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Règlement Général

Règlement Général officiel de la Flotte.
Toute infraction à ce règlement pourra entraîner des sanctions allant du simple avertissement à la peine de mort, en passant par la rétrogradation.

Tout joueur se connectant au serveur est considéré comme ayant lu et approuvé ce règlement.

Ce règlement doit être respecté par tous les joueurs du serveur Cosmos Clone Wars, sans exception.

Il s'agit d'une liste non exhaustive de règles et d'interdictions. D'autres pourront être ajoutées à l'avenir. Veuillez vous référer au document le plus souvent possible.

Si une règle provenant d'un Règlement Interne contredit l'une de ces règles, la règle du Règlement Interne devient caduc. Merci de nous le signaler.

1. Discipline
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1.1 : En tant que membre de la République, il est impératif que vous respectiez en permanence vos règles d'or ainsi que vos règles de respect.

Règles d'Or
- Ne jamais tirer sur un allié même sous l'ordre d'un supérieur.
- Ne jamais effectué d'acte suicidaire et ne s'engager dans une mission suicidaire même sous l'ordre d'un supérieur.
- Ne jamais interférer dans un duel entre un jedi et sont adversaire, sauf si le jedi le demande ou meurt.

Règles de Respect
- Toujours se mettre au salut devant l'Amirauté.
- Toujours se mettre au Garde à vous devant un ou plusieurs supérieurs.
- Toujours demander la permissions de parler. ( /me PDP )
- Toujours communiquer avec un langage militaire correct.
- Toujours respecter les autres qu'importe votre grade.

1.2 : Il est strictement interdit de pointer une arme ou de tirer sur un frère d'armes.
1.3 : Toute forme d'insulte, moquerie, harcèlement, dénigrement, menace ou violence envers un frère d'armes ou un régiment de l'armée est strictement prohibée.
1.4 : Toute tentative de soudoiement est STRICTEMENT interdite.
1.5 : Il est formellement INTERDIT d'obstruer toute porte ou passage.
1.6 : Les réunions régimentaires (Jedi et Ordre Médical compris) ne sont PAS AUTORISÉES pendant les missions. Les officiers supérieurs en charge de celles-ci seront passibles de sanctions.
1.7 : Pour toute prise de Salle d'Entrainement (SDE), une autorisation est requise. Si celle-ci est accordée, une pancarte doit être placée pour signaler votre présence.

1.8 : Il est strictement interdit de croiser les bras devant un supérieur hiérarchique. Lorsque vous vous trouvez en présence d'un haut gradé, il est de votre devoir de décroiser les bras immédiatement. Conformément à la règle 10.8, qui précise que le croisement des bras est autorisé uniquement pour les personnes sur l'estrade, veuillez vous référer à ladite règle pour les exceptions spécifiques concernant cette position en briefing/debriefing.
1.9 : Seuls les groupes suivants peuvent croiser les bras : Amirauté / Direction BOS / État-Major / Généraux Jedi / Commandant Jedi / Membre du Conseil Jedi / B.R.S / RC / ARC Alpha / Officiers Régimentaires (à partir de Capitaine) / Chimaera

1.10 : Personne ne peut appeler les RC par leurs noms et leur matricule complet, sauf s’ils vous y ont autorisé, à l’exception des RC eux-mêmes, de la Direction BOS et de l’Amirauté

2. Hiérarchie des Autorisations
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Voici la hiérarchie à suivre pour toutes les demandes (à l'exception des codes marron) :
Amirauté
Marine Républicaine (hors Cadets MR)
Officier Shock Trooper (de Capitaine à Commandant Maréchal)
Officier Clone (de Capitaine à Commandant Maréchal) & Général Jedi / Commandant Jedi

2.1 : Si aucun membre de cette hiérarchie n'est présent alors le plus haut gradé sur base a toute autorisation d'accorder les demandes mineurs.
2.2 : Si aucune réponse n'est fournie par un membre supérieur de cette hiérarchie, alors la décision concernant une demande pourra être accordée ou refusée par un membre inférieur de cette même hiérarchie.
2.3 : Toute demande doit être faite en dans la Radio Générale (/advert *R*).

3. Équipement
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Tenue :
3.1 : Le port du casque est obligatoire en mission, cependant, il reste facultatif en base.
3.2 : Toute tenue doit être conforme aux règlements (armure complète et sans anomalies). Se référer aux règlements des tenues en vigueur dans les régiments respectifs.

Armes :
3.3 : Il est interdit d'utiliser des armes simples (Z-6, DC-15A, DC-15S, etc.) pour tirer sur un véhicule, qu'il soit terrestre ou aérien. Pour ce faire, vous devez recourir à des armes lourdes telles qu'un Quad Blaster, lance-roquettes, ou d'autres explosifs.
3.4 : L'utilisation (et le fait de porter) des armes suivantes avec un Jetpack en l'aire est proscrite : DC-15A, DC-19A, Z6, DP-23, Lance-roquettes, Lance-grenades, Lance-Flammes, Snipers, Quad Blaster, Clone Minigun, Malastare, NTX-60, T-21 et T21B.

3.41 : L'utilisation des lances roquettes (E-60R, HH-12, PLX-1, Smart Launcher, HH-15, RPS-4, RPS-6, MiniMag-PLT, DC17m - AntiArmor) et du pouvoir Jedi "Boulder Throw", est interdite sur l'infanterie séparatiste, les civils, insectes, ennemis... Seulement pour les véhicules , vaisseaux, tourelles.

3.42 : L'utilisation des lances grenades (Ping Launcher) est autorisé, avec modération, sur l'infanterie séparatiste, les civils, insectes, ennemis...

Règlement d'utilisation :
3.5 : Il est formellement interdit de tenir une arme létale en main durant un code blanc.
3.6 : Toute utilisation de Jetpack ou de Grappin en code blanc est interdite, à l'exception de la Brigade d'Intervention Rapide de la Shock Trooper qui a la possibilité d'utiliser le Jetpack dans le cadre d'interventions, d'arrestations et de crises. La Marine Républicaine peut autoriser l'utilisation du Jetpack avec raison valable.
3.7 : L’utilisation d’un jetpack pour transporter une personne (via des menottes ou un grappin) est interdite. De même, il est interdit d’utiliser un jetpack pour atteindre l’espace.

3.8 : Il est interdit d'utiliser une arme lourde ( Z.6, QuadBlaster, etc.) dans une position allongée.

3.9 : L'utilisation des DetPack est limitée à 3 par personne. Vous ne devez poser que 3 DetPack à la fois, maximum.

3.10 : L'utilisation du Stun en Mini-Event/Event est interdite par défaut, contre les jobs extérieurs à l'armée (Exemple : Mando, Civils ou Job event). Sauf autorisation par le gérant du Mini-Event/Event.

4. Citadelles, Salle d'entraînements et Simulations
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4.1 : Il est strictement interdit d'utiliser tout lanceur ou objet susceptible de causer des dommages aux citadelles, salles d'entraînement et simulations (exemples : lance-roquettes, grenades, explosifs, etc.). Les grenades fumigènes font exception et sont autorisées.
4.2 : Le plus haut gradé présent au sein d'une citadelle en est responsable.
4.3 : Pour toute simulation aérienne, vous devez obtenir une autorisation préalable (veuillez vous référer à la hiérarchie des autorisations).

4.4 : Pour toute simulation de combat au corps à corps ou avec des armes, vous devez obligatoirement être accompagné d'un MDC sous peine de sanction.

5. Hangars et Véhicules
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Hangars
5.1 : Avant toute utilisation ou privatisation d'un hangar, vous devez obtenir une autorisation préalable (veuillez consulter la hiérarchie des autorisations).
5.2 : Si vous décidez de n'occuper qu'une partie du hangar, tout régiment peut, sous réserve d'autorisation (voir la hiérarchie des autorisations), opter pour l'autre partie.
5.3 : L'ouverture d'un hangar requiert une autorisation préalable (voir la hiérarchie des autorisations).
5.4 : La 212th est responsable du bon fonctionnement des hangars ainsi que de leur propreté.
5.5 : Le bon fonctionnement des véhicules est sous la responsabilité des régiments respectifs qui les utilisent (veuillez vous référer à l'attribution des véhicules).

Véhicules Aériens
5.6 : Il vous est demandé de faire une demande pour tout décollage ou atterrissage avec un matricule de pilotage correcte : /advert *R* [Véhicule]-[Matricule]
5.7 : La règle [5.6] ne s'applique pas durant un Code orange, rouge ou noir mais il vous est demandé de prévenir de votre décollage en radio vocal a un responsable (Commandant de Mission / Marine Républicaine).
5.8 : Il est interdit de faire un piquet en LAAT en toute circonstance.
5.9 : Il est interdit de faire du surplace avec un véhicule en atmosphère, sauf pour les LAAT ou vaisseaux lourds comme les Pelta-Class ou Consular.
5.10 : Les régiments sont prioritaires selon leurs attribution de véhicule néanmoins la 212th est prioritaire sur les véhicules aérien assigné.
5.11 : Certaine des unités de la 212th [Officier et E7] se garde la réserve de suspendre une licence de pilotage si ce dernier est médiocre, sauf pour la BOS, un rapport en direction de la Direction devra être effectué.
5.12 : Abord d'une LAAT, d'un Pelta-Class ou d'un Consular le pilote est le plus haut gradé et il faut suivirent les consignes de celui-ci ou du Co-pilote.
5.13 : Au lancement d'un Code noir, les unités ont seulement 5 minutes pour rejoindre la zone d'évacuation et embarquer dans les véhicules, les pilotes se réservent le droit de partir une fois ce délai dépassé même si il reste des unités qui n'ont pas rejoint la zone d'évacuation.

Véhicules Terrestres
5.14 : Il vous est demandé de faire une demande pour l'utilisation d'un véhicule en toute circonstance.
5.15 : La règle [5.14] ne s'applique pas durant un Code orange, rouge ou noir mais il vous est demandé de prévenir en radio textuel ou vocal a un responsable (Commandant de Mission / Marine Républicaine).
5.16 : L'utilisation abusive d'une station de réparation est formellement interdit (coller un véhicule avec pour qu'il puisse se réparer tout seul).

6. Formations
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6.1 : Pour mener une formation CCT, il est nécessaire d'avoir le grade de Sergent ou supérieur, ou le grade d'Enseigne ou supérieur et d'être formé par un Instructeur.
6.2 : Il est formellement interdit d'effectuer un test "rapide" sous quelque prétexte que ce soit.
6.3 : Il est absolument interdit de maltraiter, insulter ou manquer de respect envers un CCT.
6.4 : Les formations sont obligatoires. Toute demande de formation par un CCT doit être la priorité de tous les sous-officiers et subalternes.
6.5 : Le formateur doit maintenir une position neutre et ne doit en aucun cas favoriser ou privilégier un régiment particulier durant une formation CCT. Une impartiale évaluation et instruction sont essentielles pour garantir une expérience équitable et de qualité pour tous les membres.
6.6 : Dans un régiment, les spécialisations sont accessibles à partir de CPL.

7. Armurerie
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7.1 : En l'absence d'un 104th dans l'armurerie, veuillez effectuer un appel radio et attendre à l'accueil.
7.2 : Si un appel à l'armurerie est lancé, un 104th doit prioritairement s'y rendre.
7.3 : Si aucun 104th n'est présent sur la base, vous n'êtes pas autorisé à entrer dans l'armurerie.
7.4 : Il est recommandé, avant et après chaque mission, de se rendre à l'armurerie pour la vérification de votre équipement.
7.5 : L’armurerie est gérée par la 104th (chaque soldat du bataillon se doit de mettre tout en œuvre pour tenir l'armurerie opérationnelle).

7.6 : La 104th a autorité au sein de l’armurerie peu importe le grade des unités présentes (exceptés Amirauté, Directions BOS, BRS, Shock Trooper en opération & Chimaera).

7.7 : Toute personne entrant dans l'armurerie doit présenter sa carte et son casque à un membre de la 104th. Pour la ARC Alpha, seulement la carte doit être présentée, pour les Commandos Républicains seulement la carte également, et rien pour les membres du BRS.

7.8 : En cas de refus de présenter sa carte et casque, et après 3 sommations, la 104th peut appeler la Shock Trooper ou alors ouvrir le feu sur l'individu récalcitrant en cas d'absence de cette dernière.

8. Machinerie (SDM | SDN Datacenter | etc...) Réparations et maintenance
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8.1 : Il est formellement interdit d'entrer dans une machinerie, sauf pour des raisons valables telles que l'entretien, la maintenance ou la révision.
8.2 : Il est recommandé de revêtir une tenue spéciale pour accéder à l'intérieur d'une machinerie.
8.3 : En cas d'attaque, les régiments en charge de l'entretien d'une machinerie ont pour priorité de la protéger.
8.4 : La réparation complète d'une machinerie doit pouvoir être effectuée exclusivement par le régiment qui lui est attribué.
8.5 : Les réparations majeures de la base doivent être effectuées par les ingénieurs du 104th.
8.6 : La réparation et la maintenance de la Salle des Machines et de la Salle du Noyau sont de la compétence prioritaire de la 104th.
8.7 : En cas d'absence d'un des deux groupes de maintenance, l'autre prend le relais.
8.8 : Les régiments spécialisés dans la réparation (104th) peuvent mutuellement se prêter assistance en cas de difficultés.

8.9 : La 104th sont prioritaires pour le désamorçage des bombes. Excepté, en mission BOS ou en l'absence des régiments prioritaires, où les membres de la BOS habilités, peuvent outrepasser cette priorité.

9. Transmissions Radio
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Radio Écrite (IG)

9.1 : Les communications par la radio écrite se font en utilisant le /advert et en rajoutant *R* / *R-...* / *R->...* / *R-L*
Exemple : /advert *R* Où se situe la Réunion Hauts Gradés ?

9.2 : L'utilisation de la radio écrite se fait suivant les règles suivantes : UTILISATION DE LA RADIO.
9.5 : Il est interdit d'utiliser la radio écrite pour discuter, se détendre ou adopter un comportement non militaire.

9.6 : Toute utilisation non réglementée de la radio écrite est passible de sanctions.

Radio Vocal (IG)

9.3 : Les communications par la radio vocal se font en activant la radio par la touche "h" (pour l'écoute) et la touche "t" pour la voix.

9.4 : Les communications par la radio vocal doivent être réalisées pour transmettre ou demander des informations, coordonner les troupes et organiser la flotte.

9.4 : Les communications par la radio vocal doivent se faire par PDP (demande de Permission de Parler) qui seront accordées par la Marine Républicaine / la Shock Trooper / ou le plus haut gradé présent sur la radio.

9.5 : Il est interdit d'utiliser la radio vocal pour discuter, se détendre ou adopter un comportement non militaire.

9.6 : Toute utilisation non réglementée de la radio vocal est passible de sanctions.

9.7 : Les demandes d'autorisations ne peuvent pas se faire par la radio vocal.

Radio Écrite (Discord / Radio D)

(ceci ne concerne que les transmissions RP)

9.8 : Les communications par la radio écrite D (ou appelée Radio D) se font dans les channels publics ou internes aux régiments prévus à cet effet : "radio-rp".

9.9 : Il est interdit d'utiliser la radio D pour discuter, se détendre ou adopter un comportement non militaire.

9.10 : Toute utilisation non réglementée de la radio D est passible de sanctions.

10. Briefing | Débriefing
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10.1 : Il est obligatoire d'attendre la mise en place du code de "Réunion Hauts Gradés" pour commencer à s'y rendre. Il est donc interdit de monter au Pont EM en attendant le déclenchement du code.

10.2 : À l'approche d'un Code Marron, il est interdit d'entrer dans la salle avant le déclenchement du code, excepté pour la Marine Républicaine, Shock Trooper et la Chimaera. Les unités doivent se mettre en rang devant la salle.
10.3 : À la réception d'un appel pour un code marron, il est impératif d'interrompre toute opération en cours et de se rendre à la salle de briefing | débriefing, à l'exception des formations CCT.
10.4 : Seuls les membre de de la Marine Républicaine (à l'exception des cadet), les Officiers Supérieurs Clone (Commandant Maréchal) et Généraux Jedi sont autorisés à déclencher un code marron.
10.5 : Le port du casque est obligatoire pendant un code marron. Néanmoins, le non port du casque (pour la Bad Batch) et le port du béret sont autorisés uniquement lors des débriefing ayant lieu après les missions.
10.6 : L'utilisation du Jetpack est strictement interdite pendant un code marron.
10.7 : Le code marron doit être observé avec le plus grand respect.
10.8 : L'accès à l'estrade est réservé à l’Amirauté | Direction BOS | MR

Pour la reg : à partir de CMD (CMDM Prioritaire)

Pour la Alpha : à partir CMD (CMDM Prioritaire)

Généraux Jedi & Membres du Conseil Jedi

Chefs d'Escouade RC

Pour le BRS : à partir de VCMD (CMD Prioritaire)

Chimaera
10.9 : Seules les personnes sur l'estrade peuvent croiser les bras (pour la MR, uniquement les EM).

10.10 : Il est obligatoire de demander une autorisation pour entrer / sortir du code marron, sauf pour l’Amirauté / Direction BOS / MR (hors cadet) / CMDM / Shock Trooper / Généraux Jedi & Membres du Conseil Jedi / Chefs d'Escouade RC / BRS / Chimaera
10.11 : Les demandes concernant le code marron (entrée, sortie, etc.) sont gérées par les Shock Troopers. Si les membres de la 65th sont absents, par la Marine Républicaine et Amirauté peu importe leur grade.

10.11 : Tout ceux n'étant pas sur l'estrade doivent obligatoirement se mettre au salut pour les promotions régimentaires. (Salut obligatoire pour les MR hors EM). Il en va de même pour le Garde à Vous. Les Jedi n'y sont pas soumis, lorsqu'ils sont dans le rang Jedi hors estrade.

10.12 : Une rétrogradation/exclusion au sein d'un régiment peut se faire en débriefing. Le soldat concerné doit cependant faire partie des officiers.

11. Le Commandement
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11.1 : Avant le commencement de chaque mission, un commandant de mission doit être désigné.
11.2 : Seuls les Capitaines en second et grades supérieurs sont autorisés à commander une mission.
11.3 : Tout soldat clone, indépendamment de son grade, est tenu de suivre les ordres émis par le dirigeant des opérations, à moins que ceux-ci soient en contradiction avec les règles d'or.
11.4 : La présence sur la radio est obligatoire pour un opérateur radio désigné du régiment (haut gradé conseillé) de chaque régiment ainsi que pour le dirigeant des opérations.
11.5 : Si le dirigeant des opérations est jugé inapte par tous les hauts gradés de chaque régiment, il peut être destitué de son commandement.
11.6 : L'usage excessif de la radio est interdit, et tout abus sera enregistré conformément au protocole.
11.7 : À partir du grade de Capitaine en second (Lieutenant pour les Alpha et LTN pour la Marine Republicaine), il est impératif de mener des commandements de mission pour pouvoir prétendre à une promotion (à l'exception du BRS).
11.8 : La priorité est accordée aux @● Capitaine 2nd (LTN pour la Alpha et MR) et aux CMDJ en présence d'un MDCJ (Ce dernier doit participer à la mission) pour les soldats n'ayant pas encore commander, puis à la personne qui a le plus de Commandements de Missions restants.
11.9 : Une même personne ne peut pas commander deux missions consécutives sauf si il n'y a personne d'autre.
Pour passer Capitaine → 1.5 commandements
Pour passer Major → 3 commandements
Pour passer Vice-Commandant → 5 commandements
Pour passer Commandant → 8 commandements
Pour passer Général Jedi → 8 commandements
Tout passage en grade, reset votre nombre de commandement de mission.
Le fait d’avoir commandé une mission sera comptabilisé si le document est rempli au maximum 48h après la mission, sinon cela n’est pas comptabilisé.

11.10 : L'officier qui souhaite Commander/Seconder DOIT être présent à la réunion haut-gradés.

11.11 : Un seul représentant par Régiment/Escouade est autorisé à la réunion haut-gradé ( Exception faite pour la Marine Républicaine et Réunion pour une mission BOS ).

11.12 : Pour les quotas supplémentaires effectués après avoir atteint le nombre requis pour passer en grade, ceux-ci sont conservés pour le grade suivant.

11.13 : Les CPT 2nd sont dans l'obligation d'effectuer un Second et un Commandement de mission, peu importe l'ordre dans lequel ils sont réalisés.

11.14 : Tout abordage de véhicule/croiseur séparatiste, qu'il soit terrestre ou aérien, doit être autorisé par le Commandant de Mission et doit éviter de causer la mort d'autres soldats.

11.15 : Dans le cas où vous abordez quelconque vaisseau/croiseur séparatiste (aérien ou terrestre) vous devez régulièrement informer les unités des véhicules sous votre emprise (quand vous prenez le contrôle d'un CAB par exemple).

12. L'Ordre Médical
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Mission
12.1 : Pendant une mission, les médecins doivent établir une infirmerie de campagne si les circonstances le permettent.
12.2 : Tout clone blessé qui peut se déplacer doit se rendre automatiquement à l'infirmerie de campagne la plus proche ou au médecin le plus proche.
12.3 : Si le clone est incapable de se déplacer, les médecins doivent immédiatement le transporter à l'infirmerie de campagne ou dans un endroit sûr pour lui prodiguer des soins.

Sur base
12.4 : En cas de blessure sur la base, un clone doit se rendre à l'infirmerie pour recevoir des soins.
12.5 : Si un clone est blessé sur la base et qu'il est dans l'incapacité de se déplacer, les médecins doivent le transporter à l'infirmerie pour lui prodiguer des soins.

Règlement d'utilisation
12.6 : Il est interdit de recevoir des soins dans une zone non désignée à cet effet, sauf en mission lorsque cela est nécessaire, dans ce cas les premiers soins de secours peuvent être prodigués.
12.7 : L'usage rapide et excessif du matériel médical est proscrit. Aucune utilisation de /me et aucune vérification si la personne à terre est encore en vie.

13. Sanctions & Protocoles
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Qui peut ordonner un protocole ?
13.1 : Document "Qui peut ordonner un Protocole ?"

Système de Sanction
13.2 : Document "Système de Sanction"

13.3 : Protocoles
Protocole 1 : 05 minutes de prison
Protocole 2 : 10 minutes de prison
Protocole 3 : 20 minutes de prison
Protocole 4 : 30 minutes de prison
Protocole 5 : 40 minutes de prison
Protocole 6 : Rétrogradation de un ou plusieurs rangs
Protocole 7 : Rétrogradation au rang de CT Aspirant & Réeducation du Clone
Protocole 8 : Cour Martiale
Protocole 9 : Rétrogradation en CCT (Retour sur Kamino) [Décision de la Cour Martiale]
Protocole 10 : Peloton d'Éxecution (RPK) [Décision de la Cour Martiale]

Les blâmes

13.4 : Sur une semaine, si le soldat n'a pas fait de rapport et n'est pas en absence, alors un rappel doit être fait et le soldat à donc 48h pour faire son rapport. Sinon un blâme régimentaire est appliqué. (Hors 408th et Job Perso Jedi).

13.4.1 : Au bout de 3 rappels consécutifs (donc 3 oublis de rapport), le 4ème oubli c'est un blâme attribué sans rappel.

13.5 : L'application d'un blâme pour "Protocole", se doit de respecter le Document "Système de Sanction"

13.6 : 1 blâme est valable 1 mois.

14. Les Ultra-Blâmes
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14.1 : Les ultra blâmes sont les sanctions finales de la 408th et des Job Perso Jedi. Ils sont applicables seulement après avoir reçu 3 blâmes régimentaires.
14.2 : Ils ne peuvent être appliqués que par le Gérant (CMDM ou Gérants Jedi) ou l'Amirauté.
14.3 : Les ultra blâmes consistent en des sanctions dites "jobs bans" avec des durées déterminées.

Premier Ultra-Blâme : 1 Semaine

Deuxième Ultra-Blâme : 2 Semaines

Troisième Ultra-Blâme : 1 Mois

Les sanctions peuvent être renforcées en cas de récidive, en accord avec le Grand Amiral Thrawn.

14.4 : 1 Ultra-Blâme est valable 2 mois

15. La Réserve
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15.1 : Une personne peut prétendre rentrer dans la réserve à partir du grade de Caporal.
15.2 : Un membre inactif depuis plus de 50 jours (Minimum 5h dans le régiment) ne peut pas/plus prétendre ou rester en réserve.
15.3 : Un réserviste ne peut pas dépasser le grade de Lieutenant.

15.4 : La réserve est limitée à 15 membres.

15.5 : Un passage en tant que réserviste entraine automatiquement une perte de la spécialité de la personne. (Aucune exception concernant les spécialités).

15.6 : Une personne entrant en réserve peut recevoir une ou plusieurs pertes de rang, mais elle ne peut pas en perdre en en sortant. ( Sauf cas particulier, une demande devra être faite auprès de l’Amirauté. )

16. Les retours de droit
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16.1 : Un retour de droit est de fait, accordé par défaut. Cependant, le choix du grade de retour reste au Gérant du régiment.

16.2 : Un retour de droit peut se voir être refusé, avec accord de l'Amirauté. (Le gérant devra faire la demande de refus auprès de l'amirauté en évoquant une raison, que l'amirauté jugera valable ou non)

16.2 : Un retour de droit au sein de la B.O.S n'est pas accordé de fait. La gérance peut imposer de repasser les tests.

17. Règlement officier régimentaire
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17.1 : Les officiers doivent faire 6h actif(sans heure AFK) par semaine en termes de présence, avec l'évaluation des heures toutes les deux semaines. Mais par contre, si les officiers ne font pas leurs 12 heures en deux semaines, ils seront éligible de recevoir un blâme.