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  1. OnePieceRP v1.18 Dernière version

    Mini-Events, refonte du Neko et primes des drapeaux

    4 modifications

    • Modifié
      Drapeaux : nouvelles primes

      🟢 Drapeaux verts : 150 000 de prime
      • Fuchsia - Village
      • Arlong - Kokoyashi
      • Drum - Cocoaweed
      • LogueTown - Phare
      • Dressrosa - Marché
      • Alabasta - Rainbase

      🟠 Drapeaux orange : 200 000 de prime
      • Fuchsia - Moulin
      • Arlong Park
      • Drum - Bighorn
      • LogueTown - Ruelle
      • Dressrosa - Colosseum
      • Alabasta - Ruine

      🔴 Drapeaux rouges : 300 000 de prime
      • Fuchsia - Grotte
      • Drum - Château
      • Dressrosa - Palais Royal
      • Alabasta - Alubarna

      🟣 Drapeaux violets
      • Ruche : 300 000 de prime
      • Wano - Capitale des Fleurs : 300 000 de prime
      • LogueTown - QG Marine : 300 000 de prime
      • Alabasta - Sandora : 500 000 de prime

      Autre changement
      • Le drapeau LogueTown - Forêt est retiré.

      par Poté
    • Modifié
      Doa : Porte Sournoise

      Doa : Porte Sournoise passe à 162 / 194 / 235 dégâts selon le niveau, et sa portée augmente de 25 %.

      par Poté
    • Modifié
      Doku : Chloro Ball

      Doku : Chloro Ball part et tombe plus rapidement, et son ralentissement passe à 40 %.

      par Poté
    • Modifié
      Radio double écoute, refonte du Neko Neko no Mi, Marine et portes

      Radio : double écoute
      - Il est maintenant possible d'écouter en même temps la radio de son escouade et la radio principale de sa faction, sans parler sur la seconde.
      - La carte en bas à droite prend la couleur de la radio de celui qui parle, en double écoute ou non.

      Refonte du Neko Neko No Mi (Léopard)
      - Le fruit reçoit un tout nouveau kit de six sorts : Index Gun Volant : Plectre, Pied Ouragan : Queue de Léopard, Lame de Rasoir, Résurrection : Pliage Martial, Index Gun : Mouchetures et Grand Anneau : Tir des Six Pouvoirs.
      - Vos niveaux, vos points et vos raccourcis sont conservés.

      Marine
      - Le grade de Lieutenant passe en aura Très Puissant.

      Portes d'officiers
      - Les Corsaires de Barbe Noire et les Gifters de Kaido ouvrent désormais les portes d'officiers de leur faction, cellules comprises.

      par MrWells
  2. OnePieceRP v1.16

    Semi-emprises échelonnées et équilibrage des sorts

    12 modifications

    • Modifié
      Emprise : lancement des semi-emprises échelonné

      Les semi-emprises ne partent plus toutes en même temps. Quand une île est entièrement prise pendant la pause du soir, sa semi-emprise se lance :
      - 18 h 30 : Alabasta et Fuchsia
      - 19 h 00 : Dressrosa, Drum et Arlong Park

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Muchi Muchi no Mi : « Au pied ! » et Bond du Fouet

      Muchi Muchi No Mi : « Au pied ! » étourdit désormais la cible 1 seconde à l'arrivée, et Bond du Fouet laisse maintenant 4 secondes au lieu de 2,2 pour utiliser le coup plongeant et le fouet-grappin.

      par Poté
    • Modifié
      Doa Doa no Mi : portées et Porte Sournoise

      Doa Doa No Mi (remplace la note précédente) : la portée de Porte d'Air passe de 1600 à 900, et celle de Porte Tournante est divisée par 2. Porte Sournoise n'est plus ciblée automatiquement : c'est désormais un tir à viser, qui touche le premier ennemi sur sa trajectoire.

      par Poté
    • Modifié
      Uo Uo no Mi : Souffle Ardent

      Uo Uo No Mi : Souffle Ardent ne bloque plus les autres sorts pendant son utilisation, et ses boules partent désormais de plus près du lanceur. Nouveau : au clic droit, le sort crache d'un coup toutes les boules restantes.

      par Poté
    • Modifié
      Moku Moku no Mi : Enfumoir

      Moku Moku No Mi : Enfumoir inflige désormais 10 fois 25 dégâts aux ennemis dans la zone, au rythme du son du sort. La fumée se dissipe aussi plus tôt.

      par Poté
    • Modifié
      Ito Ito no Mi : Fils Balistiques et Fils Polychromes

      Ito Ito No Mi : Fils Balistiques ralentit désormais la cible de 25 % pendant 2 secondes. Fils Polychromes voit ses dégâts augmenter (90 au niveau 1 au lieu de 66) et son ralentissement passer à 4 secondes.

      par Poté
    • Modifié
      Roger : immunité de Courroux Divins

      Roger : l'immunité de Courroux Divins passe de 0,8 à 1 seconde.

      par Poté
    • Modifié
      Brook : Yahazu Giri

      Brook : les dégâts de Hanauta Sanchō: Yahazu Giri passent à 85 / 102 / 123 selon le niveau du sort (au lieu de 100 / 120 / 145).

      par Poté
    • Modifié
      Rayleigh : Éclair Noir

      Rayleigh : la ruée d'Éclair Noir dure désormais 4 secondes au lieu de 1,5. Elle peut frapper de nouveau un même ennemi après 1 seconde, et un cercle au sol suit le lanceur pendant la ruée.

      par Poté
    • Modifié
      Shanks : dégâts de Pourfendeur Céleste

      Shanks : les dégâts de Pourfendeur Céleste baissent à 130 au total au niveau 1 (2 coups de 65) au lieu de 142, et diminuent dans la même proportion aux niveaux suivants.

      par Poté
    • Modifié
      Zoro : Tornade du Dragon et Daishinkan

      Zoro : les dégâts de Tornade du Dragon passent à 222 au total au niveau 1 (6 coups de 37) au lieu de 282, et ceux de Daishinkan à 210 (2 coups de 105) au lieu de 246. Les niveaux suivants baissent dans la même proportion.

      par Poté
    • Modifié
      Burgess : Vague Cubitale

      Burgess : la zone de contact de Vague Cubitale est agrandie pour mieux correspondre à l'animation.

      par Poté
  3. OnePieceRP v1.15

    Équilibrage PvP

    6 modifications

    • Modifié
      Yami : Black Hole

      Modification de Black Hole (Yami, sort 3) : les dégâts par seconde passent de 56 à 44 et le temps de recharge de 30 à 36 secondes.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Mihawk : Lame Noire Flash

      Modification de Lame Noire Flash (Mihawk, sort 2) : les dégâts par coup passent de 31 à 21 et la portée de ciblage de 1500 à 650.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Roger : Courroux Divins

      Modification de Courroux Divins (Roger, sort 2) : Roger est désormais invincible pendant le sort, les dégâts passent de 52 à 95 et le temps de recharge de 7 à 15 secondes.

      par Poté
    • Modifié
      Ryuma : Cercle d'Outre-Tombe

      Modification de Cercle d'Outre-Tombe (Ryuma, sort 3) : entrer dans la faille étourdit désormais pendant 2 secondes, une seule fois par faille.

      par Poté
    • Modifié
      Shanks : Pourfendeur Céleste

      Modification de Pourfendeur Céleste (Shanks, sort 2) : au second coup, la cible est désormais ramenée devant Shanks avant d'être écrasée au sol.

      par Poté
    • Modifié
      Doa : Porte d'Air et Porte Tournante

      Modification de Porte d'Air et Porte Tournante (Doa, sorts 1 et 2) : le temps de recharge passe de 14 à 20 secondes pour Porte d'Air et de 16 à 25 secondes pour Porte Tournante.

      par Poté
  4. OnePieceRP v1.14

    Équilibrage Shanks et Brook

    1 modification

    • Modifié
      Équilibrage PvP : Style Shanks et Style Brook

      Style Shanks - Pourfendeur Céleste
      - La cible attrapée reste silencieuse pendant toute l'attaque, jusqu'après l'écrasement au sol (3,5 s).
      - Il faut maintenant viser la cible : un contour blanc indique qui sera attrapé.
      - Portée d'attrape augmentée (300 → 500).

      Style Brook - Polka Remise et Soul Parade Eisbahn
      - Brook n'est plus immunisé aux dégâts pendant ces deux sorts.
      - Soul Parade Eisbahn n'envoie plus la cible au loin : elle reste sur place pendant le combo.

      par Poté
  5. OnePieceRP v1.13

    Musiques : refonte du menu /ost

    2 modifications

    • Modifié
      Hie Hie no Mi : Blizzard

      Hie Hie no Mi, Blizzard : la tornade ne touche plus que deux fois le même joueur et ne le givre qu'une fois, mais elle continue de l'aspirer jusqu'au bout.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Style Shanks : Griffes Divines

      Style Shanks, Griffes Divines : le sort se lance désormais depuis le sol, sans saut, et ses slashs de Haki partent à l'horizontale.

      par MrWells, Poté
  6. OnePieceRP v1.12

    Refontes Uta, Zushi et Mori

    6 modifications

    • Modifié
      Pika Pika no Mi : Coup de Pied Éclair et Lance de Lumière

      Modification du Pika : le Coup de Pied Éclair touche désormais tous les ennemis autour de vous (zone en cercle), et la Lance de Lumière passe à 100 / 120 / 146 dégâts selon le niveau.

      par MrWells, Poté
    • Modifié
      Ushi Ushi no Mi (Girafe) : Nez Gun

      Modification du Nez Gun (Ushi Ushi no Mi, Girafe) : les dégâts passent à 44 / 53 / 64 par tir selon le niveau, le sort tire désormais 6 projectiles au lieu de 4, et ces projectiles sont un peu plus gros.

      par Poté
    • Modifié
      Uta Uta no Mi : refonte de New Genesis

      Rework complet de l'attaque New Genesis (Uta Uta no Mi, sort 2) : les boules disco sont remplacées par des zones au sol sous un dôme sonore. Vous pouvez poser jusqu'à 2 zones (elles ne peuvent pas se superposer) : le dôme frappe fort à l'apparition (60 / 72 / 87), puis la zone bat 5 fois (11 / 13 / 16 par battement) et ralentit de 35 % les ennemis qui y restent. Recharge : 28 / 26 / 23 s selon le niveau.

      par Poté
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi : refonte de Graviball

      Rework complet de l'attaque Graviball (Zushi Zushi no Mi, sort 1) : la boule de gravité se tire maintenant sur une zone que vous visez au sol (cercle de visée, portée 550). À l'impact, elle explose en souffle de gravité et inflige 75 / 90 / 109 dégâts selon le niveau, puis laisse une zone qui ralentit de 25 % pendant 3 s les ennemis qui y restent. L'étourdissement est retiré. Recharge : 10 s.

      par Poté
    • Modifié
      Mori Mori no Mi : Jugement du Dieu-Forêt

      Modification du Jugement du Dieu-Forêt (Mori Mori no Mi) : moins d'arbres mais beaucoup plus puissants. Vous lancez désormais 8 / 10 / 12 arbres selon le niveau (au lieu de 15 / 19 / 24), qui infligent chacun 56 / 62 / 76 dégâts (au lieu de 28 / 31 / 38). La zone de dégâts à l'impact passe de 650 à 500, l'état de barrage dure 5 s au lieu de 8, et on peut enchaîner les arbres un peu plus vite.

      par Poté
    • Modifié
      Mori Mori no Mi : soins revus

      Les soins du Mori Mori no Mi sont revus à la hausse. La Bénédiction de l'Arbre Suprême soigne désormais un pourcentage de la vie de chaque allié touché : 6 % / 8,25 % / 10,8 % de sa vie au total selon le niveau, avec un minimum pour les petits grades. Plus votre allié a de vie, plus il est soigné. Le bonus de Sève reste inchangé. Les zones de soin de l'Hélice Sylvestre (clic droit) passent à 80 / 96 / 120 PV par zone (au lieu de 48 / 56 / 72).

      par Poté
  7. OnePieceRP v1.11

    Escargoscan et Hody Jones

    2 modifications

    • Modifié
      Emprise, primes, pouvoirs et annonces du staff

      Emprise
      - Quand une île est tenue, le pavillon n'affiche plus de panneau flottant : appuyez sur E dessus pour voir qui la tient.
      - Après un combat gagné, 85 % de chance d'obtenir 1 équipement et 15 % d'en obtenir 2.

      Primes
      - Les villageois ne gagnent plus de prime, et leurs primes ont été remises à zéro.

      Pouvoirs
      - Pika, Miroir Sacré : votre corps devient invisible pendant le vol, seule la lumière se voit.
      - Trou Noir : ajout d'un cercle de visée, la boule tombe dans le cercle et sa portée est limitée.
      - Yeti Boshi : un seul cercle de visée pendant la visée en l'air, au lieu de deux.
      - Les cercles de visée au sol battent beaucoup moins.

      Divers
      - Nouvelle pop-up pour les annonces du staff, qui peut aussi en envoyer à une seule faction.
      - Le PNJ « Remboursement V2 » a été retiré.

      par Poté
    • Modifié
      Tireur d'élite : dégâts de Yeti Boshi

      Correction du changelog précédent. Tireur d'élite, Yeti Boshi : les dégâts de la zone gelée passent à 185 (207 au niveau 2, 230 au niveau 3).

      par MrWells, Poté
  8. OnePieceRP v1.10

    L'Emprise

    10 modifications

    • Modifié
      Mode Emprise : premiers ajustements

      Mode Emprise
      - La semi-conquête dure maintenant 8 h. Aucune nouvelle Emprise n'est possible sur l'île pendant ce temps.
      - Il faut maintenant 7 semi-conquêtes de la même île par la même faction pour demander la capture permanente.
      - Une semi-conquête gagnée donne +1 prise à la faction et retire 1 prise à toutes les autres factions sur l'île.
      - La faction qui défend l'île est celle qui a le plus de prises dessus. En cas d'égalité, c'est la dernière à l'avoir prise. Si personne n'a de prise sur l'île, la Marine défend contre les pirates.
      - Les îles permanentes peuvent être prises en Emprise. Seule la faction propriétaire est convoquée pour la défendre, et son Pavillon est à ses couleurs.
      - En combat d'Emprise, quitter l'île fait sortir du combat au bout de 5 secondes.
      - Plus de menottage pendant un combat d'Emprise.
      - En combat d'Emprise ou de boss, un joueur à terre ne peut plus être relevé, achevé ou porté par quelqu'un qui n'est pas dans le combat.
      - Le menu Contrôle des îles affiche qui tient l'île en semi-conquête, le temps restant et les prises de chaque faction.
      - Correction d'un combat d'Emprise qui pouvait se terminer dès son lancement.

      Autres
      - Miroir Sacré (Pika Pika no Mi) dure maintenant 11 s / 12 s / 13 s selon le niveau.
      - Bateaux : les collisions entre bateaux font beaucoup moins de dégâts, et jamais plus de 45 % de la vie du bateau.

      ⚠️ Aujourd'hui sert de test pour l'Emprise : toutes les semi-conquêtes et les prises seront remises à zéro demain, et tout repartira de zéro.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable

      Réanimation : un joueur à terre n'est plus intouchable
      - Un joueur à terre garde 10 % de sa vie de base (celle de son grade, sans équipement) et prend maintenant les coups : coups de pied, auto-attaques, sorts, armes, chutes, PNJ... Seuls les boss ne le touchent pas.
      - À 0 PV, il est achevé, comme avec l'achèvement classique.
      - Les sorts lui font leurs dégâts, mais pas leurs effets : impossible de saisir, projeter ou contrôler un corps à terre.
      - Son armure est mise de côté pendant qu'il est à terre et lui est rendue s'il est relevé.
      - Les soins et la régénération remontent toujours sa vie.
      - Achever avec R reste possible, mais il faut maintenant maintenir la touche 6 secondes (au lieu de 3).
      - Les règles qui protègent un joueur debout (zones sûres, combat d'Emprise, immunités) le protègent aussi à terre.

      par Poté
    • Modifié
      Réanimation et Médecin

      Réanimation
      - Juste après être tombé à terre, un joueur est immunisé 5 secondes : plus de mise à terre puis mort dans la même seconde.
      - Un joueur à terre ne prend plus de dégâts de sa propre faction.
      - On ne peut plus achever (R) un joueur de sa faction, sauf dans le Désert de Sandora.

      Médecin
      - Magic Soup soigne maintenant aussi les joueurs de votre faction dans la zone, pas seulement votre escouade.
      - Consultation peut maintenant être faite sur n'importe quel joueur, allié ou ennemi.

      Correction
      - Correction d'anciens raccourcis de la barre de sorts qui pouvaient lancer un sort invisible au clic droit et bloquer la barre 1. Si votre barre 1 paraît vide, remplissez-la à nouveau dans le F2.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : récompenses et relève du défenseur

      Mode Emprise
      - Récompenses revues : chaque pirate de la faction présent sur l'île (en vie, pas AFK) reçoit une prime de 4 000 000 x l'aura de son grade. Plus de berrys ni d'XP d'équipage.
      - Coffre du Pavillon : un coffre de capture (Rare, Épique, Légendaire ou Mythique), avec un moule de forge dès qu'il est Épique.
      - Après un combat gagné : 1 à 2 équipements pour toute la capture, selon l'aura moyenne des combattants.
      - Victoire sans combat (défenseur absent, en surnombre ou qui refuse) : 40 % des récompenses au lieu de 30 %, et +0,5 prise quand le preneur garde l'île (les autres factions perdent 0,5).
      - Relève du défenseur : si la faction convoquée n'a pas voté au Pavillon au bout de 2 minutes, une autre faction est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter. Pas de relève sur une île permanente.
      - Contrôle des îles : les prises de toutes les factions s'affichent, même à 0. Les îles qui ne peuvent pas être prises en Emprise n'affichent plus de prises.

      Au prochain redémarrage
      - Réticule personnalisable dans /options > Réticule : forme (croix, point, cercle...), couleur, opacité, taille, épaisseur, contour.
      - La description de Concentration (Haki de l'Armement) indique maintenant le bon bonus : 20 % (jusqu'à 25 % selon le niveau).

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour

      Mode Emprise : une Emprise par île et par jour (à partir du prochain redémarrage)
      - Une île prise en semi-conquête le reste jusqu'au redémarrage du serveur. Exemple : Alabasta prise à 20 h reste à la faction jusqu'au reboot.
      - Une île défendue (le preneur a perdu) ne peut plus être reprise en Emprise avant le redémarrage non plus.
      - Le temps affiché sur le Pavillon et dans Contrôle des îles indique maintenant « jusqu'au redémarrage ».
      - En cas de crash du serveur, le staff peut remettre les semi-conquêtes en cours comme elles étaient, comme pour les drapeaux (sans redonner les récompenses).

      par Poté
    • Modifié
      Équilibrage des arts

      Équilibrage des arts

      Tireur d'élite
      - Yeti Boshi : dégâts 80 / 108 / 135 (au lieu de 192 / 230 / 278), recharge 16 / 15 / 13 s (au lieu de 30 / 27 / 24). Plus d'étourdissement ni de bloc de glace : la zone gelée touche une fois chaque ennemi et lui pose une aura de gel pendant 1 s. Un viseur au sol montre où le tir va tomber pendant la visée en l'air.
      - Midori Boshi Devil : dégâts 90 / 110 / 120 (au lieu de 124 / 149 / 179), racines 21 / 25 / 31 (au lieu de 41 / 50 / 61), portée de visée 800 (au lieu de 1500), recharge 20 s (au lieu de 25). Correction d'un tir qui pouvait toucher deux fois.
      - Mega Boshi : dégâts 23 / 28 / 33 par tic, soit environ 200 au niveau 3 (au lieu de 378).
      - Tribang Explosif : correction d'une bille qui pouvait exploser deux fois.

      Poings
      - Spirale Cosmique : recharge 24 s (au lieu de 35).

      Autres sorts
      - Abare Himatsuri (Zushi Zushi no Mi) : météores 50 / 60 / 72 (au lieu de 80 / 96 / 116), bonus sur cible en l'air x1,5 à tous les niveaux.

      par Poté
    • Modifié
      Mode Emprise : relève du défenseur revue

      Mode Emprise : relève du défenseur revue
      - La faction convoquée a maintenant ses 10 minutes pleines pour voter au Pavillon.
      - Si elle n'a pas voté à la fin des 10 minutes, une autre faction (connectée) est convoquée à sa place et a 5 minutes pour voter.
      - Si celle-ci ne vient pas non plus, le preneur garde l'île sans combat.
      - Pas de relève sur une île permanente : seul son propriétaire est convoqué.

      par Poté
    • Modifié
      Zushi Zushi no Mi : refonte d'Abare Himatsuri

      Zushi Zushi no Mi

      Abare Himatsuri (ultime) : refonte
      - Plus d'auto-lock : on vise à la main. Pendant le vol, la vue passe en troisième personne à l'épaule et un viseur blanc au sol (rayon 180) montre où tombent les météores.
      - Clic gauche : une salve de 2 grosses météorites, qui tombent l'une après l'autre sur le point visé. 0,9 s entre deux salves.
      - Vol de 9 secondes.
      - Dégâts par météorite : 75 / 90 / 109, x1,5 sur une cible en l'air.
      - Les météorites tombent moins vite, on les voit arriver, et explosent au sol.
      - Plus d'étourdissement (fini la vision trouble).

      Autres sorts
      - Météore Cosmique : attraction dans un rayon de 400 au lieu de 600.
      - Pluie Céleste : 90 par météorite au niveau 1 (au lieu de 100).

      par Poté
    • Modifié
      Pika Pika no Mi

      Plusieurs changements sur le fruit de Kizaru.

      Miroir Sacré
      - Le vol ne rend plus immunisé : il réduit les dégâts subis de 50 %.
      - Clic gauche : une charge de lumière sur le joueur visé (halo autour de lui). Kizaru fonce dessus, le frappe et le projette, puis le vol reprend. Une charge par vol.
      - R : arrête le vol tout de suite, avec l'explosion de lumière. Le clic droit ne coupe plus le vol, pour éviter les arrêts sur un clic raté.
      - Traverser un ennemi ne le blesse plus : les dégâts passent par la charge.
      - La traînée de lumière s'éteint bien à la fin du vol.

      Sabre de Lumière
      - 4 dashs au plus par sabre, le compteur s'affiche dans l'aide des actions.

      Joyaux aux 8 Facettes
      - La zone de chaque pilier passe de 300 à 250 u.

      par Poté
    • Modifié
      Minks et Pika Pika no Mi

      Cage Électrique (Minks)
      - La cible est réduite au silence tant qu'elle est dans la cage : elle ne peut plus lancer de sort. Le silence s'arrête dès que la cage explose.

      Sabre de Lumière (Pika Pika no Mi)
      - Les coups de sabre (clic gauche) frappent beaucoup plus fort : 70 / 77 / 86 selon le niveau, au lieu de 30 / 33 / 37.
      - Arrêter le Miroir Sacré avec R débloque maintenant tout de suite les autres sorts, le dash et le double saut.

      par Poté
  9. OnePieceRP v1.9

    Réanimation, drapeaux et quêtes

    5 modifications

    • Modifié
      Plus de suicide en cellule

      Il n'est plus possible de se suicider (commande kill) en cellule, que ce soit dans la prison de la Marine ou lors d'une sanction de faction.

      par MrWells
    • Modifié
      Drapeaux neutres à la fin du verrou

      À la fin de son verrou d'1 h 30, un drapeau redevient neutre : l'équipage qui l'avait pris ne touche plus de récompenses et la zone peut être capturée par tout le monde.

      par MrWells
    • Modifié
      Nouvelles quêtes hebdomadaires

      Nouvelles quêtes hebdomadaires pour cette semaine : drapeaux, kills d'arène, forge, pêche au thon et à la pieuvre, blé, chasse, fer et titane. Les paliers de temps de jeu passent à 15 h, 22 h et 30 h pour coller aux horaires d'ouverture.

      par MrWells
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      RPK et duels amicaux

      Le RPK ne touche plus à l'argent : le porte-monnaie étant commun à tous les persos du compte, il n'est plus remis à 8 000 B. À la fin d'un duel amical, l'armure est aussi remise au maximum.

      par MrWells
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      Réanimation : course bloquée et relève par une autre faction

      Après une réanimation, la course de vitesse est bloquée pendant 30 secondes. Un joueur relevé par quelqu'un d'une autre faction se relève à 50 PV et sans armure, même soigné par un médecin.

      par MrWells
  10. OnePieceRP v1.8

    Navires et combats de boss

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      Navires : plus d'abordage à vive allure

      Il n'est plus possible de monter à bord d'un navire lancé à vive allure (au-delà d'environ 20 km/h) depuis le quai, l'eau ou un autre navire. Un joueur déjà debout sur le pont peut toujours s'asseoir.

      par MrWells
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      Navires : 10 minutes d'attente après un naufrage

      Quand votre navire est coulé, vous devez désormais attendre 10 minutes avant de pouvoir mettre un navire à l'eau, quel que soit le personnage joué.

      par MrWells
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      Combats de boss : vie et armure rendues

      Que le combat soit gagné ou perdu, les combattants encore en vie ressortent d'un combat de boss avec leur vie et leur armure au maximum. Il n'est plus possible de lancer un combat de boss si un membre de votre escouade est en combat contre un joueur.

      par MrWells
  11. OnePieceRP v1.7

    Grande refonte des fruits et des styles

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      Style Zoro

      Modification du style de Zoro : le Chant du Lion permet maintenant d'enchaîner jusqu'à trois coups tranchants pendant 8 secondes, la Tornade du Dragon frappe et repousse à plusieurs reprises, et Daishinkan et Ittoryuu Baki infligent davantage de dégâts.
      - Chant du Lion : 3 coups en réserve pendant 8 s, un par clic gauche. Chaque coup fonce droit devant et tranche tous les ennemis sur le passage de la coupe : plus de cible verrouillée, il faut viser. 450 dégâts par coup (540 / 653 aux niveaux 2 et 3).
      - Tornade du Dragon : Frappe et repousse toutes les 0,5 s tant que l'ennemi reste dedans : 47 dégâts par coup (56 / 68).
      - Daishinkan : 123 dégâts (148 / 178).
      - Ittoryuu Baki : 81 dégâts (97 / 117).

      par Poté
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      Style Roger

      Modification de trois sorts du Style Roger : Courroux Divins explose désormais tout autour de vous et repousse nettement les ennemis touchés, chaque coupe du Prodige du Dieu du Feu explose et blesse autour de l'impact, et la caméra se décale légèrement pendant les Lames du Roi pour mieux viser.

      par MrWells
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      Style Rayleigh

      Modification du Style Rayleigh : Éclair Noir se dirige maintenant avec la vue et frappe puis projette chaque ennemi percuté pendant la ruée, et la main rouge de l'Onde du Conquérant frappe une seconde fois avant de projeter.

      par MrWells
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      Style Garp : Poing-Météore et sons

      Modification du Poing-Météore de Garp : il lance désormais une ancre au lieu d'un tonneau, avec une traînée blanche. Ajout des effets sonores manquants pour Poigne d'Amour, Blue Hole et Galaxy Impact.

      par MrWells
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      Moku Moku no Mi : Dissipation

      La posture de fumée de Dissipation dure maintenant 5 secondes au lieu de 3, et une icône « Corps de fumée » affiche le temps restant à l'écran pendant la posture.

      par MrWells
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      Ito Ito no Mi

      Modification de l'Ito Ito no Mi : Route Céleste blesse désormais les ennemis autour de votre point d'arrivée, Fils Parasite garde sa cible en pantin un peu plus longtemps, Overheat lance trois fouets en éventail avec une portée accrue, et plus personne ne peut entrer dans la Cage à Oiseaux depuis l'extérieur.

      par MrWells
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      Style Brook : refonte de Requiem Glacial

      Refonte de l'ultime Requiem Glacial : votre âme quitte votre corps, qui reste figé sur place, et vole librement en blessant et gelant chaque ennemi qu'elle frôle. Un coup reçu ou le clic droit la renvoie dans votre corps, et son retour déclenche une déflagration de glace tout autour.

      par MrWells
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      Uo Uo no Mi

      Modification de l'Uo Uo no Mi : Nuages de Flammes s'arrête désormais net à l'arrivée et étourdit brièvement les ennemis percutés, et Tatsumaki permet de lever trois tornades au clic gauche, chacune là où vous visez.

      par MrWells
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      Doa Doa no Mi

      Modification du Doa Doa no Mi : Porte d'Air blesse et repousse légèrement les ennemis autour de votre sortie, Porte Tournante étourdit brièvement sa cible et l'aveugle davantage, les leurres de Porte Mystère tiennent désormais au sol en garde, le filtre vert du Monde des Portes est plus léger, et l'ultime Assaut des Portes est refait : une nuée de portes s'ouvre autour de vous et vous enchaînez quatre assauts depuis le plan des portes, en surgissant d'une porte pour frapper l'ennemi visé avant de replonger par une autre.

      par MrWells
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      Hie Hie no Mi : Glaciation

      Le ralentissement infligé par Glaciation passe de 50 % à 35 %.

      par MrWells
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      Style Brook : âme du Requiem Glacial

      L'âme du Requiem Glacial vole désormais plus vite et traverse les joueurs au lieu d'être freinée en les frôlant.

      par MrWells
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      Gura Gura no Mi

      Modification du Gura Gura no Mi : Poing Sismique et Fracas Sismique font davantage de dégâts, Vagues Sismiques étourdit brièvement les ennemis au lieu de les soulever, la Sphère de Tremblement porte plus loin, et l'ultime Secousse des Îles lance désormais une sphère à tête chercheuse rapide sur chaque ennemi touché par la première vague, qu'on ne peut plus esquiver en marchant.

      par MrWells
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      Susu Susu no Mi : Corps de Suie

      L'aveuglement de Corps de Suie passe de 50 % à 70 %.

      par MrWells
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      Zushi Zushi no Mi

      Modification du Zushi Zushi no Mi : Graviball étourdit brièvement la cible touchée, l'aspiration du Météore Cosmique s'arrête dès l'impact, les météorites de Pluie Céleste tombent plus groupées devant vous et touchent sur une zone bien plus large, et les météores d'Abare Himatsuri tombent plus vite en anticipant le déplacement de leur cible.

      par MrWells
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      Soins du Médecin

      Modification des soins du Médecin : ils rendent maintenant un pourcentage de la vie de base (celle du grade, sans équipement), et leurs temps de recharge sont un peu plus longs.
      - Trousse de Soin : 15 % de la vie de base du médecin, 100 PV au moins. Recharge 63 s (58 / 52 s aux niveaux 2 et 3).
      - Consultation : 15 % de la vie de base du médecin, 100 PV au moins, quel que soit le grade de l'allié soigné. Recharge 63 s (58 / 52 s).
      - Magic Pills : Chaque joueur qui ramasse les cœurs reçoit jusqu'à 13 % de sa propre vie de base sur les 7 cœurs, 87 PV au moins. Recharge 52 s.
      - Magic Soup : Zone qui soigne plusieurs alliés : 10 % de la vie de base du médecin au total pour chacun, 70 PV au moins, répartis sur la durée de la zone. Recharge 69 s.
      - À savoir : Ces pourcentages sont des maximums : les bonus de soin et les coups critiques ne les dépassent plus. Le menu F2 affiche le soin en PV pour votre grade.

      par Poté
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      Doku Doku no Mi

      Modification du Doku Doku no Mi : la charge de Doku Fugu dure désormais 4 secondes et frappe une fois chaque ennemi percuté, plus fort. Les flaques de Venom Road sont plus grandes et ralentissent de 50 % tant qu'on reste dedans. Venom Demon ralentit davantage les ennemis, ses boules explosent sur une zone plus large et vont chercher leurs cibles plus loin, et le démon est moins ralenti.

      par MrWells
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      Uta Uta no Mi : refonte du Coup de Basse

      Refonte du Coup de Basse : Uta se rue désormais dans la direction visée, fauche et étourdit brièvement les ennemis qu'elle percute, s'arrête net à l'arrivée puis frappe de son double coup sonore.

      par MrWells
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      Mera Mera no Mi

      Modification du Mera Mera no Mi : tous les sorts brûlent désormais leurs cibles et les brûlures font plus de dégâts. Enkai et Kaen Ryuo ralentissent les ennemis touchés, et les griffes de Kaen Ryuo frappent plus fort.

      par MrWells
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      Pika Pika no Mi : Joyaux aux 8 Facettes

      Les piliers de lumière des Joyaux aux 8 Facettes font davantage de dégâts.

      par MrWells
  12. OnePieceRP v1.6

    Barème de prison et menottes

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      Marine : peines de prison fixées par le barème

      Marine : des peines de prison fixées par le barème

      Le temps de prison n'est plus choisi librement par le marine. Lors d'une arrestation, il coche les infractions commises, et la peine suit le barème de la Marine :
      - Délit mineur : 5 minutes
      - Délit majeur : 10 minutes
      - Crime : 15 minutes (Pirate primé du TOP 15 : 10 minutes)

      Les peines ne s'additionnent pas : c'est l'infraction la plus grave qui fixe la durée. La raison de l'arrestation reprend automatiquement la liste des infractions cochées.

      par MrWells
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      Menottage en 2 secondes

      Menotter quelqu'un prend désormais 2 secondes au lieu d'une : il faut rester près de lui le temps que l'anneau se remplisse.

      par MrWells
  13. OnePieceRP v1.5

    Boss, butin des arrestations et Police Militaire

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      Boss : sauts, retour au sol et Crocodile

      Les boss peuvent maintenant sauter vers une cible perchée ou hors d'atteinte, sont remis au sol automatiquement s'ils tombent sous la carte, et un boss qui vient d'être vaincu a moins de chances de réapparaître tout de suite. Crocodile utilise plus souvent sa grande tornade de sable et son projectile à tête chercheuse, et un joueur à terre pendant un combat de boss ne peut plus être réanimé ni achevé par quelqu'un qui n'est pas dans ce combat.

      par MrWells
  14. OnePieceRP v1.3

    Journal, Haki à 5 niveaux et équipements

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      Hie Hie no Mi : Blizzard revu

      Modification du Blizzard du Hie Hie no Mi : son attraction est réduite de moitié, ce qui permet de s'en échapper avec un dash, et ses dégâts au contact sont revus à la baisse.

      par MrWells, Poté
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      Rééquilibrage des équipements de combat

      Rééquilibrage des équipements de combat : les bonus augmentent désormais avec l'aura et avec la rareté, une rareté supérieure donnant toujours plus qu'une rareté inférieure, jusqu'à +50 % des stats de base pour un équipement cosmique complet en aura dangereux. Les équipements déjà forgés profitent automatiquement des nouvelles valeurs.

      par MrWells
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      Journée de jeu de 5h à 5h

      Le temps de jeu du jour ne repart plus à zéro à minuit : la journée de jeu va désormais de 5h à 5h, toute la soirée compte donc jusqu'à la fermeture du serveur. Le titre « No-Life certifié » demande maintenant 7h de jeu dans la journée au lieu de 8h.

      par MrWells
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      Reroll : doublons légendaires et pity

      Reroll : si vous tirez un fruit ou un style légendaire ou supérieur que vous possédez déjà dans vos slots, le doublon n'est plus donné et votre pity n'est pas remise à zéro. En dessous de légendaire, le doublon est donné normalement.

      par MrWells
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      Boss : fin des joueurs perchés hors d'atteinte

      Les boss ne restent plus bloqués face à un joueur perché hors d'atteinte : après quelques secondes, le boss l'attire jusqu'à lui et le punit (30 % de sa vie et étourdissement).

      par MrWells
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      Haki : 5 niveaux d'amélioration selon l'aura

      Les sorts de Haki ont maintenant 5 niveaux d'amélioration, débloqués selon votre aura (Faible : niveau 1, Fort : 2, Puissant : 3, Très Puissant : 4, Dangereux : 5). Les niveaux de Haki déjà achetés sont remis au niveau 1 et les points de compétence dépensés vous sont intégralement remboursés.

      par MrWells
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      Muchi Muchi no Mi et Poings

      Muchi Muchi no Mi : les Marques de Dressage restent maintenant 12 secondes sur la cible au lieu de 8, ce qui permet de monter à 3 marques en combat.

      Poings, Poing Furieux : la charge s'arrête désormais dès qu'elle atteint un adversaire et le coup part aussitôt. Plus besoin d'être à une distance précise pour toucher de près.

      Poings, Spirale Cosmique : l'aspiration n'attrape plus que les ennemis dans la zone du sort, et on peut maintenant s'en échapper en courant ou avec un dash.

      par Poté
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      Combats de boss : réanimation par l'escouade seulement

      Pendant un combat de boss, un combattant à terre ne peut plus être relevé que par les membres de son escouade engagés dans ce combat.

      par MrWells
  15. OnePieceRP v1.2

    Nouveaux boss et interfaces de combat

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      Refonte visuelle des interfaces de boss

      Refonte visuelle des interfaces de boss : nouvel écran de fin de combat avec classement, durée et récompenses, et barres de vie harmonisées sur les nouveaux boss.

      par MrWells
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      Navires : plus de mise à l'eau en plein combat

      Il n'est plus possible de mettre un navire à l'eau en plein combat : il faut 60 secondes sans échanger de coups avec un autre joueur. Il n'est plus possible non plus de ranger un navire au chantier tant que quelqu'un tient sa barre.

      par MrWells
  16. OnePieceRP v1.1

    Robots d'entraînement et boss plus fréquents

    3 modifications

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      L'ours donne 3 à 4 fourrures

      L'ours donne maintenant 3 à 4 fourrures à chaque fois (au lieu de 1 à 2 dans 65 % des cas). Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells
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      Boss plus fréquents

      Les boss apparaissent plus souvent : 20 à 30 minutes entre deux apparitions (au lieu de 40 à 60), et jusqu'à 4 boss en même temps sur la map (au lieu de 3). Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells
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      Pillages plus variés

      Un pillage qui vient d'avoir lieu a maintenant moins de chances de revenir tout de suite : les trois derniers pillages lancés sont tirés moins souvent, pour varier les lieux.

      par MrWells
  17. OnePieceRP v1.0

    Équilibrage du farm et carte de presse

    4 modifications

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      Récolte des poules : 1 à 2 œufs à chaque fois

      Modification de la récolte des poules : elles donnent maintenant systématiquement 1 à 2 œufs, contre une fois sur trois

      par MrWells, Poté
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      Équilibrage du farm : taux de drop

      Équilibrage du farm (1/3) : taux de drop
      Minage : diamant x2, titane x6, roche volcanique x3, pierre marine x2
      Pêche : requin x2,3, poisson-os x2,3, perle noire x6, fiole de SAD x3
      Bûcheronnage : sève collante x5, pomme de pin x5, résine de mangrove x1,3
      Agriculture : carotte x1,5
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
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      Équilibrage du farm : chasse

      Équilibrage du farm (2/3) : chasse
      Poule : œufs à chaque fois (1 à 2 au lieu d'une fois sur trois), plumes x2
      Cerf : bois de cerf x6
      Renard : queue de renard x2,5, plus de renards à Alabasta et Dressrosa
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté
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      Équilibrage du farm : recettes et métiers

      Équilibrage du farm (3/3) : recettes et métiers
      Oreilles de renard : Chaussure renforcée 170 -> 45, Collier en perle 120 -> 30, Bandana de Koby 45 -> 15, Gilet de Chasse 8 -> 5
      Cartouchière de Poignet : cuir 160 -> 60 ; Vieille chaussure : cuir 10 -> 3
      Trop rapides pour leur rareté, quantités doublées : Chaussure Enflammée, Bottes du Voyageur, Chapeau orange, Torse enflammé, Casquette marine, Pantalon rouge, Luffy Burger
      Artisan : XP des crafts x6
      Actif au prochain redémarrage.

      par MrWells, Poté