingénieurs de l'AIT, la RICA, les LRRU et les HRRU réparent un haut-parleur abîmé avec E, même avant qu'il soit détruit :
      📋 repérez les anomalies sur le relevé de diagnostic : plus il est abîmé, plus elles sont nombreuses et discrètes
      ⚡ un haut-parleur détruit demande en plus une soudure et/ou un recâblage à la main

      Sans intervention, un haut-parleur détruit ne se remet pas en marche seul, il faut impérativement le réparer.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
  6. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    1 modification

    • Modifié
      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques

      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques. Il faut 2 flèches en moins de 3 minutes pour l'assoupir, il mettra 6min30 à s'endormir et il restera endormi 3 minutes 30, pendant lesquelles il ne pourra ni frapper ni dévorer personne.

      par Asylum, Cataplexie
  7. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    9 modifications

    • Modifié
      Refonte de SCP-082

      Rework de 082. Ajout d'un nouveau swep pour SCP-082 qui lui permet de dévorer un joueur en visant et appuyant sur E, avec une canalisation de 3 secondes et un cooldown de digestion de 5 minutes durant lequel il n'a accès qu'à son couteau.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Gaz moutarde : 3 secondes de dégâts après la pose du masque

      L'exposition au gaz moutarde continue d'infliger des dégâts pendant 3 secondes après l'équipement d'un masque à gaz, même si vous l'enfilez directement dans le nuage.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Caméras coupées quand le générateur est hors service

      Quand un générateur est hors service, les caméras affichent un signal perdu et sont rétablies une fois réparé. Si l'IA est compromise, les caméras et les systèmes d'urgence peuvent être brouillés via le terminal pendant 7 minutes (commande : dispatch cam)

      par Cataplexie
    • Modifié
      Il est maintenant possible de désactiver l'animation de troisième personne dans les paramètres par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      GDA en haut du TAB avec l'administration

      Modification du TAB : les GDA sont maintenant positionnés en haut avec le reste de l'administration, et leur désignation correctement affichée comme GDA au lieu de GDD dans le TAB et le HUD.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Messages d'ordres d'escouade affichés plus haut

      La boite de message des ordres squad est maintenant positionnée plus haut à l'écran pour moins gêner votre vue en combat.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Vision nocturne pour le staff en service

      La vision nocturne est maintenant disponible pour les staffs en service et activable en appuyant sur N (modifiable dans les options). Les zones sombres seront entièrement éclairées et un indicateur s'affichera à l'écran lors de son utilisation.

      par MrWells
    • Modifié
      Radio écrite bloquée dans les zones de brouillage

      La transmission radio par écrit dans les canaux de factions est maintenant bloquée lorsque vous êtes dans une zone de brouillard radio, tout comme la communication vocale.

      par MrWells
    • Modifié
      Défibrillateur : croix rouge sur les corps non réanimables

      Modification du défibrillateur : les corps qui ne peuvent plus être réanimés affichent maintenant une croix rouge à la place du cœur, y compris après trois tentatives de réanimation.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  8. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    3 modifications

    • Modifié
      Immunité au gaz moutarde pour le staff en service

      La immunité au gaz moutarde pour le staff en service est maintenant effective, éliminant les dégâts, l'écran jaune et le tremblement de caméra lors des interventions.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Spécialisations GI revues

      Modification de la spécialisation GI en raison de l'intégration d'une nouvelle spécialité dans cette catégorie.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable depuis le menu des warns

      Il est maintenant possible de parler au micro directement depuis le menu des warns sans avoir à le fermer,

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  9. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    8 modifications

    • Modifié
      Il est maintenant possible pour tout grade staff de supprimer la cage de SCP-173 par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes lors de l'activation de la RA-7, tandis que les murs et portails restent bloqués comme prévu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les anim-test peuvent maintenant utiliser le chat HRP quand il est off par Cataplexie
    • Modifié
      Raison du ticket visible pour les SA+ après réclamation

      La raison du ticket est maintenant toujours visible pour les SA+ même après qu'il ait été réclamé, permettant de mieux identifier les sujets prioritaires en cours.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque

      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque. L'attaque change de système de ciblage facilitant les combats contre des cibles mobiles.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Modifié
      Il n'est maintenant possible de se soigner dans la dimension de SCP-106 par Cataplexie
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7 (suite)

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes pendant l'activation de la RA-7, tandis que les murs et les portails restent bloqués comme prévu.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Modification du playermodel de SCP-457 pour améliorer son apparence visuelle par Cataplexie
  10. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    3 modifications

    • Modifié
      Compte à rebours sur les autorisations RA-7, RA-6 et RA-3

      Modification de l'interface des autorisations RA-7, RA-6 et RA-3 : le bouton affiche maintenant un compte à rebours lors du cooldown au lieu de simplement se griser.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      La commande /ano est maintenant réservée au staff et ne fonctionne plus pour les joueurs ordinaires par MrWells
    • Modifié
      Messages de musique des SCP visibles par le seul joueur concerné

      Modification des messages de musique des SCP pour afficher uniquement au joueur qui interagit avec l'entité au lieu du chat global.

      par Cataplexie, Asylum