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  1. SCP-RP v1.9 Dernière version

    Tableau de commande et maintenance du générateur

    2 ajouts6 modifications4 corrections

    • Nouveau
      Tableau de commande du générateur

      Le générateur du site a désormais son tableau de commande ! Les Ingénieurs de l'AIT et les Sentinelles de la FIM peuvent maintenant l'éteindre et le démarrer eux-mêmes.

      🔌 Comment ça marche ?
      Approchez-vous du générateur et appuyez sur E pour ouvrir le tableau de commande.
      Votre code d'accès s'affiche sur le boîtier informatique, à droite du pavé numérique.
      Tapez-le pour couper le générateur (et plonger le site dans le noir) ou pour le démarrer.

      🔐 Des codes bien gardés
      Chaque faction a son propre code : l'AIT ne voit que le code AIT, la FIM que le code FIM.
      Les codes changent à chaque utilisation de celui-ci.
      ⚠️ Un code erroné verrouille le tableau pendant 3 minutes, pour tout le monde. Réfléchissez avant de taper !

      🔧 Après une panne
      Une fois les réparations terminées, le générateur ne repart plus tout seul : il reste à l'arrêt jusqu'à ce qu'un Ingénieur AIT ou une Sentinelle FIM le démarre avec son code.
      Pas d'Ingénieur ni de Sentinelle dans le coin ? Le site restera dans le noir...

      Bon jeu à tous, et gardez un œil sur l'éclairage 👀

      par Senesys
    • Nouveau
      Maintenance du générateur pour les ingénieurs AIT

      Ajout de la maintenance du générateur pour les Ingénieurs AIT, avec analyses, remplacement de pièces récupérées sur la map et rodage. Le générateur s'use avec le temps et doit être entretenu régulièrement.

      par Asylum
    • Modifié
      Portes cassées par SCP-939 réparables au kit

      Il est maintenant possible de réparer au kit des ingénieurs les portes cassées par SCP-939, y compris les portes doubles, qui s'ouvrent et se réparent désormais en entier.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Modification du props de l'ARS, entièrement refait à neuf par Asylum
    • Modifié
      Inspection des confinements par les ingénieurs AIT

      Il est maintenant possible pour les ingénieurs de la faction AIT d'inspecter les confinements autorisés lors de leurs patrouilles, les réparations restant réservées aux scientifiques.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable avec la tablette SCP ouverte

      Il est maintenant possible de parler au micro pendant que la tablette SCP est ouverte, sans avoir à maintenir la touche avant de l'ouvrir.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible de parler en jeu pendant que le menu des factions (!faction) est ouvert par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes

      Augmentation de la durée de port maximale de SCP-714 de 5 à 10 minutes. Ajout également de la possibilité de retirer SCP-714 du doigt. Ajout d'une durée de port maximale de SCP-035 de 20 minutes, au terme de laquelle le porteur sera éliminé.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Il n'est plus possible d'être réanimé après avoir été tué par SCP-053 par Asylum
    • Corrigé
      Repères des coéquipiers décalés en visée lunette

      Correction d'un problème qui faisait apparaître de façon décalée, ou figée, les repères de vos coéquipiers en visant avec une lunette : ils suivent désormais leur position dans le viseur.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Projecteur de SCP-3114 mal étiqueté et en double

      Correction de l'affichage du projecteur SCP-3114, dont l'étiquette apparaît désormais sous l'objet et non au-dessus, également suppression du projecteur doublon inutile.

      par Asylum
    • Corrigé
      Générateur utilisable à distance

      Correction du problème qui permettait d'interagir avec le générateur à distance, y compris à travers les murs. Il faut désormais se tenir juste devant le générateur pour l'utiliser.

      par Cataplexie, Asylum
  2. SCP-RP v1.8

    SCP-330 et matraque Tonfa

    3 ajouts8 modifications7 corrections

    • Nouveau
      Ajout de SCP-330

      Ajout du SCP-330.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Nouveau SCP : SCP-330

      Un nouvel objet anormal rejoint le site : SCP-330, un simple bol de bonbons colorés posé sur un socle. Classe Sûr. Un mot y est scotché : *« take no more than two, please!! »*

      Comment ça marche
      - Appuyez sur E devant le bol pour prendre un bonbon. Sa couleur s'affiche dès que vous l'avez en main.
      - Clic droit pour choisir le bonbon, clic gauche pour le manger.
      - Chaque couleur a son effet : regain d'énergie, soin progressif, vitesse, endurance... À vous de découvrir lesquels.
      - ⚠️ Certains bonbons sont beaucoup moins sympathiques que les autres. Mangez avec prudence, et pas trop près de vos collègues.

      La règle d'or : deux bonbons, pas un de plus
      Le bol se souvient de vous pendant 1 heure, même si vous mourez, changez de job ou vous déconnectez.
      Au troisième bonbon, vos deux mains sont tranchées net aux poignets :
      - plus aucune arme, plus aucun objet, plus aucune interaction ;
      - vous vous videz de votre sang en 20 secondes ;
      - aucune réanimation possible.

      Cas particuliers
      - 🤖 Unités robotiques (URLE, URLO, Robots FIM et GI, HRRU, LRRU) : vous pouvez prendre des bonbons, mais pas les manger. Un troisième bonbon met votre unité hors service sur le coup.
      - 🖥️ L'IA du site et les SCP ne peuvent pas se servir.

      Pour la Division Scientifique
      SCP-330 est disponible dès maintenant sur la tablette, pour vos PCS, expériences et projets. Les Classe D n'ont jamais eu autant de raisons de compter jusqu'à deux.

      Bon appétit, et bonne chance. 🍭

      par Senesys
    • Nouveau
      Matraque Tonfa

      Ajout d'une nouvelle matraque Tonfa avec plusieurs modes pour repousser ou faire mal et un mode repos. Disponible pour l'instant dans les armuries AIT, FIM et GDA.

      par Asylum
    • Modifié
      Nom des PM personnalisable par les gérants de branche

      Les gérants de branche ont dorénavant la possibilité de personnaliser le nom affiché pour les PM, par exemple pour remplacer un nom générique par une appellation de leur choix.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Quête de réanimation précisée

      Modification de la quête de réanimation : son texte précise désormais qu'il faut réanimer 40 joueurs différents, et réanimer plusieurs fois la même personne ne la fait pas progresser.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Modification de la quête SCI : le nombre de projets à réaliser passe de 5 à 1 par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible pour les officiers AIT d'accéder à la radio vocale GDA par Asylum
    • Modifié
      Injecteurs Mend Shot et Rage interdits aux robots

      Modification de l'accès aux injecteurs Mend Shot et Rage : les unités robotiques ne peuvent plus les utiliser.

      par Asylum
    • Modifié
      Tenues sauvegardées par branche

      Modification de la sauvegarde des tenues : elles sont désormais rattachées à la branche et non plus à la catégorie de grade, ce qui permet de les conserver lors d'une promotion.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      L'Hazmat NRBC est maintenant protégé contre les maladies ZBL et agit comme une vraie hazmat par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Staff en service et en event immunisé à SCP-939

      Modification de l'effet du SCP-939 : les membres du staff en service ou en événement ne subissent plus ses effets.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Rectangles à l'écran au tir de bean-bag

      Correction d'un problème d'affichage où des rectangles apparaissaient à l'écran lors d'un tir au bean-bag. L'assombrissement des bords de l'écran est désormais arrondi.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug de son de l'hélicoptère NLR qui se faisait entendre sur toute la map

      Correction du bug de son de l'hélicoptère NLR qui se faisait entendre sur toute la map. Correction d'un bug qui empêchait la visualisation de la cinématique en 3e personne. Passage du temps du NLR égouts à 2min. Amélioration de l'interface du tableau. Passage au grade de Sous-Officier minimum pour lancer un NLR chez les GI.

      par Asylum
    • Corrigé
      Copie du SteamID dans !logs

      Correction de la copie du SteamID dans !logs : un simple clic sur le pseudo d'un joueur suffit désormais, et la fiche confirme la copie.

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-330 : plus de bonbons pour les robots

      Il n'est plus possible pour les robots de manger des bonbons de SCP-330 et sont désactivés lorsqu'ils en prennent plus que 2. L'IA et les SCP peuvent dorénavant ne plus prendre de bonbons.

      par Asylum
    • Corrigé
      SCP-330 : saignement et armure du bonbon

      Correction d'un problème sur le bonbon SCP-330 : le saignement ne s'arrête plus lorsqu'on tire sur la victime, et son armure n'absorbe plus les balles. On ne peut également plus réanimer la personne mourant de SCP-330.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction des Hitbox de différents models, Classe-D, Hazmat, Agent GDD, Robot FIM/GI et garde par Asylum
    • Corrigé
      Saut bloqué en SCP-999

      Correction d'un bug d'affichage qui bloquait le saut après un changement de métier ou un respawn en SCP-999.

      par Asylum
  3. SCP-RP v1.7

    Lockdown, tesla et Bean Bag

    1 ajout8 modifications8 corrections

    • Nouveau
      Icône de voix au-dessus des joueurs quand les noms sont masqués

      Ajout de l'icône de voix au-dessus des joueurs qui parlent lorsque les noms sont masqués, pour faciliter le RP sans révéler leur identité. Le staff en service conser

      par Cataplexie
    • Modifié
      Plus de points de vie pour SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114

      Modification de la résistance de SCP-3199, SCP-076 et SCP-3114, qui ont désormais davantage de points de vie et sont plus difficiles à éliminer. 3199 à 5000hp, 076-2 à 40000hp et 3114 à 4000hp.

      par Asylum
    • Modifié
      Lockdown et tesla : une minute entre deux bascules

      Modification du lockdown et de la tesla : après chaque bascule, il faut attendre une minute avant de pouvoir les changer à nouveau, depuis la tablette.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939

      Les tenues qui protègent des virus du Blood Lab protègent maintenant aussi de SCP-939. Ça concerne les combinaisons hazmat, la combinaison du Blood Lab et les skins persos équivalents.
      Le malaise près de SCP-939 arrive plus vite : les premiers effets apparaissent après 1 min 30 passée à ses côtés, et ils sont au maximum à 3 min.

      par Asylum
    • Modifié
      Haut-parleurs endommagés qui diffusent encore

      Un haut-parleur endommagé continue désormais de diffuser du son normalement, sauf en cas de rare dysfonctionnement. Sans réparation, il devient progressivement inopérant. Le design sonore de la diffusion a également été modifié.

      par Asylum
    • Modifié
      RA utilisables par les officiers de branche depuis la tablette

      Il est maintenant possible pour les officiers de branche d'utiliser, depuis la tablette, les RA auxquelles leur métier a droit selon le règlement.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Bean Bag : la cible repasse sur les mains

      Modification du Bean Bag : une personne touchée repasse immédiatement sur ses mains et ne peut pas sortir d'arme tant qu'elle est immobilisée. Interdit en PvP hors ClasseD.

      par Asylum
    • Modifié
      Maintenance du checkpoint RA-5 par panneau interactif

      Modification de la maintenance du checkpoint RA-5 : elle se fait désormais depuis un panneau interactif ouvert avec la touche E sur un nouveau boîtier.

      par Asylum
    • Modifié
      Hotfix des fusils automatiques

      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3 (ins2)
      Dmg: 65 → 72
      Recul vertical et horizontal: 0.12 (intouché)
      Le dernier nerf était visé vers la mauvaise arme, celle-ci à ducoup reçu un buff, à la place d'un enorme nerf qu'elle à reçu originellement

      par Misan
    • Corrigé
      Particules de la Mend Shot en damier

      Correction de l'affichage des particules de la Mend Shot, qui apparaissaient en damier violet et noir.

      par Asylum
    • Corrigé
      Réticule flou des viseurs holographiques IW5

      Correction du flou du réticule des viseurs holographiques et point rouge des armes IW5 (M16A4, FAD, M4A1, ACR, SCAR, etc.).

      par Asylum
    • Corrigé
      Porte de l'EZ inférieur inutilisable après un C4

      Correction d'un problème où une porte de l'EZ inférieur, détruite au C4, restait inutilisable après son réapparition, rendant la zone injouable pour les branches sans C4.

    • Corrigé
      Arme brièvement sortie au démenottage

      Correction d'un problème qui faisait sortir puis ranger brièvement l'arme d'un joueur lors de son démenottage, ce qui pouvait révéler une arme cachée.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Il n'est plus possible d'acheter les objets du menu F4 en étant mort par Asylum
    • Corrigé
      Réanimation au fond de la cage de l'ascenseur ASIA

      Il est désormais possible de réanimer un joueur dont le corps est tombé au fond de la cage de l'ascenseur ASIA, à condition de se tenir à côté de lui.

      par MrWells, Cataplexie
    • Corrigé
      Radio écrite TSI qui changeait de job

      Correction d'un problème qui faisait changer de job lors de l'utilisation de la radio écrite TSI. Celle-ci se fait désormais avec la commande /tech

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-939 ne repérait pas les tireurs

      Correction d'un problème qui empêchait le SCP-939 de repérer les joueurs qui tirent, même avec une arme silencieuse. Un joueur qui tire reste désormais visible par le 939 pendant quelques secondes.

      par Cataplexie, Asylum
  4. SCP-RP v1.6

    Équilibrage des armes et maintenances RA jouables

    3 ajouts5 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Whitelist LBMC (fusion NRBC et BPM)

      Ajout de la nouvelle whitelist LBMC résultant de la fusion des spécialisations NRBC et BPM, incluant l'accès aux médicaments, boosts, virus, défibrillateur et kit de soin.

      par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Ajout de quatre nouveaux types de PCS sur la tablette des expériences (PBRE, PHRE, PCE, PINS) par Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Maintenances des RA jouables et Bean-Bag

      🛠️ Nouveauté : les maintenances des RA deviennent jouables

      Fini les maintenances réglées en deux /me : l'entretien des RA se fait désormais en jeu, sur le terrain, et en équipe.

      🔴 RA-7
      Tout part des serveurs de l'IA. Il faudra :
      - analyser l'état du réseau ARS ;
      - repérer ce qui ne va pas ;
      - intervenir aux quatre coins du site ;
      - faire valider le travail ;
      - prouver que tout tient avant de clore l'entretien.

      Scientifiques et FIM devront se coordonner, et tout ne se passera pas forcément comme prévu pendant l'opération…
      Une RA-7 mal entretenue peut aussi vous lâcher au pire moment. Prenez-en soin.

      🚪 RA-5 — Heure de fermeture
      L'entretien des checkpoints se fait sur place, directement sur les portes :
      - faire des essais de fermeture ;
      - observer, écouter, trouver la panne ;
      - aller chercher les bonnes pièces ;
      - réparer à la main ;
      - faire contrôler le tout par un gérant puis par la FIM.

      👥 Qui est concerné ?
      - Le département scientifique, en particulier ses gérants et les réparations.
      - La FIM, pour la présence et la vérification de conformité.

      Le reste, c'est à vous de le découvrir en RP. Bonne maintenance ! 🔧

      🟠 Nouvelle arme : le fusil bean bag

      L'AIT reçoit un fusil à pompe non létal pour maîtriser les Classe D sans les abattre, inspiré des fusils « bean bag » des forces de l'ordre américaines.

      🎯 Qui y a accès ?
      - Réservé à la Police Militaire de l'AIT (spécialité PM).
      - Disponible à l'armurerie AIT, dans la catégorie Armes, avec le tag « Non létal ».

      💥 Ce qu'il fait
      - Jamais mortel : un tir fait très peu de dégâts et laisse toujours la cible en vie.
      - Immobilise : la cible ne peut plus bouger pendant 5 secondes (jusqu'à 8 s si vous insistez), mais elle peut toujours regarder autour d'elle.
      - Sonne pendant 30 secondes, +15 s par impact supplémentaire, 1 minute au maximum. Pendant ce temps, la cible :
      - voit trouble ;
      - a une visée qui dérive ;
      - se déplace lentement et de travers ;
      - ne peut plus sprinter ni sauter ;
      - entend des sifflements d'oreilles et son cœur qui bat.
      - Portée : plein effet jusqu'à une vingtaine de mètres, puis l'effet faiblit. De trop loin, le tir ne sonne plus du tout.
      - Aucun effet sur les SCP.

      🔫 Munitions
      - 4 cartouches dans le tube + 5 en réserve, pas plus.
      - Les caisses de munitions ne le rechargent pas : on se réapprovisionne à l'armurerie.

      C'est un outil de maîtrise, pas un jouet. Visez juste, et menottez vite ! 🚔
      INTERDIT EN PVP HORS CLASSE-D

      Tous les ajouts seront disponibles demain. Bon jeu !

      par Senesys
    • Modifié
      Patch d'équilibrage des armes du 14 octobre

      Vous l'avez attendu pendant longtemps, et aujourd'hui nous changeons enfin la meta, ces changements sont plutôt importants en cherchant à améliorer des armes plus rarement vues, tout en nerfant celle qui dominent le serveur depuis plusieurs mois. Cet équilibrage a été construit par l'équipe équilibrage (composée de joueurs et de staffs).
      Un grand merci à eux, et place aux changements ! 👇

      BUFFS
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AK-103
      - Dmg: 58 → 62
      - RPM : 780 → 800
      Petit buff pour une arme peu utilisée malgré le fait qu'elle soit plutôt courante.

      MP7
      - Dmg: 68 → 72
      - RPM: 850 → 860
      Autre petit buff pour une arme rarement, voire jamais vue.

      PKP Pecheneg
      - Dmg: 65 → 73
      - RPM: 800 → 840
      - Chargeur: 90 → 95
      Objectivement la plus grande gagnante de ce patch, les LMG sont hors de la meta depuis longtemps ou alors très situationnelles, et nous espérons que cette modification rendra celle-ci plus viable même en combat ordinaire.

      Fusil à pompe
      Model 1887
      - Dmg: 70x7 → 59x9
      Modif QoL et léger buff pour une arme qui a beaucoup de mal à trouver sa place dans la meta depuis très longtemps.

      M500
      - Dmg: 43x7 → 60x7
      Plutôt gros buff pour une arme qui était à la limite injouable malgré sa rareté légendaire.

      Snipers
      Cheytac
      RPM: 200 → 500
      Modif QoL et buff pour un sniper qui malgré plusieurs buffs se trouvait avoir du mal face au Barret et autres armes plus meta.

      Barret .50cal
      Dmg: 270 → 275
      RPM: 200 → 303
      Buff pour réduire le délai entre les tirs de chaque balle, tout en évitant de retourner dans le full-auto de l'époque.

      Pistolets
      G18
      Dmg: 48 → 55
      Précision: 0.0075 > 0.005
      Petit buff pour un pistolet qui se trouvait dans une position étrange dans la meta.

      🔄 RÉÉQUILIBRAGES
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      AUG A3
      Dmg: 72 → 65
      Recul vertical et horizontal: 0.15 → 0.12
      Nous visons principalement à réduire la domination de cette arme qui malgré sa rareté arrivait à rivaliser avec des armes qui étaient censées être plus fortes qu'elle.

      MP5A5
      Dmg: 58 → 61
      Précision: 0.0025 > 0.0035
      Nous visons à ramener une arme plus rarement vue dans le PVP sans trop la buff non plus, elle devrait maintenant se trouver plus viable à mid et short range.

      Draco-74u
      Dmg: 54 → 48
      Chargeur: 40 → 50
      Cette modification penche plus du côté du nerf, nous avons cependant augmenté la taille du chargeur pour ne pas la rendre complètement inutile et lui donner plus une position pour les échanges prolongés à longue distance.

      ALDA 5.56
      Dmg: 49 → 44
      RPM: 860 → 890
      Le but de cette modification n'est pas complètement de la nerf mais de la rendre plus viable en combat à courte portée, pour pouvoir être jouable contre d'autres armes de sa classe tout en restant balance et éviter de dominer comme elle l'a fait ces 3 derniers mois.

      KS-23
      Dmg: 18x14 → 20x12
      Précision: 0.05 → 0.057
      Petit ajustement des dégâts tout en améliorant sa précision dans l'espoir de garder sa position d'arme de "push"

      NERF
      Fusils full auto (AR/SMG/LMG)
      Minimi PARA
      Dmg: 63 → 61
      RPM: 800 → 780
      Chargeur 70 → 65
      Nous espérons nerf sa position dans la meta d'arme de couverture et mettre d'autres LMG dans son style en avant

      AKS-74U
      Dmg: 72 → 67
      RPM: 850 → 830
      Précision: 0.005 → 0.02
      Recul vertical: 0.2 → 0.3
      Recul horizontal: 0.1 → 0.2
      L'arme domine ces dernières semaines et nous l'avons rééquilibrée dans l'espoir qu'elle se stabilisera dans la meta, plutôt que d'écraser toute les autre armes full auto dans son style

      par Misan
    • Modifié
      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag

      Rajout d'un viseur Holographique sur le Bean-Bag. Changement du son de tir également. Ajout dans l'armurerie de munitions pour le Bean-Bag récupérable dans l'armurerie toutes les 10 minutes.

      par Asylum
    • Modifié
      Commande /name préremplie

      Modification de la commande /name : le champ affiche désormais votre nom RP actuel, vous n'avez plus qu'à le retoucher au lieu de tout retaper.

      par Cataplexie
    • Modifié
      Assaut GI lancé par les animateurs

      Il est maintenant possible pour les Animateurs de lancer un Assaut GI depuis un panneau dédié, avec des points d'apparition des GDA et URLE/URLO définis une fois pour toutes, sans avoir à poser de portails à chaque assaut.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-3199 commence à l'âge adulte

      Modification de l'apparition du SCP-3199 : les joueurs commencent désormais directement à l'âge adulte.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du compteur Kant qui n'affichait pas sa texture par Asylum
    • Corrigé
      Réanimation des SCP impossible après leur mort

      Correction d'un problème empêchant la réanimation des SCP après leur mort, ainsi que des décès causés par certaines de leurs attaques spéciales. La fonctionnalité de réanimation est de nouveau désactivée pour tous les SCP et leurs méthodes de meurtre respectives.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de la fiche d'explication manquante de SCP-343 par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      RA-7 défaillante à l'activation

      Correction du dysfonctionnement du RA-7 lors de l'activation, notamment concernant la détection des portails et leur fermeture. L'entité prend désormais correctement en compte les portails fermés récemment et les zones exclues.

      par Asylum
    • Corrigé
      Decals bleus mal placés sur AGT GDA

      Correction d'un problème de placement des decals bleus, qui apparaissaient ailleurs que sur leur emplacement prévu sur la map AGT GDA.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portail entre zone exclue et zone normale inutilisable

      Correction d'un problème où un portail reliant une zone exclue de la RA-7 à un emplacement normal ne pouvait plus être activé. Pendant la RA-7, cette paire de portails est désormais coupée entièrement.

      par Asylum
    • Corrigé
      Portes cassées par 096, 682 et 076-2 rouvertes au bout de 10 min

      Les portes cassées par 096, 682 et 076-2 se rouvrent maintenant toutes seules au bout de 10min ou lorsqu'un ingénieur la répare avec son kit de réparation. Le trou visuel sur les portes HCZ est réglé.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience

      Correction de l'affichage des notifications de fin d'expérience : le message indique désormais le bon type (PCS, projet, PBRE...) au lieu de toujours afficher le mot Expérience.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Retour au niveau 1 après une déconnexion au chargement

      Correction d'un problème qui faisait repasser certains joueurs au niveau 1 après une déconnexion survenue pendant le chargement de leur progression. Les niveaux ne devraient plus être perdus lors d'une reconnexion.

      par MrWells
    • Corrigé
      Plus de réanimation après le gaz moutarde

      Il n'est plus possible de réanimer un joueur tué par le gaz moutarde, qu'il provienne d'une grenade ou du gaz de la RA-6.

      par Asylum
  5. SCP-RP v1.5

    Refontes de SCP-3199, SCP-457, SCP-3114 et SCP-939

    4 ajouts7 modifications10 corrections

    • Nouveau
      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison

      Ajout d'un système complet d'œufs pour SCP-3199 avec éclosion après 5 minutes de couvaison. Les œufs apparaissent à la mort du SCP en taille adulte ou après 3 victimes, ils ne peuvent pas être détruit pour l'instant.

      par Asylum, Raph
    • Nouveau
      Ajout d'une restriction d'accès à l'ARS, désormais disponible exclusivement à la SAO chez les SCI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ajout d'une immunité au gaz moutarde pour les unités robotiques URLO, URLE, Robot FIM et Robot GI par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton et collier explosif

      Un nouvel outil arrive sur le site : l'Ancre de Réalité Scranton, ou ARS ! 🛡️
      Une fois en marche, elle force la réalité à tenir autour d'elle, et tout ce qui s'en nourrit en fait les frais. 🌀

      🎯 Ses effets dans sa zone
      📟 Elle impose son niveau de Humes (le compteur de Kant le confirme)
      🚪 Les portails se ferment et ne se rouvrent plus
      👻 SCP-106 ne traverse plus les murs, ne peut plus utiliser ses portails ni plonger dans sa dimension

      📦 La récupérer
      🗄️ Les ARS sont rangées dans l'armoire à ARS des quartiers scientifiques (3 maximum sur le site)
      🔑 Seuls les SAO et la FIM peuvent en sortir une caisse
      🏋️ La caisse se porte à deux mains : marche lente, sans arme
      🔧 Posez-la, ouvrez-la et restez à côté 1 à 2 minutes : l'ARS s'assemble

      🎛️ L'utiliser (SAO, FIM, GI)
      ⏱️ Démarrage en 30 s, arrêt en 15 s, 1 min entre deux manœuvres
      📏 Réglez le niveau (0,5 à 10 Hm) et le rayon (5 à 39 m) : sur une ARS en marche, chaque réglage met 30 s à s'appliquer
      📦 Une ARS éteinte se replie en caisse en 45 s pour être déplacée ou rangée

      ⚡ L'énergie
      Pas de générateur en ligne, pas d'ARS ! Toutes les ARS puisent dans une même réserve : plus le taux et le rayon sont élevés, plus elle fond vite (5 min pour une ARS à pleine puissance). 🔋
      Si la réserve tombe à zéro, les ARS se coupent… et le générateur saute en surcharge. 💥 Elle se recharge quand aucune ARS ne tourne.

      ⚠️ À savoir
      Une ARS ou sa caisse peut être détruite. Les ARS perdues reviennent dans l'armoire toutes les heures. Protégez-les ! 😉

      💣 Nouveauté : le collier explosif

      Pour encadrer les tests sur SCP-738, et plus largement les situations à haut risque, la Fondation dispose désormais de colliers explosifs.

      🔬 Qui peut s'en servir ?
      Les scientifiques à partir de la Division Scientifique Confirmée . Les colliers se récupèrent dans une armoire dédiée, avec la télécommande qui va avec.

      ⛓️ La pose
      • La cible doit être immobile
      • Maintenez le clic gauche sur elle quelques secondes
      • N'importe quel personnel peut en porter un… sauf les SCP

      📡 La détonation
      La télécommande liste les colliers que vous avez posés, et seulement les vôtres : la voler ne sert à rien. Une confirmation, et c'est terminé.

      🔓 Le retrait
      • Le poseur peut le retirer en maintenant E sur le porteur… enfin, presque toujours : il arrive que le verrou se bloque 😬
      • Pour tous les autres, il faudra le désamorcer : ouvrir le boîtier, identifier le bon fil à couper grâce au protocole, puis entrer la séquence de désarmement. Le tout contre la montre.

      ⚠️ Une erreur de trop, le temps écoulé, ou s'éloigner une fois le boîtier ouvert : le compte à rebours se lance. Il ne vous reste alors que quelques secondes pour vous éloigner… ou pour supplier le poseur.

      💥 À savoir
      • L'explosion ne touche que le porteur
      • Impossible de changer de métier avec un collier autour du cou
      • Le collier ne pardonne pas : prenez votre temps, lisez le protocole

      Bonnes prises d'otages, et bons tests… prudents. 🧪

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      Armurerie qui se ferme après Tout récupérer

      Le menu armurerie se ferme automatiquement après avoir cliqué sur Tout récupérer depuis l'onglet Favoris, et un résumé de vos acquisitions s'affiche en notification.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-457 : dégâts croissants, extincteur et tenue ignifugée

      Modification de SCP-457 : ses dégâts augmentent progressivement au fil du temps, l'extincteur le réduit en taille et affaiblit ses capacités, et la tenue ignifugée offre une meilleure protection contre lui. Ajout d'une barre de chaleur/affaiblissement ajoutant un réel power-up.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Jobs immunisés aux effets de SCP-035

      Les jobs Staff en service, IA du Site, SCP-079 et Chien AIT sont maintenant immunisés aux effets de SCP-035 et ne peuvent plus porter le masque.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Refonte de SCP-3199 et SCP-457

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP ! 🥚🔥

      🥚 SCP-3199 : la ponte sans fin

      🐣 Naître et grandir
      SCP-3199 naît désormais bébé : plus petit et plus fragile (1000 PV). Il grandit en mordant ses proies, ou à défaut en 5 minutes, jusqu'à sa taille adulte (5000 PV).

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : morsure
      😡 Clic droit : rage pendant 10 s, vitesse et dégâts ×3 (recharge 60 s)
      🥚 R : pondre un œuf, une fois adulte (toutes les 2 min)
      🩸 Toutes les 3 victimes, un œuf sort tout seul !

      💀 La mort n'est qu'un début
      À sa mort, SCP-3199 couve l'œuf le plus proche et en ressort au bout de 5 minutes. Le compte à rebours s'affiche au-dessus de l'œuf, visible de tous : la Fondation sait où chercher. 👀
      Les œufs sont indestructibles, mais ils se transportent (E, ou clic droit au gravity gun) : à vous de les mettre en confinement !

      ☠️ L'extinction
      Plus aucun œuf sur la carte ? L'espèce s'éteint et le joueur repasse en Classe D à sa réapparition, sans réanimation possible au défibrillateur. 🚫
      Depuis son œuf, le joueur peut aussi abandonner l'éclosion avec E.

      🔥 SCP-457 : l'homme brûlant

      🌡️ La Chaleur
      SCP-457 a maintenant une jauge de Chaleur (0 à 100 %). Chaque dégât qu'il inflige l'attise : ses brûlures passent de 40 à 100 dégâts et il grandit jusqu'à ×1,4, son aura avec lui. 😨
      S'il ne brûle personne pendant 30 s, sa Chaleur retombe doucement.
      Son aura brûle bien au contact (les SCP ne sont pas touchés).

      🧯 L'extincteur, votre meilleur allié
      Arrosez-le ! L'extincteur fait chuter sa Chaleur (7 s environ pour la vider), puis le rend Affaibli :
      ❄️ son aura s'éteint, seul son clic gauche blesse encore
      📉 il rapetisse et ses dégâts sont divisés par deux
      😱 il hurle de douleur

      À 100 % d'Affaiblissement, il est éteint pendant 60 s : c'est le moment de le reconfiner ! 🔒
      Laissé tranquille, il récupère en 45 s… et plus vite s'il parvient à brûler quelqu'un au clic gauche.

      🦺 Tenue ignifugée
      La tenue ignifugée résiste bien mieux à SCP-457 : un simple contact ne la détruit plus à moitié.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Modifié
      SCP-173 : la cage se récupère dans son armoire

      Modification de SCP-173 : la cage ne sort plus du F4, il faut maintenant la récupérer dans son armoire près du confinement, la porter en caisse, l'ouvrir sur place puis la ranger une fois vide.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Plus de places dans les escouades

      La limite de slots des squads a été augmentée pour permettre à plus de joueurs de rejoindre simultanément.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Refonte de SCP-3114 et SCP-939

      Deux SCP font peau neuve sur le SCP-RP, encore ! 💀🦎

      💀 SCP-3114 : le squelette qui porte votre peau

      🖐️ Commandes
      🖱️ Clic gauche : coup (100 dégâts)
      🫳 Clic droit : étrangler un humain
      🏃 R : course squelettique, très rapide mais épuisante
      🩸 R maintenu (déguisé) : arracher sa peau

      🫁 L'étranglement
      SCP-3114 saisit sa victime et l'immobilise 4 secondes. Au bout, elle meurt : il ne reste d'elle qu'un squelette… et SCP-3114 revêt sa peau. 😨
      Son seul espoir : ses alliés. Assez de dégâts sur le SCP et il lâche prise.

      🎭 Un déguisement parfait
      La peau volée reprend l'apparence exacte de la victime : modèle, tenue, équipements, couleurs. Méfiez-vous de vos collègues… 👀
      Mais elle s'use avec les coups reçus et finit par se déchirer : SCP-3114 retrouve alors sa forme squelettique.

      🦴 Un squelette coriace
      ❤️ 3000 PV, et il se régénère (25 PV/s) après 20 s sans combat
      🦶 Ses pas claquent comme des os : tendez l'oreille !

      📽️ Le projecteur-leurre
      La Fondation dispose de projecteurs qui affichent une silhouette humaine, allumés avec E par le personnel habilité. SCP-3114 la voit pulser à travers les murs, elle est faite pour l'attirer…
      S'il la frappe, elle se dissout et il reste désorienté 6 secondes (ralenti, sans pouvoir attaquer) : c'est le moment de refermer la porte ! 🔒

      🦎 SCP-939 : la voix dans le noir

      😵 Le malaise
      Rester près de SCP-939 n'est pas sans conséquences. Après 3 minutes cumulées à moins de 5 m de lui sans tenue Hazmat, vous commencez à vous sentir mal :
      🌫️ vue trouble et couleurs ternes
      📳 écran qui tremble
      🔊 tous les sons résonnent en écho
      👂 des chuchotements autour de vous…

      Les effets s'aggravent pendant 2 minutes, puis se dissipent quand vous vous éloignez. Murs, portes et vitres vous protègent. Aucun dégât : tout se passe dans votre tête. 🧠

      📢 Les haut-parleurs anti-939
      Les zones de confinement s'équipent de haut-parleurs reliés à une console. Allumés (E sur la console, personnel habilité), ils brouillent toute la zone : SCP-939 n'y voit plus personne. 🙈
      Mais lui les voit pulser en rouge à travers les murs… et peut les détruire à coups de morsures (une dizaine chacun). Tant qu'un seul tient, la zone reste brouillée.

      🔧 La réparation
      Les ingénieurs de l'AIT, la RICA, les LRRU et les HRRU réparent un haut-parleur abîmé avec E, même avant qu'il soit détruit :
      📋 repérez les anomalies sur le relevé de diagnostic : plus il est abîmé, plus elles sont nombreuses et discrètes
      ⚡ un haut-parleur détruit demande en plus une soudure et/ou un recâblage à la main

      Sans intervention, un haut-parleur détruit ne se remet pas en marche seul, il faut impérativement le réparer.

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Corrigé
      Job mal affiché après une whitelist dans une autre faction

      Correction d'un problème d'affichage du job dans le TAB et au-dessus de la tête lors de l'application d'une whitelist sur un joueur en poste dans une autre faction. Le job affiché reste désormais celui réellement joué.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Réanimation possible après SCP-018 ou SCP-244B

      Correction d'un problème qui permettait de réanimer les joueurs tués par SCP-018 ou SCP-244B. Les personnes décédées de ces SCPs ne peuvent désormais plus être ramenées à la vie.

      par Raph, MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Quêtes AIT et FIM comptées par les réanimations de scientifique

      Correction d'un problème où les réanimations en tant que scientifique comptabilisaient incorrectement les quêtes des branches AIT et FIM. Les progressions de branche sont désormais isolées et ne s'appliquent qu'à la branche active du joueur.

      par Raph
    • Corrigé
      Accréditation de la salle d'observation de SCP-035

      Correction du problème d'accréditation requis sur la porte de la salle d'observation du confinement de SCP-035.

      par Cataplexie
    • Corrigé
      Niveau requis de SCP-082 mal affiché

      Correction de l'incohérence d'affichage du niveau requis pour SCP-082, qui demandait maintenant niveau 10 au lieu du niveau 5 affiché.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction d'un problème de comptage pour la quête hacker l'IA 6 fois par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction du spam de message lors de la sélection de l'outil de zone Humes sans accès par Asylum
    • Corrigé
      Correction des apparences des candidats GI qui utilisaient les anciens modèles au lieu des nouveaux par Asylum
    • Corrigé
      Correction des accessoires de l'AR-57 en vue à la troisième personne par Asylum
    • Corrigé
      Liste des tickets absente après le mode cinématique

      Correction du bug qui empêchait la liste des tickets de réapparaître après la désactivation du mode cinématique. La liste s'affiche de nouveau correctement à la sortie du mode.

      par Cataplexie
  6. SCP-RP v1.4

    Compteur de Kant et Ancre de Réalité Scranton

    5 ajouts1 modification9 corrections

    • Nouveau
      Compteur de Kant

      Un nouvel outil voit le jour sur le SCP-RP : ce n'est autre que le Compteur de Kant ! 📟
      Confié aux scientifiques de la Fondation, il mesure le niveau de Humes, autrement dit la densité de la réalité autour de vous. Là où elle se plie, se dilue ou se déchire, il le saura avant vous. 🧪

      🖐️ Utilisation
      🖱️ Clic gauche : relevé à votre position
      🎯 Clic droit : sonde ce que vous visez, un endroit, une personne ou un objet
      📺 Le résultat s'affiche sur l'écran de l'appareil pendant 5 secondes et se met à jour tout seul : un seul clic suffit pour suivre une anomalie en marchant !

      🔊 L'alarme
      Dès que la mesure sort de la normale, le compteur se met à biper.
      Plus l'anomalie est forte, plus les bips s'accélèrent. Et attention, tout le monde autour de vous les entend aussi !

      🧭 Remonter à la source
      Une anomalie ne s'arrête jamais net : plus vous approchez de son cœur, plus la valeur s'éloigne de la normale. Fiez-vous à l'écran et aux bips pour la localiser. 🔍
      ⚠️ L'appareil n'est pas parfait : la mesure fluctue de quelques pour cent, c'est normal.

      👀 Et ensuite ?
      Les portails font déjà chuter le taux à proximité… et les animateurs auront de quoi faire surgir des anomalies pendant vos events. Gardez votre compteur à portée de main.

      📦 Pensez à mettre à jour la collection du serveur pour voir le modèle de l'appareil.

      Disponible dès demain !

      Bon jeu ! 🚀

      par Senesys
    • Nouveau
      Ajout d'un bouclier lourd disponible à l'achat pour le Mastodonte Garde par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Ancre de Réalité Scranton

      Ajout d'une Ancre de Réalité Scranton fonctionnelle capable de bloquer l'apparition de portails dans une zone définie, avec barre de vie, consommation d'énergie selon la taille de la zone et recharge automatique.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Injecteurs SCP-SL à l'armurerie AIT, FIM et GI

      Ajout de deux injecteurs SCP-SL à l'armurerie des factions AIT, FIM et GI, accessibles dans l'onglet Soins. Chaque joueur ne peut porter qu'un injecteur à la fois et ces derniers ne peuvent plus être posés au sol.

      par Asylum
    • Nouveau
      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio

      Ajout d'un son de clic lors de l'activation et la désactivation du microphone radio. Cette sonorisation peut être désactivée dans les options audio du jeu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques

      Modification de SCP-082 pour qu'il puisse être endormi avec des flèches hypodermiques. Il faut 2 flèches en moins de 3 minutes pour l'assoupir, il mettra 6min30 à s'endormir et il restera endormi 3 minutes 30, pendant lesquelles il ne pourra ni frapper ni dévorer personne.

      par Asylum, Cataplexie
    • Corrigé
      Il n'est plus possible de réanimer les joueurs tués par SCP-017, SCP-524 ou SCP-3114 par Asylum
    • Corrigé
      Portails des zones exclues mal protégés pendant la RA-7

      Correction du bug qui empêchait les portails situés dans une zone exclue d'une RA-7 d'être correctement protégés. Les portails dans une zone exclue restent désormais actifs lors du déploiement d'une RA-7.

      par Asylum
    • Corrigé
      Masque à gaz manquant du Lieutenant-Colonel GDA

      Correction du masque à gaz manquant du job Lieutenant-Colonel GDA, qui est désormais disponible dans le F4 comme pour les autres grades de la faction.

      par Asylum, Blassyou
    • Corrigé
      Correction de l'affichage de l'image des codes radio au QG AIT par Asylum, Cataplexie, Goosberry
    • Corrigé
      Informations de mort absentes après un kill

      Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des informations de mort quand vous tuiez quelqu'un. Une protection a été ajoutée pour éviter que ce problème ne revienne.

      par Raph, MrWells
    • Corrigé
      Correction d'une erreur script au clic sur les présets de Hume par Asylum
    • Corrigé
      Il est de nouveau possible de créer un ticket via le menu C même en étant muet en chat par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'affichage de la description de SCP-049-2 dans la fenêtre Explications par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Effet visuel gênant pendant la course

      Correction d'un effet visuel désagréable qui apparaissait lors de la course, particulièrement visible avec les armes.

      par Raph, MrWells
  7. SCP-RP v1.3

    Générateur, kits AIT, roue des poses et nouvelles interfaces

    13 ajouts9 modifications22 corrections

    • Nouveau
      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée

      Ajout de la Gérance TSI en tant que poste d'accréditation 3, avec un accès par commande dédiée. Les TSI classiques sont désormais limités à l'accréditation 2.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Le générateur du Site

      Un générateur vient d'être installé dans la salle des générateurs en EZ, et il alimente tout l'éclairage du Site.

      💥 Le faire sauter

      Une charge de C4 posée dessus suffit :
      À la détonation, le Site entier plonge dans le noir, plus de lumière dans les couloirs, plus de lumière dans les zones de confinement, plus rien nulle part.

      🔧 Le remettre en ligne

      Approchez-vous, appuyez sur E, le tableau de commande s'ouvre :
      3 pannes sont tirées au sort à chaque destruction, parmi 5 types différents, chacun avec 3 niveaux de difficulté. Deux réparations ne se ressemblent jamais :

      🔌 Fusibles grillés : le diagnostic surligne les fusibles morts pendant deux secondes. Retenez-les !
      🎨 Câblage arraché : décodez le code couleur de chaque résistance et reliez-la à la borne qui correspond.
      ⚙️ Disjoncteurs déclenchés : réarmez les circuits du moins chargé au plus chargé. Attention, les charges sont parfois affichées en kW, parfois en W.
      📈 Tension instable : jouez du rhéostat pour maintenir les 230 V dans la bande verte, et tenez bon.
      🔋 Condensateurs chargés : déclenchez la décharge pile quand le curseur traverse la fenêtre. Elle rétrécit à chaque salve.

      ⚠️ Ce qu'il faut savoir

      Une seule personne (AIT - FIM - TSI) peut intervenir sur le générateur à la fois.
      Restez à proximité : si vous vous éloignez, la procédure s'annule.
      En cas d'échec, le tableau chauffe. 30 secondes avant de pouvoir réessayer.
      Mourir pendant l'intervention annule tout.

      Le panneau au dessus du générateur affiche son état et votre progression en temps réel.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Ingénieurs AIT : kits de réparation et de déminage

      Les Ingénieurs AIT reçoivent deux nouveaux outils !

      🛠️ Kit de réparation
      Une porte cassée au C4 n'est plus bloquée pendant 10 minutes.
      Vise la porte endommagée et fais clic gauche pour lancer la réparation.
      Mini-jeu de soudure : maintiens le clic sur la tête de soudure et suis la fissure. Si tu t'écartes trop, le métal surchauffe !
      ✅ Réussite : la porte refonctionne tout de suite.
      ❌ Échec : il faut attendre que le métal refroidisse avant de retenter.

      💣 Kit de déminage
      Tu peux désamorcer une charge de C4 avant qu'elle explose.
      Vise la charge et fais clic gauche. Chaque C4 cache un de ces 3 mini-jeux :
      🔌 Le jeu des fils : un seul fil est le bon. Suis le manuel de déminage et fais attention au numéro de série…
      🚦 Coupe dans l'ordre : retiens la séquence du détonateur, puis coupe les fils dans le même ordre.
      🔢 Le code : trouve le code à 4 chiffres. Après chaque essai, le détonateur t'indique les chiffres bien placés et mal placés.

      ⚠️ Attention : une erreur ou un temps écoulé, et la charge explose. Garde ton sang-froid… et pense à éloigner tes collègues !

      🧯 Corrections
      • Une porte qui prend un deuxième C4 ne redevient plus utilisable trop tôt, et elle retrouve bien son verrou d'origine.
      • Plus de fausse explosion à l'écran quand une charge est retirée.

      Les kits sont donnés automatiquement à la spécialisation Ingénieur AIT. Bon jeu ! 🚀

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Refonte des interfaces, nouveau HUD et vente privée d'armes

      - Refonte graphique de toutes les interfaces du serveur, les interfaces restantes seront migrées petit à petit.
      - Nouveau HUD disponible dans le choix
      - Nouveau PNJ de vente privée disponible en ZC et au QG AIT : Le serveur proposera des armes Epic / Légendaires et Mythiques à un prix fixe ou sur enchère avec un volume limité et un temps limité pour l'achat. Obtenez votre arme préférée directement sans passer par les reroll !

      Serveur Open ✅

      par MrWells
    • Nouveau
      Roue des poses, quêtes, radio et escouades

      ✨ Nouveautés
      - Roue des poses (touche K, réglable dans /options) : remplace les SWEP d'animation (salut, garde-à-vous, bras croisés…). Vous gardez les mêmes poses qu'avant. Possibilité de mettre une touche par pose. Utilisable clés ou mains vides en main, pas en combat
      - Quêtes du jour et de la semaine (menu C → Quêtes), pour l'instant sur le temps de jeu, avec une quête épinglée à l'écran
      - Vote de fin d'event : notez l'event de 1 à 5 étoiles, résultat affiché à tous
      - Fréquence radio d'escouade pour les membres qui ont une radio
      - La radio est confisquée quand on est menotté et rendue au démenottage
      - Brouilleurs radio posés par l'animation : dans leur zone, « RADIO BROUILLÉE »
      - Filtres de couleur et mode cinématique (F8) dans /options
      - Anti troisième personne en combat
      - Tablette de fortification : ALT pour pivoter la fortification avant de la poser

      🔄 Ce qui change
      - Radio : nouveau HUD, fréquences inchangées. Touches P micro, L couper le son (avant G), J changer de fréquence
      - Escouades : nouveau système et nouveau menu (toujours G), rôles adaptés au SCP, plus d'attente entre deux invitations
      - Portée de voix (toujours H, mêmes distances) : nouveau sélecteur, cercle au sol coloré et fluide

      🎨 Nouveau look
      Sélecteur d'armes (avec position, taille et flou réglables dans /options), panneau des joueurs qui parlent, heure, compteur de props, bandeau et écrans DEFCON, armoires (armes de profil + type d'arme affiché), armoire à tenue, tablette de fortification

      🐛 Corrections
      - F1 qui basculait la vue puis revenait (#4366)
      - La zone actuelle ne dépend plus des noms au-dessus des têtes (#4375)
      - Plus de compteur de munitions sur les mains (#4364)
      - Objets fantômes masqués dans l'inventaire (#4369)
      - La tenue ne jaillit plus de l'armoire
      - « Munitions » au lieu de « Ammo » sur les caisses

      par MrWells
    • Nouveau
      Volume des sons d'expérience réglable

      Ajout d'un curseur de volume pour les sons d'expérience dans les options du jeu, permettant de les réduire ou de les désactiver complètement. Cette option est disponible dans le menu Sons et s'applique aux annonces de demande, début et fin d'expérience.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Option pour masquer les munitions dans le sélecteur d'armes

      Ajout d'une option pour désactiver l'affichage des munitions dans le sélecteur d'armes, accessible dans les paramètres généraux du jeu.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Centre médical sur mesure (annonce)

      Le Centre Médical passe sur un système entièrement custom, développé maison.
      Être membre de la BPM chez les Scientifiques devient un vrai métier : diagnostiquer, traiter, opérer.

      Consultation & diagnostic
      21 maladies qui évoluent toutes seules et s'aggravent si personne ne s'en occupe
      14 examens : constantes, auscultation, prise de sang, ECG, radios, échographie…
      Bilan médical rédigé par le médecin et versé au dossier du patient

      Infirmerie
      10 traitements et 13 vaccins, avec carnet de santé personnel : !carnet ou via le menu C
      Ordonnances et prescriptions suivies dans le temps
      Les médicaments se fabriquent à la pharmacie

      🔪 Bloc opératoire
      La grosse partie. 8 interventions complètes, jouables à trois : __chirurgien, anesthésiste, aide opératoire__.
      Chaque geste se fait à la souris sur le champ opératoire : inciser, cliper, suturer, agrafer
      Anesthésie complète : 10 produits, doses calculées sur le poids du patient, monitorage en direct (tension, saturation, curarisation)
      Check-list de sécurité, compte des compresses, salle de réveil et score de sortie
      Une note de qualité décide des chances de guérison

      ⚰️ Médecine légale
      Autopsies au bloc : examen du corps, prélèvements, recherche de la cause de la mort, rapport signé

      📱 Tablette médicale
      Dossiers, ordonnances, résultats, comptes rendus : tout est centralisé!

      📕 Un manuel est fourni
      Chaque intervention pas à pas : l'instrument à prendre, le geste à faire, les doses à préparer.
      Il est écrit pour que personne n'ait besoin de connaître la médecine.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Inspection de confinement (RICA - SCI)

      Les chambres de confinement peuvent désormais tomber en panne.
      Être Scientifique devient un vrai métier de terrain : inspecter, relever, diagnostiquer, réparer avant que le confinement lâche.

      🔍 Inspection
      20 types de composants par confinement : sas blindé, verrous secondaires, éclairage, ventilation, décontamination, injecteurs, caméras, capteurs, structure…
      Touche E sur un composant → sa checklist technique s'ouvre : 101 points de contrôle au total, chacun avec sa valeur nominale et le relevé réel.
      À vous de cocher les anomalies : pression hydraulique à 1,8 bar au lieu de 6, lecteur de badge qui accepte tout, 2 pênes engagés sur 4…

      🩺 Diagnostic
      78 défaillances différentes, chacune avec ses propres relevés anormaux
      Vous désignez le composant fautif et le type de panne
      ✅ Bon diagnostic : le confinement est réparé
      ❌ Mauvais diagnostic : retour d'information, 30 s de recalibration, puis on réessaie

      🕯️ Les pannes silencieuses
      Certaines pannes ne sont jamais annoncées. Personne ne vous prévient.
      Seuls les symptômes sur place vous mettent sur la piste : grésillement électrique, sifflement de pression, claquements métalliques, lumières qui scintillent, écran de contrôle parasité, étincelles…
      Et la ronde d'inspection de routine, qu'il faut donc faire pour de vrai

      🚨 Si personne ne s'en occupe
      De 15 minutes pour une panne mineure à 5 minutes pour une panne critique. Passé ce délai :
      Portes du confinement déverrouillées, lumières de la chambre éteintes, alarme locale
      Coupure de l'éclairage du site, coupure des caméras, grilles Tesla hors service
      Lockdown, montée du code de sécurité, et au pire : brèche générale

      🎬 Pour les animateurs
      Commande !pannes : création des confinements, placement des composants en 3D, liaison aux portes et lumières de la map
      Scénarios sur mesure : composant, défaillance, gravité, silencieuse ou annoncée, délai, conséquences
      Déclenchement immédiat, programmé à une heure précise, ou panne aléatoire
      Suivi en direct des pannes actives, des inspecteurs présents, et historique complet

      📚 Un catalogue écrit pour le lore
      43 SCP documentés, chacun avec ses composants et ses pannes plausibles.
      Chaque panne est cohérente avec le SCP concerné : pas de générateur aléatoire hors-sol.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Recherche de joueurs dans les tickets, warns, sits et !faction

      Ajout de la barre de recherche de joueurs dans la création de tickets, le menu des warns, le menu de sit et le !faction pour faciliter la navigation lors de forts effectifs serveur.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Onglet Favoris dans les armureries

      Ajout d'un onglet Favoris dans les armureries avec un bouton Tout récupérer pour s'équiper de tous tes articles favoris en une seule action.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Section Mes tenues dans le menu d'apparence

      Ajout d'une section Mes tenues dans le menu d'apparence permettant d'enregistrer jusqu'à dix tenues personnalisées par métier et de les remettre en un clic.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Notification sonore des nouveaux tickets

      Ajout d'une notification sonore pour les nouveaux tickets en service, désactivable depuis les paramètres Sons.

      par MrWells
    • Modifié
      Refonte de SCP-082

      Rework de 082. Ajout d'un nouveau swep pour SCP-082 qui lui permet de dévorer un joueur en visant et appuyant sur E, avec une canalisation de 3 secondes et un cooldown de digestion de 5 minutes durant lequel il n'a accès qu'à son couteau.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Gaz moutarde : 3 secondes de dégâts après la pose du masque

      L'exposition au gaz moutarde continue d'infliger des dégâts pendant 3 secondes après l'équipement d'un masque à gaz, même si vous l'enfilez directement dans le nuage.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Caméras coupées quand le générateur est hors service

      Quand un générateur est hors service, les caméras affichent un signal perdu et sont rétablies une fois réparé. Si l'IA est compromise, les caméras et les systèmes d'urgence peuvent être brouillés via le terminal pendant 7 minutes (commande : dispatch cam)

      par Cataplexie
    • Modifié
      Il est maintenant possible de désactiver l'animation de troisième personne dans les paramètres par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      GDA en haut du TAB avec l'administration

      Modification du TAB : les GDA sont maintenant positionnés en haut avec le reste de l'administration, et leur désignation correctement affichée comme GDA au lieu de GDD dans le TAB et le HUD.

      par Raph, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Messages d'ordres d'escouade affichés plus haut

      La boite de message des ordres squad est maintenant positionnée plus haut à l'écran pour moins gêner votre vue en combat.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Vision nocturne pour le staff en service

      La vision nocturne est maintenant disponible pour les staffs en service et activable en appuyant sur N (modifiable dans les options). Les zones sombres seront entièrement éclairées et un indicateur s'affichera à l'écran lors de son utilisation.

      par MrWells
    • Modifié
      Radio écrite bloquée dans les zones de brouillage

      La transmission radio par écrit dans les canaux de factions est maintenant bloquée lorsque vous êtes dans une zone de brouillard radio, tout comme la communication vocale.

      par MrWells
    • Modifié
      Défibrillateur : croix rouge sur les corps non réanimables

      Modification du défibrillateur : les corps qui ne peuvent plus être réanimés affichent maintenant une croix rouge à la place du cœur, y compris après trois tentatives de réanimation.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Endormissement de SCP-939 qui persistait après un changement de job

      Correction du bug d'endormissement du 939 qui persiste après un changement de job, une mort ou un respawn. L'effet de l'hypo se coupe désormais correctement dans tous ces cas.

      par Asylum
    • Corrigé
      Correction du bouton Réinitialiser des zones RA qui n'envoyait pas la bonne commande au serveur

      Correction du bouton Réinitialiser des zones RA qui n'envoyait pas la bonne commande au serveur. Le cooldown de votre type de RA se réinitialisera correctement au prochain redémarrage. Et le gaz mask est de nouveau consommé dans les RA-6.

      par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Compteur de munitions absent sur certaines armes

      Correction du compteur de munitions qui n'apparaissait pas pour certaines armes comme la M4A1 et la Barrett. L'affichage fonctionne désormais pour toutes les armes disposant d'un chargeur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du menu du toolgun qui affichait les outils non accessibles

      Correction du menu du toolgun qui affichait les outils non accessibles. Les outils auxquels vous n'avez pas droit sont de nouveau invisibles dans le menu.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du compteur de munitions qui s'affichait à tort quand les mains étaient équipées

      Correction du compteur de munitions qui s'affichait à tort quand les mains étaient équipées. Le compteur ne s'affichera désormais que pour les armes qui utilisent réellement des munitions.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction de l'ordre d'affichage du menu TAB qui ne respectait pas la hiérarchie des grades

      Correction de l'ordre d'affichage du menu TAB qui ne respectait pas la hiérarchie des grades. Les joueurs de chaque catégorie sont maintenant classés du grade le plus haut au plus bas.

      par Raph, Cataplexie
    • Corrigé
      Caméra qui revenait en place au basculement F1

      Correction du bug qui faisait revenir la caméra à sa position initiale lors du basculement vue première/troisième personne avec la touche F1.

      par Raph
    • Corrigé
      Pioche et marteau-piqueur conservés en quittant la mine

      Correction d'un problème qui permettait de conserver la pioche et le marteau-piqueur en quittant la mine. Les outils sont maintenant correctement retirés de votre inventaire à la sortie, quel que soit le chemin emprunté.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Localisation masquée avec l'option des noms au-dessus des têtes

      Correction du bug qui masquait votre localisation en bas à droite lors de l'activation de l'option Afficher les noms au-dessus de la tête. Une nouvelle option Afficher la zone actuelle vous permet désormais de contrôler l'affichage de votre localisation indépendamment.

      par MrWells
    • Corrigé
      Objets fantômes dans l'inventaire et la banque

      Correction des objets fantômes qui restaient visibles dans l'inventaire et la banque après la suppression ou le renommage d'un addon. Ces objets n'apparaîtront plus au prochain redémarrage du serveur.

      par Raph
    • Corrigé
      Gardes réanimés qui gardaient leur équipement en Classe D

      Correction du problème qui permettait aux gardes réanimés par défibrillateur de conserver leur équipement s'ils étaient reclassés en Classe D durant leur mort. Les armes et la carte d'accréditation ne sont désormais conservées que si le joueur retrouve son poste initial.

      par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Correction du problème d'affichage des skins sur les viseurs grossissants des armes

      Correction du problème d'affichage des skins sur les viseurs grossissants des armes. Le réticule n'est plus recouvert par le skin et la visée fonctionne correctement.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Image invalide sur l'écran de mort

      Correction de l'écran de mort qui affichait une image invalide lors d'un suicide ou d'une mort accidentelle.

      par Raph
    • Corrigé
      Il est désormais possible de lancer une expérience avec 0 Classe-D dans les conteneurs PCS par MrWells
    • Corrigé
      Correction du bug qui affichait des munitions de pistolet au SWEP de 343

      Correction du bug qui affichait des munitions de pistolet au SWEP de 343. Le SWEP n'affiche désormais plus de munitions et ne donne plus de balles au joueur.

      par MrWells
    • Corrigé
      Réanimation qui bloquait les joueurs dans les murs

      Correction du problème de réanimation qui bloquait les joueurs dans les murs, notamment lors de combats près des parois. La réanimation positionne désormais correctement votre personnage en espace libre.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction de la prévisualisation du TP 173 qui ne s'affichait pas à l'écran

      Correction de la prévisualisation du TP 173 qui ne s'affichait pas à l'écran. Le serveur doit redémarrer pour que la correction soit active.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Viseur erratique en vue F1 retournée

      Correction du viseur qui se déplaçait de manière erratique en vue F1 retournée, il est maintenant masqué correctement dans cette position. La vue F1 normale reste inchangée.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Munitions du Spike masquées en Classe D

      Correction du bug qui masquait le nombre de munitions du Spike dans le menu de sélection d'armes en classe D. Les munitions s'afficheront de nouveau après le prochain redémarrage du serveur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du message de directive active qui restait affiché après le nettoyage de l'IA piratée

      Correction du message de directive active qui restait affiché après le nettoyage de l'IA piratée. Le bandeau disparaît désormais correctement pour tous les URLE et URLO.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du bug de tremblement d'écran lorsqu'on marche menotté après s'être accroupi par MrWells
    • Corrigé
      SCP-173 bloqué quand on le regardait sans cligner

      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de se déplacer et de se téléporter lorsqu'une personne le regardait sans cligner des yeux. Les observateurs clignent désormais régulièrement, permettant à 173 d'agir durant ces instants.

      par MrWells, Asylum
  8. SCP-RP v1.2

    SCP-662 permanent et spécialisation Pionnier

    4 ajouts3 modifications

    • Nouveau
      Cloche et swep de SCP-662, désormais permanent

      Ajout d'une cloche et d'un swep pour SCP-662 permettant au majordome d'être appelé et de recevoir des ordres via un menu d'interaction. Le swep inflige des dégâts conséquents et SCP-662 est automatiquement téléporté à la cloche lorsqu'il est appelé. SCP-662 est donc instauré de manière permanente.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Nouveau
      Portes et ascenseurs protégés contre le C4

      Ajout d'une liste noire pour les portes qui ne peuvent pas être explosées au C4, les asenceurs EZ, ZC, UHCZ et EZ INF sont désormais invulnérables au C4.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Spécialisation Pionnier pour le GI

      Ajout de la spécialisation Pionnier pour le GI, fusionnant les anciennes spécialisations Ingénieur et Scientifique.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Bouton Tirage dans le menu C

      Ajout d'un bouton Tirage dans le menu C pour accéder directement à la fonction de tirage sans passer par la commande.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Immunité au gaz moutarde pour le staff en service

      La immunité au gaz moutarde pour le staff en service est maintenant effective, éliminant les dégâts, l'écran jaune et le tremblement de caméra lors des interventions.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Spécialisations GI revues

      Modification de la spécialisation GI en raison de l'intégration d'une nouvelle spécialité dans cette catégorie.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Micro utilisable depuis le menu des warns

      Il est maintenant possible de parler au micro directement depuis le menu des warns sans avoir à le fermer,

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
  9. SCP-RP v1.1

    Marchand noir GI et SCP-106

    2 ajouts8 modifications6 corrections

    • Nouveau
      Commande animateur pour masquer les noms au-dessus des têtes

      Ajout d'une commande animateur pour masquer temporairement les noms au-dessus des têtes, favorisant ainsi l'immersion et limitant les infiltrations. Les membres du Staff en service restent toujours visibles.

      par Cataplexie
    • Nouveau
      Marchand noir à la base des GI

      Ajout d'un marchand noir à la base des GI pour permettre aux classe-D en fuite de se procurer des armes.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Il est maintenant possible pour tout grade staff de supprimer la cage de SCP-173 par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes lors de l'activation de la RA-7, tandis que les murs et portails restent bloqués comme prévu.

      par Cataplexie, Asylum
    • Modifié
      Les anim-test peuvent maintenant utiliser le chat HRP quand il est off par Cataplexie
    • Modifié
      Raison du ticket visible pour les SA+ après réclamation

      La raison du ticket est maintenant toujours visible pour les SA+ même après qu'il ait été réclamé, permettant de mieux identifier les sujets prioritaires en cours.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque

      La SCP-939 laisse maintenant son attaquant visible pendant 2 à 3 secondes après une attaque. L'attaque change de système de ciblage facilitant les combats contre des cibles mobiles.

      par Asylum, Cataplexie, Raph
    • Modifié
      Il n'est maintenant possible de se soigner dans la dimension de SCP-106 par Cataplexie
    • Modifié
      SCP-106 traverse de nouveau les portes pendant la RA-7 (suite)

      SCP-106 peut de nouveau traverser les portes pendant l'activation de la RA-7, tandis que les murs et les portails restent bloqués comme prévu.

      par Asylum, Cataplexie
    • Modifié
      Modification du playermodel de SCP-457 pour améliorer son apparence visuelle par Cataplexie
    • Corrigé
      Correction du problème de protection kevlar incomplet pour les équipes HRRU et LRRU par Raph, Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de tuer ses cibles

      Correction du bug qui empêchait SCP-173 de tuer ses cibles. Le problème venait d'une protection anti-mur sur la compétence de téléportation qui bloquait aussi les attaques, c'est réglé.

      par MrWells
    • Corrigé
      Il n'est plus possible de retirer les emotes avec la fouille menotte par Asylum, Cataplexie
    • Corrigé
      Correction du téléportage involontaire de SCP-035 hors de son cube de confinement par MrWells
    • Corrigé
      Commande !skin active sur certaines cartes d'accréditation

      Correction du bug qui permettait la commande !skin de fonctionner sur certaines cartes d'accréditation.

      par Asylum
    • Corrigé
      Logo de parole resté affiché après une déconnexion

      Correction du logo de parole qui restait affiché après la déconnexion d'un joueur en cours de communication. Le logo disparaît désormais en fondu quand le joueur se déconnecte.

      par Poté
  10. SCP-RP v1.0

    Vague de corrections et refonte du système RA

    8 ajouts3 modifications31 corrections

    • Nouveau
      Ajout de SCP-082 avec son confinement en LCZ de manière permanente par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Salon écrit site pour les FIM

      Ajout du channel écrit site aux FIM.

      par Asylum, Cataplexie
    • Nouveau
      Exclusion de zones pour les RA-3 et RA-6

      Ajout de la possibilité d'exclure les RA-3 et RA-6 de zones spécifiques, en complément de la RA-7 existante. Vous pouvez maintenant empêcher l'activation de ces appareils sur l'Extérieur du Site ou toute autre zone selon vos besoins.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Activation du système RA depuis l'onglet Administration

      Ajout d'un bouton pour activer ou désactiver le système RA directement depuis l'onglet Administration, permettant une gestion complète du système à tout moment.

      par MrWells, Raph
    • Nouveau
      Suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ

      Ajout d'un onglet de suivi des PCS et Projets sur la tablette EZ, avec mise à jour en temps réel et affichage du temps écoulé, sans option de lancement d'expériences. La tablette SCI bénéficie également de la mise à jour en temps réel et de l'affichage du temps écoulé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      Exclusions temporaires de zones en RA

      Ajout d'exclusions temporaires de zones en RA avec durées sélectionnables au clic droit (5, 15, 30 ou 60 minutes), le compte à rebours s'affichant dans le menu et la zone étant automatiquement réintégrée à l'expiration avec notification. L'exclusion permanente reste disponible au clic gauche, et l'affichage de l'état réel des zones a été corrigé.

      par MrWells, Cataplexie, Asylum
    • Nouveau
      RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106

      Ajout de la RA-7 comme mesure de confinement contre SCP-106, activable sans restriction lorsque ce SCP est en jeu et bloquant ses portails ainsi que son passage à travers les murs.

      par MrWells, Goosberry, Coco, Asylum, Same, Raph
    • Nouveau
      Gestion des zones RA : édition, filtres, historique et restrictions par rang

      Ajout d'un bouton Editer par zone dans la Gestion des Zones, de filtres d'exclusion RA, d'un historique enrichi affichant la durée et les zones affectées, de restrictions de catégories par rang, et d'un mode édition polygonale au tool gun. Modification des paramètres RA depuis l'onglet Administration, désactivation sélective de types RA et consultation des propriétés d'une zone au tool gun en cours de traitement dans des tickets séparés.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      Compte à rebours sur les autorisations RA-7, RA-6 et RA-3

      Modification de l'interface des autorisations RA-7, RA-6 et RA-3 : le bouton affiche maintenant un compte à rebours lors du cooldown au lieu de simplement se griser.

      par MrWells, Raph
    • Modifié
      La commande /ano est maintenant réservée au staff et ne fonctionne plus pour les joueurs ordinaires par MrWells
    • Modifié
      Messages de musique des SCP visibles par le seul joueur concerné

      Modification des messages de musique des SCP pour afficher uniquement au joueur qui interagit avec l'entité au lieu du chat global.

      par Cataplexie, Asylum
    • Corrigé
      Temps de sommeil de SCP-939 doublé

      Correction du temps de sommeil de SCP-939 qui était doublé, il dormira désormais 5 minutes comme stipulé par le règlement au lieu de 10.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Tablette de fortification affichée en double

      Correction du bug qui affichait la tablette de fortification en double position dans la main et au niveau du postérieur. Il n'est plus possible de voir cette duplication après le redémarrage du serveur.

      par MrWells
    • Corrigé
      Faux message d'ordre aux URLE/URLO

      Correction du bug qui affichait le message d'ordre URLE/URLO sans qu'aucun ordre n'ait réellement été émis. Les URLE/URLO ne recevront maintenant l'alerte que si un ordre a effectivement été donné via le terminal de l'IA.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction du message de piratage affiché aux URLE/URLO alors que l'IA n'était plus piratée

      Correction du message de piratage affiché aux URLE/URLO alors que l'IA n'était plus piratée. Le message disparaît désormais correctement dès la fin du piratage.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Orbe lumineuse de la lampe tactique sur le M39 Rifle

      Correction de l'orbe lumineuse qui apparaissait près du sol lorsque la lampe tactique était équipée sur le M39 Rifle et les autres armes du même pack. La lampe fonctionne normalement et s'éteint correctement.

      par MrWells
    • Corrigé
      Animation de marche de SCP-966 bloquée en invisibilité

      Correction du bug qui bloquait l'animation de marche de SCP-966 lors de l'activation de l'invisibilité.

      par MrWells, Asylum, Raph
    • Corrigé
      Compteur de joueurs GDA bloqué à 0

      Correction de l'affichage du nombre de joueurs dans la branche GDA qui restait bloqué à 0 même avec des joueurs présents. Le compteur se met à jour correctement en temps réel même si le menu F4 reste ouvert.

      par MrWells
    • Corrigé
      Il est de nouveau possible pour les administrateurs seniors d'utiliser l'outil portail par MrWells, Cataplexie
    • Corrigé
      Portails inutilisables dans les spawns GDA et URLE/URLO pendant la RA-7

      Correction du problème qui empêchait les portails de fonctionner dans les spawns GDA et URLE/URLO pendant la RA-7. Les NLR peuvent désormais franchir ces zones normalement lors des assauts GI.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      SCP-173 ne tuait plus en un coup avec kevlar et PV

      Correction du swep SCP-173 qui ne tuait plus en un coup avec les packs kevlar et PV. Il tue de nouveau instantanément peu importe l'équipement ou les protections de la cible.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Robots et SCP infectés par des virus en changeant de job

      Correction du problème qui permettait aux robots et aux SCP d'attraper des virus en changeant de job alors qu'ils en avaient déjà un. Les robots ne peuvent désormais plus être infectés et seront automatiquement guéris s'ils l'étaient avant de prendre un job robot ou SCP.

      par MrWells
    • Corrigé
      Sacs d'argent dédoublés à la mort d'un joueur

      Correction du dédoublement des sacs d'argent lors du décès d'un joueur, le sac reste désormais correctement au sol.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction des textures de balles manquantes sur le Libertarian Rough Rider Rimfire

      Correction des textures de balles manquantes sur le Libertarian Rough Rider Rimfire. Les balles apparaîtront désormais correctement en métal après le prochain redémarrage du serveur.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du dédoublement du masque SCP-035 lors de la réanimation par MrWells, Raph
    • Corrigé
      SCP-006-FR téléporté à son confinement pendant les sits

      Correction du problème qui téléportait SCP-006-FR à son confinement lors des interventions du staff en sit. Le swep fonctionne maintenant normalement et respecte les actions du staff.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Message de SCP-1123 répété dans le chat

      Correction du bug qui causait un spam répété du message de SCP-1123 dans le chat lorsqu'on s'approchait du crâne. Le message s'affiche maintenant une seule fois à l'approche et disparaît en s'éloignant.

      par MrWells
    • Corrigé
      SCP-096 qui s'énervait sans être regardé

      Correction du problème de détection de SCP-096 qui s'énervait alors qu'il n'était pas regardé directement. La zone de détection était trop large et dépassait le champ de vision réel du joueur.

      par Asylum, Raph
    • Corrigé
      Correction du problème qui empêchait les IA d'obtenir leurs mains en prenant le job par Asylum
    • Corrigé
      Arme qui disparaissait quand un autre ramassait un objet porté

      Correction du bug où votre arme disparaissait quand quelqu'un d'autre ramassait un objet que vous aviez porté auparavant. Le jeu oublie désormais l'objet dès que vous le lâchez.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du bug qui permettait à SCP-1048 de transformer les SCP par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Correction du système de détection de SCP-173 quand vous le regardez

      Correction du système de détection de SCP-173 quand vous le regardez. Le SCP détecte désormais le regard en continu et réagit quatre fois plus vite qu'avant, et le problème de désynchronisation est résolu.

      par MrWells
    • Corrigé
      Minerais de fer qui apparaissaient hors de la map

      Correction du bug qui causait le déplacement des minerais de Fer en dehors de la map lors de leur création.

      par Asylum
    • Corrigé
      SCP-173 mal gelé par le regard d'un membre du staff

      Correction du bug qui empêchait le SCP-173 d'être affecté correctement par le système de gel lorsqu'un membre du staff le regardait. Il n'est plus possible de glitcher dans le vide en utilisant cette mécanique.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Création de zones RA impossible en mode Nouvelle RA

      Correction du bug qui empêchait la création de nouvelles Zones RA en mode Nouvelle RA. Les messages d'erreur s'affichent désormais dans le tchat pour vous informer en cas de problème.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Correction du bouton Warn du menu de Sit qui ne fonctionnait pas

      Correction du bouton Warn du menu de Sit qui ne fonctionnait pas. Le menu de warn de Cosmos Admin Suite s'ouvre désormais directement en affichant le joueur sélectionné, sans avoir à le rechercher manuellement.

      par MrWells
    • Corrigé
      Correction de l'interface de gestion des catégories RA

      Correction de l'interface de gestion des catégories RA : un onglet dédié a été créé, la création de catégories a quitté l'onglet Gestion des Zones, et les nouvelles catégories s'affichent désormais immédiatement après leur création.

      par MrWells, Raph
    • Corrigé
      Correction du bug qui permettait à SCP-173 de se téléporter dans la géométrie de la map

      Correction du bug qui permettait à SCP-173 de se téléporter dans la géométrie de la map. La téléportation teste désormais l'espace disponible à la destination et refuse les positions inhabitables.

      par MrWells, Asylum
    • Corrigé
      Correction du décalage vertical des viseurs Kobra et C79 sur la Type 81 par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Correction du panneau d'aide absent pour SCP-173, SCP-662 et SCP-1370

      Correction du panneau d'aide absent pour SCP-173, SCP-662 et SCP-1370. Le panneau s'affiche à nouveau correctement lors de l'incarnation de ces SCP.

      par Asylum, MrWells
    • Corrigé
      Combinaisons GenLab qui ne protégeaient pas des infections

      Correction des combinaisons de protection GenLab qui ne protégeaient pas correctement des infections lors de leur activation via le menu F4, toutes les variantes sont désormais fonctionnelles.

      par MrWells
    • Corrigé
      Menu RA qui sortait de son cadre

      Correction du menu RA qui s'affichait hors de son cadre et rendait la croix de fermeture inatteignable. La barre de recherche des zones est de nouveau visible.

      par MrWells, Cataplexie