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  1. SCP-RP v1.9 Dernière version

    Tableau de commande et maintenance du générateur

    2 ajouts

    • Nouveau
      Tableau de commande du générateur

      Le générateur du site a désormais son tableau de commande ! Les Ingénieurs de l'AIT et les Sentinelles de la FIM peuvent maintenant l'éteindre et le démarrer eux-mêmes.

      🔌 Comment ça marche ?
      Approchez-vous du générateur et appuyez sur E pour ouvrir le tableau de commande.
      Votre code d'accès s'affiche sur le boîtier informatique, à droite du pavé numérique.
      Tapez-le pour couper le générateur (et plonger le site dans le noir) ou pour le démarrer.

      🔐 Des codes bien gardés
      Chaque faction a son propre code : l'AIT ne voit que le code AIT, la FIM que le code FIM.
      Les codes changent à chaque utilisation de celui-ci.
      ⚠️ Un code erroné verrouille le tableau pendant 3 minutes, pour tout le monde. Réfléchissez avant de taper !

      🔧 Après une panne
      Une fois les réparations terminées, le générateur ne repart plus tout seul : il reste à l'arrêt jusqu'à ce qu'un Ingénieur AIT ou une Sentinelle FIM le démarre avec son code.
      Pas d'Ingénieur ni de Sentinelle dans le coin ? Le site restera dans le noir...

      Bon jeu à tous, et gardez un œil sur l'éclairage 👀

      par Senesys
    • Nouveau
      Maintenance du générateur pour les ingénieurs AIT

      Ajout de la maintenance du générateur pour les Ingénieurs AIT, avec analyses, remplacement de pièces récupérées sur la map et rodage. Le générateur s'use avec le temps et doit être entretenu régulièrement.

      par Asylum
  2. SCP-RP v1.8

    SCP-330 et matraque Tonfa

    3 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de SCP-330

      Ajout du SCP-330.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Nouveau SCP : SCP-330

      Un nouvel objet anormal rejoint le site : SCP-330, un simple bol de bonbons colorés posé sur un socle. Classe Sûr. Un mot y est scotché : *« take no more than two, please!! »*

      Comment ça marche
      - Appuyez sur E devant le bol pour prendre un bonbon. Sa couleur s'affiche dès que vous l'avez en main.
      - Clic droit pour choisir le bonbon, clic gauche pour le manger.
      - Chaque couleur a son effet : regain d'énergie, soin progressif, vitesse, endurance... À vous de découvrir lesquels.
      - ⚠️ Certains bonbons sont beaucoup moins sympathiques que les autres. Mangez avec prudence, et pas trop près de vos collègues.

      La règle d'or : deux bonbons, pas un de plus
      Le bol se souvient de vous pendant 1 heure, même si vous mourez, changez de job ou vous déconnectez.
      Au troisième bonbon, vos deux mains sont tranchées net aux poignets :
      - plus aucune arme, plus aucun objet, plus aucune interaction ;
      - vous vous videz de votre sang en 20 secondes ;
      - aucune réanimation possible.

      Cas particuliers
      - 🤖 Unités robotiques (URLE, URLO, Robots FIM et GI, HRRU, LRRU) : vous pouvez prendre des bonbons, mais pas les manger. Un troisième bonbon met votre unité hors service sur le coup.
      - 🖥️ L'IA du site et les SCP ne peuvent pas se servir.

      Pour la Division Scientifique
      SCP-330 est disponible dès maintenant sur la tablette, pour vos PCS, expériences et projets. Les Classe D n'ont jamais eu autant de raisons de compter jusqu'à deux.

      Bon appétit, et bonne chance. 🍭

      par Senesys
    • Nouveau
      Matraque Tonfa

      Ajout d'une nouvelle matraque Tonfa avec plusieurs modes pour repousser ou faire mal et un mode repos. Disponible pour l'instant dans les armuries AIT, FIM et GDA.

      par Asylum
  3. SCP-RP v1.7

    Lockdown, tesla et Bean Bag

    1 ajout

    • Nouveau
      Icône de voix au-dessus des joueurs quand les noms sont masqués

      Ajout de l'icône de voix au-dessus des joueurs qui parlent lorsque les noms sont masqués, pour faciliter le RP sans révéler leur identité. Le staff en service conser

      par Cataplexie
  4. SCP-RP v1.6

    Équilibrage des armes et maintenances RA jouables

    3 ajouts

    • Nouveau
      Whitelist LBMC (fusion NRBC et BPM)

      Ajout de la nouvelle whitelist LBMC résultant de la fusion des spécialisations NRBC et BPM, incluant l'accès aux médicaments, boosts, virus, défibrillateur et kit de soin.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Ajout de quatre nouveaux types de PCS sur la tablette des expériences (PBRE, PHRE, PCE, PINS) par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Maintenances des RA jouables et Bean-Bag

      🛠️ Nouveauté : les maintenances des RA deviennent jouables

      Fini les maintenances réglées en deux /me : l'entretien des RA se fait désormais en jeu, sur le terrain, et en équipe.

      🔴 RA-7
      Tout part des serveurs de l'IA. Il faudra :
      - analyser l'état du réseau ARS ;
      - repérer ce qui ne va pas ;
      - intervenir aux quatre coins du site ;
      - faire valider le travail ;
      - prouver que tout tient avant de clore l'entretien.

      Scientifiques et FIM devront se coordonner, et tout ne se passera pas forcément comme prévu pendant l'opération…
      Une RA-7 mal entretenue peut aussi vous lâcher au pire moment. Prenez-en soin.

      🚪 RA-5 — Heure de fermeture
      L'entretien des checkpoints se fait sur place, directement sur les portes :
      - faire des essais de fermeture ;
      - observer, écouter, trouver la panne ;
      - aller chercher les bonnes pièces ;
      - réparer à la main ;
      - faire contrôler le tout par un gérant puis par la FIM.

      👥 Qui est concerné ?
      - Le département scientifique, en particulier ses gérants et les réparations.
      - La FIM, pour la présence et la vérification de conformité.

      Le reste, c'est à vous de le découvrir en RP. Bonne maintenance ! 🔧

      🟠 Nouvelle arme : le fusil bean bag

      L'AIT reçoit un fusil à pompe non létal pour maîtriser les Classe D sans les abattre, inspiré des fusils « bean bag » des forces de l'ordre américaines.

      🎯 Qui y a accès ?
      - Réservé à la Police Militaire de l'AIT (spécialité PM).
      - Disponible à l'armurerie AIT, dans la catégorie Armes, avec le tag « Non létal ».

      💥 Ce qu'il fait
      - Jamais mortel : un tir fait très peu de dégâts et laisse toujours la cible en vie.
      - Immobilise : la cible ne peut plus bouger pendant 5 secondes (jusqu'à 8 s si vous insistez), mais elle peut toujours regarder autour d'elle.
      - Sonne pendant 30 secondes, +15 s par impact supplémentaire, 1 minute au maximum. Pendant ce temps, la cible :
      - voit trouble ;
      - a une visée qui dérive ;
      - se déplace lentement et de travers ;
      - ne peut plus sprinter ni sauter ;
      - entend des sifflements d'oreilles et son cœur qui bat.
      - Portée : plein effet jusqu'à une vingtaine de mètres, puis l'effet faiblit. De trop loin, le tir ne sonne plus du tout.
      - Aucun effet sur les SCP.

      🔫 Munitions
      - 4 cartouches dans le tube + 5 en réserve, pas plus.
      - Les caisses de munitions ne le rechargent pas : on se réapprovisionne à l'armurerie.

      C'est un outil de maîtrise, pas un jouet. Visez juste, et menottez vite ! 🚔
      INTERDIT EN PVP HORS CLASSE-D

      Tous les ajouts seront disponibles demain. Bon jeu !

      par Senesys
  5. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    4 ajouts

    • Nouveau
      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison

      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison. Les œufs apparaissent à la mort du SCP en taille adulte ou après 3 victimes, ils ne peuvent pas être détruit pour l'instant.

      par Asylum, Raph
    • Nouveau
      Ajout d'une restriction d'accès à l'ARS, désormais disponible exclusivement à la SAO chez les SCI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ajout d'une immunité au gaz moutarde pour les unités robotiques URLO, URLE, Robot FIM et Robot GI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton et collier explosif

      Un nouvel outil arrive sur le site : l'Ancre de Réalité Scranton, ou ARS ! 🛡️
      Une fois en marche, elle force la réalité à tenir autour d'elle, et tout ce qui s'en nourrit en fait les frais. 🌀

      🎯 Ses effets dans sa zone
      📟 Elle impose son niveau de Humes (le compteur de Kant le confirme)
      🚪 Les portails se ferment et ne se rouvrent plus
      👻 SCP-106 ne traverse plus les murs, ne peut plus utiliser ses portails ni plonger dans sa dimension

      📦 La récupérer
      🗄️ Les ARS sont rangées dans l'armoire à ARS des quartiers scientifiques (3 maximum sur le site)
      🔑 Seuls les SAO et la FIM peuvent en sortir une caisse
      🏋️ La caisse se porte à deux mains : marche lente, sans arme
      🔧 Posez-la, ouvrez-la et restez à côté 1 à 2 minutes : l'ARS s'assemble

      🎛️ L'utiliser (SAO, FIM, GI)
      ⏱️ Démarrage en 30 s, arrêt en 15 s, 1 min entre deux manœuvres
      📏 Réglez le niveau (0,5 à 10 Hm) et le rayon (5 à 39 m) : sur une ARS en marche, chaque réglage met 30 s à s'appliquer
      📦 Une ARS éteinte se replie en caisse en 45 s pour être déplacée ou rangée

      ⚡ L'énergie
      Pas de générateur en ligne, pas d'ARS ! Toutes les ARS puisent dans une même réserve : plus le taux et le rayon sont élevés, plus elle fond vite (5 min pour une ARS à pleine puissance). 🔋
      Si la réserve tombe à zéro, les ARS se coupent… et le générateur saute en surcharge. 💥 Elle se recharge quand aucune ARS ne tourne.

      ⚠️ À savoir
      Une ARS ou sa caisse peut être détruite. Les ARS perdues reviennent dans l'armoire toutes les heures. Protégez-les ! 😉

      💣 Nouveauté : le collier explosif

      Pour encadrer les tests sur SCP-738, et plus largement les situations à haut risque, la Fondation dispose désormais de colliers explosifs.

      🔬 Qui peut s'en servir ?
      Les scientifiques à partir de la Division Scientifique Confirmée . Les colliers se récupèrent dans une armoire dédiée, avec la télécommande qui va avec.

      ⛓️ La pose
      • La cible doit être immobile
      • Maintenez le clic gauche sur elle quelques secondes
      • N'importe quel personnel peut en porter un… sauf les SCP

      📡 La détonation
      La télécommande liste les colliers que vous avez posés, et seulement les vôtres : la voler ne sert à rien. Une confirmation, et c'est terminé.

      🔓 Le retrait
      • Le poseur peut le retirer en maintenant E sur le porteur… enfin, presque toujours : il arrive que le verrou se bloque 😬
      • Pour tous les autres, il faudra le désamorcer : ouvrir le boîtier, identifier le bon fil à couper grâce au protocole, puis entrer la séquence de désarmement. Le tout contre la montre.

      ⚠️ Une erreur de trop, le temps écoulé, ou s'éloigner une fois le boîtier ouvert : le compte à rebours se lance. Il ne vous reste alors que quelques secondes pour vous éloigner… ou pour supplier le poseur.

      💥 À savoir
      • L'explosion ne touche que le porteur
      • Impossible de changer de métier avec un collier autour du cou
      • Le collier ne pardonne pas : prenez votre temps, lisez le protocole

      Bonnes prises d'otages, et bons tests… prudents. 🧪

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
  6. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    5 ajouts

    • Nouveau
      Compteur de Kant

      Un nouvel outil voit le jour sur le SCP-RP : ce n'est autre que le Compteur de Kant ! 📟
      Confié aux scientifiques de la Fondation, il mesure le niveau de Humes, autrement dit la densité de la réalité autour de vous. Là où elle se plie, se dilue ou se déchire, il le saura avant vous. 🧪

      🖐️ Utilisation
      🖱️ Clic gauche : relevé à votre position
      🎯 Clic droit : sonde ce que vous visez, un endroit, une personne ou un objet
      📺 Le résultat s'affiche sur l'écran de l'appareil pendant 5 secondes et se met à jour tout seul : un seul clic suffit pour suivre une anomalie en marchant !

      🔊 L'alarme
      Dès que la mesure sort de la normale, le compteur se met à biper.
      Plus l'anomalie est forte, plus les bips s'accélèrent. Et attention, tout le monde autour de vous les entend aussi !

      🧭 Remonter à la source
      Une anomalie ne s'arrête jamais net : plus vous approchez de son cœur, plus la valeur s'éloigne de la normale. Fiez-vous à l'écran et aux bips pour la localiser. 🔍
      ⚠️ L'appareil n'est pas parfait : la mesure fluctue de quelques pour cent, c'est normal.

      👀 Et ensuite ?
      Les portails font déjà chuter le taux à proximité… et les animateurs auront de quoi faire surgir des anomalies pendant vos events. Gardez votre compteur à portée de main.

      📦 Pensez à mettre à jour la collection du serveur pour voir le modèle de l'appareil.

      Disponible dès demain !

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Nouveau
      Ajout d'un bouclier lourd disponible à l'achat pour le Mastodonte Garde par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton

      Ajout d'une Ancre de Réalité Scranton fonctionnelle capable de bloquer l'apparition de portails dans une zone définie, avec barre de vie, consommation d'énergie selon la taille de la zone et recharge automatique.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Injecteurs SCP-SL à l'armurerie AIT, FIM et GI

      Ajout de deux injecteurs SCP-SL à l'armurerie des factions AIT, FIM et GI, accessibles dans l'onglet Soins. Chaque joueur ne peut porter qu'un injecteur à la fois et ces derniers ne peuvent plus être posés au sol.

      par Asylum
    • Nouveau
      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio

      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio. Cette sonorisation peut être désactivée dans les options audio du jeu.

      par Cataplexie, Asylum
  7. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    13 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée

      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée. Les TSI classiques sont désormais limités à l'accréditation 2.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Le générateur du Site

      Un générateur vient d'être installé dans la salle des générateurs en EZ, et il alimente tout l'éclairage du Site.

      💥 Le faire sauter

      Une charge de C4 posée dessus suffit :
      À la détonation, le Site entier plonge dans le noir, plus de lumière dans les couloirs, plus de lumière dans les zones de confinement, plus rien nulle part.

      🔧 Le remettre en ligne

      Approchez-vous, appuyez sur E, le tableau de commande s'ouvre :
      3 pannes sont tirées au sort à chaque destruction, parmi 5 types différents, chacun avec 3 niveaux de difficulté. Deux réparations ne se ressemblent jamais :

      🔌 Fusibles grillés : le diagnostic surligne les fusibles morts pendant deux secondes. Retenez-les !
      🎨 Câblage arraché : décodez le code couleur de chaque résistance et reliez-la à la borne qui correspond.
      ⚙️ Disjoncteurs déclenchés : réarmez les circuits du moins chargé au plus chargé. Attention, les charges sont parfois affichées en kW, parfois en W.
      📈 Tension instable : jouez du rhéostat pour maintenir les 230 V dans la bande verte, et tenez bon.
      🔋 Condensateurs chargés : déclenchez la décharge pile quand le curseur traverse la fenêtre. Elle rétrécit à chaque salve.

      ⚠️ Ce qu'il faut savoir

      Une seule personne (AIT - FIM - TSI) peut intervenir sur le générateur à la fois.
      Restez à proximité : si vous vous éloignez, la procédure s'annule.
      En cas d'échec, le tableau chauffe. 30 secondes avant de pouvoir réessayer.
      Mourir pendant l'intervention annule tout.

      Le panneau au dessus du générateur affiche son état et votre progression en temps réel.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Ingénieurs AIT : kits de réparation et de déminage

      Les Ingénieurs AIT reçoivent deux nouveaux outils !

      🛠️ Kit de réparation
      Une porte cassée au C4 n'est plus bloquée pendant 10 minutes.
      Vise la porte endommagée et fais clic gauche pour lancer la réparation.
      Mini-jeu de soudure : maintiens le clic sur la tête de soudure et suis la fissure. Si tu t'écartes trop, le métal surchauffe !
      ✅ Réussite : la porte refonctionne tout de suite.
      ❌ Échec : il faut attendre que le métal refroidisse avant de retenter.

      💣 Kit de déminage
      Tu peux désamorcer une charge de C4 avant qu'elle explose.
      Vise la charge et fais clic gauche. Chaque C4 cache un de ces 3 mini-jeux :
      🔌 Le jeu des fils : un seul fil est le bon. Suis le manuel de déminage et fais attention au numéro de série…
      🚦 Coupe dans l'ordre : retiens la séquence du détonateur, puis coupe les fils dans le même ordre.
      🔢 Le code : trouve le code à 4 chiffres. Après chaque essai, le détonateur t'indique les chiffres bien placés et mal placés.

      ⚠️ Attention : une erreur ou un temps écoulé, et la charge explose. Garde ton sang-froid… et pense à éloigner tes collègues !

      🧯 Corrections
      • Une porte qui prend un deuxième C4 ne redevient plus utilisable trop tôt, et elle retrouve bien son verrou d'origine.
      • Plus de fausse explosion à l'écran quand une charge est retirée.

      Les kits sont donnés automatiquement à la spécialisation Ingénieur AIT. Bon jeu ! 🚀

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Refonte des interfaces, nouveau HUD et vente privée d'armes

      - Refonte graphique de toutes les interfaces du serveur, les interfaces restantes seront migrées petit à petit.
      - Nouveau HUD disponible dans le choix
      - Nouveau PNJ de vente privée disponible en ZC et au QG AIT : Le serveur proposera des armes Epic / Légendaires et Mythiques à un prix fixe ou sur enchère avec un volume limité et un temps limité pour l'achat. Obtenez votre arme préférée directement sans passer par les reroll !

      Serveur Open ✅

      par MrWells
    • Nouveau
      Roue des poses, quêtes, radio et escouades

      ✨ Nouveautés
      - Roue des poses (touche K, réglable dans /options) : remplace les SWEP d'animation (salut, garde-à-vous, bras croisés…). Vous gardez les mêmes poses qu'avant. Possibilité de mettre une touche par pose. Utilisable clés ou mains vides en main, pas en combat
      - Quêtes du jour et de la semaine (menu C → Quêtes), pour l'instant sur le temps de jeu, avec une quête épinglée à l'écran
      - Vote de fin d'event : notez l'event de 1 à 5 étoiles, résultat affiché à tous
      - Fréquence radio d'escouade pour les membres qui ont une radio
      - La radio est confisquée quand on est menotté et rendue au démenottage
      - Brouilleurs radio posés par l'animation : dans leur zone, « RADIO BROUILLÉE »
      - Filtres de couleur et mode cinématique (F8) dans /options
      - Anti troisième personne en combat
      - Tablette de fortification : ALT pour pivoter la fortification avant de la poser

      🔄 Ce qui change
      - Radio : nouveau HUD, fréquences inchangées. Touches P micro, L couper le son (avant G), J changer de fréquence
      - Escouades : nouveau système et nouveau menu (toujours G), rôles adaptés au SCP, plus d'attente entre deux invitations
      - Portée de voix (toujours H, mêmes distances) : nouveau sélecteur, cercle au sol coloré et fluide

      🎨 Nouveau look
      Sélecteur d'armes (avec position, taille et flou réglables dans /options), panneau des joueurs qui parlent, heure, compteur de props, bandeau et écrans DEFCON, armoires (armes de profil + type d'arme affiché), armoire à tenue, tablette de fortification

      🐛 Corrections
      - F1 qui basculait la vue puis revenait (#4366)
      - La zone actuelle ne dépend plus des noms au-dessus des têtes (#4375)
      - Plus de compteur de munitions sur les mains (#4364)
      - Objets fantômes masqués dans l'inventaire (#4369)
      - La tenue ne jaillit plus de l'armoire
      - « Munitions » au lieu de « Ammo » sur les caisses

      par MrWells
    • Nouveau
      Volume des sons d'expérience réglable

      Ajout d'un curseur de volume pour les sons d'expérience dans les options du jeu, permettant de les réduire ou de les désactiver complètement. Cette option est disponible dans le menu Sons et s'applique aux annonces de demande, début et fin d'expérience.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Option pour masquer les munitions dans le sélecteur d'armes

      Ajout d'une option pour désactiver l'affichage des munitions dans le sélecteur d'armes, accessible dans les paramètres généraux du jeu.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Centre médical sur mesure (annonce)

      Le Centre Médical passe sur un système entièrement custom, développé maison.
      Être membre de la BPM chez les Scientifiques devient un vrai métier : diagnostiquer, traiter, opérer.

      Consultation & diagnostic
      21 maladies qui évoluent toutes seules et s'aggravent si personne ne s'en occupe
      14 examens : constantes, auscultation, prise de sang, ECG, radios, échographie…
      Bilan médical rédigé par le médecin et versé au dossier du patient

      Infirmerie
      10 traitements et 13 vaccins, avec carnet de santé personnel : !carnet ou via le menu C
      Ordonnances et prescriptions suivies dans le temps
      Les médicaments se fabriquent à la pharmacie

      🔪 Bloc opératoire
      La grosse partie. 8 interventions complètes, jouables à trois : __chirurgien, anesthésiste, aide opératoire__.
      Chaque geste se fait à la souris sur le champ opératoire : inciser, cliper, suturer, agrafer
      Anesthésie complète : 10 produits, doses calculées sur le poids du patient, monitorage en direct (tension, saturation, curarisation)
      Check-list de sécurité, compte des compresses, salle de réveil et score de sortie
      Une note de qualité décide des chances de guérison

      ⚰️ Médecine légale
      Autopsies au bloc : examen du corps, prélèvements, recherche de la cause de la mort, rapport signé

      📱 Tablette médicale
      Dossiers, ordonnances, résultats, comptes rendus : tout est centralisé!

      📕 Un manuel est fourni
      Chaque intervention pas à pas : l'instrument à prendre, le geste à faire, les doses à préparer.
      Il est écrit pour que personne n'ait besoin de connaître la médecine.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Inspection de confinement (RICA - SCI)

      Les chambres de confinement peuvent désormais tomber en panne.
      Être Scientifique devient un vrai métier de terrain : inspecter, relever, diagnostiquer, réparer avant que le confinement lâche.

      🔍 Inspection
      20 types de composants par confinement : sas blindé, verrous secondaires, éclairage, ventilation, décontamination, injecteurs, caméras, capteurs, structure…
      Touche E sur un composant → sa checklist technique s'ouvre : 101 points de contrôle au total, chacun avec sa valeur nominale et le relevé réel.
      À vous de cocher les anomalies : pression hydraulique à 1,8 bar au lieu de 6, lecteur de badge qui accepte tout, 2 pênes engagés sur 4…

      🩺 Diagnostic
      78 défaillances différentes, chacune avec ses propres relevés anormaux
      Vous désignez le composant fautif et le type de panne
      ✅ Bon diagnostic : le confinement est réparé
      ❌ Mauvais diagnostic : retour d'information, 30 s de recalibration, puis on réessaie

      🕯️ Les pannes silencieuses
      Certaines pannes ne sont jamais annoncées. Personne ne vous prévient.
      Seuls les symptômes sur place vous mettent sur la piste : grésillement électrique, sifflement de pression, claquements métalliques, lumières qui scintillent, écran de contrôle parasité, étincelles…
      Et la ronde d'inspection de routine, qu'il faut donc faire pour de vrai

      🚨 Si personne ne s'en occupe
      De 15 minutes pour une panne mineure à 5 minutes pour une panne critique. Passé ce délai :
      Portes du confinement déverrouillées, lumières de la chambre éteintes, alarme locale
      Coupure de l'éclairage du site, coupure des caméras, grilles Tesla hors service
      Lockdown, montée du code de sécurité, et au pire : brèche générale

      🎬 Pour les animateurs
      Commande !pannes : création des confinements, placement des composants en 3D, liaison aux portes et lumières de la map
      Scénarios sur mesure : composant, défaillance, gravité, silencieuse ou annoncée, délai, conséquences
      Déclenchement immédiat, programmé à une heure précise, ou panne aléatoire
      Suivi en direct des pannes actives, des inspecteurs présents, et historique complet

      📚 Un catalogue écrit pour le lore
      43 SCP documentés, chacun avec ses composants et ses pannes plausibles.
      Chaque panne est cohérente avec le SCP concerné : pas de générateur aléatoire hors-sol.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Recherche de joueurs dans les tickets, warns, sits et !faction

      Ajout de la barre de recherche de joueurs dans la création de tickets, le menu des warns, le menu de sit et le !faction pour faciliter la navigation lors de forts effectifs serveur.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Onglet Favoris dans les armureries

      Ajout d'un onglet Favoris dans les armureries avec un bouton Tout récupérer pour s'équiper de tous tes articles favoris en une seule action.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Section Mes tenues dans le menu d'apparence

      Ajout d'une section Mes tenues dans le menu d'apparence permettant d'enregistrer jusqu'à dix tenues personnalisées par métier et de les remettre en un clic.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Notification sonore des nouveaux tickets

      Ajout d'une notification sonore pour les nouveaux tickets en service, désactivable depuis les paramètres Sons.

      par MrWells
  8. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    4 ajouts

    • Nouveau
      Cloche et swep de SCP-662, désormais permanent

      Ajout d'une cloche et d'un swep pour SCP-662 permettant au majordome d'être appelé et de recevoir des ordres via un menu d'interaction. Le swep inflige des dégâts conséquents et SCP-662 est automatiquement téléporté à la cloche lorsqu'il est appelé. SCP-662 est donc instauré de manière permanente.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Nouveau
      Portes et ascenseurs protégés contre le C4

      Ajout d'une liste noire pour les portes qui ne peuvent pas être explosées au C4, les asenceurs EZ, ZC, UHCZ et EZ INF sont désormais invulnérables au C4.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Spécialisation Pionnier pour le GI

      Ajout de la spécialisation Pionnier pour le GI, fusionnant les anciennes spécialisations Ingénieur et Scientifique.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Bouton Tirage dans le menu C

      Ajout d'un bouton Tirage dans le menu C pour accéder directement à la fonction de tirage sans passer par la commande.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  9. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    2 ajouts

    • Nouveau
      Commande animateur pour masquer les noms au-dessus des têtes

      Ajout d'une commande animateur pour masquer temporairement les noms au-dessus des têtes, favorisant ainsi l'immersion et limitant les infiltrations. Les membres du Staff en service restent toujours visibles.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Marchand noir à la base des GI

      Ajout d'un marchand noir à la base des GI pour permettre aux classe-D en fuite de se procurer des armes.

      par Cataplexie, Asylum
  10. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    8 ajouts

    • Nouveau
      Ajout de SCP-082 avec son confinement en LCZ de manière permanente par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Salon écrit site pour les FIM

      Ajout du channel écrit site aux FIM.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Exclusion de zones pour les RA-3 et RA-6

      Ajout de la possibilité d'exclure les RA-3 et RA-6 de zones spécifiques, en complément de la RA-7 existante. Vous pouvez maintenant empêcher l'activation de ces appareils sur l'Extérieur du Site ou toute autre zone selon vos besoins.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Activation du système RA depuis l'onglet Administration

      Ajout d'un bouton pour activer ou désactiver le système RA directement depuis l'onglet Administration, permettant une gestion complète du système à tout moment.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ

      Ajout d'un onglet de suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ, avec mise à jour en temps réel et affichage du temps écoulé, sans option de lancement d'expériences. La tablette SCI bénéficie également de la mise à jour en temps réel et de l'affichage du temps écoulé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Exclusions temporaires de zones en RA

      Ajout d'exclusions temporaires de zones en RA avec durées sélectionnables au clic droit (5, 15, 30 ou 60 minutes), le compte à rebours s'affichant dans le menu et la zone étant automatiquement réintégrée à l'expiration avec notification. L'exclusion permanente reste disponible au clic gauche, et l'affichage de l'état réel des zones a été corrigé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106

      Ajout de la RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106, activable sans restriction lorsque ce SCP est en jeu et bloquant ses portails ainsi que son passage à travers les murs.

      par MrWells, Goosberry, Coco, Asylum, Same, Raph
    • Nouveau
      Gestion des zones RA : édition, filtres, historique et restrictions par rang

      Ajout d'un bouton Editer par zone dans la Gestion des Zones, de filtres d'exclusion RA, d'un historique enrichi affichant la durée et les zones affectées, de restrictions de catégories par rang, et d'un mode édition polygonale au tool gun. Modification des paramètres RA depuis l'onglet Administration, désactivation sélective de types RA et consultation des propriétés d'une zone au tool gun en cours de traitement dans des tickets séparés.

      par MrWells, Raph